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오버워치/패치 노트/2019

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오버워치 패치 노트
2018년 2019년 2020년
1. 1월
1.1. 1월 9일1.2. 1월 9일 추가1.3. 1월 10일1.4. 1월 25일1.5. 1월 26일
2. 2월
2.1. 2월 20일2.2. 2월 28일
3. 3월
3.1. 3월 20일
4. 4월
4.1. 4월 17일4.2. 4월 19일
5. 5월
5.1. 5월 8일5.2. 5월 22일
6. 6월
6.1. 6월 19일6.2. 6월 4일
7. 7월8. 8월
8.1. 8월 14일8.2. 8월 28일
9. 9월
9.1. 9월 18일
10. 10월
10.1. 10월 16일
11. 11월
11.1. 11월 6일
12. 12월
12.1. 12월 11일

1. 1월

1.1. 1월 9일

패치 하이라이트

아나의 바스테트 챌린지

이제 아나의 여정을 그린 오버워치 단편 소설, "바스테트"와 연계한 특별한 콘텐츠를 게임 내에서 획득할 수 있습니다. 이벤트 기간 안에 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 플레이어 아이콘, 승리 포즈, 그리고 새로운 영웅 스킨, "바스테트 아나"를 드립니다!

또한 1월 22일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 트위치 스트리머들의 방송을 시청하여 아나의 바스테트 챌린지 스프레이 5개도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!

아나의 바스테트 챌린지에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

2019 시즌 오버워치 리그 스킨

오버워치 리그 팀 유니폼이 게임 내 스킨으로 여러분을 찾아갑니다! 2019 오버워치 리그에 새롭게 참여하는 다음 8개 팀의 스킨이 준비되었습니다: 광저우 차지, 밴쿠버 타이탄즈, 애틀랜타 레인, 워싱턴 저스티스, 청두 헌터즈, 토론토 디파이언트, 파리 이터널, 항저우 스파크. 여러분이 가장 좋아하는 팀을 게임 내에서 오버워치 리그 스킨과 함께 응원하세요.

오버워치 리그에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.
사용자 인터페이스 업데이트

실시간 처치 정보
  • 이제 D.Va가 방어 매트릭스로 투사체를 성공적으로 흡수할 때 실시간 처치 정보에 표시됩니다. (자리야의 중력자탄, 한조의 용의 일격 등)
  • 플레이어가 아닌 대상을 파괴할 때 실시간 처치 정보에 표시되는 글씨와 아이콘의 크기가 50% 감소했습니다. (D.Va의 메카, 정크랫의 죽이는 타이어, 토르비욘의 포탑, 오리사의 초강력 증폭기 등)
  • 근접 공격으로 적을 처치할 때 표시되는 실시간 처치 정보 아이콘을 추가했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기가 실시간 처치 정보에 표시되지 않습니다.

게임 탐색기와 사용자 지정 게임 업데이트

관전
  • 이제 상태 표시 아이콘이 효과를 받은 영웅의 초상화에 나타납니다.
  • 어깨 위 시점의 관전 카메라가 추가되었습니다. 이 기능은 설정 > 게임플레이 > 단순한 3인칭 관전자 카메라 사용에서 찾을 수 있습니다.
  • 관전 중에 음성 대사를 음소거하는 설정이 추가되었습니다. 이 기능은 설정 > 게임플레이 > 관전 중 음성 대사 활성화에서 찾을 수 있습니다.

버그 수정
영웅
애쉬
  • 프레임률이 높을 때 애쉬의 저격 시점이 흔들리던 문제를 수정했습니다.
브리기테
  • 브리기테가 방벽 방패를 내리면 때때로 갑자기 방향을 전환하던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
  • 라인하르트가 기절에서 회복하는 도중에 대지분쇄를 사용하면 다른 플레이어에게 대지분쇄가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 방벽 방패를 내리면 때때로 갑자기 방향을 전환하던 문제를 수정했습니다.
토르비욘
  • 토르비욘의 포탑이 물체의 가장자리에 붙으면 이상한 각도로 붙던 문제를 수정했습니다.
윈스턴
  • 윈스턴이 점프 팩으로 최대 거리에 있는 적에게 착지했을 때 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
아케이드
* 황금 무기를 획득한 후에 경쟁전 포인트가 감소하지 않은 것으로 보이던 문제를 수정했습니다.
[1]
전장
블리자드 월드
  • 공격 팀 첫 전투준비실 위의 굴뚝에 플레이어가 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
부산
  • MEKA 기지 거점의 지형 지물 방벽이 연습 전투 중에 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
할리우드
  • 첫 거점 위 난간이 부서진 후에도 투사체가 난간에 막히던 문제를 수정했습니다.
왕의 길
  • 첫 거점 뒤 Moriarty's Fine Books 서점 간판 위에 플레이어가 설 수 있던 문제를 수정했습니다.

1.2. 1월 9일 추가

버그 수정
일반
* [PC] 아나의 바스테트 챌린지 제목이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅
맥크리
  • [PC] 맥크리가 셜록 스킨을 장착하고 오른쪽으로 구르면 맥크리의 모델이 뒤틀리던 문제를 수정했습니다.

1.3. 1월 10일

버그 수정
일반
* 주 메뉴에서 아나의 바스테트 챌린지 이벤트 음악이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 승리 화면에서 황금 무기를 장착한 영웅들이 느리게 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 2019 오버워치 리그 스킨을 장착하면 레킹볼의 황금 무기가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

1.4. 1월 25일

패치 하이라이트

신규 이벤트: 2019 설날

친구, 가족, 사랑하는 이들과 함께 황금 돼지의 해를 맞이하세요!

이번 2019 설날 이벤트에는 깃발 뺏기 버전의 대한민국 부산 전장, 깃발 뺏기 경쟁전 2시즌, 그리고 새로운 설날 아이템들이 준비되어 있습니다! 황충 한조, 여포 리퍼, 관우 라인하르트, 장비 토르비욘, 홍길동 트레이서, 제갈량 젠야타 전설 스킨을 비롯한 새로운 설날 아이템들을 획득하세요.

오버워치 설날 이벤트에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.
영웅 업데이트

일반
  • 방어력으로 감소되는 피해량이 5에서 3으로 감소했습니다.
    개발자의 코멘트: 지금까지 방어력으로 감소되는 최대 피해량은 5였으며, 일반 피해량의 절반까지 감소시킬 수 있었습니다. 이번 변화로 감소되는 최대 피해량은 3으로 작아졌으며, 여전히 피해량의 절반까지 감소시킵니다. 이번 변화는 한 발에 6 이상의 피해를 주며, 총을 빠르게 발사하거나 샷건처럼 산탄형으로 발사하는 영웅들에게 더욱 크게 체감될 것입니다. 예를 들어, 기존에 솔저: 76의 펄스 소총은 방어력에 한 발에 14의 피해를 주었지만, 이제 15% 증가한 16의 피해를 줍니다.
    방어력은 전체적으로 너무 강했으며, 특히 빠르고 자주 치유됐을 때 더욱 강하게 느껴졌습니다. 이번 변화로 방어력이 높은 상대와 좀 더 수월하게 전투를 치를 수 있을 것입니다.

브리기테
집결
  • 이제 최대 30초까지만 유지됩니다.
    개발자의 코멘트: 그동안 집결은 집결로 증가된 적 팀의 생명력을 미처 다 깎기도 전에 적 브리기테의 집결이 모두 충전되는 등, 때때로 스노우볼 효과를 야기시켰습니다. 집결로 생성된 방어력에 유지 시간이 생긴 이번 변화로 좀 더 수월하게 브리기테의 집결을 공력할 수 있을 것입니다.

D.Va
방어 매트릭스
  • 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
    개발자의 코멘트: 이번 변화로 방어 매트릭스 사이에 재사용 대기시간이 증가하여 좀 더 상대하기 수월해질 것입니다.

리퍼
영혼 수확 (지속 능력)
  • 흡수하는 생명력이 준 피해의 30%에서 50%로 증가했습니다.
    개발자의 코멘트: 리퍼는 지속 능력인 영혼 수확이 있었기에 과감히 적과 근접하여 싸울 수 있었습니다. 이번 변화로 리퍼는 근처에 있는 적에게 피해를 주고 계속해서 압박을 가할 수 있게 될 것입니다. 추가된 영혼 수확의 효과는 특히 돌격 영웅에게 더 효과적인데, 공격 영웅들에 비해 상대적으로 공격력이 낮으며, 덩치가 크기 때문에 헬파이어 샷건의 피해를 더 넓은 범위로 받기 때문입니다.

버그 수정
영웅
일반
  • [PS4/XB1] 황금 무기를 장착한 영웅들이 승리 화면에 나타날 때 시간이 지연되던 문제를 수정했습니다.
맥크리
  • [PS4/XB1] 맥크리가 셜록 스킨을 장착하고 오른쪽으로 구르면 맥크리의 모델이 뒤틀리던 문제를 수정했습니다.
트레이서
  • 트레이서가 펄스 폭탄을 오리사의 보호 방벽 정면에 부착하면 엉뚱한 쪽에서 폭발하는 문제를 수정했습니다.
레킹볼
  • 솜브라의 EMP로 레킹볼의 지뢰를 비활성화시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • [PS4/XB1] 레킹볼의 황금 무기가 특정 스킨을 장착했을 때 엉뚱하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
경쟁전
* 경쟁전에서 다음 라운드로 전환될 때 화물의 진척도 막대의 팀 색깔이 제대로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
전장
* 네팔의 제단 전장 거점을 지붕 위에서도 밟을 수 있던 문제를 수정했습니다.

1.5. 1월 26일

버그 수정
일반
* '깃득권자'와 '너 깃발 못가져간다' 업적의 보상 스프레이를 일부 플레이어가 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
개발자의 코멘트: 업적을 정상적으로 달성했던 플레이어는 다음에 게임에 로그인할 때 즉시 보상 스프레이를 받게 됩니다.

2. 2월

2.1. 2월 20일

패치 하이라이트

신규 전장 - 파리

여러분께 새로운 점령 전장, 예술과 낭만의 도시, 파리를 소개합니다.

여러분의 여정은 부드러운 알토의 미성으로 영화 배우, 혁명가, 현지인, 관광객 모두를 매혹시키는 최고의 가수, 루나의 공연장 카바레 루나에서 시작됩니다. 앵콜 공연이 끝나면 공연장 밖으로 나가 승리를 쟁취하세요. 첫 거점으로 향하는 길에는 수많은 장인들의 가게가 펼쳐져 있습니다. 포화를 피할 때나 마카롱이 고플 때나 언제든 가게에 들러보세요. 골목과 회랑을 지나 세느강 변에서 적들을 상대하세요. 적들을 압도했다면 이제 메종 마라에 당당히 입성하고 승리의 팡파레를 울리세요.
영웅 업데이트
일반
  • 이제 회복 불가능한 생명력이 회복 가능한 생명력보다 먼저 깎입니다.
    • 기존 우선 순위: 회복 불가능한 보호막, 회복 가능한 보호막, 회복 불가능한 방어력, 회복 가능한 방어력, 회복 불가능한 생명력, 회복 가능한 생명력
    • 새로운 우선 순위: 회복 불가능한 보호막, 회복 불가능한 방어력, 회복 불가능한 생명력, 회복 가능한 보호막, 회복 가능한 방어력, 회복 가능한 생명력

    개발자의 코멘트: 오버워치에서 생명력은 보호막·방어력·생명력의 세 종류가 있으며, 그 종류에 따라 영웅이 피해를 입을 때 깎이는 우선 순위가 다릅니다. 예를 들어 회복 가능한 보호막을 가진 영웅이 피해를 입는다면 먼저 회복 가능한 보호막부터 깎이고 나서 생명력이 깎입니다. 예전에는 회복 가능한 보호막이 먼저 깎이고 재생되면서 회복 불가능한 방어력이 남아 있을 수 있었습니다. 이번 우선 순위 변경으로 회복 불가능한 방어력이나 보호막을 얻으면 회복 불가능한 종류의 생명력이 회복 가능한 종류의 생명력·방어력·보호막보다 먼저 깎일 것입니다.

게임 탐색기와 사용자 지정 게임 업데이트

일반
  • 이제 사용자 지정 게임에서도 방장 권한을 다른 플레이어에게 넘길 수 있습니다.

버그 수정
아케이드
* 수수께끼의 영웅의 연습 전투에서 경기로 전환될 때 "UNSPECIFIED" 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
영웅
일반
  • 수수께끼의 영웅의 연습 전투에서 경기로 전환될 때 "UNSPECIFIED" 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
애쉬
  • 애쉬의 다이너마이트를 겐지가 튕겨냈을 때 불붙은 심지가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다이너마이트를 터뜨리는 애쉬를 메르시나 아나가 치유할 때 화면에 해골 아이콘 적중 표시가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬의 "휘리릭" 감정 표현 사용 후 소총의 레버가 저절로 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 나노 강화제가 적중한 애쉬의 소총이 너무 밝게 빛나던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬가 "인사" 감정 표현을 사용하면 재장전이 취소되던 문제를 수정했습니다.
D.Va
  • 쓰레기촌이나 고철 수집가 스킨을 장착하고 있는 D.Va가 벽 너머에 있을 때 아군에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 쓰레기촌이나 고철 수집가 스킨을 장착한 상태에서 "로봇 위에 누워서" 하이라이트 연출을 보면 메카의 깃발이 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
한조
  • 한조가 폭풍 화살을 썼을 때 화살의 궤적이 시각적으로 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
정크랫
  • 정크랫의 "좋아 자연스러웠어" 업적을 애쉬의 밥으로는 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 크람푸스 스킨을 장착한 상태에서 "포환던지기" 하이라이트 연출을 보면 꼬리가 바닥을 통과하던 문제를 수정했습니다.
메이
  • 메이리 크리스마스 스킨을 장착한 상태에서 급속 빙결을 사용하면 모자가 접히는 문제를 수정했습니다.
  • 메이가 밥의 머리 위에서 급속 빙결을 사용하면 밥이 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다.
리퍼
  • 여포 스킨을 장착한 상태에서 "사형 집행인" 하이라이트 연출을 보면 리퍼의 어깨가 옷깃을 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
  • 라인하르트가 돌진으로 적을 최대 거리까지 제압한 후 적이 생존했을 때 바로 대지분쇄를 쓰면 적에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 관우 스킨을 장착한 상태에서 무기를 휘두르면 언월도 소리가 아닌 망치 소리가 나던 문제를 수정했습니다.
솔저: 76
  • 사용자 지정 게임에서 궁극기 지속시간이 100% 이상으로 설정되어 있으면 전술 조준경의 지속시간이 끝나기 전에 시각 효과가 먼저 끝나던 문제를 수정했습니다.
시메트라
  • 시메트라의 순간이동기를 의도하지 않은 장소에 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 포탑이 순간이동기를 통해서 움직이는 개체에 붙으면 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.
색각 보정 설정
* [PS4/XB1] 쟁탈 및 경쟁전 모드 점수판이 색각 보정 설정을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
게임 탐색기 및 사용자 지정 게임
* 게임 탐색기에서 플레이어들이 "support"를 입력할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 그룹장이 경기를 떠난 뒤에 다시 합류했을 경우, 그룹원이 관전자가 되던 문제를 수정했습니다.
영웅 갤러리
* 오리사의 초강력 증폭기를 영웅 갤러리에서 미리보기로 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 마우스 1번 버튼이 기타 섹션의 다른 키로 지정되어 있으면 영웅 갤러리에서 영웅 모델을 회전하여 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 보유 및 미보유 필터가 정확한 결과를 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.
전장
블리자드 월드
  • 솜브라가 블리자드 월드에서 의도하지 않은 장소로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
샤토 기야르
  • 샤토 기야르에서 영웅이 부활할 때 난간에 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.
눔바니
  • 눔바니에서 시메트라의 포탑이 의도한 곳이 아닌 등 뒤의 벽에 붙던 문제를 수정했습니다.
페트라
  • 페트라에서 애쉬의 밥이 돌진하며 지나갈 때 파괴가능한 타일을 즉시 파괴하던 문제를 수정했습니다.
소셜
* 친구 목록이 꽉 찬 상태에서 친구 초대를 수락하려고 하면 올바른 오류 메시지가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
* 실시간 처치 정보가 업데이트될 때마다 성능 문제가 생기던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 일격이 준비됐을 때 관전자 사용자 인터페이스에서 둠피스트의 궁극기 표시기가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 실시간 처치 정보에서 빠른 근접 공격 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "무승부" 표시에 색각 보정 설정이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 훈련용 봇, 토르비욘의 포탑, 오리사의 초강력 증폭기, D.Va의 메카, 애쉬의 밥을 근접 공격으로 처치했을 때 근접 공격 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다

2.2. 2월 28일

버그 수정
영웅
메이
  • 포탑, 인공지능 봇, 애쉬의 밥이 아군 메이의 빙벽을 공격하던 문제를 수정했습니다.
전장
리알토
  • 배를 뚫고 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.
오디오
* 방벽을 파괴해도 처치 효과음이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 처치 지원 후에도 처치 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 데스매치 플레이 후 경기 종료 화면이나 최고의 플레이 화면에서 음악이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
* 처치 지원 후에 처치 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

3. 3월

3.1. 3월 20일

패치 하이라이트

신규 영웅: 바티스트

바티스트는 수많은 전투로 단련된 전투 의무병이며, 다양한 실험적 장비를 무기로 사용하고 생명을 구하는 일만큼이나 적을 섬멸하는 능력도 탁월합니다. 바티스트의 생체탄 발사기는 충격 지점 근처의 아군을 치유하는 투사체를 발사하는 무기입니다. 상황에 따라 적을 공격할 수 있게 3연발 기관단총 모드가 탑재되어 있으며, 정확하게 조준하고 반동만 잘 조절하면 높은 화력을 자랑합니다. 치유 파동은 강렬한 치유의 파동을 일으켜 자신과 자신 근처의 아군을 지속 치유하는 기술입니다. 위급한 상황에서는 불사 장치를 던져 아군을 죽음으로부터 구할 수도 있습니다. 또한 바티스트는 외골격 전투화를 사용해 장애물을 뛰어 넘고 일부 영웅들은 도달할 수 없는 곳까지 이동할 수 있습니다. 마지막으로 바티스트의 궁극기인 증폭 매트릭스는 아군의 공격 및 치유 투사체가 통과하면 위력이 2배가 되는 매트릭스를 생성하는 기술입니다.
바티스트에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.
일반 업데이트

방어력
  • 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다.
    • 메이: 기본 발사
    • 모이라: 보조 발사, 융화
    • 시메트라: 기본 발사, 감시 포탑
    • 윈스턴: 기본 발사
    • 자리야: 기본 발사
  • 이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다.
    • 아나: 기본 발사
    • 애쉬: 다이너마이트
    • 한조: 용의 일격
    • 메이: 눈보라
    • 모이라: 생체 구슬
    • 위도우메이커: 맹독 지뢰
    • 자리야: 중력자탄

    개발자의 코멘트: 위도우메이커의 맹독 지뢰 같은 지속 피해나 시메트라의 광자 발사기 같은 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해에는 일관성이 없었습니다. 이번 변화로 더 일관적이고 예측 가능한 수준이 되었습니다.

공격력 증폭
  • 이제 공격력 증폭 효과는 투사체가 대상에 적중할 때가 아니라 발사될 때 적용됩니다.
    개발자의 코멘트: 지금까지 공격력 증폭 효과는 공격이 적중하는 순간 영웅이 공격력 증폭 효과를 받았는지에 따라 결정되었습니다. 이제 투사체가 발사된 시점을 기준으로 증폭 효과가 적용됩니다. 즉 이제는 공격하는 영웅의 투사체가 적에게 닿기 전까지 계속해서 공격력 증폭을 받을 필요가 없어졌습니다.

밀쳐내기
  • 밀쳐내는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.
  • 이제 날고 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다.
    개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.

오디오
  • 공격력 증폭 상태에서 공격을 적중시켰을 때 재생되는 효과음이 추가되었습니다.
  • 공격을 적중시켰지만 아무런 피해도 주지 못 했을 때 재생되는 효과음이 추가되었습니다.
    개발자의 코멘트: 바티스트의 추가와 함께, 이번 효과음의 추가로 여러분이 어떤 영웅을 플레이하든 증폭되거나 무효화된 공격을 좀 더 편하게 인지할 수 있길 바랍니다.

영웅 업데이트

아나
  • 나노 강화제
    • 치유량이 300에서 250으로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 나노 강화제의 즉시 치유 효과는 플레이어가 더 오래 생존할 수 있게 하고 아나의 궁극기가 더 가치있게 쓰일 수 있게 해주었습니다. 하지만 한 번에 큰 생명력을 채울 때의 효율성을 다소 조정할 필요가 있다고 판단되었습니다.

둠피스트
  • 라이징 어퍼컷
    • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
  • 지진 강타
    • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 재사용 대기시간이 감소한 둠피스트는 더 자연스럽게 연계되는 게임플레이를 구사할 수 있을 것입니다.

한조
  • 음파 화살
    • 감지 반경이 7 미터에서 9미터로 증가했습니다.

    개발자의 코멘트: 음파 화살은 환경 개체 밀도가 너무 높은 일부 전장에서는 조금 비효율적이라고 느껴질 때가 있었습니다. 감지 반경이 늘어난 음파 화살은 더 효과적으로 쓸 수 있을 것입니다.

정크랫
  • 폭탄 발사기
    • 명중 피해가 40에서 50으로 증가했습니다.
  • 죽이는 타이어
    • 궁극기 충전 비용이 10% 증가하였습니다.

    개발자의 코멘트: 정크랫은 최고의 방벽 파괴 및 안티 탱커 영웅으로 설계되었으며, 이번 변화로 이 역할을 더 확고히 하길 바랍니다. 단, 이번 변화로 현재 80인 폭탄 발사기의 폭발 피해가 증가하지는 않습니다. 명중 시 총 피해량은 현재 120에서 증가한 130입니다. 폭탄 발사기의 공격력이 증가된 정크랫은 궁극기를 너무 쉽게 채울 수 있었습니다. 우리는 폭탄 발사기의 명중 피래를 감소시키고 궁극기 충전 비용을 증가시켜 전체적으로 강해진 정크랫의 공격 능력을 조정하고자 합니다.

루시우
  • 볼륨을 높여라!
    • 속도 증가의 효과가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 분위기 전환!
    • 속도 증가 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • 음파 증폭기
    • 이제 소리 파동이 공격형 지원으로 기록됩니다.
  • 벽 타기
    • 속도 증가 효과가 20%에서 40%로 증가했습니다.

    개발자의 코멘트: 루시우의 소리 파동은 적을 위험한 상황으로 밀쳐낼 때 자주 활용되며, 그런 상황엔 공격형 지원으로 기록될 것입니다. 또한 아군의 속도를 증가시키는 루시우의 능력은 생명력이 높고 사거리가 짧은 영웅들에게 사용되었을 때 너무 강하게 느껴졌습니다. 이런 이유로, 저희는 루시우의 속도 증가의 위력을 낮추게 되었으며, 대신 벽 타기의 속도 증가 보너스를 증가시켜 기동성에는 너무 큰 타격이 없게 하고자 합니다.

맥크리
  • 난사
    • 공격력이 55에서 50으로 감소했습니다.
  • 황야의 무법자
    • 대상 2.5초 조준 후 초당 공격력이 275에서 550으로 증가했습니다.

    개발자의 코멘트: 모든 영웅의 방어력 효율을 감소시킨 이후, 난사는 지금처럼 큰 피해를 줄 필요가 없어졌습니다. 조준을 일정 시간 유지한 상태의 공격력이 증가된 황야의 무법자는 방벽처럼 내구도나 생명력이 250이 넘는, 고정된 대상을 공격할 때 효율적으로 쓰일 것입니다. 생명력 250 미만의 영웅이 받는 영향은 없을 것입니다.

메이
  • 냉각총
    • 기본 발사 공격력이 2.25에서 2.75로 (초당 45에서 55로) 증가했습니다.
  • 빙벽
    • 내구도가 500에서 400으로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 기본 발사 위력이 증가된 메이의 얼리기 및 고드름 연계가 더욱 위력적일 것입니다. 또한 메이의 빙벽을 더 쉽게 파괴할 수 있게 되어 빙벽이 부서지기까지 기다리기보다는 파괴하는 방법으로도 대응할 수 있을 것입니다.

모이라
  • 생체 손아귀
    • 지속 치유 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
    • 총 치유량이 50에서 65로 증가했습니다.

    개발자의 코멘트: 모이라의 생체 손아귀의 치유 효과를 증가시켜 아군의 생명력을 더 효과적으로 채울 수 있게 하였습니다.

오리사
  • 융합 기관포
    • 발사 중 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 수비형 돌격 영웅인 오리사는 팀과 함께 전진하기 쉽지 않았습니다. 발사하면서도 빠르게 이동할 수 있게 된 오리사는 더 적극적으로 방벽으로 팀을 보호하며 더 수월하게 적 팀에게 압박을 가할 수 있을 것입니다.

파라
  • 로켓 런처
    • 최소 폭발 피해가 16.25에서 20으로 증가했습니다.

    개발자의 코멘트: 로켓 런처의 최소 피해를 최근 패치로 명중 및 폭발 시 피해량 조정하기 이전 수치로 되돌렸습니다.

리퍼
  • 영혼 수확 (지속 능력)
    • 준 피해로 회복하는 생명력이 50%에서 40%로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 리퍼가 준 피해로 회복하는 생명력을 대폭 증가시킨 최근 변화로 리퍼는 너무 강해진 것처럼 느껴졌으며, 때때로 리퍼를 상대하는 입장에선 막을 수 없는 존재처럼 느껴지기도 했습니다.

솔저: 76
  • 펄스 소총
    • 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
  • 질주
    • 질주 후에 다시 무기를 발사할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다.
  • 전술 조준경
    • 이제 죽이는 타이어와 불사 장치를 조준합니다.

    개발자의 코멘트: 이번 변화로 솔저: 76는 총을 한 발 더 적게 쏴서 적을 처치할 수 있을 것입니다. 또한 질주 후에 기술을 더 빠르고 유연하게 사용할 수 있게 될 것입니다. 마지막으로 전술 조준경으로 정크랫의 죽이는 타이어와 바티스트의 불사 장치처럼 중요한 개체를 조준할 수 있게 하여 편의성을 높였습니다.

솜브라
  • 해킹
    • 생명력 팩을 해킹할 때는 재사용 대기시간이 반으로 감소합니다.
    • 시각 효과가 바뀌어 무언가가 해킹되었음을 보다 명확하게 보여줍니다.

    개발자의 코멘트: 해킹은 재사용 대기시간 때문에 생명력 팩 보다는 플레이어를 대상으로 하는 게 더 효율적으로 느껴졌었습니다. 이번 변화로 생명력 팩과 플레이어 모두 적절한 해킹 대상이 될 수 있을 것입니다.

시메트라
  • 광자 발사기
    • 기본 발사의 공격력이 20% 빠르게 증가합니다.

    개발자의 코멘트: 이번 변화로 시메트라는 더 빠르게 광자 발사기 최대 공격력에 도달할 수 있을 것입니다.

토르비욘
  • 방어력 50이 기본 생명력에 추가되었습니다. (최대 생명력 250)
  • 과부하
    • 생성되는 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 토르비욘은 생존력이 낮은 편이었으므로, 과부하로 증가하는 방어력의 일부를 떼서 기본 생명력에 부여하기로 결정했습니다.

위도우메이커
  • 적외선 투시
    • 이제 적의 남은 생명력을 보여줍니다.
    • 이제 죽으면 취소됩니다.

    개발자의 코멘트: 적외선 투시는 그 효과에 대응할 수 없으므로 위도우메이커가 죽으면 취소되는 것으로 변경했습니다. 사용 위험도가 증가한 대신 이제 적외선 투시는 위도우메이커의 팀에게 적 팀의 생명력 상태를 보여줍니다.

레킹볼
  • 적응 보호막
    • 구르기 모드를 취소하지 않습니다.

    개발자의 코멘트: 기존에 적응 보호막을 쓰면 구르기 모드가 강제로 해제되어 더 피해를 입기 쉬운 상태가 되었지만, 이번 변화로 적응 보호막은 더욱 강력한 생존 기술이 되었습니다.

자리야
  • 입자포
    • 보조 발사의 폭발 범위가 에너지 수준과 관계 없이 2미터로 고정되었습니다.

    개발자의 코멘트: 자리야의 공격력은 고에너지 상태일 때 크게 증가하며, 광선의 크기와 폭발 범위도 커집니다. 이런 효과로 자리야는 어마어마한 피해를 줄 수 있고, 입자포의 보조 발사는 거의 피할 수 없었습니다. 이번 변화에도 자리야는 여전히 큰 피해를 줄 수 있겠지만, 예전만큼 쉽게 피해를 줄 순 없을 것입니다.

젠야타
  • 파괴의 구슬
    • 공격력이 46에서 48로 증가했습니다.
  • 부조화의 구슬
    • 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 젠야타의 부조화의 구슬 때문에 젠야타는 팀에서 거의 필수 불가결의 지원 영웅이 되었습니다. 이번 변화로 팀에게 미치는 젠야타의 영향력은 감소하겠지만, 대신 파괴의 구슬의 위력을 증가시켜 이번 변화의 영향력을 줄이고자 합니다.

버그 수정
외치기
* 조준 대상에게 치유 기술이 없으면 "치유 필요" 외치기가 채팅 창에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
카메라
* 특정 영웅이 바로 위를 바라보면 카메라가 영웅에 끼이던 문제를 수정했습니다.
통계 메뉴
* 깃발 뺏기 경쟁전과 6대6 섬멸전 경쟁전의 시즌 표시가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
일반
* 특정 상황에서 증폭한 공격력이 올바르지 않게 측정되던 문제를 수정했습니다.
영웅 갤러리
* 정크랫 스킨을 교체할 때 조끼에 있는 폭탄 중 하나가 회전하던 문제를 수정했습니다.
영웅
아나
  • 아나가 윷놀이 감정 표현을 쓸 때 허리 가방이 옷과 겹치던 문제를 수정했습니다.
애쉬
  • 애쉬의 소총에 총알이 3개 이하로 남았을 때 탄약이 부족하다는 뜻의 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
  • 지진 강타가 적을 끌어오지 못하던 문제를 수정했습니다.
D.Va
  • D.Va가 융합포를 발사할 때는 잘 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
겐지
  • 겐지의 용검이 튕겨내기 지속 시가이 끝나기 전에 끝나던 문제를 수정했습니다.
  • 로켓 펀치를 쓰는 둠피스트에게 질풍참을 쓴 겐지가 너무 멀리 밀쳐지던 문제를 수정했습니다.
한조
  • 한조가 명상 포즈에 있는 동안 다리가 움직이던 문제를 수정했습니다.
메르시
  • 메르시가 맥크리의 섬광탄에 맞으면 왼쪽 무릎이 부자연스럽게 휘어지던 문제를 수정했습니다.
오리사
  • 오리사가 융합 기관포를 발사하는 도중엔 잘 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
리퍼
  • 여포 스킨을 착용한 리퍼의 어깨에 있던 단추가 공중에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
  • 관우 스킨을 착용한 상태로 망치 나가신다 하이라이트 연출을 보면 언월도에 달린 술이 뒤틀려 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 대지분쇄가 특정 상황에서 의도된 것보다 지면에서 멀리 떨어져 있는 영웅에게 적중할 수 있던 문제를 해결했습니다.
솜브라
  • 솜브라가 감정 표현을 써서 은신을 풀면 은신 모드가 끝날 때의 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 해킹하는 도중 빠른 근접 공격을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
시메트라
  • 광자 방벽을 시전하는 중에도 궁극기가 채워지던 문제를 수정했습니다.
토르비욘
  • 사용자 지정 게임에서 과부하를 비활성화하면 초고열 용광로도 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.
위도우메이커
  • 위도우메이커의 맹독 지뢰를 적이 발동 반경 끝에서 발동시키면 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
전장
할리우드
  • 승리 포즈 화면에서 승리한 팀 영웅이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
호라이즌 달 기지
  • 첫 거점 근처의 타이어가 자폭 중인 D.Va의 메카를 회전시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
파리
  • Nous vous surveillons 아파트에서 나는 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
오버워치 리그 스킨
* 새로운 오버워치 리그 팀의 스킨 색과 관련된 문제들을 수정했습니다.

4. 4월

4.1. 4월 17일

패치 하이라이트

오버워치 기록 보관소

오버워치 기록 보관소 이벤트를 통해 오버워치 세계관 속의 역사적인 순간들을 경험하세요! 시간을 돌려 악명높은 탈론의 측근, 막시밀리앙을 추격하는 오버워치 요원들과 함께 아름다운 쿠바의 하바나로 떠나세요. 친구들과 팀을 맺고 막시밀리앙을 잡아서 취조하세요. 놈의 정보는 오버워치의 미래를 바꿀 수도 있습니다. 과거 기록 보관소 이벤트를 다시 체험하세요! 수많은 탈론 요원들을 뚫고 리알토를 탈출하거나 왕의 길에서 발발한 옴닉의 반란을 저지하세요. 게임을 즐기다 보면 데드락 맥크리, 과학자 모이라, 탈론 바티스트, 사교계 애쉬처럼 오버워치의 과거가 담긴 다양한 아이템이 담긴 지난 기록의 전리품 상자를 얻으실 수 있습니다.
영웅 업데이트

정크랫
  • 폭탄 발사기
    • 투사체 속도가 20에서 25로 증가했습니다.
    • 폭탄이 튀어오르는 횟수가 감소하지만 더 빨리 폭발합니다.
개발자의 코멘트: 저희는 정크랫의 사거리를 증가시켜 폭탄이 적에게 명중하는 빈도를 조금 높이고자 합니다. 폭탄의 속도는 높였으나, 투사체가 그리던 포물선의 형태에는 영향이 가지 않게 조정하였습니다. 즉 조준하는 느낌은 전과 동일하겠지만 폭탄이 튀어오르는 횟수가 감소하고 더 빨리 폭발하기에 적을 더 신중히 조준해야할 것입니다. 또한 정크랫을 상대할 때의 입장에서는 주변에 굴러다니는 잉여 폭탄의 양이 감소할 것입니다.

리퍼
  • 그림자 밟기
    • 이제 공중에서도 사용할 수 있습니다.
    • 그림자 밟기 상태를 벗어날 때 걸리는 시간이 1초에서 0.5 * 초로 감소했습니다.
    • 그림자 밟기 상태를 벗어날 때까지 상대방의 눈에 보이지 않습니다.
    • 난간이나 다른 파괴 가능한 개체가 순간이동을 막지 못합니다.
    • 자리야의 중력자탄과 정크랫의 강철 덫에 묶였을 때는 비활성화됩니다.

    개발자의 코멘트: 그림자 밟기는 순수하게 비전투 상황에서 전장을 돌아다닐 때 사용되는 이동기로써 설계되었습니다. 이미 전투 시 도주할 수 있는 망령화라는 좋은 기술이 있기 때문입니다. 하지만 그런 이유로 그림자 밟기는 매우 특정 상황에서만 쓰였으며, 저희는 이번 변화를 통해 그림자 밟기가 좀 더 폭넓게 쓰이게 하려고 합니다. 이번 변화로 리퍼는 그림자 밟기를 좀 더 공격적인 상황에서도 활용할 수 있을 것입니다.

시메트라
  • 순간이동기
    • 난간이나 다른 파괴 가능한 개체가 순간이동기 배치와 순간이동을 막지 못합니다.

사용자 인터페이스 업데이트

영웅 갤러리
  • 이제 승리 포즈를 무작위로 설정할 수 있습니다.
소셜
  • 이제 프로필을 같은 그룹원만 볼 수 있게 설정할 수 있습니다.

버그 수정
일반
* 특정 개체 위에 서 있으면 시야가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 빠르게 3인칭 시점으로 변경하면 카메라가 살짝 한 쪽으로 치우치던 문제를 수정했습니다.
  • 일리오스, 네팔, 아누비스 신전 전장에서 플레이어들이 의도하지 않은 좁은 공간 사이로 발사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기를 타면 플레이어의 시선이 지평선과 평행이 되던 문제를 수정했습니다.
영웅
아나
  • 차 한 잔 감정표현에서 김이 올바르게 피어오르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강화시킨 영웅이 적을 명중시켰을 때 음성 또는 시각적인 신호를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
애쉬
  • 젠야타의 부조화의 구슬이 밥에게 붙었을 때 부조화의 구슬 효과음이 애쉬에게 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 정크랫의 죽이는 타이어나 오리사의 초강력 증폭기처럼 다른 영웅이 생성한 대형 개체에 닿았을 때 균일하게 멈추고 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
바티스트​
  • 불사 장치가 화물에 치여도 바로 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
바스티온
  • 경계 모드 상태에서 둠피스트의 로켓 펀치에 맞으면 벽에 밀쳐진 피해까지 들어오던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
  • 로켓 펀치에 밀쳐진 적이 벽에 부딪히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지진 강타로 부서져야할 개체가 부서지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 강화 중인 오리사를 로켓 펀치로 밀쳐낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
메이​
  • 급속 빙결 상태의 메이를 다른 영웅이 치유할 수 없던 문제를 수정했습니다.
메르시
  • 강화시킨 영웅이 적을 명중시켰을 때 음성 또는 시각적인 신호를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 발키리 사용 중에 치유 광선으로 방어형 도움 점수를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
오리사
  • 방어 강화 상태에서 둠피스트의 로켓 펀치에 맞으면 벽에 밀쳐진 피해까지 들어오던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
  • 라인하르트가 아래를 바라보며 방패를 펼친 경우 방패를 위로 제대로 들어올릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
솔저: 76
  • 영웅 승리 포즈가 올바르게 반복되지 않던 문제를 수정했습니다.
시메트라
  • 시메트라의 감시 포탑이 래킹볼의 지뢰밭, 토르비욘의 포탑처럼 다른 영웅이 생성한 개체를 공격해도 궁극기가 차던 문제를 수정했습니다.
토르비욘
  • 토르비욘의 포탑이 래킹볼의 지뢰밭, 시메트라의 감시 포탑처럼 다른 영웅이 생성한 개체를 공격해도 궁극기가 차던 문제를 수정했습니다.
위도우메이커
  • 바이애슬론 스킨을 장착한 위도우메이커의 소총이 걸을 때와 조준할 때 머리와 어깨를 관통하던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커가 사망해도 적외선 투시가 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
전장
검은 숲
  • 공중을 날 수 있는 영웅이 나무 사이에 끼이거나 벽을 타거나 오를 수 있는 영웅이 새 둥지에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
부산
  • 공중을 날 수 있는 영웅이 나무 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사찰 전장의 첫 번째 거점의 가장자리에 서면 영웅이 튀어오를 수 있던 문제를 수정했습니다.
카스티요
  • 리퍼가 그림자 밟기로 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
도라도
  • 관전자 카메라가 올바르지 않은 위치에서 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 작업대 상단에 플레이어가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
왕의 길​
  • 정크랫의 죽이는 타이어가 왕의 길 바닥의 쇠살대에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
오아시스
  • 대학 전장에서 영웅이 적 팀의 전투준비실 문을 건드리면 큰 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
눔바니
  • D.Va가 책상 뒤에서 메카를 호출하면 책상에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 벽의 덩굴이 윈스턴의 테슬라 캐논이나 둠피스트의 파멸의 일격 같은 기술의 피해를 막아주던 문제를 수정했습니다.
리알토
  • 특정 다리에서 죽은 플레이어가 다리 사이로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 짐수레, 벽, 판매대 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
감시 기지: 지브롤터​
  • 레킹볼이 통풍구에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

4.2. 4월 19일

버그 수정
영웅
겐지
  • 겐지가 재장전하거나 근접 공격하기 전엔 아무 기술도 쓰지 못하던 버그를 수정했습니다.


5. 5월

5.1. 5월 8일

패치 하이라이트

신규 전장: 하바나

오버워치의 최신 호위 전장은 거센 바람이 몰아치는 역동적이고 역사적인 항구 도시, 하바나입니다!

하바나의 길을 가득 채우는 클래식 자동차들이 잠시 들러 기름을 채우고 차를 정비하는 세바스띠안 정비소에서 여러분의 여정을 시작하세요. 태양빛을 잔뜩 쬔 조약돌 길 위에서 럼주 통을 가득 실은 트럭을 호위하며, 여러분의 앞길을 막는 자들과 맞서 싸우세요.목적지까지 가는 길에 펼쳐진 알록달록한 건물 밑에서 적들의 총알을 피하고 라 코치나 데 미란다 또는 카페 델 속에서 하바나의 탁월한 맛을 음미하세요. 적들을 상대하며 골목을 가로질러 한 때 하바나의 지역 명물이었고 최근 전 세계적으로 유명해진, 돈 럼보티코 럼주 증류소에 도착하세요. 마지막으로 신원 불명의 금융 기업에 의해 인수된 이후, 이제는 일반인에게 공개되지 않는 역사적인 장소, 하바나 바다 요새까지 화물을 호위하세요.


올스타 스킨

2019 오버워치 리그 올스타전을 기념하기 위해 2개의 새로운 전설 스킨이 추가되었습니다. 바로 2019 대서양 올스타 메르시와 2019 태평양 올스타 루시우입니다. 이 스킨은 5월 8일부터 5월 22일까지 획득할 수 있습니다.
버그 수정
전장
하바나
  • 세바스띠안 정비소의 일부 포스터에 있는 문구 오류를 수정했습니다.
  • 라 에우포리아 2층의 기둥 아래와 벽 구석에서 플레이어들이 미끄러지던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들이 유카에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

5.2. 5월 22일

패치 하이라이트

새로운 이벤트: 2019 오버워치 감사제

오버워치 3주년을 축하해주세요! 진압 경찰 브리기테, 학생 D.Va, 탄소섬유 둠피스트, 허니듀 메이, 궤도 파라, 가고일 윈스턴 등 풍성한 전설 및 영웅 스킨과 다양한 새로운 아이템을 만나볼 수 있습니다! 지난 몇 년간의 오버워치 이벤트에서 놓친 아이템이 있다고요? 걱정 마세요. 크레딧을 이용해 (또는 전리품 상자를 열어서) 지난 이벤트의 아이템들을 잠금 해제할 수 있답니다! 또한, 감사제 기간 내내 아케이드에서 매일 다른 지난 이벤트 난투를 만나볼 수 있습니다. 그때 그 흥분을 다시금 느껴 보세요.

지난 3년간 오버워치와 함께해 주셔서 진심으로 감사드립니다! 여러분의 끊임없는 지원과 열정 덕분에 계속해서 콘텐츠를 창작할 수 있었습니다. 게임 내에서도 여러분과 함께하기를 고대하고 있겠습니다!

워크샵

여러분께 새로운 게임 내 콘텐츠인 워크샵을 소개하게 되어 너무나도 기쁩니다. 워크샵은 간단한 게임 스크립팅 시스템을 제공함으로서 게임 탐색기에서 사용할 수 있던 사용자 지정 게임 기능을 대폭 확장했습니다. 여러분이 알던 오버워치 게임 모드를 강화해 보세요. 여러분이 익히 알고 즐겨 사용하는 오버워치 게임 모드를 새로운 게임 규칙, 승리 조건, 영웅의 움직임과 기술 조정 기능 등 다양한 방식으로 보강해보세요. 나만의 멋진 게임을 디자인했다면, 코드를 생성해 친구들이나 오버워치 커뮤니티*에 공유하세요! 워크샵에서 작엎을 시작하시기 전에 워크샵 블로그 포스트를 살펴보시기 바랍니다. 여러분의 작품을 기대하고 있겠습니다!

(*중국에서 생성된 코드는 다른 지역과 공유할 수 없으며, 중국 내 플레이어는 중국 외 지역에서 생성된 코드를 사용할 수 없습니다.)

워크샵은 개발팀이 지금도 반복적으로 테스트하는 복합적인 콘텐츠이므로, 개선 과정에서 기능을 조정하거나 서비스를 잠시 중단할 수 있다는 점을 유의해 주십시오. 궁금한 점이나 문제를 발견하면 워크샵 토론장에 남겨 주세요
일반 업데이트

최고의 플레이
  • 최고의 플레이 리플레이가 게임 내 상황을 더 정확히 재현할 수 있게 처치 영상을 개선했습니다.

영웅 업데이트

바티스트
  • 불사 장치
    • 이제 움직이는 플랫폼에 사용하면 플랫폼과 함께 움직입니다.

레킹볼
  • 지뢰밭
    • 이제 움직이는 플랫폼에 사용하면 플랫폼과 함께 움직입니다.

버그 수정
영웅
바티스트
  • 몇몇 개체 아래 불사 장치가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 움직이는 플랫폼 위에 불사 장치를 배치했을 때 이상하게 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 탄환이 떨어졌을 때도 생체탄 발사기에서 생체탄이 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지가 튕겨낸 생체탄이 아군에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
  • 지진 강타가 때때로 적에게 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
D.Va
  • D.Va가 특정 플랫폼 위로 날아갈 때 속도가 급격하게 감소하던 문제를 수정했습니다.
겐지
  • 겐지가 하바나의 특정 기둥을 기어오를 수 없던 문제를 수정했습니다
한조
  • 한조가 하바나의 특정 기둥을 기어오를 수 없던 문제를 수정했습니다.
정크랫
  • 정크랫이 움직이는 플랫폼 위에서 궁극기를 사용할 때 미끄러질 수 있던 문제를 수정했습니다.
모이라
  • 모이라의 과학자 스킨의 연구복이 삼각 플라스크 승리 포즈를 사용할 때 서로 겹치던 문제를 수정했습니다.
오리사
  • 바티스트의 증폭 매트릭스와 같은 아군의 기술로 증폭된 피해량이 오리사의 초강력 증폭기의 증폭된 피해량 통계로 계산되던 문제를 수정했습니다.
레킹볼
  • 레킹볼이 특정 상황에서 재사용 대기시간을 무시하고 파일드라이버를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

알려진 문제

워크샵
  • 게임 내 워크샵 토론장의 링크가 현재는 플레이어의 지역에 따라 영어, 중국어, 한국어 토론장으로 연결됩니다. 이 문제는 다음 패치에 수정 적용될 예정입니다.
  • 워크샵이 일본어로 완전하게 번역되지 않았습니다. 해당 번역을 작업 중이며 다음 패치에 적용할 예정입니다.

6. 6월

6.1. 6월 19일


새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

패치 하이라이트

바티스트의 재회 챌린지

이제 바티스트의 여정을 그린 오버워치 단편 소설, "남겨두고 떠난 것"과 연계한 특별한 콘텐츠를 게임 내에서 획득할 수 있습니다. 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 이벤트를 주제로 한 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 영웅 스킨, "의무관 바티스트"를 드립니다!

또한 7월 2일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 트위치 스트리머들의 방송을 시청하여 바티스트의 재회 챌린지 스프레이 6개도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!

바티스트의 재회 챌린지에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요. 

새로운 기능: 리플레이

리플레이 기능과 함께 전에 치른 오버워치 경기를 전혀 새로운 관점에서 경험하세요. 리플레이 기능을 활용하면 최근에 치른 10 경기 중 어떤 경기라도 특정 시점으로 돌아가 시청할 수 있습니다. 1인칭 시점, 3인칭 시점, 공중 시점 등 자유로운 시점으로 경기를 관전하고 게임 속도를 늦추거나 빠르게 하여 어떻게 경기 주요 장면이 발생했는지 확인하세요. 공중에서 상황을 관찰하거나 사용자 인터페이스 자체를 꺼버릴 수도 있습니다. 

리플레이 기능은 다음 사이트에서 더 자세히 알아보실 수 있습니다: Blizz.ly/OverwatchReplays

영웅 업데이트

바티스트

생체탄 발사기

• 치유 탄창 크기가 10에서 12로 증가했습니다.

증폭 매트릭스

• 궁극기 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 바티스트는 무기 특성상 너무 자주 재장전을 해야 하는 경향이 있었습니다. 이를 보완하기 위해 저희는 생체탄 발사기의 탄창 크기를 늘려 바티스트가 더 오래 무기를 사용할 수 있게 했습니다. 이와 더불어 증폭 매트릭스의 지속 시간을 늘려 아군이 위치를 잡을 시간을 더 확보할 수 있게 했습니다.

D.Va

방어 매트릭스

• 방어 매트릭스의 길이가 15미터에서 10미터로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 방어 매트릭스는 매우 강력한 수비 기술이며, 때때로 그 효과를 너무 멀리서도 누리는 것처럼 느껴졌습니다. 방어 사거리가 감소한 D.Va는 방어 매트릭스를 사용할 때 본인의 위치 선정에 더 주의를 기울여야 할 것입니다.

맥크리

피스키퍼

• 기본 발사를 다시 사용할 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.42초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 평균적으로 맥크리의 공격력은 낮은 기동력과 보유한 기술을 고려했을 때 상대적으로 약한 감이 있었습니다. 저희는 피스키퍼 기본 발사의 재사용 시간을 감소시키는 것으로 적을 처치할 때 맞춰야 하는 횟수는 유지하면서 그 위력은 강화하려고 합니다.

오리사

보호 방벽

• 이제 재장전 중에도 사용할 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 오리사는 재장전 시간이 가장 긴 영웅 중 하나이며, 새로운 방벽을 생성할 때 재장전이 끊기는 것이 오리사의 게임플레이에 방해가 되는 것처럼 느껴졌습니다. 이번 변화로 필요할 때마다 재장전을 하면서도 자신과 팀을 지킬 수 있을 것입니다.

시메트라

순간이동기

• 순간이동기의 상호작용 사거리가 1미터에서 1.5미터로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 시메트라가 본인이 생성한 순간이동기를 사용하려면 앞으로 전진해야 하는 수고를 줄이기 위한 개선 사항입니다.

토르비욘

대못 발사기

• 보조 발사 한 발에 발사되는 대못의 수가 12.5개에서 10.5개로 감소했습니다. (1발당 공격력 105)

개발자의 코멘트: 최근 패치로 생존력이 강화된 토르비욘은 보조 발사와 과부하를 함께 사용했을 때 너무 강하게 느껴졌습니다.

게임 모드 업데이트

점령

• 모든 점령 전장에서 A 거점을 점령한 후 추가되는 시간이 4분에서 3분으로 감소했습니다.

• A 거점을 잃거나 잃은 직후 수비 팀에서 영웅이 죽으면 최대 3.5초 안에 빠르게 부활합니다.

개발자의 코멘트: 점령 전장에서의 전투 시간은 저희가 기대했던 것보다 너무 길었으며, 특히 경쟁전에선 여러 라운드가 진행되어 더 길게 느껴졌습니다. 또한 저희는 공격 팀이 A 거점과 B 거점을 완전히 점령하는 상황이 너무 잦은 것도 문제라고 생각했습니다. 이에 라운드 시간을 8분에서 7분으로 줄여 이에 대응하여 더 쉽게 수비할 수 있게 하려고 합니다.

이와 더불어, 때때로 수비 팀은 A 거점에서 되도록 늦게 싸우려고 하며, 팀원이 하나 둘 죽어가면서 A 거점을 뺏기기 시작하면 빠르게 A 거점을 포기하고 B 거점을 수비하러 가는 경향이 있었습니다. 이런 상황에서 저희는 임시적으로 부활 시간을 줄여 A 거점을 포기하지 않게 독려하는 게 경기 경험상 더 나을 수 있다고 판단했습니다.

워크샵 업데이트

일반

• 시각적인 업데이트가 적용되었습니다

• 다수의 condition/action/rule 작업을 지원하기 위해 체크 상자가 추가되었습니다.

• 이제 condition/action/rule을 삭제하지 않고 비활성화할 수 있습니다.

• (PC) condition/action/rule을 복사할 때 콘텐츠도 텍스트 형태로 클립보드에 복사됩니다.

• (PC) condition/action/rule을 붙여넣을 때 에디터가 클립보드의 텍스트를 사용합니다.

• 최대 number of effects가 64개에서 128개로 증가했습니다.

• ‘Modify Global Variable At Index’가 추가되었습니다.

• ‘Modify Player Variable At Index’가 추가되었습니다.

버그 수정

일반

• 이제 빠른 상호작용 메뉴에서 “확인” 핑으로 목표를 지정할 수 있습니다.

• 클라이언트 상에서 잘못 예측된 충격이 발생하면 폭발이 엉뚱한 위치에서 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.

• 콘솔에서 색각 보정 설정을 켰을 때 일부 사용자 인터페이스 효과의 색상이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

• 튜토리얼에서 무기를 사용하기 전까지 무기 사용자 인터페이스가 사라집니다.

• 하바나 PvP 전장에서 증류소 경유지를 떠날 때 화물이 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

• 최고의 플레이 영상이 다 끝나기 전에 갑자기 종료되던 문제를 수정했습니다.

• 화면에 동시에 표시될 수 있는 효과의 수가 제한되던 문제를 수정했습니다.

워크샵

• 사용자 지정 게임: 인공지능 솔저: 76가 나선 로켓을 같은 대상에 2번 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.

• 사용자 지정 게임: "Nearest Walkable Position"이 전투 준비실 문이 닫겼을 때에도 전투 준비실 내의 장소를 사용하던 문제를 수정했습니다.

• 사용자 지정 게임: 인공지능 솔저: 76이 생체장을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

• 사용자 지정 게임: 기본 발사 비활성 시, 한조의  폭풍 화살, 겐지의 용검, 솔저: 76의 전술 조준경, 토르비욘의 초고열 용광로, 바스티온의 설정: 전차, 윈스턴의 원시의 분노 같은 변신 효과가 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.

• 'Set Ultimate Charge' Action으로 궁극기 충전도가 100%가 된 솜브라와 D.Va가 궁극기를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

• 게임패드를 사용했을 때 Rule 체크박스에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.

• Action 앞에 Wait를 사용했을 때 "Stop holding button"을 초기화할 수 없던 문제를 수정했습니다.

• 플레이어가 이전에 사용자 지정 게임 탐색기에 있던 중이었다면 게임에서 나갔을 때 항상 사용자 지정 게임 탐색기로 돌아오던 문제를 수정했습니다.

• 콘솔 플레이어가 게임패드로 숫자 값을 입력할 때 버튼을 두 번 눌러야 했던 문제를 수정했습니다.  게임패드를 사용하는 콘솔 플레이어가 이제 가상 키보드를 불러와 버튼 하나를 눌러 수동으로 숫자를 입력할 수 있게 되었습니다.

• 인스펙터에 표시된 다양한 값들을 변경하고 경기를 재시작했을 때 그 값들이 정상적으로 갱신이 안 되던 문제를 수정했습니다.

영웅

아나

• 이제 생체 수류탄에 맞아 치유가 차단된 솜브라가 위치변환기를 사용하면 효과가 사라집니다.

바티스트

• 아나의 기본 발사가 바티스트의 불사 장치에 적중했을 때, 바티스트가 아나의 발사 소리를 재생하던 문제를 수정했습니다.

브리기테

• 적 방벽이 이제 브리기테 집결의 시야를 차단합니다.

• 방어구가 중첩되었을 때 데미지 경감 효과가 의도했던 것 보다 컸던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

• 둠피스트가 하바나 전장에서 궁극기 사용 중에 전장 바깥 지역으로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

• 둠피스트의 로켓 펀치가 종종 계단을 가격하던 문제를 수정했습니다.

• 둠피스트의 지진 강타에 적중당한 대상에 전기 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

• 지진 강타가 대상에 적중해야 하는데 빗나가던 문제를 수정했습니다.

겐지

• 겐지가 공격력이 중폭된 상태에서 적의 투사체를 튕겨냈을 때 튕겨낸 투사체에 공격력 증폭이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

한조

• 한조의 용의 일격에 죽은 플레이어가 처치 영상에서 한조의 조준선을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.

• 한조가 몇몇 스킨(사이버닌자, 고독한 늑대, 후계자, 젊은 수장)을 착용한 상태에서 명상 감정 표현을 사용했을 때 손이 다리에 가려 안 보이던 문제를 수정했습니다.

루시우

• 루시우의 2019 태평양 올스타 스킨 일부가 하이라이트와 게임 내 초상화에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

오리사

• 초강력 증폭기가 특정 위치에 설치되었을 때 자폭하던 문제를 수정했습니다.

로드호그

• 로드호그가 솜브라에게 해킹을 당한 상태로 갈고리를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

솜브라

• 이제 위치변환기가 미끄러운 표면으로 던져지면 거기 끼이는 대신 더 미끄러집니다.

• 투명화된 솜브라의 머리에 그림자가 지던 문제를 수정했습니다.

시메트라

• 적과 아군 사용자 인터페이스 색상 설정이 시메트라의 광자 방벽에 비정상적으로 적용되던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

• 토르비욘이 특정 스킨을 착용한 상태로 과부하 사용 시, 토르비욘의 일부 시각 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

• 토르비욘의 포탑이 종종 자기 자신을 파괴하던 문제를 수정했습니다.

6.2. 6월 4일


새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

버그 수정

일반

• 데스매치 게임 중 남은 플레이어가 7명 미만일 경우 경기가 취소되던 문제를 수정했습니다. 이제 데스매치는 남은 플레이어가 4명 미만일 경우 취소됩니다.

• 빠른 대전의 탈주 불이익이 이제 데스매치 모드에도 적용됩니다.

• 영웅 갤러리에서 음성 대사를 128개 들으면 더 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

• D.Va

• 학생 D.Va의 스킨에 써 있던 문구를 "판결자"에서 "가디언"으로 수정했습니다.

• 토르비욘

• 토르비욘의 포탑이 특정 장소에서 벽 너머로 쏠 수 있던 문제를 수정했습니다.

• 애쉬

• B.O.B.이 활성화 중일 때는 애쉬의 궁극기가 충전되지 않던 문제를 수정했습니다.

• 브리기테

• 브리기테의 감사제 음성 대사 "바람 좀 쐬고 오세요"가 "적당히 하시죠"로 변경되었습니다.

• 로드호그

• 로드호그의 감사제 음성 대사 "혓바닥 긴 놈들은 거슬려"가  "월척이다"로 변경되었습니다.



7. 7월


8. 8월

8.1. 8월 14일

영웅 업데이트

일반

• 전체 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 궁극기는 그 영향력에 비해 너무 자주 사용되고 있었습니다.  저희는 궁극기가 채워지는 속도를 감소시켜 궁극기로 인해 결정되는 전투의 빈도를 줄이고자 합니다.

• 느려짐 효과: 느려짐 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 느려짐 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소됩니다.

개발자의 코멘트: 이번 느려짐 효과 변경 사항은 저격 중인 위도우메이커나 방패를 들고 있는 라인하르트처럼 자신을 스스로 느리게 할 수 있는 영웅들에게만 적용됩니다. 이런 경우, 시메트라의 포탑이나 메이의 얼리기 같은 적의 느려짐 효과는 영웅들이 자신들의 느려지는 효과를 스스로 해제하거나, 적의 느려짐이 시간이 지나 사라지는 것이 아닌 이상 영웅들을 더 느리게 하지 않습니다.

• 자리야나 시메트라의 광선처럼 빠르게 움직이는 영웅을 따라갈 때 피해를 주는 기술이 순간적으로 대상을 지나갈 때 피해를 주지 못했던 문제를 수정했습니다.

개발자의 코멘트: 이 버그 수정은 특정 상황에서 광선형 무기가 훨씬 더 큰 피해를 줄 수 있는 중요한 변경 사항입니다. 특히 자리야와 시메트라는 이번 버그 수정으로 훨씬 더 강해진 것이 체감될 것입니다. 이번 버그 수정으로 두 캐릭터가 너무 강해지지 않게 계속해서 주시할 예정입니다.

애쉬

• 재장전 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 애쉬의 재장전 시간은 너무 길게 느껴졌습니다. 하지만 강력한 화력을 가진 애쉬에게 긴 재장전 시간은 의도된 설정이므로, 어느 정도의 긴 시간은 그대로 살리고자 했습니다.

브리기테

격려 (지속 능력)

• 치유량이 100에서 130으로 증가했습니다.

• 격려로 얻는 자가 치유량이 50% 감소했습니다.

수리 팩

• 이제 3번까지 충전됩니다.

• 치유량이 150에서 120으로 감소했습니다.

• 즉시 치유 대신 2초에 걸쳐 치유됩니다.

• 동일한 영웅에게 여러 개의 팩을 던지면 치유 지속 시간이 2초 늘어납니다.

도리깨 투척

• 투척 속도가 60에서 80으로 증가했습니다.

• 도리깨가 돌아오는 시간이 0.6초에서 0.3초로 감소했습니다.

방벽 방패

• 방벽 내구도가 500에서 200으로 감소했습니다.

방패 밀쳐내기

• 기절 시간이 0.9초에서 0.75초로 감소했습니다.

집결

• 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경 사항의 목표는 브리기테의 생존력을 감소시키는 대신, 팀의 주력 치유사로 활용할 수 있게 하는 것입니다. 이제 브리기테는 팀의 두 지원 영웅 중 하나가 될 것이므로, 그 역할에 걸맞게 치유 능력을 강화하는 게 중요하다고 생각했습니다.

D.Va

메카 호출

• 송하나 상태에서의 궁극기 비용이 12% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 전체적인 궁극기 비용 변화에 맞추기 위한 변경 사항입니다. D.Va가 메카 밖에서 메카 호출 궁극기를 생성하기 위해 필요한 시간은 업데이트 전과 동일할 것입니다.

둠피스트

근접 공격

• 빠른 근접 공격이 탄약 재장전을 중단시키지 않습니다.

개발자의 코멘트: 둠피스트가 빠른 근접 공격을 기술 연계의 일부분으로 넣었을 때, 불이익을 느끼지 않고 자유롭게 사용할 수 있게 하기 위한 변경 사항입니다.

한조

폭풍 화살

• 폭풍 화살의 개수가 6개에서 5개로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 폭풍 화살로 줄 수 있는 총 공격력이 너무 강한 것으로 판단되어 발사할 수 있는 화살의 최대 갯수를 감소시키기로 결정했습니다.

오리사

보호 방벽

• 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 오리사를 상대하는 입장에서의 가장 큰 불만은 오리사가 방벽을 너무 빨리 다시 생성할 수 있어 파괴할 가치가 느껴지지 않는다는 점이었습니다. 이제 보호 방벽의 재사용 대기시간이 늘어나 방벽을 최대한 빨리 파괴할 이유가 생길 것입니다. 

라인하르트

새로운 지속 능력: ”불굴"

• 밀쳐지는 효과가 30%만큼 감소합니다.

개발자의 코멘트: 최전방에 나서는 근접 돌격 영웅인 라인하르트는 다른 영웅들에 비해 훨씬 더 많이 밀쳐지는 경향이 있었습니다. 이에 저희는 라인하르트 플레이어가 느낄 수 있는 부담감을 줄이고 자신의 역할을 더 쉽게 수행할 수 있게 밀쳐지는 정도를 감소시키게 되었습니다.

솜브라

해킹

• 적 플레이어에게 지속되는 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

EMP

• 발동 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 해킹은 긴 지속시간 때문에 강력한 군중 제어 기술로 쓰입니다. 이에 저희는 해킹의 지속시간을 조금 감소시켜 해킹된 플레이어가 그 효과를 너무 크게 느끼거나 너무 압박감을 느끼지 않게 하려고 합니다. 증가된 EMP의 시전 시간은 상대하는 팀에게 대응할 시간과 대응할 방법을 추가적으로 제공하게 될 것입니다.

시메트라

순간이동기

• 이제 파괴될 때까지 지속됩니다.

• 이제 기술 2 입력으로 순간이동기를 파괴할 수 있습니다.

• 순간이동기가 파괴된 순간부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.

• 최대 사거리가 25에서 30미터로 증가했습니다.

• 이제 순간이동기의 입구가 출구에서 40미터 이상 떨어져 있으면 파괴됩니다.

개발자의 코멘트: 시메트라의 순간이동기는 흥미로운 기술이지만 너무 제한적이었습니다. 지속 시간이 무제한이 된 순간이동기는 다양한 전장과 조합에서 활용될 수 있을 것입니다.

트레이서

펄스 폭탄

• 공격력이 300에서 350으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 펄스 폭탄을 붙이기 쉬운 돌격 영웅들을 너무 압박할 수 없게 펄스 폭탄의 공격력을 감소시킨지도 어느덧 시간이 꽤 흘렀습니다. 이런 의도는 계속 유지되어야 하겠으나, 바스티온처럼 단단한 영웅이나 브리기테에게서 추가 방어력을 받은 영웅을 처치할 때도 쓰일 수 있게 그 위력을 약간 더 상향시키기로 결정했습니다.

레킹볼

지뢰밭

• 투사체 속도가 10에서 12로 증가하여 지뢰가 더 멀리 퍼집니다.

• 발동 시간이 0.25초에서 0.1초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 레킹볼은 매우 활동적인 플레이스타일을 요구하지만 때때로 궁극기를 잘 활용하기는 어려운 것처럼 느껴졌습니다. 이번 변화로 레킹볼은 지뢰밭을 더 멀리 퍼뜨릴 수 있을 것이며, 원한다면 지면 근처에서 사용해 더 촘촘한 지뢰밭을 생성할 수도 있을 것입니다.

8.2. 8월 28일

새로운 기능: 핫픽스 적용

이번 패치로 모든 플랫폼의 오버워치 클라이언트는 재시작 없이 소규모 업데이트(핫픽스)가 바로 적용됩니다. 핫픽스가 적용되려면 온라인 접속 상태에서 디스크에 연결되어 있어야 하며, 충분한 디스크 공간이 필요합니다. 핫픽스를 받은 수 없는 상황에서는 플랫폼에 따라 다음과 같은 오류 메시지가 뜨게 될 것입니다.

PC판
신규 모드: 통합 설치 (라이브 및 공개 테스트 서버)

이제 오버워치 라이브 클라이언트(PC)와 공개 테스트 서버 클라이언트를 디스크의 같은 파일 경로에 설치하여 공간을 공유할 수 있습니다. 이 기능으로 여러 클라이언트를 설치하고 업데이트하여 디스크 공간이 낭비되는 것을 방지할 수 있습니다. 이번 업데이트의 결과로, 이번 공개 테스트 서버 클라이언트는 ~1.2GB의 추가 디스크 용량만 있으면 설치할 수 있습니다. 기존에 오버워치 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치한 플레이어는 기존 클라이언트를 삭제하고 재설치하여 이번 기능의 이점을 누리실 수 있습니다.

알림: 오버워치 리그 리플레이 뷰어 또한 공개 테스트 서버와 라이브 클라이언트의 설치 파일을 공유하게 됩니다.
버그 수정
일반
* 사용자 지정 게임 - 시메트라의 "순간이동기 지속시간"이 포함된 간편 설정이 유효하지 않다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 역할 고정 베타 시즌 - 역할 지정 베타 시즌을 플레이하는 플레이어가 업적을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 역할 고정 베타 시즌 - 상대편이 전부 게임에서 나가면 실력 평점이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능과 전트를 벌일 때 역할 고정 제한이 올바르지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 대전 그룹 찾기에서 플레이어가 역할을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 - 특정 사용자 지정 게임의 간편 설정을 불러올 때 "알 수 없는 오류"가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상태 표시(기절, 수면, 부활, 해킹, 감지 등)가 화면에서 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅
브리기테
  • 브리기테의 수리 팩으로 대상을 치유한 후 반드시 방어형 도움을 준 것으로 집계되던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테의 수리 팩을 받은 플레이어에게 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

9. 9월

9.1. 9월 18일

패치 하이라이트

바스티온의 브릭 챌린지

바스티온의 브릭 챌린지와 함께 특별한 게임 내 콘텐츠를 획득하세요! 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 슴리하면 이벤트를 주제로 한 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 전설 스킨, "브릭 바스티온"을 드립니다!

또한 10월 1일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 트위치 스트리머들의 방송을 시청하여 총 11개의 바스티온의 브릭 챌린지 스프레이 및 아이콘도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!

바스티온의 브릭 챌린지에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요
영웅 업데이트

일반
  • 지면을 대상으로 하는 기술(리퍼의 그림자 밟기, 메이의 빙벽, 시메트라의 순간이동기 등)이 최대한 멀리 배치되는 대신 가장자리에 더 우선적으로 배치됩니다.

바스티온
  • 자가 수리
    • 자가 수리 자원이 바스티온의 생명력이 최대일 때는 감소하지 않습니다.
    • 바스티온이 자가 수리 중에 기본 발사를 사용하면 0.25초의 회복 시간 후에 수리합니다.

시메트라
  • 기본 발사
    • 광선 폭이 0.3미터에서 0.2미터로 감소했습니다.
    • 광선의 초당 공격력이 65/130/195에서 60/120/180으로 감소했습니다.

자리야
  • 기본 발사
    • 광선 폭이 에너지량에 비례하여 증가하지 않으며 0.15로 고정됩니다.
    • 광선의 최대 공격력이 190에서 170으로 감소했습니다.

시그마
  • 초구체
    • 폭발 피해가 35에서 30으로 감소했습니다.
  • 실험용 방벽
    • 시그마의 실험용 방벽 - 한 번 눌러 켜기 설정을 추가했습니다.
    • 솜브라에게 해킹되면 전개된 방벽이 회수됩니다. 둘 다 사거리 안에서 EMP를 맞으면, EMP는 방벽부터 파괴합니다.
  • 강착
    • 폭발 피해가 50에서 60으로 증가했습니다.
  • 중력 붕괴
    • 기술 사용을 결정하기까지의 최대 시전 시간이 0.4초에서 0.6초로 증가했습니다.

워크샵 업데이트

새로운 워크샵 Action:
  • Create Dummy Bot
    • 인간이나 AI가 조종하지 않는 플레이어인 더미 봇을 생성합니다.다른 워크샵 Action을 사용해 더미 봇은 이동하고 조준하거나 버튼을 누르는 등, 인간이 할 수 있는 일은 대부분 수행할 수 있습니다.
  • Destroy Dummy Bot
    • 더미 봇을 파괴합니다.
  • Start Throttle In Direction
    • 특정 플레이어(인간, AI 봇, 더미 봇)의 쓰로틀(방향 입력 정보 제어)을 설정하거나 변경합니다.
  • Stop Throttle In Direction
    • Start Throttle In Direction으로 인해 쓰로틀에 생기는 변화를 중지합니다.
  • Create Beam Effect
    • 두 장소(또는 플레이어) 사이에 광선 효과를 생성합니다.
기존 워크샵 Action에 추가된 새로운 매개변수:
  • Create HUD Text
    • 관전자가 언제 텍스트를 볼 수 있는지 지정할 수 있는 설정이 새롭게 추가되었습니다.
    • Text Color에 새로운 색상이 추가되었습니다.
  • Create In-World Text
    • 관전자가 언제 텍스트를 볼 수 있는지 지정할 수 있는 설정이 새롭게 추가되었습니다.
    • Text Color에 새로운 색상이 추가되었습니다.
  • Create Effect and Play Effect
    • 새로운 색상이 추가되었습니다.
새로운 워크샵 값:
  • Is Dummy Bot
    • 해당 플레이어가 더미 봇인지 여부입니다.
새로운 워크샵 인스펙터 기능:
  • Copy current variables to CSV [PC 전용] :
    • 현재 보이는 변수를 시스템 클립보드로 복사(CSV 형식)합니다.텍스트나 스프레드시트 어플리케이션에 붙여넣을 수 있습니다.
  • Copy all variables to CSV [PC 전용] :
    • 현재 선택된 개체의 인스펙터 히스토리에 있는 모든 변수를 현재 시스템의 클립보드로 복사(CSV 형식)합니다. 텍스트나 스프레드시트 어플리케이션에 붙여넣을 수 있습니다.
  • Copy current variables as actions:
    • 현재 보이는 변수를 클립보드로 복사(워크샵 텍스트 형식)합니다. 워크샵 Action 목록에 붙여넣을 수 있습니다.

버그 수정
일반
* 워크샵 - "Enable Workshop Inspector" 설정이 "초기 설정으로 복구" 명령을 사용했을 때 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 - "Is Firing Primary" 워크샵 값이 시그마가 자신의 초구체를 사용했는지 여부도 올바르게 보고합니다.
  • D.Va의 메카가 환경 요소로 처치될 때 완전한 궁극기 충전량을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대상이 경사를 내려가고 있을 때 밀쳐지는 정도가 간혹 의도보다 짧던 문제를 수정했습니다.
  • '팀으로 함께하시겠습니까?' 기능을 사용하면 플레이어가 더 이상 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 디스크 공간이 부족할 때 하이라이트를 저장하려고 하면 올바른 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 일부 워크샵 시나리오에서 영웅을 변경하면 1인칭 카메라가 올바르지 않게 한 쪽으로 치우치던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 경쟁전 아케이드 시즌 점수 프로필에서 실력 평점이 표시됩니다.
  • 이제 1시즌 경쟁전 종료 등급이 순위표에 올바르게 표시됩니다.
전장
파리
  • 모이라의 생체 구슬이 공격 팀의 전투준비실로 뚫고 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅
애쉬
  • B.O.B.이 출입구로 더 잘 들어가고, 시전된 방향으로 일관되게 도착할 수 있게 개선되었습니다.
바스티온
  • 자가 수리 사용 직후에 무기를 발사하면 바로 치유 상태로 돌입하지 않던 문제를 수정했습니다.
브리기테
  • 브리기테의 치유 팩 재사용 대기시간 조정 설정이 사용자 지정 게임에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
D.Va
  • D.Va의 메카가 파괴될 때의 짧은 애니메이션으로 대지분쇄를 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.
한조
  • 한조가 특정 스킨을 장착하고 있을 때 음파 화살로 변경하면 활이 반짝이던 문제를 수정했습니다.
루시우
  • 언덕 아래를 내려가던 적이 밀쳐졌을 때 의도보다 멀리 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
메르시
  • 메르시가 때때로 벽 너머로 죽은 아군에게 수호천사를 쓸 수 있는 것으로 잘못 예측할 수 있던 문제를 수정했습니다.
오리사
  • 꼼짝 마!의 끌어당기는 효과에서 적이 벗어날 때 플레이어가 의도보다 멀리 던져지던 문제를 수정했습니다.
시그마
  • 얼어붙은 직후에 키네틱 손아귀, 강착, 실험용 방벽의 회수/시전, 기본 발사의 1인칭 애니메이션이 제대로 실행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 중력 붕괴의 시전 시간이 초과했을 때 초구체가 VFX나 애니메이션 없이 발사되던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 치유 구슬을 키네틱 손아귀로 흡수하면 보호막이 채워지던 문제를 수정했습니다.
  • 시그마의 다양한 팀 색상 시각 효과를 수정했습니다.
  • 시그마의 10분당 막은 피해가 프로필에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
솜브라
  • 솜브라의 감지 범위가 플레이어가 조준 높이의 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
레킹볼
  • 레킹볼의 특정 통계가 프로필에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 적응형 보호막이 조준 높이의 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
젠야타
  • 젠야타가 초월 중에 순간이동기를 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.

10. 10월

10.1. 10월 16일

2019 공포의 할로윈

공포의 할로윈이 돌아왔습니다!

시즌 이벤트: 공포의 할로윈과 함께 한 해 중 가장 무시무시한 기간을 기념하세요! 새롭게 추가된 으스스한 아이템을 수집하고 기간 한정 난투에서 정켄슈타인의 복수를 다시 체험하세요. 주간 챌린지를 통해 빠른 대전, 경쟁전 또는 아케이드 모드에서 승리를 거두고 특별히 오싹한 보상들을 획득하실 수 있습니다.

또한 지난 할로윈 이벤트의 아이템들과 함께, 파라오 아나, 흑마법사 애쉬, 윌 오 위스프 트레이서 등 올해 새로 추가된 시즌 아이템들도 놓치지 마세요.

공포의 할로윈에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.
일반 업데이트

좀더 다양하게 게임을 즐기실 수 있도록 아케이드에서 확인 및 선택 가능한 게임 모드가 7개로 증가했습니다.
경쟁전 업데이트

3대3 승자 제외 섬멸전 경쟁전 2시즌이 시작되었습니다.
블리즈컨 스킨

올해 블리즈컨에서 아제로스의 25주년을 축하하세요. 이 역사적인 순간을 기념하기 위해 워크래프트의 상징적인 두 영웅의 모습을 오버워치의 전설 스킨으로 준비했습니다. 일리단 겐지로 복수의 칼날을 갈고, 티란데 시메트라로 엘룬의 빛을 소환하세요! 이 전설급 스킨들은 블리즈컨 참가자와 블리즈컨 가상 입장권 구매자에게 주어집니다.
영웅 업데이트

D.Va
  • 방어 매트릭스
    • 재생성률이 초당 12.5%에서 16%로 증가했습니다.
    • 재생성 대기 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 이번 변경으로 D.Va가 한 번에 피해를 흡수할 수 있는 최대 지속 시간은 그대로 유지되는 반면, 일정 시간 동안 흡수할 수 있는 피해량은 더 많아졌습니다.

오리사
  • 보호 방벽
    • 재사용 대기시간이 9초에서 10초로 증가했습니다.

    개발자의 코멘트: 오리사의 방벽은 여러 상황에서 지나치게 대응하기 어려웠습니다. 재사용 대기시간을 늘려, 오리사가 방벽은 재설치하기 전에 더 쉽게 부술 수 있도록 했습니다.

로드호그
  • 고철총
    • 탄창이 5에서 6으로 증가했습니다.

    개발자의 코멘트: 로드호그는 방벽을 재빨리 제거하는 데 가장 효과적인 영웅 중 하나이지만, 적은 탄창 수 때문에 그 이점을 활용할 수 없었습니다. 이번 변경으노 체력이 높은 목표물을 공격한 뒤 적에게 위협을 가할 여분의 탄창을 남겨둘 수 있을 것입니다.

시그마
  • 키네틱 손아귀
    • 더이상 사슬 갈고리와 도리깨 투척을 막지 않습니다.
  • 중력 붕괴
    • 대상이 공중에 떠 있는 시간이 1.2초에서 0.9초로 감소했습니다.
  • 실험용 방벽
    • 방벽 재생성률이 초당 175에서 150으로 감소했습니다
    • 이제 방벽을 회수한 후 1초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
    • 방벽을 배치할 때 소요되는 0.2초가 삭제되었습니다.

    개발자의 코멘트: 시그마는 빠르게 방벽을 재배치하고 다른 방향에서의 피해는 키네틱 손아귀로 흡수할 수 있기 때문에 대하기 어려웠습니다.그러한 부분을 좀더 용이하게 대처할 수 있도록 이 기술들을 조절하고자 합니다.

윈스턴
  • 방벽 생성기
    • 유지 시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.
    • 방벽의 내구도가 600에서 700으로 증가했습니다.

    개발자의 코멘트: 윈스턴의 방벽은 너무 빨리 파괴되기 때문에 보호 장치로서의 효과늘 기대하기 어려울 때가 많았습니다. 방벽의 내구도와 유지 시간을 늘림으로써 더욱 압박을 가하는 동시에 좀더 안정적으로 팀을 보호할 수 있을 것입니다.

바티스트
  • 불사 장치
    • 내구도가 250에서 200으로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 불사 장치는 파괴가 가능하다는 점을 제외하면 무척 강력한 기술입니다. 이에 우리는 불사 장치를 상대할 플레이어들이 더욱 유연하게 대처할 수 있도록 불사 장치의 내구도를 감소시키기로 결정했습니다

루시우
  • 분위기 전환!
    • 속도 증폭 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 볼륨을 높여라!
    • 속도 증폭의 증가 효과가 50%에서 60%로 늘어났습니다.
  • 벽 타기
    • 속도 증가 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 예전의 루시우는 2명이 넘는 돌격 영웅의 속도를 증가시킬 때의 영향력을 낮추기 위해 속도 증가율이 감소되었었습니다. 이제는 더 이상 돌격 영웅을 2명 넘게 기용할 수 없기 때문에, 이를 되돌리려고 합니다. 벽 타기 속도의 변경은 속도 증가 효과에 대응하기 위한 것으로, 이전의 루시우를 상대하던 것과 비슷한 느낌을 주도록 조정했습니다.

메르시
  • 발키리
    • 이제 발키리 추가 연결 광선이 적 방벽을 무시합니다.

    개발자의 코멘트: 이제 메르시의 광선이 발키리를 사용할 때에도 궁극기를 사용하지 않을 때와 같은 효과를 줄 것입니다.

모이라
  • 생체 손아귀
    • 자가 치유량이 초당 30에서 20으로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 모이라는 1:1로 상대하기에는 너무 강력한 적이었기에, 모이라를 혼자 상대할 때 좀더 수월하도록 생체 손아귀의 자가 치유량을 감소시키기로 결정했습니다.

둠피스트
  • 로켓 펀치
    • 최대 충전까지 걸리는 시간이 1초에서 1.4초로 증가했습니다.
  • 최선의 방어는...
    • 타격 당 획득하는 보호막이 35에서 30으로 감소했습니다.

    개발자의 코멘트: 플레이어들이 둠피스트에게 대처할 시간을 늘리기 위해 둠피스트의 강력한 스킬 중 하나의 사용 대기시간을 늘렸습니다. 또한 둠피스트가 피해를 가하는 동안 획득하는 보호막의 양을 줄였습니다.

솜브라
  • 위치변환기
    • 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
    • 이제 위치변환기를 사용하거나 적이 위치변환기를 파괴했을 경우 즉시 재사용 대기시간이 시작됩니다.

    개발자의 코멘트: 위치변환기의 재사용 대기시간이 즉시 시작됨으로써 솜브라가 활용할 수 있는 상황이 더욱 다양해질 것입니다. 예를 들어, 이제는 위치변환기를 사용 후 즉시 재사용하거나 재빠르게 파괴 및 재설치가 가능합니다. 이 변화로 인한 영향을 줄이기 위해 재사용 대기시간이 증가했습니다.

시메트라
  • 광자 방벽
    • 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
    • 내구도가 5000에서 4000으로 감소했습니다.
  • 감시 포탑
    • 초당 피해량이 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 광자 발사기
    • 기본 발사로 공격당한 대상에게는 더 큰 효과음이 들립니다.

    개발자의 코멘트: 광자 방벽의 지속 시간은 전투에 미치는 효과에 비해 너무 길었습니다. 최근 변경에 따라 시메트라가 주는 전체 피해량이 증가했기에, 광자 발사기의 효율을 줄이지 않는 대신 감시 포탑의 피해량을 줄였습니다.

트레이서
  • 펄스 쌍권총
    • 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 10미터에서 13미터로 증가했습니다.

    개발자의 코멘트: 이번 변경으로 트레이서가 약간 더 먼 거리에서 적들을 압박하며 본인의 안전을 유지할 수 있도록 했습니다.

버그 수정
일반
* 아케이드 경쟁전 시즌의 영웅별 승률이 플레이어 프로필에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅
브리기테
  • 브리기테가 집결을 사용할 때 사용 범위선이 머리가 아닌 발에서 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테의 격려 효과가 플레이어의 조준 높이에 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
  • 공중에 떠 벽을 따라 미끄러지는 도중에 로켓 펀치를 사용하면 앞으로 나아갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 강화를 사용한 오리사가 로켓 펀치에 맞을 경우 모든 동작을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 시그마의 중력 붕괴로 인한 추락 피해를 입기 전 파멸의 일격으로 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
시그마
  • 시그마의 중력 붕괴가 지붕을 무시하고 보이던 문제를 수정했습니다.
솜브라
  • 플레이어의 조준 높이에 따라 EMP의 위치가 달라지던 문제를 수정했습니다.
윈스턴
  • 방벽 생성기가 파괴된 후에도 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.

11. 11월

11.1. 11월 6일

일반 업데이트

새로운 게임 플레이 설정: 초정밀 마우스 입력

이 설정을 활성화하면 오버워치가 여러분의 마우스 기본 응답 속도를 기반으로 공격 등의 명령을 정확히 어디에 내릴지를 결정합니다. 참고: 이 설정을 활성화하면 게임의 성능이 소폭 감소할 수 있습니다. 자세한 정보는 여기에서 확인하세요.
경쟁전 업데이트

일반 업데이트
  • 19시즌부터 경쟁전 시즌이 2개월마다 2일부터 시작되는 대신, 2개월마다 첫 번째 목요일에 시작됩니다. (태평양 표준시 기준) 또한 개발자가 실시간으로 대응할 수 있도록 경쟁전이 시작되는 시간대를 조절했습니다. 19시즌은 한국 시간 기준 11월 8일 오전 3시에 시작됩니다.
  • 또한 19시즌과 함께 경쟁전에 전장 로테이션이 적용됩니다. 19시즌에는 전장 종류별로 3개씩, 총 12개의 전장이 로테이션으로 적용됩니다. 이후 경쟁전 시즌에는 로테이션으로 여러 전장이 활성화되고 비활성화됩니다. 전장 로테이션은 경쟁전 플레이 카드의 정보창에서 확인할 수 있습니다.

19시즌 전장 로테이션:
  • 점령: 하나무라, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리
  • 점령/호위: 할리우드, 왕의 길, 아이헨발데
  • 쟁탈: 네팔, 리장 타워, 부산
  • 호위: 66번 국도, 감시 기지: 지브롤터, 하바나

워크샵 업데이트

새로운 워크샵 기능
  • Variable 이름 편집
  • 허용되는 변수의 최대 개수가 128개로 증가
  • 간편 설정 자동 저장

새로운 워크샵 Value:
  • Custom String
  • All Tank Heroes
  • All Support Heroes
  • All Damage Heroes
  • Map
  • Current Map

영웅 업데이트

일반
  • 메이의 빙벽, 바티스트의 불사 장치, 시그마의 중력 붕괴를 설치할 때, 마우스 커서의 위치에 따라 멀리 있는 곳보다 지형에 걸치는 곳을 더 선호하도록 변경했습니다.

바티스트
  • 생체탄 발사기
    • 발사 간격이 0.45초에서 0.36초로 감소했습니다.
    • 무작위 산탄 효과가 제거되었습니다.
    • 공격력 저하 효과가 발생하는 거리가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.

토르비욘
  • 초고열 용광로
    • 궁극기 충전 비용이 10% 감소했습니다.

버그 수정
일반
* 좌클릭을 전방 이동 단축키로 설정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 친구 수가 최대치에 도달한 후 친구 요청을 수락하려고 하면 오류 메시지가 정상적으로 출력됩니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때, 관전 기능으로 "다음 플레이어"와 "이전 플레이어"의 컨트롤이 서로 뒤바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 파라의 로켓이나 정크랫의 수류탄 등 일부 투사체의 폭발 효과가 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
워크샵
* 간편 설정: 공평한 수수께끼의 영웅에서 시그마를 추가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 섬멸전에서 더미 봇을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 더미 봇에게 Communicate 액션을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • "Event Player" 외의 인수가 입력되었을 때 "Is Dummy Bot"이 올바른 값을 제시합니다.
  • 레이캐스트가 특정 오브젝트와 충돌하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 색깔이 HUD 텍스트, 월드 내 텍스트, 아이콘 생성 시 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Set Objective Description이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 모드 사이에서 Point Capture Percentage가 불일치하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 대상이 영웅이면 일부 규칙이 정상적으로 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솔져: 76 더미 봇이 질주를 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Ray Cast Hit Player가 null일 때 null 개체를 되돌리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Disallow Button이 Interact Button을 비활성화하던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 화면에 있는 동안 다른 메뉴를 열면 최근에 저장하지 않은 변경 사항들을 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.
전장
* 볼스카야 인더스트리 - D.Va의 자폭으로 B 거점 주위의 벽 뒤에 있는 플레이어들이 죽을 수 있던 문제를 해결하기 위해 벽들 사이에 있던 공간을 제거했습니다.
  • 네팔: 성소 - D.Va의 자폭으로 거점 주위의 벽 뒤에 있는 플레이어들이 죽을 수 있던 문제를 해결하기 위해 창문의 매우 작은 틈을 제거했습니다.
영웅
아나
  • 파라오 스킨을 착용하면 아나의 다리가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 수면총을 처음 사용한 후에 주사기 부분이 시각적으로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
'둠피스트
  • 사용자 지정 조준선을 사용하면 지진 강타의 피해량 표시가 조준선을 가리던 문제를 수정했습니다.
D.Va
  • 방어 매트릭스로 적의 궁극기를 차단했을 때, 실시간 처치 정보에서 잘못된 아이콘이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
모이라
  • 모이라의 우클릭으로 나는 소리가 앞쪽이 아니라 후방에서 나는 것처럼 들릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
로드호그
  • 사슬 갈고리가 시메트라의 순간이동기, 애쉬의 다이너마이트, 정크랫의 강철 덫과 충격 지뢰에 비정상적으로 적중하던 문제를 수정했습니다.
솜브라
  • 아주 가끔씩 솜브라가 화물로 위치 변환을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.

12. 12월

12.1. 12월 11일

새로운 이벤트: 2019 환상의 겨울나라

다시 축제의 시간이 찾아왔습니다!

오버워치가 다음 3주간 흥겨운 분위기로 들썩입니다. 축제 아이템으로 수집품을 가득 채우고, 3개의 겨울 난투 '예티 사냥꾼'과 '메이의 눈싸움 대작전', 그리고 새롭게 추가된 '눈싸움 데스매치'를 즐기세요! 눈 내리는 어둠 속에 아름답게 반짝이는 불빛과 과자의 집 테마로 꾸며진 블리자드 월드를 감상하세요.

이뿐만이 아닙니다. 겨울나라 전리품 상자에서 획득할 수 있는 새로운 선물도 준비했습니다! 서리 시그마, 요툰 둠피스트, 쥐의 왕 리퍼 등 새로운 이벤트 아이템을 만나보세요. 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 주간 챌린지를 완료하고 다양한 축제 수집품을 얻으세요. 게임에 접속만 해도 얻을 수 있는 특별한 세 가지 스프레이도 놓치지 마시고요!

환상의 겨울나라에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

"기다리는 동안"을 소개합니다.

이번 패치부터 게임을 검색하는 동안 다른 플레이어들과 전투를 할 수 있던 "연습 전투"가 "기다리는 동안" 기능으로 대체됩니다.

이제 게임을 검색하는 동안 아래의 게임 모드 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있습니다.
  • 훈련장 - 이제 그룹으로 훈련장을 플레이할 수 있습니다.
  • 연습 전투 - 점수를 매기지 않고 다른 플레이어들과 전투를 벌입니다.
  • 데스매치 - 가장 높은 순위를 차지하기 위해 경쟁합니다.
  • 사용자 지정 게임 - 사용자 지정 게임에 참가하거나 직접 만들 수 있습니다.
  • 사용자 지정 게임 중 "대기열에 등록된 플레이어들도 허용" 설정이 활성화된 게임에만 참가할 수 있습니다.
참고: 대전이 끝난 후에 대기열에서 나와도 '기다리는 동안' 모드를 계속해서 플레이할 수 있습니다. 대기열에 등록된 동안 게임 모드를 클릭하여 '기다리는 동안' 메뉴를 띄워보세요.
워크샵 업데이트
  • 사용자 지정 게임 - 훈련장 모드
  • 새로운 워크샵 입력값
    • Game Mode
    • Current Game Mode
  • 새로운 워크샵 설정
    • "대기열에 등록된 플레이어들도 허용": 게임을 검색 중인 플레이어들도 참가할 수 있도록 합니다.

영웅 업데이트

일반
  • 방어력의 피해 감소 효과가 3에서 5로 증가했습니다.

오리사
  • 일반
    • 기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
  • 보호 방벽
    • 내구도가 900에서 600으로 감소했습니다.
  • 방어 강화
    • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.

시그마
  • 실험용 방벽
    • 내구도가 1500에서 900으로 감소했습니다.
    • 초당 내구도 회복률이 150에서 120으로 감소했습니다.
  • 키네틱 손아귀
    • 재사용 대기시간이 13초에서 10초로 감소했습니다.
    • 보호막으로 전환되는 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.

라인하르트
  • 방벽 방패
    • 내구도가 2000에서 1600으로 감소했습니다.
    • 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.
  • 불굴 (지속 능력)
    • 밀쳐내기 저항 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.

    개발자의 의견: 방어력, 오리사, 시그마, 라인하르트에 적용된 위의 변경 사항은 게임 중에 플레이어들이 방벽을 공격하는 시간을 줄이고 각 영웅의 다른 능력들은 강화하기 위한 것입니다. 이로 인해 게임의 속도감이 크게 변할 것이며, 이 영웅들이 돌격 역할을 효과적으로 수행할 수 있는지를 주시할 것입니다.

모이라
  • 생체 손아귀
    • 치유량이 4에서 3.25로 감소했습니다. (초당 치유량 80에서 65로 감소)

    개발자의 의견: 모이라의 주 치유 기술은 여러 대상을 동시에 치유할 수 있다는 점에서 영향력이 너무 강했습니다.

D.Va
  • 방어 매트릭스
    • 재사용 대기시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

    개발자의 의견: 역할 고정이 도입된 후, D.Va를 상향할 여지가 생겨 지난 업데이트의 변경 사항을 일부 되돌리려 합니다.

위도우메이커
  • 갈고리 발사
    • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.

    개발자의 의견: 게임 전체적으로 방벽이 활성화된 시간이 전체적으로 감소하는 만큼 위도우메이커는 장거리에서 적을 저격할 여지가 더욱 많아졌습니다. 이 변화로 이전보다 하향된 기동성을 가지게 된 위도우메이커는 대처하기가 보다 쉬울 것입니다.

토르비욘
  • 과부하
    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.

    개발자의 의견: 토르비욘은 포탑이 파괴되고 과부하를 사용한 후에도 팀 교전이 지속되면 전투에 기여하기가 어려웠습니다. 이번 변화로 토르비욘은 과부하에 더 의지하여 전투에 뛰어들 수 있을 것입니다.

겐지
  • 수리검
    • 탄창 크기가 24에서 30으로 증가했습니다.

    개발자의 의견: 여러 업데이트에 걸쳐 영웅들의 전체적인 생존력이 높아진 지금, 겐지는 때때로 목표를 확실히 제거하는 데 어려움을 겪었습니다. 이번 업데이트로 겐지의 탄창 크기를 증가시켜 약간의 상향을 적용했습니다.

자리야
  • 입자포 (보조 발사)
    • 폭발 반경이 2미터에서 2.5미터로 증가했습니다.
    • 탄환 비용이 25에서 20으로 감소했습니다.

    개발자의 의견: 자리야의 전체적인 공격력은 양호하지만 지난 업데이트 이후로 보조 발사가 약간 미흡한 느낌이 들어 이번에 상향했습니다.

버그 수정
일반
* (스위치) D.Va의 메카가 파괴될 때 모든 플레이어의 자이로 컨트롤이 일시적으로 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • (스위치) 터치 컨트롤로 "팀으로 함께하시겠습니까?"를 수락할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • (스위치) 터치 컨트롤로 다른 플레이어를 추천할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • (스위치) 영웅 건틀릿 모드에서 FPS가 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 처치 영상 중에 팀원을 관전하던 플레이어들이 카메라를 돌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 수수께끼의 영웅에서 공격팀에게 "수비를 준비하십시오" 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 대전을 시작한 친구를 관전하려고 할 때 클라이언트가 간혹 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 지속 치유 효과로 증가한 최대 생명력을 중력 붕괴가 올바르지 않게 계산하던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 - 이제 대기실 설정을 확인하는 중에 사용자 지정 게임 대기실 단축키를 사용하여 화면을 정상적으로 닫을 수 있습니다.
  • 색각 보정 설정 - 빨간색이 아닌 색을 사용하여 적외선 투시를 사용할 경우 모델링이 흐릿하게 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 - 전장 이름과 드롭다운 메뉴에서 소문자 및 대문자가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 - Player Died 이벤트에서 D.Va가 감지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임 - 점령/호위가 혼합으로 명칭이 변경되었습니다.
  • 재생 가능한 생명력/보호막을 가진 영웅들이 생명력이 최대일 때 받는 피해가 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 감시 포탑, 로드호그의 갈고리, 시그마의 강착, 오리사의 꼼짝마!, 그외 영웅들의 여러 능력들이 자판기와 같은 환경 요소의 충돌 범위를 정상적으로 감안합니다.
  • 초정밀 마우스 입력을 활성화하면 웅크리기/일어서기 전환이 일관적이지 않게 작동하던 문제를 수정했습니다.
전장
* 검은 숲 (1v1) - 리퍼가 파괴 가능한 문 뒤쪽으로 그림자 밟기를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅
둠피스트
  • 이제 향상된 조준선을 사용하면 기본이 조준선이 제거됩니다.
  • 둠피스트의 라이징 어퍼컷의 음향 효과가 가끔 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 개별 전투 중에 지진 강타로 적의 머리 위에 착지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
루시우
  • <비트레이트 스킨> 루시우의 고글에 있는 시각화된 소리 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
리퍼
  • 그림자 밟기 중에 영웅을 교체할 수 있던 문제를 수정했습니다.
정크랫
  • 정크랫의 폭탄이 가파른 경사면을 천천히 굴러 내려갈 때 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
시그마
  • 시그마가 실험용 방벽을 배치하는 중에 해킹을 당하면 기본 발사를 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
오리사
  • 오리사의 꼼짝 마!의 투사체가 3인칭으로 볼 때 지면을 통과하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
로드호그
  • 로드호그의 갈고리가 포탑과 방벽에 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
위도우메이커
  • 저격 조준경을 사용하는 중에 위도우메이커의 저격 조준경 - 한 번 눌러 켜기 설정을 비활성화하면 저격 조준경을 사용하는 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.



[1] 아케이드와 관련된 사항이 아니긴 하지만, 원문에 이와 같이 작성되어 있었기에 우선 수정 없이 가져옴.