최근 수정 시각 : 2024-04-14 00:32:32

와무우/죠죠 월드 오브 프라이드



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1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 바람의 프로텍터3.2. W - 바람의 유법3.3. E - 투기 - 신사폭풍3.4. R - 파이널 모드 - 혼설삽
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:Wop_char_wham.png
와무우
바람의 와무우!
튼튼한 몸을 앞세워 싸우지만, 순간적인 기습 공격으로 엄청난 피해를 입히기도 합니다.

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 C~B ★★☆☆ 보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 D~C ☆☆☆
사거리 D ☆☆☆☆ 철거력 E
☆☆☆☆☆
지속력 A ★★★★
무력화 E ☆☆☆☆☆ 난이도 E
☆☆☆☆☆
성장성 C ★★☆☆☆
수치
(레벨 당 상승폭)
820 (+105) 4.2 (+1.2)
345 (+30) 0.9 (+0.18)
Pow 39 (+11) 공격 범위 64
Spd 228 공격 주기 1.25s
Def 10 (+1) 공격 속도 100 (+1)
Res 10 (+1) 능력 효율 100 (+0)

3. 스킬 목록

3.1. Q - 바람의 프로텍터

Q 바람의 프로텍터
파일:Wop_Skill_wham1.png 즉시 2초간 은신하며 유닛과의 충돌을 무시하고 받는 피해 비율이 감소하며 이동속도가 90 증가합니다.
대상 없음
바람의 유법...
은신과 이동속도 증가, 유닛 충돌 무시가 붙어있는 유틸기. 은신 도중에는 받는 피해가 줄어드는 효과도 있어 강한 공격이 날아올 때 맞춰서 써 피해를 어느정도 상쇄시킬 수 있다. 다만 은신이 해제될 경우 피해 감소 효과도 그대로 사라지니 주의해야 한다.

초중반에는 높은 마나 소모량과 쿨타임, 자체 마나 부족으로 여러번 사용하기 어렵지만, 게임이 중후반에 접어들고 와무우의 마나가 어느정도 넉넉해지는 순간 와무우는 끊임없는 은신과 추적, 기습으로 적을 괴롭힐 수 있다.

레퀴엠의 강화 효과가 아래의 바람의 유법에서 이 스킬로 넘어오게 되었는데, 시전 후 2초 뒤에 신사폭풍이 여섯방향으로 날아가게 된다. 다만 신사폭풍은 원래 적에게 연속으로 피해를 줄 수 없도록 설정되어있어 본 스킬의 신사폭풍에 맞은 적을 곧바로 E 스킬로 타격하는건 불가능하다.

3.2. W - 바람의 유법

W 바람의 유법
파일:Wop_Skill_wham2.png 지속 효과: 받는 피해가 감소하고 일반 공격을 할 때마다 자신의 주변에 광역 피해를 줍니다.
시전 불가
평타에 광역 영혼피해가 적용되고 받는 피해를 고정적으로 경감시키는 패시브 스킬. 본 스킬을 통해서 와무우는 초반의 매우 낮은 공격력[1]을 어느정도 커버한 채 정글을 돌 수 있다.

고정적으로 높은 피해감소를 얻기 때문에 낮은 데미지를 여러번 넣는 도트 딜러들 상대로 우위를 점하며, 받는 피해가 감소되는 아이템[2]들을 몸에 두른채 싸움에 임할 경우 주는 피해는 약할 망정 맞아도 맞아도 죽지 않는 전사가 탄생한다. 그 외에도 광역 영혼피해는 바람으로 적을 조금씩 깎아낸다는게 무슨 뜻인지 알 수 있을 정도로 좋은 위력을 보여준다.

3.3. E - 투기 - 신사폭풍

E 투기 - 신사폭풍
파일:Wop_Skill_wham3.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 물리 피해 반사를 무시하며 더 넓은 방향으로 발사됩니다.
대상: 대상 지점
투기, 신사폭풍!
와무우의 아이덴티티, 한 방의 상징
부채꼴 모양의 넓은 범위로 바람을 날리고, 거기에 맞은 적들을 밀쳐내면서 큰 데미지를 준다.
피해량이 최대체력 비례이므로 웬만한 실피 적들을 쉽게 잡아낼 수 있으며, 긴 사거리를 이용해 변칙적으로 벽 너머에서 공격할수도 있다.
초중반 데미지가 약한 와무우가 킬을 따낼 수 있는 거의 유일한 스킬이기에 스킬 사용을 신중하게 해야한다.

죠월프 내에서 몇 없는 최대체력 비례 피해를 주는 스킬이기 때문에 역으로 그 효율을 최대한 끌어올린 AP 와무우[3] 템트리가 가능하기도 하다. 최대체력 비율이 능력효율의 영향을 받기에 가능한 일.

긍지 - 칠흑의 의지가 적용될 경우 물리반사를 무시하고 발사 범위가 거의 180도에 가까워진다.

3.4. R - 파이널 모드 - 혼설삽

R 파이널 모드 - 혼설삽
파일:Wop_Skill_wham4.png 긍지(황금의 정신) 적용시 - 혼설삽이 집중 기술이 아닌 자신에게 효과를 부여하는 스킬로 변경되어 지속 시간 동안 다른 행동을 할 수 있지만 이동속도가 80% 감소하고 기절과 침묵에 걸리면 종료됩니다.
대상 없음
파이널 모드, 혼설삽!
일명 선풍기. 정신집중을 하고 체력을 소모하는 사이 주변에 그만큼 광역 피해를 주는 궁극기이다.

받는 피해가 50%나 감소하고 피해량도 상당하기 때문에 직접 와무우를 때려 잡으려 하다가는 자신이 역으로 죽을 수 있다.
그렇기에 적 입장에서는 최대한 빨리 침묵이나 기절 등으로 시전을 끊는것을 강요당하는데, 이 덕분에 와무우는 별 다른 CC기가 없음에도 적들의 어그로를 꽤 끌 수 있다.

4. 추천 아이템

공격형 아이템
파일:spr_wop_키스의씰.png 파일:spr_wop_스케이트화.png 파일:spr_wop_스탠드구현의활과화살.png 파일:spr_wop_행운과용기의검.png
키스의 씰 스케이트화 스탠드 구현의
활과 화살
행운과
용기의 검
생존형 아이템
파일:spr_wop_잡지넣은가쿠란.png 파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png 파일:spr_wop_피의비눗방울.png 파일:spr_wop_로카카카.png
잡지 넣은
가쿠란
레퀴엠의 화살 피의 비눗방울 로카카카
시작 아이템
파일:spr_wop_잭나이프.png파일:spr_wop_잭나이프.png파일:spr_wop_만화원고.png 파일:spr_wop_핑크다크의소년.png
잭나이프 2, 만화원고 핑크 다크의 소년[4]



잡지 넣은 가쿠란은 와무우와 가장 잘 어울리는 방어력 아이템이다. 기본적으로 "바람의 유법"을 통한 피해감소를 가지고 있는데, 거기에 덤으로 본 아이템으로 추가적인 피해감소를 쉽게 볼 수 있기 때문.

레퀴엠의 화살 또한 와무우의 "바람의 유법"을 강화시키는 생존력 관련 아이템이다. 높은 피해감소와 영혼피해를 줄 수 있도록 스킬을 강화시켜줘서 연속된 공격을 하는 적들 상대로 고려해볼만한 아이템이다.

스탠드 구현의 활과 화살은 "신사폭풍"의 최대 체력 비례 물리피해를 최대한으로 넣기 위한 능력효율 와무우 템트리의 주 아이템이다. 이 경우 추가적인 화력 지원을 위해 "자외선 조사장치"와 "고압 전선"을 같이 구매하는 편이다.

키스의 씰, 스케이트화행운과 용기의 검은 전부 일반공격 위주 와무우의 화력을 높여주는 아이템들이다. 와무우의 주 딜이 "바람의 유법"의 광역 영혼피해이기도 한 만큼, 공격속도를 높일수록 주위에 영혼 피해를 주는 횟수도 높아진다. 행운과 용기의 검은 체력 관련 아이템을 올린 와무우가 보조적인 딜 아이템으로 구매하기도 한다.

4.1. 운영 방식

주로 정글을 가며, 1,3레벨에 W를 찍고 3잡지를 구매하면서 느리지만 안정적인 정글링을 하는것이 정석이다.
중간중간에 아군 라인전에 지원을 가면서 신사폭풍과 혼설삽으로 킬/어시를 따내고, 첫 코어템을 완성하면 된다.
이후 어떤 아이템을 구매하느냐에 따라 와무우의 운영방식이 크게 바뀐다.

4.1.1. 스킬트리

1선마 - W
2선마 - E
3선마 - Q
주 포지션이 정글러다보니 파밍에 도움이 되는 바람의 유법을 우선적으로 올리는 편이다.
라인전에서 쓰는 AP 와무우의 경우 E를 우선적으로 찍으면 된다.

4.1.2. 특성트리

특성 목록[5]
1티어 (Lv. 1~)
파일:spr_wop_growth.png 파일:spr_wop_forest.png 파일:spr_wop_ap.png
2티어 (Lv. 5~)
파일:spr_wop_bag.png 파일:spr_wop_endure.png 파일:spr_wop_double.png
3티어 (Lv. 10~)
파일:spr_wop_defres.png 파일:spr_wop_immune.png 파일:spr_wop_void.png
4티어 (Lv. 15~)
파일:spr_wop_requiem.png 파일:spr_wop_focusing.png 파일:spr_wop_drain2.png
5티어 (Lv. 20)
파일:spr_wop_skill2.png 파일:spr_wop_spdZ.png 파일:spr_wop_undead.png

5. 평가

2부 자타공인 전투의 천재인 기둥의 사내 와무우이다.
피해감소 컨셉을 내세운 컨셉 답게 튼튼하며, 체력 비례 피해를 주는 광역기들을 활용하여 상당한 피해도 줄 수 있다.
어중간한 딜탱 캐릭터들 상대로 강한 모습을 보여주며, 체력비례 스킬들을 활용해 역으로 암살자로 쓸 수도 있다.

5.1. 장점

  • 높은 피해감소율
    받는 피해를 4할에서 5할정도 줄인다는것은 그만큼 생존력이 크게 올라간다는걸 의미한다.
    피해감소 덕분에 와무우는 적들에게 끈질기게 접근하면서 광역 영혼딜을 넣을 수 있으며, 이는 상대하는 입장서 상당히 성가신 존재가 된다.
  • 강한 한방
    혼설삽과 신사폭풍의 쿨타임은 긴 편이지만 그만큼 높은 딜을 보여준다.
    특히 신사폭풍의 범위와 데미지는 체력이 낮은 적을 한번에 마무리하는데 특화되어있다. 아예 이를 이용해서 적들을 암살하는 템트리도 등장할 정도.

5.2. 단점

  • 뚜벅이
    거의 대부분의 탱커들이 가진 딜레마. 이동 관련 스킬이 전무하여 상대방이 견제가 강한 캐릭터일 경우 일방적으로 얻어맞는 모 캐릭터 꼴이 날 수도 있다.
  • 군중제어기의 부재
    와무우는 신사폭풍의 밀쳐내기 이외에는 적의 행동을 저지할만한 군중제어효과가 없다.
    이는 탱커로서 어그로를 끌기 힘들 수 있을 뿐만 아니라 상태이상 없이는 상대하기 힘든 몇몇 적들을 상대하는데 있어 취약하게 다가온다.
  • 마나 부족
    너프로 인해 부각된 단점으로 성장 마나와 기본 마나가 부족한 와무우의 특성상 라인전과 한타상황에서 Q와 E를 몇번쓰면
    마나가 쉽게 동이난다 그렇다고 마나 관련 템을 올릴수도 없는 와무우이기에 마나가 부족한 상황이 많이 온다.

5.3. 유리한 픽

  • 어중간한 딜을 가진 캐릭터: 와무우의 탱킹은 고정 수치의 피해감소 효과와 비율형 피해감소 효과로 이루어져있으며, 이는 철저하게 높은 딜이 아니고서야 와무우를 뚫어내기 어렵게 만드는 능력들이다. 그런 피해들을 막아내며 막상 와무우는 영혼피해와 체력비례 피해로 어떤 종류의 적이든 꾸준히 깎아내니 브루저나 딜탱 상대로도 유리하다 볼 수 있다.
    • 시저 체펠리, 레오네 아바키오 등
  • 흡혈 효과가 부족한 물리딜러: 잡지 넣은 가쿠란의 아이템 효과로 와무우는 방어력과 더불어 추가적인 피해감소 효과를 얻을 수 있다. 그렇기에 해당 아이템과 시너지가 뛰어나 자주 코어템으로 올리는 편인데, 이 덕분에 와무우는 물리딜러들 상대로 길면 서너 타이밍을 버틸 수 있다.
    • 레오네 아바키오, 귀도 미스타, 카쿄인 노리아키, DIO, 타커스

5.4. 불리한 픽

  • 지속효과를 해제하는 캐릭터: 와무우의 지속적인 딜과 탱은 바람의 유법에 꽤나 큰 영향을 받는다. 이것이 무효화된다면 와무우가 전투에서의 입지를 잃어버리는것도 당연한 일이다.
    • 에시디시, 키시베 로한, 자이로 체펠리[6]
  • 군중제어기로 대처해야 하는 캐릭터: 와무우는 군중제어기가 단 하나도 없는 캐릭터이다. 신사폭풍으로 밀쳐낼수는 있다지만 그마저도 적의 채널링을 끊을 수 없다.
    • 슈트로하임, 펫 숍, 카와지리 코사쿠, 키라 요시카게, 천국에 도달한 푸치


[1] 1레벨 기준 39로 전 캐릭터 기준 3번째로 낮다. 2위는 공격력 38의 아키라, 1위는 37의 웨더 리포트.[2] 특히 특성전에서 가방 특성을 선택하고 만화 원고로 아이템을 두를경우 초반부터 50이 넘는 피해감소를 얻게 된다![3] 스킬 딜러[4] 정글러 한정[5] 특성 3 모드 한정[6] 긍지 모드 한정이지만, 아니더라도 와무우 상대로 어느정도 대처 가능하다.


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