관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터
1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "오지터"에 대해 다루는 문서입니다.1.1. ※참고해서보면 좋은 문서 보는 법
※보는 법 1. 각각의 캐릭터들이 작성 된 기준/순서 | |||
참고 1. | "SPARKING"등급과 "ULTRA"등급만 작성되었고, Z 어빌리티, LIMITED Z 어빌리티, ZENKAI 각성은 모든 캐릭터가 ★7+, 7각성을 기준으로 작성되었다. "HERO"등급, "EXTREAM"등급은 실전 PVP에서 기용되는 일이 없으므로 작성하지않는다. | ||
참고 2. | 작성 순서는 "출시 순서" 및 "오름차순", "속성 정렬"로 작성되었다. | ||
※보는 법 2. 변신/교대/부활로 인하여 바뀐 능력 구분법 | |||
참고 1. | 이로인해 바뀌거나 추가되는 능력들은 진한 글씨로 강조해두었으니 참고. | ||
※보는 법 3. 해당 캐릭터가 "ZENKAI 각성"을 한 경우 | |||
참고1. | ZENKAI 각성 된 캐릭터는 "【Z】"인 ZENKAI 표시를, 각성 뒤에 바뀐 능력 또한 변신/부활/교대 캐릭터처럼 진한 글씨로 강조를 해두었다. | ||
참고2. | 추가되는 새로운 고유 능력엔 +《》+로 "+"표시가 되어있다. 또한 바뀌는 능력이 아닌, 새로이 추가되는 능력이라서 진한 글씨로 강조되는 부분은 일절 없다. | ||
참고3. | 변신/부활/교대 캐릭터가 ZENKAI 각성을 했을 경우 능력을 전부 한꺼번에 작성하면 표가 너무나 늘어진다. 때문에 "각성 후의 능력을 우선순위로 적고" 각성 전 능력은 표 접어두기로 캐릭터 표 맨 아래에 있다. 펼쳐보기로 참고. | ||
※보는 법 4. 체인지 어빌리티를 가진 "태그 캐릭터"의 경우 | |||
참고 1. | 이 경우에는 어시스트 캐릭터와는 달리 두 캐릭터가 교대로 같이 싸우는 시스템이기 때문에 각자의 캐릭터 문서에 전부 작성되었으니 참고. | ||
참고 2. | 서로 다른 부분은 전부 각각 진한 글씨로 표기되었다. | ||
※보는 법 5. ※해당 캐릭터의 전용 장비가 출시된 경우 | |||
참고1. | "'전용 장비"는 "【E】"인 Equipment. "플래티넘 장비"는 "【PE】"인 Platinum Equipment. 이 또한 캐릭터 표 맨 아래에 접어두기로 적어두었으니 참고. | ||
※공통사항 | |||
참고 1. | 만일 ZENKAI 각성도 되었고 전용 장비도 출시된 경우엔 "【Z】" "【E】" "【PE】"표시가 전부 되어있으니 참고. | ||
참고 2. | 만일 변신/교대/부활로 인하여 캐릭터가 바뀌는 경우엔 각자의 캐릭터 문서에 전부 작성한다. |
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. 【Z】 초오지터
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
【타격 타입】 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《나는 네놈을 쓰러뜨릴 자다!!!》 궁극 아츠 카드 '저지먼트'를 생성합니다. 체력을 20% 회복합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 | 《나는 네놈을 쓰러뜨릴 자다!!!》 궁극 아츠 카드 '저지먼트'를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 20 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《최강의 퓨전》 타격 아츠 적중 시 적에게 입히는 타격 아츠 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 사격 아츠 적중 시 적에게 입히는 사격 아츠 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 《복수해 주겠어》 배틀 맴버가 쓰러질 때마다 적에게 입히는 피해가 20%씩 증가합니다. 아군 [캐릭터: 파이쿠한]이 쓰러지면 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. | 《최강의 퓨전》 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠로 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 사격 아츠로 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 2 감소합니다. (5카운트) 《복수해 주겠어》 배틀 맴버가 쓰러질 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20%씩 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30%씩 증가합니다. (해제 불가) 아군 [캐릭터: 파이쿠한]이 쓰러지면 기력 회복 속도가 60% 증가합니다. + 《신비한 에너지》 + 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다. (해제 불가) • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (최대 3회) + 《시공을 초월한 힘》 + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (중복 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) | ||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 합체]의 기본 타격 공격력/방어력이 25% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: RED]이면서 [태그: 합체]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
《소용없다고》 적의 타격 계열 탭 액션, 타격 아츠 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 카운터 효과를 얻습니다. 카운터에 성공하면 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제하고 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) | 《소용없다고》 사용 시 적의 사격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) 적의 타격 계열 탭 액션, 타격 아츠 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 카운터 효과를 얻습니다. 카운터에 성공하면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (20카운트) • 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 | ||
《소울 퍼니셔》 《전수 가능》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적을 20% 확률로 기절시킵니다. | 《소울 퍼니셔》 《전수 가능》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 20% 확률로 적을 기절시킵니다. | ||
《저지먼트》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 기력을 50 회복합니다. | 《저지먼트》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
옛 구극장판 시절의 오지터이다. 한 때 "BLU 초사이어인 버독", "PUR 초사이어인 브로리"와 함께 3대장으로 불렸던 캐릭터 중 하나이며 출시 후에 괜찮은 성능을 지닌 합체 전사라는 평을 받았지만, 시간이 지남에 따라 "3대장들은 점점 몰락해간다"라는 평을 받은 아쉬운 캐릭터였다.
하지만 ZENKAI 각성 패치를 받고 나서 다시 부활을 하게 됐다. 각성이 된 캐릭터답게 엄청난 공격력과 방어력을 자랑하며 그중에서 특히 단 1도 쓸모없던 특수기가 연계가 가능하게 바뀌었다는 점과 궁극기엔 사격 아머가 추가된 것이 가장 좋은 평가를 받는다.
이에 유저들은 "드디어 3대장이 복귀하는 건가?!"라는 평을 내리며 나머지 3대장 유닛의 각성을 기대하는 중이다. 그리고 현재 "PUR 초사이어인 브로리"까지 ZENKAI 각성이 됨으로서 3대장 모두가 각성이 되었다.
2.2. YEL
2.2.1. LL 초사이어인 갓 SS 오지터
LEGENDS LIMITED | |||
【타격 타입】 | |||
기본 일러스트 | |||
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【메인 능력】 | |||
《더 크게 파워업했지》 궁극 아츠 카드 '메테오 익스플로전'을 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (30카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | |||
【고유 능력】 | |||
《궁극의 퓨전》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) (최대 3회) 《모든 것을 초월하는 파워》 [태그: 강력한 적]에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (최대 50%) (해제 불가) • 적에게 입히는 궁극기 피해가 5% 증가합니다. (최대 30%) (해제 불가) 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 | |||
【LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[에피소드: 드래곤 볼 극장판] [태그: 신의 기] [태그: 합체]의 기본 타격/사격 공격력이 35% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
〔충격 속성〕 | |||
〔아머 대응〕 적의 아머에게 입히는 사격 피해가 100% 증가합니다. | |||
《갓 카운터》 사용 시 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (5카운트) (중복 불가) 적의 탭 공격, 태클, 타격 아츠 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 카운터 효과를 얻습니다. 카운터에 성공하면 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (10카운트) • 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 | |||
《스타더스트 슛》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 적중 시 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (20카운트) | |||
《메테오 익스플로전》 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
"3주년 간판 캐릭터로 나올 것이다."라는 예상을 보란듯이 깨버리고 "LL 풀 파워 브로리"와 함께 1000만 다운로드 기념으로 출시된 LEGENDS LIMITED 캐릭터. 함께 출시한 브로리와 마찬가지로 그 당시 정신나간 캐릭터로 평가된다.
능력치가 중복될 때마다 강화되는 형식이라 공격을 적중시킬수록 강해지고, 사격 아츠는 사격 아머에 대응하라고 피해량 100% 증가를 붙이고 나와 견제도되고, 직접 나설 때마다 커버 체인지 무효 효과를 달고나와 잘못 걸리면 한 번에 죽을 수도 있다. 안그래도 점점 강력해져서 짜증나는데 특수기는 카운터라서 오지터 특유의
다만, 시간이 지나 물몸 취급을 받긴하지만 브로리와는 달리 최소한의 피해량 감소 효과가 붙어있어 브로리보단 나은 상황이다.
Legendary Finash가 확정일 경우 적에게 거대한 폭발을 일으키는 공격 후, 정신을 차리지 못하는 적에게 그대로 풀 파워 에네르기파를 날려버리며 마무리한다.
최근 2023 DRAGON BALL BATTLE HOUR에 레전즈 세계 대회 참관 겸 신규 캐릭터 홍보를 위해 나타난 디렉터 TOSHI에게 한 인물이 "디렉터님 'LL 블루 오지터'는 언제 ZENKAI 각성을 할 예정인가요?"라는 질문에 "아직 밝힐 수 없습니다."라고 대답을 해 오지터를 좋아하는 유저들을 절망에 빠트린(...) 일화가 있다.
2.3. PUR
2.3.1. 초사이어인 오지터
【타격 타입】 | |||
【메인 능력】 | |||
《하나가 된 두 사람의 투지》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 다음에 사용하는 필살기 피해가 80% 증가합니다. 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (15카운트) 적의 카드를 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (10카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | |||
【고유 능력】 | |||
《황금빛 합체 전사》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 타격 아츠가 생성될 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 3% 회복합니다. • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 1 감소합니다. (최대 5회) (해제 불가) • 적에게 입히는 타격 피해가 10% 증가합니다. (최대 5회) (해제 불가) 《어마어마한 슈퍼 파워》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적 [태그: 초사이어인]의 치명타 확률이 30% 감소합니다. (20카운트) 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태일 때 적이 필살/특수 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (10카운트) (중복 불가) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 기력을 20 회복합니다. • 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (20카운트) • 모든 적이 받는 타격 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 합체] [태그: 이벤트] [에피소드: 드래곤 볼 극장판]의 기본 타격/사격 공격력이 28% 증가하고 [태그: 사이어인]의 기본 타격 방어력이 18% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
〔아츠 카드 생성 속도 증가〕 사용 시 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (5카운트) | |||
〔충격 속성〕 | |||
《기 개방: 연속 타격》 타격 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. | |||
《스타더스트 레인》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) |
매번 이벤트 한정 보스 캐릭으로만 나오다가 4주년에 드디어 공짜 캐릭터로 출시 된 오지터다.
공격할 때마다 붙는 중첩 버프, 교체 대기 상태로 들어갈 땐 아군의 기력 회복과 적에겐 디버프를, 그리고 꽁캐임에도 불구하고 UL 초오지터를 능가하는 필살기 피해량을 보여주어 좋은 평가를 받고있다.
2.3.2. UL 초사이어인 갓 SS 오지터
◈ ULTRA ◈ | |||
【타격 타입】 | |||
기본 애니메이션 | |||
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「카운터」 유니크 게이지 보유 | |||
【메인 능력】 | |||
《넘을 수 없는 강자》 궁극 아츠 카드 '갓 퍼니셔'를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (15카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 적의 기력이 50 감소합니다. 적의 카드를 모두 파괴합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 | |||
◈ ULTRA 어빌리티 ◈ | |||
《힘의 공명(합체)》 리더인 경우 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 리더가 아닌 경우 배틀 시작 시 배틀 맴버/서포트 맴버 [태그: 합체] 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) ※서포트 맴버는 최대 3명까지 적용됩니다. | |||
【고유 능력】 | |||
《한계가 없는 힘의 증명》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 유니크 게이지가 40% 증가합니다. • 적에게 입히는 피해가 120% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) 배틀이 시작되고 30카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) 배틀이 시작되고 60카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) 라이징 러시 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 기력을 50 회복합니다. (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 《역경을 물리치는 전사》 적의 타격/사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (최대 2회) (어시스트 액션 시 발동 가능) ※타격/사격 아츠를 제외한 다른 공격에 커버 체인지를 사용하는 경우에도 발동 가능 횟수가 소모됩니다. ※무력화된 경우 발동 가능 횟수는 줄어들지 않습니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 유니크 게이지가 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치이면서 다음과 같은 상태일 때 적의 사격 아츠 또는 일부를 제외한 사격 계열 필살/특수 아츠 공격에 유니크 게이지를 모두 소모하여 카운터 효과를 얻습니다. (최대 3회) • 좌우 스텝 중인 상태 • 공격을 받고 있는 상태 • 아무 행동을 취하지 않은 상태 또는 스와이프 이동 중인 상태 ※상태 이상 효과 또는 특정 아츠로 인한 특수한 상태 중일 때는 발동하지 않습니다. ※커버 체인지 사용 시에는 발동하지 않습니다. ※카운터 효과가 3회 발동하면 유니크 게이지가 사라집니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 • 궁극 아츠 카운터에 성공하면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 체력을 10% 회복합니다. (1회) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (5카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. • 적의 타격 아츠 카드를 모두 파괴합니다. 적과 대치하는 동안 적이 필살/각성/궁극 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 효과를 무력화합니다. (5카운트) (최대 3회) • 적의 기력 회복 속도가 100% 감소합니다. (5카운트) | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 합체]가 적에게 입히는 필살기 피해가 3% 증가하고 [태그: 합체] [태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력/방어력이 42% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
〔필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소〕 적중 시 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | |||
〔필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소〕 적중 시 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (15카운트) | |||
《솟아오르는 무적의 에너지》 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 추가로 얻습니다. 30카운트 경과 후: 불리한 속성 상성을 무시합니다. (5카운트) 60카운트 경과 후: 불리한 속성 상성을 무시하고(5카운트) 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. | |||
《코즈믹 임팩트》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | |||
《갓 퍼니셔》 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) • 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
"2022 LEGENDS FESTIBAL" 3탄에 나온 새로운 ULTRA이다. 프로모션 소개 영상에선 연출만큼은 확실히 챙겼기 때문에 호평일색인데 성능은 어떨까하며 궁금해하던 중 성능이 공개된 후, 유저들은 경악을 금치 못하게된다.
최초로 120% 피해량 증가 효과를 달고나와 우선 1차적으로 놀라게 만들었다. 기본 스펙이 이정도면 어지간한 캐릭터들은 그냥 순식간에 박살낸다는 걸 의미하기 때문. 그런데 여기에 그치지 않고 30카운트, 60카운트가 지날때마다 추가로 받는 버프들이 안그래도 강력한 오지터를 더욱 강력하게 만들어 죽일 때까지 패죽일수 있는 공포의 존재로 각인되었으며(...) 반격형 유니크 게이지도 달고나왔는데 이게 사격 계열은 모조리 반격[2]을 해버려서 이게 뭐냐며 어이없어하는 유저들이 늘어나 2차적으로 놀라게 만들었다.
그래서 이걸로 끝인거냐 하면 그건 또 아닌 것이 타격 아츠는 아머를 달고나와 사격 견제가 힘든건 물론, 특수기는 필살기 생성이 가능한데다 기력 회복에 커버 체인지 무시를 하질 않나 여기에 그치지않고 고유 능력처럼 30카운트, 60카운트가 지나면 성능이 더더욱 향상되어 불리한 상성 견제는 기본으로하게되어 3차적으로 놀라게되고, 궁극기는 적의 능력 강화나 상태 강화는 모조리 해제 시켜버려 불합리함의 끝판왕을 달리며 4차적으로 놀라게하는 정신나간 모습을 보여준다.
그렇게 몇시즌이 넘어가도록 맹활약(...) 중인 훌륭한 성능의 캐릭터.
2.3.3. UL 초사이어인 4 오지터
◈ ULTRA ◈ | |||
【타격 타입】 | |||
기본 애니메이션 | |||
| |||
「카운터」 유니크 게이지 보유 | |||
【메인 능력】 | |||
《저세상으로 보내주마!》 궁극 아츠 카드 '라이징 빅뱅 에네르기파'를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 불리한 속성 상성을 무시합니다. (20카운트) 치명타 확률이 40% 증가합니다. (20카운트) 적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (20카운트) 적의 '기력 감소' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | |||
◈ ULTRA 어빌리티 ◈ | |||
《힘의 공명(합체)》 리더인 경우 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 리더가 아닌 경우 배틀 시작 시 배틀 맴버/서포트 맴버 [태그: 합체] 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) ※서포트 맴버는 최대 3명까지 적용됩니다. | |||
【고유 능력】 | |||
《누구도 도달하지 못한 슈퍼 파워》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 200% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. (최대 3회) ※카드가 4장인 경우에도 발동 가능 횟수가 소모됩니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (5카운트) • 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (15카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 추가로 쓰러진 배틀 멤버가 2명 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 드래곤 볼이 1개 증가합니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (해제 불가) • 받는 체력 회복량이 50% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 치명타 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 유니크 게이지 증가량이 100% 증가합니다. (해제 불가) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 30% 회복합니다. • 유니크 게이지가 100% 증가합니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 적이 필살/궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. 《누구도 접근할 수 없는 궁극의 융합》 적의 타격/사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (최대 2회) (어시스트 액션 시 발동 가능) ※타격/사격 아츠를 제외한 다른 공격에 커버 체인지를 사용하는 경우에도 발동 가능 횟수가 소모됩니다. ※무력화된 경우 발동 가능 횟수는 줄어들지 않습니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 특수 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) • 기력을 20 회복합니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 유니크 게이지가 크게 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. • 적의 라이징 러시를 잠금 상태로 만듭니다. (5카운트) 유니크 게이지가 최대치이면서 다음과 같은 상태일 때 적의 아츠 공격에 대해 유니크 게이지를 모두 소모하여 카운터 효과를 얻습니다. (최대 3회) • 아무 행동을 취하지 않은 상태 • 공격, 이동, 기력을 충전 중인 상태 • 공격을 받고 있는 상태 • 교체 직후 • 커버 체인지 사용 시 또는 어시스트 액션 시 ※커버 체인지 사용 시 또는 어시스트 액션 시 유니크 게이지가 최대치인 경우 카운터가 우선적으로 발동됩니다. ※상태 이상 효과 또는 적의 특정 아츠로 인해 특수 효과가 발생 중인 상태에서는 발동하지 않습니다. ※카운터 효과가 3회 발동하면 유니크 게이지를 잃습니다. 추가로 카운터에 성공하면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 4장 생성합니다. • 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해가 70% 증가합니다. (중복 불가) • 적의 카드를 모두 파괴합니다. • 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) (최대 2회) | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 합체]가 적에게 입히는 궁극기/각성기 피해가 5% 증가하고 [태그: 합체] [태그: GT]의 기본 타격/사격 공격력이 42% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
〔충격 속성〕 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | |||
〔충격 속성〕 | |||
《풀 글리터 버스트》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 2장 생성합니다. • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 | |||
《라이트닝 스트라이크》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 특수/필살 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1장: 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가하고(3카운트) 배니싱 게이지를 30% 회복합니다. 2장: 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가하고(3카운트) 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. 3장: 적에게 입히는 필살기 피해가 45% 증가하고(3카운트) 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 2장 생성합니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. ※돌진 시 적의 사격 공격을 무력화합니다. | |||
《라이징 빅뱅 에네르기파》 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) • 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. • 적이 받는 체력 회복량이 100% 감소합니다. (20카운트) 적중 시 아츠 액션이 발동합니다. 제한 시간 안에 일정 횟수 이상 연타에 성공하면 다음 효과를 얻습니다. [성공 시] • 적에게 입히는 피해가 증가합니다. • 적의 카드를 모두 파괴합니다. [대성공 시] • 적에게 입히는 피해가 크게 증가합니다. • 이 공격으로 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 얻는 체력의 30% 상태로 부활합니다. • 적의 기력이 100 감소합니다. • 적의 카드를 모두 파괴합니다. • 적의 드래곤 볼이 3개 감소합니다. ※돌진 시 적의 사격 공격을 무력화합니다. |
6주년 기념 마지막 3탄을 기념하여 나온 캐릭이자, 레전즈 역사상 희대의 씹사기 캐릭터라고 해도 무방하다.
배틀이 시작되면 우선 해제 불가의 200% 피해량 증가를 달고 시작한다. 그리고 본인이 직접 배틀에 나서면 또 피해량 40%가 증가하고 이 때문인지 선타를 잡힌다 싶으면 무조건 YEL 속성 캐릭터의 방어에 의존해야하는데 워낙 기본 피해량이 욕나올정도로 높은지라 거의 혼자 체력 절반을 때려버리는 정신나간 광경을 볼 수 있으며, 나올때마다 아츠 생성 속도 2단계가 되기때문에 거의 무한콤보를 시전해 혼자 게임하는(...) 정신나간 오지터를 또 구경할 수있다.
근데 그렇다고 여기서 끝이아니고 본인 혼자 남으면 또 또 피해량 70%가 증가한다. 이 지경까지 온 이상 GRN 캐릭터들은 공격에 잡히는 순간 그냥 끝장났다고 봐야하는데, 그렇다고 이걸 YEL 속성 캐릭터로 버틴다는 생각을 하면안된다. 혼자 남으면 불리한 속성 상성 무시 효과가 상시로 발동되기 때문. 안그래도 메인 능력에도 있는 능력을 혼자남으면 영구 유지되도록 해줬으니... 결과는 불보듯 뻔한 일.
이것만해도 열받아죽겠는데 유니크 게이지는 반격형으로 들고나와버렸다. 심지어 한번 공격 당할 떄마다 40%씩 증가하기때문에 금방채우는 편. 그러나 이 유니크 게이지의 진가는 따로 있는데, 100%가 되었을 때에는 체력을 무려 20%나 회복하며, 공격을 받으면, 상대의 모든 카드를 버리고, 모든 아츠를 카운터 치는[3] 사기스러운 능력을 가지고있다는 점이다.
그리고 이 캐릭터의 필살 아츠는 버린 아츠 카드 개수에 따라 위력 증가및 배니싱 회복능력을 지녔으며, 궁극 아츠는 RED 초사이어인 갓 SS 베지트처럼 아츠 액션이라는 능력을 들고와서 연타 횟수에따라 피해량이 매우 상승하는데 그냥 상승하는 것도 아니고 단계별로 상승하는 정신나간 위력을 보인다.[4]
결론적으로는 이론상 최대 310%의 피해량 증가[5]와 최대 220%의 체력[6]을 가질 수 있는 미친 피지컬에 수많은 특수 요소를 모두 갖추고 나와 제작진 중에 오지터 빠돌이가 있는지 의심스러울 정도로 최강급 캐릭터이며, LL 얼티밋 오반에 이어 보라강점기를 더욱 고취시켜준 원흉이라고 볼 수 있다.
하지만 PUR 속성이라서 그런가 6주년 1탄에 나온 YEL 초사이어인 갓 SS 손오공 & 베지터 듀오의 평가를 올려주는 계기를 마련했다. 유리한 속성인것도 한 몫했고, 어썰트 체인 효과 덕에 유니크 반격 효과를 무시할 수 있어서 생각보다 채용률이 많이 올라갔기 때문이다.
2.4. GRN
2.4.1. 【Z】 초오지터
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
【사격 타입】 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《절대 무적의 힘》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 다음에 사용하는 필살기 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | 《절대 무적의 힘》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 다음에 사용하는 필살기 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 15 감소합니다. (해제 불가) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | ||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《부활의 퓨전》 배틀 시작부터 40카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 《악을 부수는 기적의 파워》 [태그: 변신]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 배틀 맴버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 3명: 적에게 입히는 사격 피해가 50% 증가하고 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. 2명: 적에게 입히는 사격 피해가 50% 증가하고 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 7 감소합니다. 1명: 적에게 입히는 피해가 50% 증가하고 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 7 감소합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. | 《부활의 퓨전》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (해제 불가) 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 20카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 40카운트 경과 후: 체력을 20% 회복하고 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 《악을 부수는 기적의 파워》 [태그: 변신] 또는 [태그: 강력한 적]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 배틀 맴버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 3명: 적에게 입히는 사격 피해가 50% 증가하고 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. 2명: 적에게 입히는 사격 피해가 50% 증가하고 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 7 감소합니다. 1명: 적에게 입히는 피해가 50% 증가하고 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 7 감소합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 적과 대치하는 동안 적이 라이징 러시 사용 시 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. (1회) + 《지옥에서 탄생한 빛》 + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 모든 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 25 증가합니다. (3카운트) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 5% 회복합니다. • 기력을 25 회복합니다. 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. (최대 8회) • 배니싱 게이지를 40% 회복합니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. + 《동료가 자아낸 희망》 + 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 2명 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. • 적의 필살 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (10카운트) | ||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 합체] [에피소드: 드래곤 볼 극장판]의 기본 사격 공격력이 38% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: GRN]이면서 [에피소드: 드래곤 볼 극장판]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
《순격권》 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 다음에 받는 피해가 25% 감소합니다. (중복 불가) 적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | 《순격권》 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) • 다음에 받는 피해가 25% 감소합니다. (중복 불가) 적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다. • 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | ||
《초에네르기파》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (5카운트) | 《초에네르기파》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (5카운트) |
옛 구극장판 시점의 초사이어인 오지터이다.
합체 덱에서 얼마 없는 GRN 캐릭터이다. 출시 했을 땐 나름 강력한 아츠 피해량과 메인 능력 발동 후 쓰는 필살기 및 혼자 남았을 때 피해량 증가, 상대를 잠시 행동 불능으로 만들어버리는 특수기로 많은 호평을 받은 캐릭터였다.
그러나 이 오지터 이후에 더 좋은 성능으로 출시된 "GRN 초사이어인 2 케프라"의 등장으로 인해 사장되어 버린 비운의 캐릭터.
2.4.2. 【Z】 LL 초사이어인 4 오지터
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
LEGENDS LIMITED | |||
【방어 타입】 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《너 같은 건 손가락 하나로도 충분하다》 궁극 아츠 카드 '100배 빅뱅 에네르기파'를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 자신에게 불리한 속성 상성을 무시합니다. (20카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | 《너 같은 건 손가락 하나로도 충분하다》 궁극 아츠 카드 '100배 빅뱅 에네르기파'를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) (해제 불가) 불리한 속성 상성을 무시합니다. (20카운트) (해제 불가) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《최강의 끝점》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (해제 불가) • 다음에 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) 적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다. • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (중복 불가) • 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (15카운트) (최대 2회) • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (15카운트) (최대 3회) 《천하무적의 퓨전》 적의 타격/사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (최대 2회) (어시스트 액션 시 발동 가능) ※타격/사격 아츠를 제외한 다른 공격에 커버 체인지를 사용하는 경우에도 발동 가능 횟수가 소모됩니다. ※무력화된 경우 발동 가능 횟수가 줄어들지 않습니다. 적과 대치하는 동안 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 드래곤 볼이 2개 증가합니다. | 《최강의 끝점》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 다음에 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) 적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) (중복 불가) • 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (15카운트) (최대 2회) • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (15카운트) (최대 3회) 《천하무적의 퓨전》 적의 타격/사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (최대 2회) (어시스트 액션 시 발동 가능) ※타격/사격 아츠를 제외한 다른 공격에 커버 체인지를 사용하는 경우에도 발동 가능 횟수가 소모됩니다. ※무력화된 경우 발동 가능 횟수가 줄어들지 않습니다. 특수 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) • 적의 카드를 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (10카운트) • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 드래곤 볼이 2개 증가합니다. 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (5카운트) • 적의 기력이 10 감소합니다. + 《최강에 어울리는 빛》 + 적접 배틀에 나설 때 적의 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적의 받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (5카운트) 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 적 배틀 맴버가 2명 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 궁극 아츠 카드 '100배 빅뱅 에네르기파'를 생성합니다. (1회) • 치명타 확률이 50% 증가합니다. (5카운트) • 적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (10카운트) + 《절망을 희망으로 바꾸는 힘》 + 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군 [태그: GT] 또는 [태그: 합체]가 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 5% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 능력 감소 효과를 해제합니다. (최대 2회) 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버에 [태그: GT] 또는 [태그: 합체]가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) • 아군 [태그: GT] 또는 [태그: 합체]의 체력을 10% 회복합니다. | ||
【LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: GT] [태그: 합체] [태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력/사격 방어력이 35% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: GRN]이면서 [태그: 합체]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
〔충격 속성〕 사격 아머 특성의 타격 | 이하 동일 | ||
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
《블러프 에네르기파》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 모두 파괴합니다. • 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. (최대 2회) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | 《블러프 에네르기파》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 모두 파괴합니다. • 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. (최대 3회) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | ||
《빅뱅 에네르기파》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 필살 아츠를 생성합니다. • 기력을 50 회복합니다. 적의 필살기로 인해 취소되지 않습니다. (일부 제외) | 《빅뱅 에네르기파》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 필살 아츠를 생성합니다. • 기력을 50 회복합니다. 적의 필살기로 인해 취소되지 않습니다. (일부 제외) | ||
《100배 빅뱅 에네르기파》 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | 《100배 빅뱅 에네르기파》 이하 동일 |
드래곤볼 레전즈 3주년 기념 LEGENDS LIMITED로 출시된 2명의 캐릭터 중 2번째로 공개된 메인 캐릭터다.[7]
방어 타입이라 몸빵만 좋고 공격력은 약한줄 알았는데 타격 타입 못지않은 강력한 딜러 역할도 충분히 겸할 수 있다는 게 밣혀지면서 역시나 주년 캐릭터구나라며 너도나도 전부 뽑았다.
특히 불리한 속성에게 받는 피해 무효 효과 덕에 맞아도맞아도 거뜬하게 버텨내는 오지터를 보고있으면 소름이 돋는 걸 넘어 성질머리가 나서 욕을 하고있는 자신/상대의 모습을 볼 수있으며, 안 그래도 방어 때문에 열받는데 특수기에는 카드를 전부 파괴하면서 커버 체인지를 무시하고 필살기는 적중 시키면 기력 회복을 하며 한 번 더 필살기를 생성해서 날먹을 노려 상대를 빈사 상태로 만들어버리는데다가 메인능력에는 불리한 속성 무시와 강력한 궁극기까지, 있을건 다 가지고나온 행운아. 이래놓고선 상대방이 부활 캐릭터를 데리고 있을 때 그 캐릭터를 한 번 쓰러뜨리고 부활시켜버리면 자신은 체력 회복에다 드래곤 볼까지 먹고 들어가기 때문에 당하는 입장에선 격투게임에서 벽몰이로 무한 콤보를 당하는 기분을 처절하게 느껴야한다.
이후 시간이 지나서 다시보니 그 자랑이던 방어력은 딱 세 번만 안아프게 맞을 수 있는데다, 부활 방해 효과도 드래곤 볼 획득 및 체력 회복 말곤 뭐가 없기에 시간이 흐르고 잊혀지고 말았으나,
갑자기 얼마 시간이 지나지않아 전용 장비가 출시되었는데 옵션이 생각보다 상상 이상으로 파격적이라 바로 급떡상을 해버려서 오지터 대용으로 사용되던 케프라는 다시 관짝(...)으로 가버리고 합체덱과 GT덱이 다시 떠오르는 계기를 제공했다. 그리고 3주년 연말까지 쭈욱 잘 쓰이는 중이었나, 역시나 본체의 한계가 명확하기에 다시금 잊혀지고말았다(...)
쭈욱 시간이 흐른뒤엔 ZENKAI 각성 패치를 받았는데 정신나간 놈이라는 소리가 절로 나올정도로 떡상을 해버렸다. 없던 피해량 감소 효과를 떡하니 붙히고나와 부족한 방어력을 단번에 해결했고, 튕겨내기만 할 뿐이지 연계가 되지않아 심심했던 커버 체인지에 상대방에게 디버프를 걸어버리며 적과 대치할 때마다 받는 버프, 그리고 적 체력이 50% 이하면 적의 방어력 감소와 더불어 적이 혼자남았을 때 생성되는 궁극기와 교대 버프까지, 필요한거 다 가지고나와버려서 합체덱과 GT덱 필수 캐릭터로 다시 돌아왔다. 강인한 체력과 맷집은 덤.
Legandary Finish가 아닐 경우 적의 등 뒤로 순식간에 이동해 뒤돌아선 적의 얼굴을 팔꿈치로 가격하고 그 기세 그대로 뒤돌려차기로 날려버린 뒤, 강력한 위력의 에네르기파로 적을 날려버린다.
Legandary Finish가 확정일 경우 적의 등 뒤로 재빠르게 이동해 뒤돌아선 적의 얼굴을 팔꿈치로 가격하고 그 기세 그대로 뒤돌려차기로 날려버린 뒤, 풀 파워를 개방하여 적에게 강력한 연격을 날려버리고 그대로 100배 빅뱅 에네르기파를 발사해 적을 소멸시키며 마무리한다.
2.4.3. LL 파이쿠한 (with. 초오지터)
LEGENDS LIMITED | |||
【방어 타입】 | |||
「시간 경과」 유니크 게이지 보유 | |||
【메인 능력】 | |||
『파이쿠한』 | 『초오지터』 | ||
《여기서부턴 한 발짝도 못 간다!》 특수 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (30카운트) 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (15카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | 《최강에 도달한 전사》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 다음에 사용하는 필살기 피해가 50% 증가합니다. 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | ||
【고유 능력】 | |||
『파이쿠한』 | 『초오지터』 | ||
《서쪽 은하 대표》 체력 0에 이르는 피해를 받으면 '초오지터'로 교체되며 체력 100% 상태로 부활합니다. ※적의 자폭 공격으로 체력 0에 이르는 피해를 받으면 부활할 수 없습니다. 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) 추가로 자신을 제외한 배틀 멤버에 [에피소드: 드래곤 볼 극장판]으로 편성된 캐릭터 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15%씩 증가합니다. (해제 불가) ※부활 시 효과가 초기화됩니다. • 적에게 받는 피해가 5%씩 감소합니다. (해제 불가) ※부활 시 효과가 초기화됩니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (15카운트) 배니싱 스텝 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 체력을 5% 회복합니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 교체 대기 상태일 때 적이 필살/궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. 《뒤에서 고생한 자》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 적의 기력이 20 감소합니다. • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (15카운트) 적과 대치하는 동안 적이 커버 체인지하면 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) (중복 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태일 때 유니크 게이지가 약간 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. • 자신을 제외한 아군의 체력을 15% 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) | 《싸움의 역사를 바꾸는 퓨전》 부활 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (30카운트) 타격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) • 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) • 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 2 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 타격/사격 아츠의 위력이 5% 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 필살 아츠의 위력이 15% 감소합니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 15% 회복합니다. • 적의 기력이 15 감소합니다. 《신들도 놀란 기적의 파워》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태일 때 유니크 게이지가 아주 약간 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되거나 부활 시 유니크 게이지가 최대치인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 20 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (30카운트) (해제 불가) • 모든 적이 받는 체력 회복량이 30% 감소합니다. (30카운트) • 모든 적의 기력 회복 속도가 50% 감소합니다. (30카운트) • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (30카운트) • 모든 적의 치명타 확률이 30% 감소합니다. (30카운트) 직접 배틀에 나설 때 또는 부활 시 쓰러진 배틀 멤버가 2명 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) | ||
【LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[에피소드: 드래곤 볼 극장판]이 적에게 입히는 필살기 피해가 3% 증가하고 [에피소드: 드래곤 볼 극장판] [태그: 사이어인] [태그: 합체]의 기본 타격/사격 방어력이 38% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | 『파이쿠한』 | / | 『초오지터』 |
〔충격 속성〕 | 〔충격 속성〕 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | ||
〔기력 회복〕 사용 시 기력을 10 회복합니다. | 이하 동일 | ||
《이 빌어먹을 결계 같으니라고!》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 기력을 30 회복합니다. 유니크 게이지가 15% 증가합니다. (최대 3회) 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (15카운트) 적의 타격 아츠 카드를 1장 파괴합니다. 추가로 특수 아츠 카드 '이 빌어먹을 결계 같으니라고!'를 사용한 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 2회 이상: 적의 사격 아츠 카드를 1장 파괴합니다. 3회 이상: 적의 필살/특수 아츠 카드를 1장씩 파괴합니다. | 《절망을 물리치는 투지》 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 다음에 사용하는 타격 아츠 또는 사격 아츠로 입히는 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (30카운트) (1회) | ||
《프리즈 불릿》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 모든 적의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. | 《저지먼트 퍼니셔》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 적중 시 적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 20 증가합니다. (5카운트) |
2.5. BLU
2.5.1. 【Z】 오지터 (초사이어인.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||||||
【사격 타입】 | |||||||
【메인 능력】 | |||||||
+ ZENKAI 각성 후 + | |||||||
『오지터』 | 『초사이어인 오지터』 | ||||||
《한판 붙어보자고!!》 '초사이어인'으로 변신합니다. 기력을 40 회복합니다. 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 20 감소합니다. (해제 불가) 사용 조건: 10카운트 경과 후 | 《최강을 뛰어넘은 자》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 | ||||||
【고유 능력】 | |||||||
+ ZENKAI 각성 후 + | |||||||
『오지터』 | 『초사이어인 오지터』 | ||||||
《한계가 없는 힘》 적과 대치한 카운트에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. (최대 50%) 5카운트: 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. 8카운트: 적에게 입히는 필살기 피해가 50% 증가합니다. 캐릭터를 교체하거나 변신을 하면 이 효과는 사라집니다. 《선수 입장!》 직접 배틀에 나설 때 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 기력을 30 회복됩니다. + 《하나가 된 힘》 + 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 3 회복합니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 5% 증가합니다. (10카운트) + 《무적의 합체 파워》 + [태그: 강력한 적]에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (10카운트) | 《한계가 없는 힘》 적과 대치한 카운트에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. (최대 70%) 5카운트: 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. 8카운트: 적에게 입히는 필살기 피해가 50% 증가합니다. 12카운트: 적에게 입히는 필살기 피해가 70% 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 《선수 입장!》 아머 효과를 얻은 상태의 적에게 입히는 사격 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (중복 불가) 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. (최대 2회) + 《하나가 된 힘》 + 이하 동일 + 《무적의 합체 파워》 + [태그: 강력한 적]에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (중복 불가) | ||||||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||||||
[태그: 합체]의 기본 사격 공격력/방어력이 25% 증가합니다. | |||||||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||||||
[속성: BLU]이면서 [에피소드: 드래곤 볼 극장판]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. | |||||||
【아츠 카드 목록】 | |||||||
/ | 『오지터』 | / | 『초사이어인 오지터』 | ||||
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||||||
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||||||
《나한테 맡겨!!》 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (10카운트) | 《나한테 맡겨!!》 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가하고 (10카운트) 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (10카운트) 다음에 사용하는 필살 아츠를 강화시킵니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) (중복 불가) | ||||||
《스타더스트 폴》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | 《스타더스트 폴》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 사용 후 [강화된 '스타더스트 폴'] 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 모든 적을 교체 불가 상태로 만들고(3카운트) 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ZENKAI 각성 전 [펼쳐 보기] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 【메인 능력】 | ||||||
ZENKAI 각성 전 | |||||||
『오지터』 | 『초사이어인 오지터』 | ||||||
《한판 붙어보자고!!》 '초사이어인'으로 변신합니다. 기력을 40 회복합니다. 사용 조건: 10카운트 경과 후 | 《최강을 뛰어넘은 자》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 체력을 20% 회복합니다. 사용 조건: 10카운트 경과 후 | ||||||
【고유 능력】 | |||||||
ZENKAI 각성 전 | |||||||
『오지터』 | 『초사이어인 오지터』 | ||||||
《한계가 없는 힘》 직접 배틀에 나서서 적과 대치한 카운트에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. (최대 50%) 5카운트: 20% 증가 10카운트: 50% 증가 캐릭터를 교체하거나 변신을 하면 이 효과는 사라집니다. 《선수 입장!》 직접 배틀에 나설 때 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 기력이 20 회복됩니다. | 《한계가 없는 힘》 직접 배틀에 나서서 적과 대치한 카운트에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. (최대 70%) 5카운트: 20% 증가 10카운트: 50% 증가 15카운트: 70% 증가 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 《선수 입장!》 아머 효과를 얻은 상태의 적에게 입히는 사격 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 기력이 20 회복됩니다. | ||||||
【아츠 카드 목록】 | |||||||
/ | 『오지터』 | / | 『초사이어인 오지터』 | ||||
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||||||
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||||||
《나한테 맡겨!!》 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (10카운트) | 《나한테 맡겨!!》 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가하고 (10카운트) 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (10카운트) 다음에 사용하는 필살 아츠를 강화시킵니다. (이 효과들은 중복 및 해제되지 않습니다.) • 필살기 피해 30% 증가 • 필살 아츠 사용에 필요한 기력 20 감소 | ||||||
《스타더스트 폴》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | 《스타더스트 폴》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 사용 후 [강화된 '스타더스트 폴'] 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 모든 적을 교체 불가 상태로 만들고(3카운트) 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | }}}}}}}}} |
신극장판 드래곤볼 슈퍼: 브로리개봉 기념으로 콜라보 출시된 캐릭터이다.
합체 사이어인 덱에서 유일한 BLU 합체 캐릭터였다. 그래서 많은 유저들이 합체 덱 BLU의 희망이라고 생각하며 쓴 캐릭터. 나름 괜찮은 사격, 필살기 피해량으로 평가받았지만 이 게임 2주년 캐릭터로 출시된 "BLU LL 초사이어인 갓 SS 베지트"의 등장과 동시에 바로 관짝으로 가버린 비운의 캐릭터.
간혹가다 예능 합체덱에서 발견되는 캐릭터인 줄 알았는데
"LL 초4 오지터"가 출시되고 얼마 지나지 않아
2.5.2. UL 초오지터
◈ ULTRA ◈ | |||
【타격 타입】 | |||
기본 애니메이션 | |||
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「공격」 유니크 게이지 보유 | |||
【메인 능력】 | |||
《악을 향한 복수의 일격》 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 궁극 아츠 카드 '소울 퍼니셔'를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 20카운트 경과 후 | |||
◈ ULTRA 어빌리티 ◈ | |||
《힘의 공명(합체)》 리더인 경우 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 리더가 아닌 경우 배틀 시작 시 배틀 맴버/ 서포트 맴버 [태그: 합체] 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) ※서포트 맴버는 최대 3명까지 적용됩니다. | |||
【고유 능력】 | |||
《저승을 뒤흔드는 슈퍼 파워》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 아츠 카드를 사용할 때마다 유니크 게이지가 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 유니크 게이지를 모두 소모하여 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. • 체력을 15% 회복하고 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (중복 불가) (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.) 《원한에 찬 궁극의 전사》 아군 2명이 쓰러지면 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 궁극 아츠 카드 '소울 퍼니셔'를 생성합니다. 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 자신에게 불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트) (최대 2회) • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) (최대 2회) 적과 대치하는 동안 적이 라이징 러시를 사용하면 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. [태그: 강력한 적] 또는 [에피소드: 드래곤 볼 극장판]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 초사이어인]의 필살기 공격력이 5% 증가하고 [태그: 합체] [태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력/사격 방어력이 42% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
〔기력 회복〕 사용 시 기력을 5 회복합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | |||
〔충격 속성〕 | |||
《최강의 광휘》 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. (최대 2회) | |||
《소울 스트라이크》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 적중 시 적의 카드를 모두 파괴합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | |||
《소울 퍼니셔》 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (30카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
대한민국 시간으로 2021년 12월 23일 23시에 후반 페스티벌 스텝업 캐릭터로 공개되었다. 당시 느즐레에서 울트라 블루 오지터로 예상 되었지만, 사실은 초오지터였고 가챠산 울트라에 공개 당시엔 성능이 구릴 것 같다는 등, 모션이 구리다는 등의 수많은 비판을 받았다. 그러나 출시 후, 주년캐를 꼭꼭 씹는 것도 모자라 소화해서 똥으로 만들어버리는 급의 성능을 보여줌으로서 당시의 메타를 완전히 점령하였다.
※참고사항: 유니크 게이지 같은 경우 공격하는 아츠에 따라 증가하는 양이 다릅니다.
• 타격/사격 아츠: 20%씩 증가
• 필살/궁극 아츠: 40%씩 증가
• 특수 아츠: 10%씩 증가
• 필살/궁극 아츠: 40%씩 증가
• 특수 아츠: 10%씩 증가
3. 여담
캐릭터가 캐릭터인 만큼 전부 간지를 기본으로 무장한 캐릭터이다. 메타에서 밀려난 캐릭터라도 연출은 전부 멋있게 했으니 가지고 놀아보자.[1] 이래놓고 BATTLE HOUR 종료 후에 쏟아져나오는 미래 캐릭터들을 보면 진정으로 재생 캐릭터를 좋아하는 게 의심이 갈 정도다.[2] 에네르기파 종류의 공격도 그냥 반격해버린다(!!!)[3] 모든 아츠라고 했으니 범위/돌진 특수기와 궁극기 포함이다.[4] 또한 아츠 액션을 얼마나 눌렀는지에 따라 연출이 결정되는데, 아무것도 안했을 시엔 100배, 성공 시엔 200배, 대성공 시엔 1000배라는 대사와 함께 두꺼워져가는 빅뱅 에네르기파를 볼 수있으며, 이스터에그로 대성공시 연출이 "500배"로 나오는 경우가 있는데 조건이 무엇인지 확실히 나온바는 없다.[5] 배틀 시작 시 200%, 배틀 나설 때 40%, 혼자만 남을 때 70%[6] 메인 능력 사용 시 30%, 유니크 게이지 완충 시 20%×3, 체력 절반 시 30% 회복[7] 1번째는 LL 변이 합체 자마스