최근 수정 시각 : 2021-03-03 02:41:06

와일드복서


1. 설명2. 스토리3. 기본기4. 로테이션5. 진화6. 스킬
6.1. 핵펀치6.2. 인파이팅6.3. 전진스텝6.4. 챔피언

공식 일러스트
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남성여성
무기따윈 필요없어!

1. 설명

복서컨셉으로. 권투 글러브를 무기로 빠르고 절도있는 연계 공격으로 몰아치다가 강력한 일격을 날리는 컨셉의 용병. 초창기 용병인데다가 1차 리뉴얼만 받은 용병임에도 불구하고 공격들이 상당히 스피디하며 반격기가 로스트사가 내에서도 몇 없는 무릎 꿇기인 덕분에 의외로 많은 유저들이 애용하는 용병이다.현실은 핵펀치 셔틀 다만 초창기 용병이 다 그렇지만대공기가 상당히 부실하며, 공격 찬스를 잡지 못하면 어어 하다가 죽는 일이 비일비재한 탓에 제법 상급자용 용병이다.상급자가 잘써도 딱히 잘써보이지 않는 용병이기도 하다. 대부분의 격투기를 사용하는 용병들이 다그렇지만, 부실한 리치, 빠른 공격속도를 충실히 실천하고 있기 때문에 초보가 잡으면 이도 저도 아니지만 고수가 잡으면 말그대로 휘몰아친다.
100레벨 칭호는 '라스트 챔피언'이다. 고유 모션은 무빙을 한 후 어퍼컷을 날린다.

2. 스토리

가난한 집안에 태어난 와일드복서는 권투로 생계를 잇기 위해 체육관에서 뼈와 살을 깎는 노력을 하여 강자로 성장해나간다.

3. 기본기

  • DDDD : 주먹으로 네번치는 평범한 평타, 막타에 적을 넘어뜨린다. 공중에 뜬 적을 상대로 경직 판정이 후하기 때문에 안정적으로 콤보를 이을 수 있다.
  • D꾹 : 스트레이트 펀치, 상대에게 강한 경직을 준다. 두번 맞추면 상대를 띄우며, 점프로 후딜을 캔슬할 수 있다. 무릎 꿇기인 상대를 띄울 수 있다.
  • D꾹후 D연타: 와일드복서의 밥줄 4연타 공격, 막타에 적을 띄운다. 공속이 빠르고 경직도 길기 때문에 고수들은 끊어치기 짤짤이로 심리전에서 우위를 점한다.
  • A D : 평범한 점프 공격. 적을 경직시킨다. 후에 D꾹을 맞추면 상대를 띄운다.
  • 대시 D : 달리다가 상대에게 연속 2연타 잽 공격, 직후에 스트레이트로 연계가 가능하며 이 역시 적을 띄운다. D키 추가타로 상대를 무꿇시킬 수 있다.
  • 방어 후 D : 반격기로 스트레이트 펀치를 날린다. 로스트사가 내에서도 드문 무릎 꿇기형 반격기다.

4. 로테이션

2014년 4월 9일자 패치로 밸런스 패치가 시급하던 일부 용병들과 함께 로테이션 패치로 성능이 조정되었다.
그 내역은 이하와 같다.
  • 무기의 공격 범위가 조정.
 * 기본 마지막 타격의 넉백거리가 조정.
 * 대시 공격 이후 추가 공격(D키) 추가. 상대를 무꿇 상태로 만든다.
 * 점프 공격에 방향 전환 추가.
 * 특별 공격(D꾹)에 확장타 추가.총 4번 더 공격하며 5타째에 적을 띄운다. 그 대신 D꾹을 연속 2번 쓸 수 없다.
 * 핵펀치(SD) 스킬에 다운 판정 추가.근데 어차피 공중 사용이 돼서 의미가 없다.
 * 인파이팅(ASD) 스킬에 다운 판정 추가.
 * 인파이팅(ASD) 스킬의 공중 사용시 방향 전환 가능.

5. 진화

1차 진화
무기가 그냥 흰색 글러브로 바뀐다.
  • 평 4타 효과변경: 4타의 효과가 넉백에서 무꿇상태로 변경되었다.
  • 점프 D꾹 추가: 점프하고 D꾹을 하면 핵펀치 점프사용의 모션을 하면서 땅을 찍는 공격을 한다. 여기에 가속도가 붙어있기에 살짝만 높은 곳에서 이 기술을 하면 셀프낙뎀이 가능하다. 가령 토끼 머리띠나 바니머리띠로 가능하다. 이 공격의 피격 범위나 판정 등은 파워드의 점디꾹에서 가져온걸로 보인다.
  • 무기스킬 쿨타임, 선딜레이 감소: 노진화의 무기스킬은 팔을 두 번 휘두르고 공격을 하는 반면 진화를 하게되면 휘두르는거 없고 그냥 올려친다. 점프사용의 선딜레이는 건재한 편이다.

2차 진화
흰색 글러브가 갑자기 붕대로 바뀐다. 하지만 유저들은 붕대보단 백호나 얼룩말의 가죽으로 많이 부른다.
  • 대시 D꾹이 추가됐다. 대시 D꾹을 하면 허리를 숙이고 어느 방향으로나 자유롭게 움직이는게 가능한 대시를 한다. D키를 계속 누르고 있으면 앞으로 대시를 하지만 방향키를 누르는 것보단 느리다. D키에서 손을 떼면 앞으로 1 대시만큼 전진해 리버블로를 적에게 날린다. 이 리버블로는 상대를 무꿇상태로 만들며 공중에서 피격시 뒤쪽으로 한바퀴 돌며 땅에 바운딩이 된다. 이후에 평타나 디꾹으로 추가타를 넣을 수 있다. 리버블로를 날리기 전에 점프를 하면 공격을 하지않고 캔슬한다.
  • 대시공격 추가타 효과변경: 상대가 공중에 있을 때 상대방을 옆으로 회전시키며 땅에 바운딩 시킨다. 궁극진화를 하면 게이지가 생겨 하기 힘들지만 2차진화는 대시공격이 계속 들어간다. 몇몇 유저가 문의를 넣고 있다는데 운영측이 그걸 개무시해서 패치도 안된다.어차피 2차할거면 다 궁진해서 그렇게 상관있는건 아니다.

3차 진화
글러브에 갑자기 사신무 진의 무기 이팩트가 생긴다.
  • D꾹 추가: 붕권 힘을 모아 전방으로 방어파괴+경직의 라이트 스트레이트를 날린다. 방향전환이 가능하며, 기존의 D꾹은 약D꾹으로 변경되었다.
  • 공격중 대시커맨드 추가: 점디꾹을 제외한 모든 공격 중간에 대시로 대시한 방향으로 라이트 스트레이트를 날린다. 이후 방향키 유지로 달리기가 가능하며 이때 대시디꾹이나 대시공격이 가능하다. 이를 이용해 2칸 대디꾹+캔슬 튀플 등이 가능하다.

궁극 진화된 와일드 복서 이용법
2차 이상 진화된 와일드 복서는 대시 디꾹을 이용해서 앞으로 덕킹을 하면서 이동이 가능해지는데 타이밍을 맞춰서 누르고 있던 공격키를 떼면 덕킹 모션을 생략하면서 앞으로 미끄러지듯이 나오면서 보디블로를 하게 된다. 이 속도가 꽤나 빨라서 미니맵을 확인하지 않거나 호크아이가 없으면 화면밖에서 갑자기 튀어나온 와복의 보디블로에 적중 당해 무릎을 꿇게 된다.

궁극 진화 와일드 복서의 콤보
https://www.youtube.com/watch?v=R8rJU7sM3iY 참고 영상이다 공격 중에 대시 캔슬을 이용해서 다시 띄운 후 콤보를 넣는 것이 궁극 진화 와일드 복서의 콤보 루트의 주 루트가 된다.

6. 스킬

6.1. 핵펀치

주먹을 빙빙 돌리다가 정면으로 강력한 어퍼컷을 날린다. 선딜이 긴편이지만 주먹을 날리기 전까지는 무적이며, 명중시에 적을 공중으로 띄워 낙하 데미지를 준다. 공중에서 시전할 경우 주먹으로 땅을 찍어 누워있는 적을 띄워 낙하 데미지를 준다.
낙하 데미지 = 기립 초기화가 성립되는 로스트사가의 시스템 상 콤보기로 아주 유용하다. 더불어 이렇게 낙하 데미지를 입어 바운딩 된 적에게 평타를 날려 연계 할 수 있다. 실수로 바운딩 되기 전에 평타를 후린다면(...)

6.2. 인파이팅

전방으로 빠르게 인스텝하며 어퍼컷으로 적을 살짝 띄운다. 선딜이 매우 짧아 기습적으로 적을 공격하기에 유용하다. 바로 평타로 연계 가능하다. 서 있는 적이나 공중의 적에게만 사용가능했지만 패치로 다운대상에게도 사용이 가능하게 되었다.

6.3. 전진스텝

스킬명 그대로 전방으로 빠르게 파고든다. 피격기이며, 전진스텝으로 이동하는 동안은 적을 뚫고 이동한다. 무적시간은 덤이다.

6.4. 챔피언

벨트(고급장비의 경우는 트로피)를 높이 치켜들며 주변의 적을 놀라게 한다. 피격 된 적은 넉백+경직 상태가 되며, 장비를 하나 떨어뜨린다.(무기드랍의 기원)후크: ㅋㅋㅋㅋ 천천히 쓰러지는 중의 적은 강제 기립 시킬 수 있다. 곧바로 스트레이트로 연계해 공중으로 적을 띄울 수 있다.