최근 수정 시각 : 2024-01-17 08:35:53

요나의 마법석

1. 개요2. 스토리3. 명령어4. 모드5. 난이도6. 특징
6.1. 룬 시스템6.2. 데미지&방어타입6.3. 기묘한 능력치6.4. 자동조합
7. 달의 세력(캐릭터)
7.1. 탱커/전사7.2. 사수/암살자7.3. 마법사/서포터7.4. 미분류
8. 어둠의 세력(적)9. 중립 세력(크립)10. 아이템11. 관련 문서

분류 범주 사용자 수
디펜스 사용자 지정 1~10인

1. 개요

워크래프트3 디펜스 유즈맵 중 하나.

최신버전은 1.19b(2017/11/3)
다크월드 시리즈 제 7번째 맵으로 정식 명칭은 '요나의 마법석'. 기묘한 이름탓에 마법석 디펜스, 다크월드 디펜스 등으로 불려진다.
중국의 유즈맵 제작팀에 의해 만들어졌고 한국의 몇몇 플레이어가 허락을 맡아 번역을 하였으나 2015년 제작이 중지되었고 이후 원작자로부터 원본맵을 받아 번역을 하던 플레이어에 의해 자체적으로 업데이트가 이루어지고 있다.
전작인 디펜스 오브 더 라이트에 비하면 인지도가 적다보니 대개 라이트디펜스2라고 부른다. 공식 채널은 두 서버 모두 DOL.

전형적인 히어로 디펜스 유즈맵으로 각 웨이브마다 몰려오는 각양각색의 적(마물)들로부터 마법석(본진)을 지키면서 적을 처치해서 획득한 골드와 경험치로 선택했던 영웅을 성장시키는 형식이다.

다른 작품들과 스토리가 연계된다. 현재 최신 개발작은 다크월드 7 요나의 마법석. 풍문으로는 8까지 나올거라고 했으나 중단된 것으로 보인다.
공식 카페 공략 블로그

2. 스토리

다음은 스토리 원문을 번역한 것. 설정이 조금씩 바뀐다.

천사인 일린샤르 유에는 동료들과 함께 마왕군에 대항하는 최후의 저항거점인 매직아일랜드를 기적적으로 방어하고 7마왕을 마계로 추방했으며 마계와 연결된 게이트를 봉인합니다. 하지만 일린샤르 유에와 동료들은 막대한 대가를 치렀습니다. 그들의 희생에도 불구하고 행성 대부분을 장악한 채 건재한 마왕군은 다시 7마왕의 수장인 루시퍼를 지상세계에 재소환할 방법을 찾아냅니다. 그것은 행성 남극대륙(=요나대륙)에 존재하는 무수히 많은 마법석의 마력을 이용하는 것이었습니다. 일린샤르 유에는 마왕군의 계획을 확인하고 동료들을 소집해 요나대륙의 마법석을 한곳에 모으고 방어전을 준비합니다.

다른 유즈맵들과 다르게 스토리에 공을 들이고 있는데 세계관에 대한 설정이 세세하다. 관련 소설도 연재중이다. 원본 사이트 현재 카페에서 번역중이다.

3. 명령어

각 플레이어가 입력시 다음 효과가 발생한다.
  • -chr : 자신이 선택한 캐릭터의 숨겨진 능력치 확인 (크리발동율, 크리배율, 마법관통 등등...)
  • -통계 : 각 플레이어가 입힌 누적피해량과 누적치유량 확인
  • -추천 : 자신이 선택한 캐릭터 관련 도움말 확인 (추천스킬트리,추천템트리 등등...)
  • 시야 100~199 : 카메라 높이 조절
  • -참여 : 관전자(2팀 플레이어) 게임가능

4. 모드

빨강색 플레이어가 게임시작시 선택한다.
  • 일반모드 : 기본적인 모드
  • 서바이벌 : 아이템을 파는 상점이 사라지고 대신 머리위에 선물상자 표시가 있는 적들이 아이템을 드랍한다.
  • 실험모드 : 실험을 위한 모드

5. 난이도

빨강색 플레이어가 게임시작시 선택한다.
  • 무사출입(easy) : 기본적인 난이도
  • 격렬한 전투(hard) : 보스와 중립유닛이 더욱 많은 스킬을 사용한다.
  • 죽음의 공포(final) : 시야공유가 해제되고 맵이 안개로 뒤덮인다. 일반유닛이 더욱 많은 스킬을 사용한다.

(난이도가 높아질수록 적의 최대생명력비율과 보스의 스킬데미지가 증가한다.)

6. 특징

방장(빨강색 플레이어)가 난이도와 모드를 설정하면 영웅을 선택할 수 있다.

맵이 상당히 어렵다는 평이 많다. 보스뿐만 아니라 일반유닛들도 각각 특수능력이 있는데 물리면역,체력흡수,마나플레어 등 미리 유의하지 않으면 플레이어를 힘들게 하는 스킬이 많다. 또한 보스는 전작의 무한스턴이나 동결같은 당하면 서러운 느낌은 줄어들었지만 미리 어디에 스킬을 쓸지 예고하고 피하지 못하면 위험한 패턴이 많아서 맵공략을 미리 숙지하지 않으면 게임이 끝날때까지 여러번 사망하게 된다.

사망시 소량이지만 본진도 피해를 받기 때문에 초심자가 많다면 본진을 수리하느라 경험자의 마나가 부족해져서 같이 고통받게 된다.

그래도 이지 난이도에서는 보스 패턴 중 악랄한 것들이 대부분 사라지며 일반유닛들이 스킬을 잘 사용하지 않는다. 결국 방장이 플레이어들의 수준을 고려해서 적절한 난이도를 선택하면 해결될 문제.

전작처럼 조합템의 종류가 많은 점과 중립유닛의 존재 또한 이런 평가를 부추기는 편. 특히 조합템은 가지각색의 효과들의 아이템이 있는데 이 선택으로 캐릭터의 효율이 극명하게 갈려서 템트리의 중요성이 크다. 하지만 전작의 비판을 반영했는지 조합서를 사면 인벤토리에 없는 재료의 가격을 계산해서 남은 재료의 가격보다 많은 골드를 가지고 있다면 조합템을 완성한다. 거기다가 추천된 템트리가 대부분의 난이도에서 통용되기에 일단 자신이 고른 영웅의 역할군만 인식하면 적응하기 쉬운 편이다.

6.1. 룬 시스템

전작의 별자리 시스템과 유사하다.
모든 난이도와 모드에서 캐릭터를 고른 후 별자리를 선택할 수 있다.
룬은 선택장소 우측의 룬스톤이란 건물에서 선택할 수 있다.
룬은 LOL의 룬 혹은 특성과 비슷하게 자신에게 영향을 주는 패시브이며
최대 21가지중 1가지를 룬 아이콘을 클릭하여 선택할 수 있다.

1. 룬[공격] : 추가공격력 25 증가

2. 룬[연무] : 공격속도 25% 증가

3. 룬[쇄심] : 추가크리티컬 12 증가

4. 룬[방어관통] : 자신 주변 300범위 내 적 물리방어 3 감소

5. 룬[존재] : 최대생명력 200 증가, 성장최대생명력 20 증가

6. 룬[물리방어] : 물리방어 5 증가, 상태저항 1 증가

7. 룬[마법저항] : 마법저항 15 증가, 상태저항 1 증가

8. 룬[흡수] : 일반흡혈 5% 증가

9. 룬[마나] : 최대마나 200 증가, 성장최대마나 20 증가

10. 룬[청결] : 마나재생 6 증가

11. 룬[마력] : 추가마력 50 증가

12. 룬[신속] : 자신 소유 유닛의 이동속도 8% 증가, 자신 소유 유닛의 공격속도 8% 증가, 빛의 크리스탈 습득

13. 룬[마법관통] : 마법관통 12% 증가

14. 룬[이슬] : 마법흡혈 3% 증가

15. 룬[파괴] : 스킬효율(마법) 8% 증가

16. 룬[탐욕] : 초기자금 400 증가, 초기경험치 200 증가

17. 룬[의연] : 상태저항 2 증가

18. 룬[가속] : 쿨다운감소 4% 증가

19. 룬[지혜] : 스킬효율(치료) 8% 증가

20. 룬[재생] : 체력재생 0.5% 증가

21. 룬[성장] : 획득골드 1~2 증가

6.2. 데미지&방어타입

물리데미지 : 물리보호막, 물리방어에 영향받는 데미지유형

마법데미지 : 마법보호막, 마법저항에 영향받는 데미지유형

신성데미지 : 물리방어나 마법저항의 영향없이 고정된 수치만큼 피해를 입히는 데미지유형

갑옷 : 받는 물리데미지 25% 감소, 받는 마법데미지 25% 증가

로브 : 받는 물리데미지 25% 증가, 받는 마법데미지 25% 감소

기계 : 받는 물리데미지 50% 감소, 받는 마법데미지 50% 증가

물리방어,마법저항,데미지무효화 → 보호막 → 데미지흡수 → 데미지회피 → 불사순으로 받는 데미지를 계산하고 최종값만큼 현재생명력이 감소한다.

6.3. 기묘한 능력치

주요능력치가 일반적인 워크래프트 디펜스와 달리 힘,민,지로 세분화된 것이 아니라 공격력과 마력(=주문력)으로 세분화되어있다.
마법관통, 쿨다운감소,상태저항(=강인함) 등의 능력치가 존재하는 것으로 볼 때 LOL에서 모티브를 받은 것으로 보인다.
다만 스킬로도 치명타가 발동한다는 점이나 마법흡혈이 주문흡혈과는 달리 마법데미지에 한정되지만 스킬이 아닌 일반공격에 추가되는 마법데미지도 적용된다는 점 등등 차이점이 존재한다.

공격력(힘) : 일반공격과 물리스킬데미지에 관여한다.

마력(지능) : 이로운 상태이상의 지속시간과 마법스킬데미지에 관여한다.

크리티컬(민첩) : 일반공격과 스킬(데미지 혹은 치료)의 크리티컬 발동율에 관여한다. (광역으로 적용되는 스킬은 절반의 크리티컬 발동율)

크리티컬배율 : 크리티컬 발동시 적용되는 배율이다. (기본값 200%)

마법관통 : 마법저항의 일정비율을 무시한다.

마법흡혈 : 마법데미지를 입힐시 일정비율만큼 자신의 생명력을 회복한다.

상태저항 : 해로운 상태이상의 지속시간을 감소시킨다.

쿨다운감소 : 고유스킬의 쿨다운을 감소시킨다.

6.4. 자동조합

조합서를 구매시 재료가 충분하면 즉시 조합된다.

만약 재료가 부족하더라도 인벤토리에 없는 재료들의 가격을 계산해 충분한 골드가 있다면 조합서를 구입하는 것으로 남은 재료를 자동으로 구입-추가적인 인벤토리가 필요없다.-하여 조합한다. 만약 충분한 골드가 없다면 조합서는 사라지고 조합서 구매가격이 100% 환불되므로 조합서비용의 낭비를 막을 수 있다.

7. 달의 세력(캐릭터)

7.1. 탱커/전사

요나의 마법석/리안나 유에
요나의 마법석/미모 유에
요나의 마법석/링페이
요나의 마법석/수잔베일 유에
요나의 마법석/셀리스트
요나의 마법석/에메랄드
요나의 마법석/보샤베타
요나의 마법석/레아
요나의 마법석/유메
요나의 마법석/니나

7.2. 사수/암살자

요나의 마법석/미리아
요나의 마법석/로이나
요나의 마법석/유리
요나의 마법석/디도
요나의 마법석/다이아나
요나의 마법석/에르제베트
요나의 마법석/메이
요나의 마법석/리에

7.3. 마법사/서포터

요나의 마법석/일린샤르 유에
요나의 마법석/피오
요나의 마법석/아리스
요나의 마법석/메리
요나의 마법석/엔젤 유에
요나의 마법석/유안
요나의 마법석/다린
요나의 마법석/링샤유
요나의 마법석/리리안
요나의 마법석/이스

7.4. 미분류

요나의 마법석/아린

8. 어둠의 세력(적)

대기시간이 지나면 일정 주기마다 특정한 포탈에서 적 일반유닛들이 생성된다. 일반형, 마법사형, 정예형으로 나눠지며 마법사형과 정예형 일반유닛은 다양한 스킬을 사용한다. 누가 처치하든 모든 플레이어가 골드와 경험치를 획득하며 사망상태에서도 획득할 수 있다. 각 스테이지별로 고정된 일반유닛그룹이 나오는 것이 아니라 스테이지 시작시 A그룹과 B그룹중 하나가 무작위로 선택된다.

각 스테이지는 약 210초정도의 길이를 가지며 스테이지 종료시 11시 방향에서 스테이지 보스가 생성된다. 스테이지 보스는 매우 높은 능력치를 가지고 있으며 미리 공격을 예고한 후 여러 스킬을 사용한다. -일부 스킬은 예고하지 않는다.- 스테이지 보스 처치시 모든 플레이어는 대량의 골드와 경험치를 획득하며 대기시간을 갖는다.

9. 중립 세력(크립)

요나의 마법석(=마법석 디펜스)에서 등장하는 중립유닛 목록.

요나의 마법석에서 맵 곳곳에 서식해 있는 몬스터들로 기본적으로 중립 세력에 속한다. 각 서식지에 중립유닛은 일정시간마다 생성될 수 있으며, 공격을 하거나 가까이 접근하지 않는 이상 플레이어를 공격하지 않는다는 특징이 있다. 이 중립유닛들을 모두 묶어서 크립 혹은 립이라고 부르며 이들을 사냥하는데 특화된 영웅 혹은 역할을 크립 혹은 립이라고 부른다.

중립유닛 처치시 모든 플레이어가 상당량의 골드와 경험치를 얻으며 마법석 창고(본진)의 최대내구력이 증가하고 처치한 캐릭터는 특정한 버프를 얻을 수 있다. 하지만 적 일반유닛보다는 강하기 때문에 생명력을 관리하지 않은 채로 공격한다면 죽을 수도 있다.

1레벨 때에는 립 영웅이 중립유닛을 잡을 때는 생명력과 시간 부담이 꽤 큰 편인데, 이 때 다른 사람들이 도와준다면 시간이 절약되므로 가능하다면 립을 도는 플레이어가 처음으로 잡는 중립유닛 사냥을 도와준다던지 마법석 창고(본진) 근처의 늑대 무리나 멀럭을 잡아주는 편이 좋다.

보통의 중립유닛은 하나씩 서식하지만 늑대무리는 붙어서 서식하며 붙어 있는 중립유닛들을 전부 처치해야 생성 쿨다운이 돌아간다. 한 마리라도 남기고 가면 그 중립유닛을 누군가 잡을 때까지 그대로 있다. 립을 돌 때에는 늑대를 남기지 않도록 주의해야 한다.

전작의 중립유닛처럼 잡으면 보상을 준다는 점은 동일하나 모든 아군이 골드와 경험치를 획득하며 처치한 캐릭터는 영구적인 버프가 아닌 지속시간이 존재하는 버프를 얻는다는 차이점이 있다.

승리에 직접적으로 기여하는 것은 아니지만 중립유닛 처치시 얻는 보상이 커서 쉬운 게임진행을 위해서라면 꼭 잡아주자.

-도태된 어미 늑대 : 최대생명력 900*스테이지, 공격력 20*스테이지, 물리방어 4, 생성 쿨다운 60초, 처치시 본진 최대내구력 200 증가

-도태된 새끼 늑대 : 최대생명력 450*스테이지, 공격력 10*스테이지, 물리방어 2, 생성 쿨다운 60초, 처치시 본진 최대내구력 100 증가

-멀럭 : 최대생명력 1200*스테이지, 공격력 26*스테이지, 물리방어 4, 생성 쿨다운 120초, 처치시 본진 최대내구력 400 증가&120초간 일반흡혈 5%&평타피해 100 증가

-웬디고 : 최대생명력 1500*스테이지, 공격력 40*스테이지, 물리방어 3, 생성 쿨다운 120초, 처치시 본진 최대내구력 300 증가&120초간 마나재생 10&쿨다운감소 5% 증가

-전갈 : 최대생명력 1500*스테이지, 공격력 50*스테이지, 물리방어 6, 생성 쿨다운 180초, 처치시 본진 최대내구력 500 증가&120초간 체력재생 10 &쿨다운감소 5% 증가

-드래곤 터틀 : 최대생명력 4500*스테이지, 공격력 75*스테이지, 물리방어 40, 생성 쿨다운 210초, 처치시 본진 최대내구력 800 증가&120초간 마력 60 증가

-드래곤 리자드 : 최대생명력 3000*스테이지, 공격력 100*스테이지, 물리방어 10, 생성 쿨다운 210초, 처치시 본진 최대내구력 1000 증가&120초간 공격력 40 증가

10. 아이템

요나의 마법석(=마법석 디펜스)에서 등장하는 아이템 목록.

요나의 마법석에서는 다양한 효과를 가진 아이템들이 존재한다. 각각의 아이템들은 기본능력치[1]와 아이템능력[2]을 가지고 있으며 보유한 기본능력치와 아이템능력을 고려하여 크게 물리, 마법, 방어, 복합, 클래식 5종류로 분류된다.

요나의 마법석/아이템

11. 관련 문서



[1] 공격력, 마력, 크리배율, 일반흡혈, 주문흡혈 등등[2] 아이템별로 가진 액티브 혹은 패시브 스킬