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워 윈드/건물 및 기술

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1. 개요2. War Wind 1 건물 및 기술
2.1. 건물
2.1.1. 주 건물2.1.2. 보조 시설
2.2. 종족별 기술 트리
2.2.1. 타룬2.2.2. 오블리녹스2.2.3. 에그라2.2.4. 샤마리
2.3. 바이오 업그레이드
3. War Wind 2: Human Onslaught 건물 및 기술
3.1. 건물
3.1.1. 오버로드 건물3.1.2. S.U.N. 건물3.1.3. 해병 건물3.1.4. 후계자 건물3.1.5. 보조 시설
3.2. 기술
3.2.1. 바이오닉 업그레이드3.2.2. 차량 업그레이드3.2.3. 동물 업그레이드

1. 개요

1996년 발매 고전 전략 시뮬레이션 워 윈드 시리즈의 건물 및 기술들을 설명하는 항목.

워 윈드 시리즈는 주요 건물 건설시 우선 잔해(혹은 토대) 상태에서 시작하는데 일정 시간이 지나면 기반이 다져지고 내구도가 올라가는 식으로 건물이 지어진다. 여기서 기반이 다져지는 순간부터 건물이 완성된 것으로 판정이 되면서 바로 유닛 전직 및 기술 연구가 가능하다.

참고로 건설 작업을 계속할 때 내구도가 올라가는 것은 비용이 들지 않지만 예상치 못한 사정으로 중단될 경우 수리작업을 통해 내구도를 올려야 하는데 이때는 비용이 지속적으로 소모되므로 웬만하면 중단시키지 말고 완성될 때까지 내버려두자.

2. War Wind 1 건물 및 기술

워 윈드 1편은 건물이 각 종족별로 디자인, 가격만 다르고 나머지 사항들은 전부 동일하다.

주 건물의 경우 대부분의 유닛들이 건물 내부로 들어갈 수 있다. 내부 수용량은 정부 청사(본진)는 4명, 주거지는 1명, 여관은 6명(고용 대기중인 인원이 없다는 가정하에), 생산/연구 시설은 3명(입구 포함 작업 가능 인원).

2.1. 건물

2.1.1. 주 건물

  • 정부 청사 (Courthouse)
    웬만한 전략 시뮬레이션 게임에는 항상 있는 본진 건물. 일꾼들이 채취하거나 습득한 자원을 이곳에 저장한다. 대부분의 전략 시뮬레이션 게임은 이런 본진 건물이 인구수도 같이 제공해주지만 이 게임은 그렇지 않다. 인구수를 늘리려면 아래에 언급할 집을 건설해줘야 한다.
    • 타룬 : 왕궁 (Citadel) - 자원 3000 소모.
    • 오블리녹스 : 요새 (Stronghold) - 자원 2500 소모.
    • 에그라 : 대농장 (Plantation) - 자원 2250 소모.
    • 샤마리 : 성역 (Sanctuary) - 자원 2750 소모.
  • 집 (Home)
    다른 전략 시뮬레이션에서 소위 밥집이라 불리는 인구수 증가 건물. 각 종족마다 인구수 증가량이 다르다.
    • 타룬 : 저택 (Manor) - 자원 650소모, 인구수 4 증가.
    • 오블리녹스 : 숙소 (Dormitory) - 자원 600 소모, 인구수 3 증가.
    • 에그라 : 온실 (Greenhouse) - 자원 550 소모, 인구수 4 증가.
    • 샤마리 : 은신처 (Shelter) - 자원 600 소모, 인구수 5 증가.
  • 여관 (Inn)
    중요 건물. 워 윈드 1은 유닛 생산을 건물에서 자체적으로 하는게 아니라 이 여관에서 랜덤하게 나오는[1] 일꾼 유닛들을 고용해서 상위 유닛들로 전직시키는 개념이다. 한 여관마다 최대 6명까지 채워지며, 가끔 용병이 나오거나 아주 낮은 확률로 중립 영웅도 나온다.
    • 타룬 : 대형 응접실 (Grande Parlour) - 자원 1750 소모.
    • 오블리녹스 : 미드 홀 (Mead Hall) - 자원 1500 소모.
    • 에그라 : 술집 (Watering Hole)[2] - 자원 1250 소모.
    • 샤마리 : 쉼터 (Hostel) - 자원 1500 소모.
  • 기술 시설 (Technical Facility)
    유닛 개인 업그레이드(바이오 업그레이드), 각종 기술 연구 및 전쟁병기 승급을 담당하는 건물. 일꾼의 고급 일꾼 승급도 이 건물에서 담당한다.
    • 타룬 : 연구소 (Laboratory) - 자원 1750 소모.
    • 오블리녹스 : 정비소 (Garage) - 자원 1750 소모.
    • 에그라 : 공장 (Plant) - 자원 1500 소모.
    • 샤마리 : 길드 하우스 (Guild House) - 자원 1750 소모.
  • 전쟁 학교 (War Colleges)
    일꾼이 전사, 정찰병으로 전직하는데 필요한 건물. 전사, 정찰병의 상위 유닛 승급도 담당한다.
    • 타룬 : 사관학교 (Academy) - 자원 2000 소모.
    • 오블리녹스 : 군사 기지 (Military Base) - 자원 2000 소모.
    • 에그라 : 주둔지 (Garrison) - 자원 2000 소모.
    • 샤마리 : 전초기지 (Outpost) - 자원 2000 소모.
  • 마법 시설 (Arcanery)
    일꾼이 마법사로 전직하는데 필요한 건물. 마법사의 상위 유닛 승급 및 마법 습득[3]도 담당하며 마법사를 넣어서 추가 마법 해금 연구도 할 수 있다.
    • 타룬 : 대학 (University) - 자원 2000 소모.
    • 오블리녹스 : 대성당 (Cathedral) - 자원 3000 소모.
    • 에그라 : 표본실 (Conservatory) - 자원 2250 소모.
    • 샤마리 : 사원 (Temple) - 자원 2250 소모.

2.1.2. 보조 시설

주요 건물 이외에 일꾼 유닛이 건설할 수 있는 구조물. 보조 시설이라는 이름에 맞게 아군 유닛에게 소소한 도움을 준다.
  • 장벽 (Solid Wall) / 공격형 벽 (Offensive Wall)
    말 그대로 벽. 유닛의 이동경로를 차단하는 역할이다. 일반 장벽의 경우 금방 지어지지만 공격 몇방만에 금방 박살나는 빈약한 내구력을 자랑하며, 공격형 벽의 경우 일반 벽보다는 단단하면서 지나가는 적 유닛에게 약간의 피해를 준다.
  • 돌길 (Rock Road) / 포장도로 (Paved Road)
    역시 말 그대로 도로. 이 위로 지나가는 유닛들은 일반적인 이동속도보다 빠른 이동속도로 지나갈 수 있다.
  • 다리 (Bridge)
    바다 진영에만 설치 가능한 구조물. 지상 유닛들이 바다 위로 지나갈 수 있게 해준다. 순양함이나 바지선을 짓기에 충분한 자원이 없을경우 대타로 지어볼만하다.
  • 지뢰(Land Mine)
    이름대로 악랄한 구조물. 보통의 지뢰와 같이 적 유닛이 위에 지나가면 제법 높은 대미지와 함께 터진다. 정찰 마법으로 지뢰의 위치를 파악할 수 있지만 제거할 수 있는 유일한 방법이 직접 밟아서 터뜨리는 것 뿐이다(...).

2.2. 종족별 기술 트리

워 윈드에서 기술 연구를 하려면 연구 하나당 1000 ~ 2000 자원, 2500 영향력(최대치가 5000이라 치면)을 소모해 주요 건물(기술 시설, 전쟁 학교, 마법 시설)에서 연구 버튼(단축키 H)을 눌러서 연구를 수행한다. 제법 긴 시간이 걸리며 유닛과 건물에 따라 수행되는 연구는 각각 다르다.

샤마리 종족의 경우 일반등급 마법인 통찰(Insight)을 이용해 마나가 꽉 차면 시전자를 희생하는 대신 바로 기술 연구가 가능하므로 희생용 마법 유닛들을 양산해 통찰을 배우게 한 다음 희생시켜 쾌속으로 연구가 가능하다. 비용과 시간적인 측면으로 보면 이쪽이 훨씬 이득.[4]

2.2.1. 타룬

1) 기술 시설
  • 모든 유닛(용병, 전쟁병기 제외) → 바이오 업그레이드
  • 타룬 상위 일꾼 → 지뢰, 바지선, 순양함, 드론, 타룬 전쟁병기

2) 전쟁 학교
  • 타룬 정찰병 → 타룬 상위 정찰병
  • 타룬 전사 → 타룬 상위 전사

3) 마법 시설
  • 타룬 마법사 → 일반 등급 마법, 타룬 상위 마법사
  • 타룬 상위 마법사 → 일반/고급 등급 마법

2.2.2. 오블리녹스

1) 기술 시설
  • 모든 오블리녹스 유닛(용병, 전쟁병기 제외) → 바이오 업그레이드
  • 오블리녹스 상위 일꾼 → 지뢰, 바지선, 순양함,[5] 드론, 오블리녹스 전쟁병기

2) 전쟁 학교
  • 오블리녹스 정찰병 → 오블리녹스 상위 정찰병

3) 마법 시설
  • 오블리녹스 마법사 → 일반 등급 마법, 오블리녹스 상위 마법사
  • 오블리녹스 상위 마법사 → 일반/고급 등급 마법

2.2.3. 에그라

1) 기술 시설
  • 모든 에그라 유닛(용병, 전쟁병기 제외) → 바이오 업그레이드
  • 에그라 상위 일꾼 → 지뢰, 바지선, 순양함, 드론, 에그라 전쟁병기

2) 전쟁 학교
  • 에그라 전사 → 에그라 상위 전사

3) 마법 시설
  • 에그라 마법사 → 일반 등급 마법, 에그라 상위 마법사
  • 에그라 상위 마법사 → 일반/고급 등급 마법

2.2.4. 샤마리

1) 기술 시설
  • 모든 샤마리 유닛(용병, 전쟁병기 제외) → 바이오 업그레이드, 다리
  • 샤마리 상위 일꾼 → 바지선

2) 전쟁 학교
  • 샤마리 정찰병 → 샤마리 상위 정찰병
  • 샤마리 전사 → 샤마리 상위 전사
  • 샤마리 상위 일꾼 → 지뢰

3) 마법 시설
  • 샤마리 일꾼 → 샤마리 전사
  • 샤마리 마법사 → 일반 등급 마법
  • 샤마리 상위 마법사 → 일반/고급 등급 마법

2.3. 바이오 업그레이드

워 윈드 내 종족 유닛들은 영웅과 용병을 제외하고 신체 업그레이드가 가능하다. 업그레이드를 수행하려면 기술 시설이 필요하며 처음에는 해금이 되어있지 않은 상태라서 먼저 선행 연구를 해야 한다. 업그레이드는 총 5부분으로 아래와 같다.
  • 힘(Strength) : 팔 강화. 공격력 3 증가. 2칸의 인벤토리 사용가능.
  • 은신(Stealth) : 어깨 강화. 잠행 등급 1단계 증가.
  • 시야(Vision) : 눈 강화. 시야 1 증가. 은신 유닛 탐지 가능.
  • 속도(Speed) : 다리 강화. 이동속도 1단계 증가.
  • 회복력(Resilience) : 심장 강화. 방어력 1 증가. 체력이 느리게 회복됨. 이동속도 1단계 저하.

업그레이드를 한 유닛이 사망 시, 바이오 슬러그라는 돈으로 환산 가능한 아이템을 떨구는데 이를 주워서 아군 건물에 반납할 수 있다. 적이 떨어뜨린 잔해도 주워서 팔 수도 있다.

3. War Wind 2: Human Onslaught 건물 및 기술

전체적으로 개성이 뚜렷해진 진영들처럼 건물과 기술 트리가 다양해지고 유닛이 들어가지 못하는 건물과 처음부터 개방된 건물들이 등장하고 두가지의 자원이 추가로 등장하는 등 관리가 한층 복잡해졌다.

추가된 자원들 중 부타늄(Butanium)은 맵상에 녹색 가스가 새어나오는 모습으로 일종의 연료 개념이다. 모든 차량[6]과 특수형 사이버네틱 유지에 지속적으로 소비되며 부족하면 모든 차량들과 해당 사이버네틱을 착용한 유닛의 스펙이 대폭 저하된다. 해병, 오버로드 진영은 부타늄 위에 건물을 지어 채취하고 후계자 진영은 워크봇으로 직접 채취하며, S.U.N.은 샤먼의 마법인 대지의 수확(Ground Harvest)으로 조금씩 수확한다.

또 하나의 자원인 보급품(Supplies)은 식량 개념으로 각 진영의 밥집 건물을 지어서 생산한다. 모든 생명체 유닛들이 지속적으로 소모하며 부족하면 역시 스펙이 대폭 저하된다. 특히 마법과 리더의 전쟁의 함성을 시전할 수 없으므로 충분히 모아두자. 이 시스템이 싫다면 게임 옵션에서 보급품 소모 옵션을 꺼둘 수 있는데 이 경우 밥집 건물은 단순히 인구수 5를 제공하는 건물이 된다.[7]

자원 한계량이 생겼는데 해당 한계량만큼의 자원을 보유하고 있다면 자동으로 자원 저장 건물 근처에 떨궈놓는다. 자원이 증발할 걱정은 없지만 나중에 다시 주워서 저장하기 매우 귀찮고(...) 적이 주워갈 염려도 있으므로 자원 한계량은 꾸준히 늘려주자. 기본적으로 본진 건물은 20000 자원, 50 부타늄, 50 보급품을 저장하고 업그레이드시 30000 자원, 100 부타늄, 100 보급품을 추가로 저장한다. 외계인 진영이 보유하고 있는 자원 저장 건물은 10000 자원, 50 부타늄, 50 보급품을 추가로 늘려준다.

3.1. 건물

상기했듯이 전작과 같은 내부로 들어갈 수 있는 건물 외에도 내부에 들어갈 수 없거나 들어갈 필요없이 지나갈 수 있는 개방된 건물들이 추가되었다. 또한 전 진영 공통으로 방어탑 건물이 추가되었는데 이 건물에 유닛을 넣으면 시야가 대폭 넓어지고 원거리 유닛의 경우 사거리가 증가함과 동시에 내부 발포가 가능해진다.

본진 건물과 일부 건물들은 일정량의 자원(평균 5000 정도)을 들여 업그레이드가 가능하며, 업그레이드를 하면 상위 기술이 개방된다. 주의할 점으로 일부 건물들은 업그레이드시 차지하는 공간이 넓어지는데 이 공간이 없으면 업그레이드가 불가능하므로 이런 건물을 지을 때는 여유 공간을 두는게 좋다.

건설에 필요한 건설 레벨은 ㅇ 안에 숫자로 표시.
업그레이드시 개방되는 기술은 ★ 표시.
들어갈 수 없는 건물은 @, 개방된 건물은 ☆ 표시.

3.1.1. 오버로드 건물

1) 요새(Stronghold) → 왕궁(Citadel) ①
자원 8000 소모. 오버로드 진영의 본진 건물. 모든 진영의 본진 건물은 기본적으로 자원을 저장하고 자원 500을 소모해 한 유닛의 스킬 레벨을 1단계 올릴 수 있다.
  • 업그레이드시 사관학교, 정비소, 창고 필요.

2) 보급품 합성기(Supplies Synthesizer) ①
자원 2250 소모. 오버로드의 밥집이자 보급품 생산 건물.

3) 창고(Warehouse) ①@
자원 3000 소모. 오버로드의 중간 자원 수급 건물. 자원 한계량 역시 늘려준다.

4) 포탑(Gun Tower) ①
자원 2500 소모. 오버로드의 방어탑 건물. 오버로드의 장거리 공성무기인 포대의 개발 연구를 할 수 있다.
  • 연구 기술

    • - 포대 개발

5) 사관학교(Academy) → 마법학교(Arcanery) ①
자원 7000 소모. 오버로드의 기본 전투 유닛 전직 건물. 업그레이드를 하면 마법 유닛 전직 및 마법 업그레이드가 가능해진다.
  • 전직 유닛

    • - 제국 근위대 → 박멸자 / 엘리트
      - 제국 근위대 → 사이오닉 / 목사 ★
      - 목동 → 연금술사 / 전쟁 연금술사 ★
  • 연구 기술

    • - 오블리녹스 마법 기술 증가 (2 ~ 4 단계) ★
      - 타룬 마법 기술 증가 (2 ~ 6 단계) ★
  • 업그레이드시 왕궁 필요.

6) 정비소(Garage) → 바이오 윙(Bio-Wing) ①
자원 6000 소모. 오버로드의 기술 시설로 유닛들의 개별 바이오닉 업그레이드를 담당하며, 바이오 윙으로 업그레이드하면 오버로드 최강의 유닛인 도약 기갑병을 만들 수 있고 차량 업그레이드를 할 수 있다.
  • 전직 유닛

    • - 엘리트 → 도약 기갑병 ★
  • 연구 기술

    • - 공격형 사이버네틱 개발
      - 특수형 사이버네틱 개발 ★
      - 차량 개선 ★
      - 도약 기갑병 생산 허가 ★
  • 유닛 개별 바이오닉 업그레이드 수행 가능.
  • 차량 개선 연구시 개별 차량 업그레이드 수행 가능.
  • 업그레이드시 왕궁 필요.

7) 부타늄 합성기(Butanium Synthesizer) ②@
자원 5000 소모. 오버로드의 부타늄 생산 시설로 일정 시간마다 7 부타늄을 공급해준다.
  • 부타늄 위에서만 건설 가능.

8) 통신 안테나(Communications Antenna) ②@
자원 3500 소모. 오버로드 진영의 미니맵 성능 향상 건물. 쌍두 거신의 생산 또한 담당한다.
  • 전직 유닛

    • - 목사 + 전쟁 연금술사 → 쌍두 거신
  • 연구 기술

    • - 쌍두 거신 개발

3.1.2. S.U.N. 건물

1) 정의의 집(House of Justice) → 성역(Sanctuary) ①
자원 8000 소모. S.U.N. 진영의 기본 본진 건물. 기본적인 사항은 다른 본진 건물과 동일하다.
  • 업그레이드시 성장의 학교, 사원 필요.

2) 정원(Garden) ①☆
자원 2000 소모. S.U.N.의 밥집이자 보급품 생산 건물.

3) 저장고(Silo) ②
자원 3500 소모. S.U.N.의 중간 자원 수급 건물. 오버로드의 창고와 마찬가지로 자원 한계량을 늘려준다. 바로 지을 수 있는 오버로드와는 달리 스킬 레벨을 올려워야 건설이 가능하다.

4) 망루(Lookout Tower) ①
자원 2500 소모. S.U.N.의 기본 방어탑 건물. 또다른 방어건물인 은신 포탑을 개발할 수 있다.
  • 연구 기술

    • - 은신 포탑 개발

5) 성장의 학교(School of Growth) → 축사(Corral) ①
자원 7000 소모. S.U.N.의 기본 전투 유닛 전직 건물. 축사로 업그레이드하면 동물 업그레이드도 할 수 있다.
  • 전직 유닛

    • - 농부 → 수비대 / 기마병
      - 기술자 → 순찰대 / 드루이드
  • 연구 기술

    • - 동물 훈련 연구 ★
  • 업그레이드 후 동물 훈련 연구시 동물 개별 업그레이드 가능.
  • 업그레이드시 성역 필요.

6) 사원(Temple) → 대사원(Greater Temple) ①
자원 8000 소모. S.U.N.의 마법 유닛 전직 건물이자 유닛 개별 바이오닉 업그레이드 건물. 대사원으로 업그레이드하면 기마병을 분노의 영혼으로 전직시킬 수 있다.
  • 전직 유닛

    • - 농부 → 샤먼 / 구루
      - 기마병 → 분노의 영혼 ★
  • 연구 기술

    • - 공격형 사이버네틱 개발
      - 특수형 사이버네틱 개발 ★
      - 샤마리 마법 기술 증가 (2 ~ 6 단계) ★
      - 에그라 마법 기술 증가 (2 ~ 6 단계) ★
      - 분노의 영혼 생산 허가 ★
  • 유닛 개별 바이오닉 업그레이드 수행 가능.
  • 업그레이드시 성역 필요.

7) 디쉬(Dish) ③@
자원 4500 소모. S.U.N. 진영의 미니맵 성능 향상 건물. 드론 개발 연구도 담당한다.
  • 연구 기술

    • - 드론 개발

8) 은신 포탑(Stealth Gun Tower) @
자원 1500, 부타늄 4 소모. S.U.N. 진영의 또 하나의 방어 건물로 망루에서 연구를 하고 나서 건설이 가능하다. 설정상 에그라 기술자들이 개발한 것으로 평소에는 땅에 숨어있다가 적이 나타나면 자동으로 모습을 드러내 공격한다. 지속적으로 부타늄을 소모한다.

3.1.3. 해병 건물

1) 본부(Headquarters) → 기지(Base) ①
자원 9500 소모. 해병 진영의 기본 본진 건물. 해병 진영의 본진 건물은 다른 진영과는 달리 초반 전투 유닛인 공병/척탄병과 마법 유닛인 기술 전문가를 생산하고 업그레이드를 하는 등 추가적인 기능이 있다. 그래서인지 본진 비용이 가장 비싸다.
  • 전직 유닛

    • - 훈련병 → 공병/척탄병
      - 잠재력 훈련병 → 기술 전문가 ★
  • 연구 기술

    • - 기술 전문가 훈련 허가 ★
      - 발명 기술 증가 (2 ~ 6 단계) ★
  • 업그레이드시 병영, 야전 병원 필요.

2) 군 식당(Mess Hall) ①
자원 2250 소모. 해병 진영의 밥집이자 보급품 생산 건물.

3) 방어탑(Guard Tower) ①
자원 2250 소모. 해병 진영의 방어탑 건물. 유일하게 연구가 없는 방어탑 건물이다.

4) 병영(Barracks) ①
자원 7000 소모. 해병 진영의 전투 유닛 생산 건물. 기술 전문가의 전환 유닛인 바이오 드로이드 개발도 담당한다.
  • 전직 유닛

    • - 훈련병 → 보병 / 거니 서전트
      - 척탄병 → 프로그맨 ★
  • 연구 기술

    • - 바이오 드로이드 개발 ★
      - 프로그맨 훈련 허가 ★

5) 야전 병원(MASH Facility) ①
자원 5000 소모. 해병의 개별 바이오 업그레이드 건물이자 치료 시설. 기본적인 바이오 업그레이드 외에도 내부에 보병 유닛을 넣으면 제법 빠른 속도로 체력이 회복된다. 해병 진영 유닛들의 생존력을 늘려주는 고마운 시설.
  • 연구 기술

    • - 공격형 사이버네틱 개발
      - 특수형 사이버네틱 개발
  • 유닛 개별 바이오닉 업그레이드 수행 가능.
  • 내부에 보병이 들어가면 체력이 빠른 속도로 회복됨.

6) 부타늄 정제소(Butanium Refinery) ②@
자원 6500 소모. 해병의 부타늄 생산 시설. 일정시간마다 부타늄을 공급해준다.
  • 부타늄 위에서만 건설 가능.

7) 개집(Kennel) ②@
자원 7000 소모. 해병의 특수 유닛인 군견을 생산하는 건물. 군견은 전직이 필요없이 자체적으로 생산된다.
  • 생산 유닛

    • - 군견

8) 사격장(Firing Range) ②☆
자원 4000 소모. 해병의 최강 유닛인 군단병을 만드는 건물. 물론 선행 연구가 진행되어 있어야 한다.
  • 전직 유닛

    • - 거니 서전트 → 군단병
  • 연구 기술

    • - 군단병 훈련 허가

9) 업링크(Uplink) ②@
자원 4000 소모. 해병의 미니맵 성능 향상 건물. 공중 차량인 바이퍼 개발도 담당한다.
  • 연구 기술

    • - 바이퍼 개발

3.1.4. 후계자 건물

1) 대학(College) → 캠퍼스(Campus) ①
자원 9000 소모. 후계자 진영의 기본 본진 건물. 기본적인 사항은 다른 본진 건물과 동일한데 해병 본진처럼 추가 기능이 있는 것도 아니면서 야본 토착 진영 본진 건물보다 가격이 더 비싸다.
  • 업그레이드시 전문 학교, 정비 구역 필요.

2) 농장(Farm) ①@
자원 2000 소모. 후계자 진영의 밥집이자 보급품 생산 건물.

3) 감시탑(Watch Tower) ①
자원 3000 소모. 후계자 진영의 방어탑 건물. 기본 방어탑 건물들 중 가장 비싸다. 미사일 포탑 개발 연구도 담당한다.
  • 연구 기술

    • - 미사일 포탑 개발

4) 전문 학교(Academic Hall) ①
자원 7000 소모. 후계자 진영의 마법 유닛 건물. 후계자 진영의 마법 유닛인 교수/발명가를 만들고 스킬 업그레이드를 하는 곳이다.
  • 전직 유닛

    • - 인턴 → 교수 / 발명가
  • 연구 기술

    • - 발명 기술 증가 (2 ~ 6 단계)

5) 정비 구역(Engineering Lot) ①☆
자원 6000 소모. 후계자 진영의 차량 관련 시설. 기본적으로 내부에 들어온 차량 유닛을 느린 속도로 수리시켜주며 업그레이드를 마치면 개별 차량 업그레이드가 가능하다.
  • 연구 기술

    • - 차량 개선
      - 와스프 개발
  • 내부에 차량이 들어가면 느린 속도로 수리됨.
  • 차량 개선 연구시 개별 차량 업그레이드 수행 가능.

6) 경비실(Security Office) ②@
자원 5000 소모. 후계자의 유일한 전투 유닛인 경비원을 만들 수 있는 건물이다. 보통 전투 유닛 전직 시설은 초반에 방어탑 건물을 지으면 바로 건설이 가능하지만 후계자 진영은 본진 건물을 업그레이드하고 건설 스킬 레벨까지 올려야 건설이 가능하다. 후계자가 힘싸움에 약한 이유.
  • 전직 유닛

    • - 인턴 → 경비원 / 경관

7) 연구실(Laboratory) ②
자원 6000 소모. 후계자 진영의 바이오닉 업그레이드 시설. 또한 저격 유닛인 사육사/동물학자 생산 및 워크봇 개발 연구도 담당한다.
  • 전직 유닛

    • - 인턴 → 사육사 / 동물학자
  • 연구 기술

    • - 워크봇 개발
      - 공격형 사이버네틱 개발
      - 특수형 사이버네틱 개발
  • 유닛 개별 바이오닉 업그레이드 수행 가능.

8) 라디오 송신 시설(Radio Dispatch Station) ②
자원 4500 소모. 후계자 진영의 미니맵 성능 향상 시설. 후계자의 사실상 최강 유닛인 인공위성의 개발도 담당한다.
  • 연구 기술

    • - 인공위성 기술 개발

9) 미사일 포탑(Missile Tower) @
자원 2000, 부타늄 4 소모. 감시탑에서 연구 후 건설 가능한 후계자 진영의 또다른 방어 건물. 이름 그대로 미사일을 발사해서 공격한다. 비슷한 종류의 S.U.N. 은신 포탑과는 다르게 은신상태가 아니라서 그런지 은신 포탑보다는 내구력이 좋고 사거리도 길다.

3.1.5. 보조 시설

전작과 동일하게 각종 보조적인 역할을 하는 구조물들.

1) 방어벽(Defensive Walls) ② : 자원 50 소모. 바리케이트. 전작과 마찬가지로 이동 경로를 차단한다. 금방 박살나는 것도 전작과 같다

2) 공격용 벽(Offensive Walls) ③ : 자원 50 소모. 전기 철조망. 전작처럼 벽 위로 지나가는 유닛들에게 피해를 준다.

3) 도로(Roads) ① : 자원 25 소모. 이 위로 지나가는 유닛들은 일반적인 이동 속도보다 더 빠르게 이동한다. 종족에 따라 외형이 다른데 인간 종족(해병, 후계자)은 회색 포장도로, 야본 토착 종족(오버로드, S.U.N.)은 갈색 흙길이다. 물론 성능은 동일.

4) 다리(Bridge) ① : 자원 200 소모. 지상 유닛이 전작과 마찬가지로 지상 유닛들이 바다 위로 지나가는데 필요한 구조물. 사다리 같은 부실한 외형이었던 전작에 비해 제법 튼튼한 외형으로 바뀌었다.

5) 조작형 다리(Control Bridge) ② : : 자원 1000, 부타늄 2 소모. 기본적인 사항은 일반적인 다리랑 같지만 적 유닛이 지나가려고 하면 자동으로 발판이 사라져 접근을 차단한다. 이런 유용한 기능이 있어서인지 일반 다리에 비해 부타늄까지 소모할만큼 굉장히 비싸다. 참고로 클릭해서 수동으로 발판 생성유무를 설정할 수 있다.

6) 지뢰(Trip Mines) ③ : 자원 500, 부타늄 1 소모. 전작과 동일한 지뢰. 여전히 위력적이나 조금 비싸졌다.

7) 원격 지뢰(Remote Mines) ② : 자원 250 소모. 일반적인 지뢰와는 다르게 유닛이 지나간다고 해서 터지지 않고 지뢰를 설치한 유닛이 폭파 명령으로 수동으로 폭파시켜야 하는지라 조작이 까다롭다. 그래서인지 조금 저렴한 편.

8) 보안 경보기(Security Alarms) ① : 자원 200 소모. 주변에 적 유닛이 있으면 경보음을 울린다. 은신 스킬을 가지고 있는 유닛이 있어도 울리므로 이 구조물로 이들이 있다는 것을 알 수 있다. 탐지 기능이 없는 것은 아쉽다.

9) 폭탄(Bombs) ②[8] : 자원 500 소모. 말 그대로 폭탄. 만들고 나서 폭탄 투척 스킬이 있는 유닛에게 쥐어줘서 설치시킬 수 있다. 진영별로 색깔이 다른게 특징.

3.2. 기술

워 윈드 2에서는 유닛이 특정 건물에 들어가서 했던 전작과는 달리 건물에서 자체적으로 기술 연구를 한다. 모든 연구는 공통적으로 자원 5000과 영향력 5000(영향력이 꽉 찬 수치[9])이 필요하며 연구 진행중에는 유닛 전직 및 개별 업그레이드가 불가능하다.

3.2.1. 바이오닉 업그레이드

전작과 마찬가지로 특정한 건물에서 유닛마다 개별로 부가적인 능력치 업그레이드가 가능하다. 5개나 되던 전작과는 달리 3개로 줄어들었고 그마저도 각 유닛마다 1개씩만 가능하다. 대신 각 업그레이드마다 여러개의 효과를 부여한다. 그리고 한번 업그레이드를 마치면 절대 바꿀 수 없으므로 신중히 선택하자. 모든 진영 공통으로 방어형 사이버네틱이 기본으로 열려있고 나머지 2개는 각각 연구를 마쳐야 달 수 있다.

여담으로 1편에 등장했던 외계 종족들은 전작과 마찬가지로 신체 자체를 업그레이드하는 것이고 새로 추가된 인간 종족들은 업그레이드된 장비를 지급받는다는 설정이다.

1) 방어형 사이버네틱(Defensive Cybernetics) : 자원 100 소모. 기본으로 해금된 사이버네틱이다. 방어형답게 체력과 방어력 수치가 증가하나 속도가 한단계 떨어진다.
  • 방어력 증가, 속도 1단계 감소.
  • 체력 10 증가.
  • 잠행 등급 1단계 증가.

2) 공격형 사이버네틱(Offensive Cybernetics) : 자원 200 소모. 선행 연구 필요. 공격형이라지만 이속, 공속, 명중률 향상이 주류이다.
  • 공격속도 1단계 증가.
  • 이동속도 1단계 증가.
  • 반응속도 1단계 증가.
  • 공격 명중률 30% 증가.

3) 특수형 사이버네틱(Specialised Cybernetics) : 자원 300 소모. 선행 연구 필요. 가장 비싼만큼 효과 하나는 모두 확실하다. 특히 체력 재생이 붙는다는게 크다. 자체 치료 수단이 있는 인간 진영과 치료 마법이 있는 S.U.N.은 크게 체감이 안되지만 그마저도 없는 오버로드에겐 그야말로 가뭄의 단비. 물론 굳이 체력 재생 말고도 다른 능력치도 꽤 오르기 때문에 여유가 되는대로 많이 달아주면 좋다. 대신 부타늄 소모 1이 추가로 붙게 되는데 안정적인 채취수단이 있는 해병, 후계자, 오버로드는 상관없지만 채취수단이 복잡한 S.U.N.은 많이 달아주기 난감하다. 조금만 신경안써도 이동속도가 바닥을 기는 유닛들을 볼 수 있다. 그저 샤먼을 많이 뽑을 수 밖에...
  • 공격력 10 증가, 추가 인벤토리 1칸 획득.
  • 느린 속도로 체력 재생.
  • 방어력 1 증가.
  • 모든 스킬 레벨 1단계씩 증가.[10]
  • 시야 2칸 증가.

3.2.2. 차량 업그레이드

오버로드, 후계자 진영의 고유 업그레이드. 정비소/정비 공간에서 선행 연구를 마친 뒤에 사용할 수 있다. 1명당 1개인 바이오 업그레이드와는 다르게 동시에 3개의 업그레이드를 모두 적용받을 수 있다.

1) 오버로드 : 호버 포드, 호버 전차에 장착 가능.
  • 레이더 반사형 페인트(Radar Reflective Paint) : 자원 200 소모. 차량의 잠행 등급을 1단계 올려준다.
  • 태양광 발전기(Solar Power Plant) : 자원 500 소모. 해당 차량의 부타늄 소모를 없애준다.
  • 전지형 개량(All-Terrain Fitting) : 자원 700 소모. 지형별 이동속도 페널티가 사라지지만 기본 이동속도가 1단계 줄어든다.

2) 후계자 : 무장 차량, 구급차, 와스프에 장착 가능.
  • 터보 추진기(Turbo Charger) : 자원 200 소모. 이동속도가 2단계 증가하지만 추가적인 부타늄을 소모하게 된다.
  • 보강된 차대(Plated Chassis) : 자원 500 소모. 방어력이 2 증가하지만 이동속도가 1단계 줄어든다.
  • 전기 모터(Electric Motor) : 자원 1000 소모. 해당 차량의 부타늄 소모를 없애준다.

3.2.3. 동물 업그레이드

S.U.N. 진영 고유의 업그레이드. 성장의 학교를 업그레이드 후 별도의 선행 연구를 마친 뒤에 사용할 수 있다. 봉카에 탑승한 기마병, 룩이 이 효과를 적용받을 수 있고 차량 업그레이드와 마찬가지로 3개의 업그레이드를 동시에 적용받을 수 있다.
  • 복종(Obedience) : 자원 150 소모. 이동속도, 반응속도 1단계씩 증가.
  • 훈련(Conditioning) : 자원 500 소모. 방어력 1 증가 및 해당 유닛의 보급품 소모를 없애준다.
  • 인내력(Endurance) : 자원 800 소모. 동물 유닛이 스스로 체력을 회복하게 된다.

[1] 바로 나올 때도 있지만 오랜 시간이 지나도 잘 안나올 때가 있다.[2] Watering Hole은 Waterhole라는 단어와도 연관이 있는데, 이는 '', '', '물 웅덩이'라는 뜻이다.[3] 이 작업을 유닛 하나마다 일일이 해야 한다(...).[4] 고용 비용 + 전직 비용 + 마법 습득 비용을 다 합쳐도 자원 소모가 1500 이하이다. 게다가 이쪽은 영향력 소모도 없다.[5] 트럭 건설시 연구 가능.[6] S.U.N.의 룩(Rook)은 제외.[7] 즉, 옵션을 켜두면 인구 제한이 없는 대신 보급품을 소모하고 꺼두면 전작처럼 인구수를 차지하는 식이다.[8] S.U.N. 진영은 건설 레벨 3을 요구한다.[9] 전투나 고용이 아닌 구매를 해서 영향력을 풀로 채우려면 최대 10000 자원이 필요하다. 창렬[10] 최대 레벨을 넘기진 못한다.