최근 수정 시각 : 2024-09-29 16:50:34

영웅으로 밀리돕기2


1. 개요
1.1. 버전 및 패치사항
2. 게임방법
2.1. 스킬2.2. 레벨
2.2.1. 사망시 레벨별 리스폰 가스 수치
2.3. 아이템2.4. 정보확인
3. 영웅목록
3.1. Alexei Stukov3.2. Hunter Killer H3.3. Infested Duran3.4. Torrasque3.5. Artanis3.6. Raszagal3.7. Unclean One3.8. Alan Schezar3.9. Tassadar3.10. Fenix Z3.11. Dark Templar H3.12. Aldaris3.13. Sarah Kerrigan3.14. Samir Duran3.15. Drone3.16. Jim Raynor V3.17. Jim Raynor M3.18. Gui Montag3.19. Edmund Duke3.20. Alarak3.21. Tassadar/Zeratul3.22. Zeratul3.23. Devouring One3.24. SCV3.25. Twilight Archon3.26. Raptor3.27. Infested Kerrigan3.28. Brutalisk3.29. Broodling3.30. Warbringer3.31. Medic3.32. Fenix D3.33. Hunter Killer L3.34. Horace Warfield3.35. Probe
4. 아이템
4.1. 액티브 아이템
4.1.1. 광기의 가면4.1.2. 백색의 보주4.1.3. 선봉방패4.1.4. 점멸단검4.1.5. 증오의 지팡이4.1.6. 창공의 장화4.1.7. 처형4.1.8. 활력의 구슬
4.2. 패시브 아이템
4.2.1. 나비검4.2.2. 생명의 구슬4.2.3. 윤회전생4.2.4. 신광검4.2.5. 영원의 서4.2.6. 절대반지4.2.7. 토라스크의 심장4.2.8. 통찰력
5. 기존작과 차이점
5.1. 영웅 선택 시스템5.2. 쿨타임 표시 시스템5.3. 스킬 및 아이템 사용방식의 변경
5.3.1. 기존 영웅으로 밀리돕기1에서 Raptor,Twilight Archon 스킬방식5.3.2. 이번 영웅으로 밀리돕기2에서 Raptor,Twilight Archon 스킬방식5.3.3. 이번 영웅으로 밀리돕기2에서 Alarak 스킬스택 확인방식5.3.4. 이번 영웅으로 밀리돕기2에서 Fenix D 스킬방식5.3.5. 점멸단검 사용방식의 변경
5.4. 금지영웅 선택 시스템5.5. 영웅 공격의 리밸런싱5.6. 영웅 유닛의 크기(픽셀) 변경5.7. 영밀돕1과 영밀돕2간의 영웅 스펙(강함)의 차이5.8. Kill,Death,Assist 시스템 추가5.9. 밀리의 종족 선택 시스템 변경5.10. 밀리유닛의 판정변경5.11. 밀리의 편의기능(추가예정)5.12. 관전채팅 기능
6. 해결하지 못한 문제점
6.1. 커스텀 단축키가 풀리는 현상6.2. APM수치가 비정상적으로 올라가는 현상6.3. 와이어프레임이 깨지거나 보이지않는 현상

1. 개요

스타크래프트1 EUD 유즈맵

이 문서는 Meoyap이 만든 영웅으로 밀리돕기1을 기반으로 한 차기 버전에 대해 설명하는 문서입니다. 영웅으로 밀리돕기1이 제작자 (Ninfia와 Meoyap사이) 의 분쟁으로 인해 버전 1.5G 이후 업데이트하기 위한 맵데이터가 소실되어 이후 블리자드의 업데이트 및 패치로 인해 생기는 버그들을 해결하지 못해 원작자 Meoyap의 허락을 받고 만든 리메이크 맵입니다.영웅으로 밀리돕기1과 기존 게임방식이 같은 EUD 유즈맵입니다. 자세한 건 영웅으로 밀리돕기 참조하시길 바랍니다.

1.1. 버전 및 패치사항

이 문서에서는 맵의 업데이트 및 밸런싱으로 인하여 개별 영웅의 STR,INT,VIT의 정확한 수치를 기록하지 않습니다.자세한 영웅의 스펙은 최신버전의 맵을 플레이하면서 확인 부탁드리겠습니다.단, 스킬이 변경되거나 아이템의 변경 및 신규생성 그리고 새로운 영웅의 구현 및 컨텐츠 요소추가 등 맵의 중요한 영향을 끼치는 내용에 한해 추가적으로 내용을 수정 및 변경하여 작성하도록 하겠습니다.
영웅으로 밀리돕기2의 일정은 2022년06월 22일 정식버전을 배포하였습니다. 2024년 08월 17일 기준 최신버전:D_09

영웅으로 밀리돕기2 다운로드 및 홈페이지

영웅으로 밀리돕기2 수정된 버그내역

영웅으로 밀리돕기2 반영된 건의사항

영웅으로 밀리돕기2 영웅별 밸런스 히스토리

영웅으로 밀리돕기2 유저 피드백 게시판

2. 게임방법

영웅으로 밀리돕기2 플레이동영상

2개의 팀으로 나누어져 있으며, 최대 8인 4vs4를 지원합니다.
4 vs 4 의 경우를 가정하면 각 팀에는 한명씩 밀리를 담당하는 플레이어가 있고 나머지 세명은 게임 시작시 고른 영웅으로 밀리를 보조하는 형식입니다. 밀리는 말 그대로 밀리를 하는 것 처럼 운영을 하고 전투를 치르지만 영웅을 고른 나머지 세명은 각자만의 독특한 플레이로 아군 영웅과 아군 밀리를 돕거나 적 밀리와 영웅을 공격해야 합니다. 영웅은 사망할 시 일정시간 후에 자신 팀의 밀리 본진 베이스 밑에서 부활하게 됩니다.

2.1. 스킬

파일:castspell.png
↑컨트롤 패드에 생긴 버튼으로 스킬을 사용할 수 있습니다. (단축키 Q)

파일:skill.png
↑스킬을 사용하는 모습의 예시

각 영웅은 고유 스킬이 있기 때문에 어떠한 조합을 가느냐, 또 어떠한 상황에서 스킬을 잘 활용하느냐가 게임 판도에 큰 영향을 미치게 됩니다. 스킬은 공격스킬, 회복스킬, 방해스킬 등 그 형태가 아주 다양하며 각자마다 독특한 방식을 띄고 있습니다. 스킬을 사용하는 방법은 직접 아이콘을 클릭하거나 단축키 Q 로 스킬을 시전할 수 있습니다. 각 영웅은 1개의 고유 스킬을 가지며, 상점에서 구매한 아이템으로 추가적인 버튼을 사용할 수 있습니다.

2.2. 레벨

파일:453213852.png
영웅은 초기에 1레벨로 시작하여 최대 20레벨까지 올릴 수 있습니다. 경험치를 올릴 수 있는 방법은 상대 밀리의 유닛(건물포함)을 잡는것, 아니면 상대 영웅을 잡는 것입니다. 경험치량은 상대 영웅을 잡았을 때가 가장 크며, 그 다음은 건물, 그 다음은 밀리 유닛입니다. 팀킬은 소용 없으니 유의하시길 바랍니다.영웅을 잡을 때 주는 큰 경험치량 때문에 초기에 (~5,6 레벨까지)는 적 영웅 하나를 잡으면 바로 1레벨을 업 할 수 있어 초반 영웅간의 신경전이 아주 치열한 편입니다.
또한 아군의 밀리가 적을 잡았을 때 경험치가 상승하기도 합니다.
레벨이 올라갈수록 공격력 업그레이드가 자동으로 카운팅되며 최대체력 또한 자동 상승합니다. 공격력(STR)은 짝수 레벨당 공업이 1업씩 증가하며 마법력(INT)과 체력(VIT)은 레벨 2,5.8.11.14.17.20에 맞춰 증가합니다.또 레벨이 올라갈수록 사망시 부활까지 걸리는 시간이 크게 늘어납니다. 초기에는 사망해도 적에게 경험치를 주는 것 외에는 별로 그렇다할 패널티가 없지만 레벨이 올라갈수록 부활까지 많이 기다려야 하기 때문에 신중한 플레이가 요구됩니다.

2.2.1. 사망시 레벨별 리스폰 가스 수치


기본적인 부활 리스폰→→→윤회전생 착용 후 부활리스폰 (Dark Templar H 제외)

Level 1=70 →→→ Level 1=42
Level 2=80 →→→ Level 2=48
Level 3,4,5=110 →→→ Level 3,4,5=66
Level 6,7,8=140 →→→ Level 6,7,8=84
Level 9,10,11=340 →→→ Level 9,10,11=204
Level 12,13,14=480 →→→ Level 12,13,14=288
Level 15,16,17=630 →→→ Level 15,16,17=378
Level 18,19,20=730 →→→ Level 18,19,20=438

2.3. 아이템

파일:sh1005s.png
맵의 센터를 중심으로 동서남북[1]에 위치한 크리살리스(통칭 에그)에 영웅을 가까이 둔 뒤 크리살리스를 클릭하면 아이템을 구매할 수 있습니다. 아이템은 미네랄을 주고 살 수 있으며 미네랄은 적 영웅을 잡았을 시 40원이 올라갑니다. 적 밀리 유닛과 건물을 잡았을 때도 올라가긴 하는데 구체적인 양은 측정불가합니다. 또한 아군 밀리가 적을 처치했을 때도 어느정도 돈을 받습니다. 아이템은 한 번 사면 영구적으로 적용됩니다. 다만 이미 구매한 아이템을 다시 누르면 반값에 다시 처분이 가능합니다. 단 영웅으로 밀리돕기2에서는 절대반지를 다시 판매할 수 없습니다.(영화 반지의 제왕의 절대반지를 모티브하여 2에서 변경되었습니다.)아이템은 패시브 아이템과 액티브 아이템으로 나뉩니다. 액티브 아이템 2개, 패시브 아이템 4개를 최대로 소지할 수 있습니다.[2]

2.4. 정보확인

파일:F7 정보.jpg
↑게임 내에서 F7를 눌렀을 경우

파일:F8 정보2.jpg
↑게임 내에서 F8를 눌렀을 경우

게임을 진행하면서 영웅에 대한 스킬정보 확인과 구입한 아이템리스트 및 영웅의 스펙을 확인하는 시스템입니다.F7를 눌렀을 경우 영웅의 고유스킬에 대한 정보와 절대반지를 착용한 뒤 부가효과 및 변경사항을 기술해놓았으며 F8을 누를경우 소지하고있는 액티브아이템과 패시브아이템의 목록 및 영웅의 STR,VIT,INT를 순서대로 표시하게 됩니다.

3. 영웅목록

3.1. Alexei Stukov

파일:s0459sx7.png
원거리 - 체력 - 화력
강한 화력을 자랑하며 생존률이 높은 생존형 "원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 3.0초 이전에 있던 자리와 그 때의 체력으로 회귀 Cooldown 18
(P) 적을 처치할 때마다 Q스킬의 쿨타임이 0.5초씩 감소합니다.
(절대반지 착용 후) Q스킬 시전 후 5.0초 동안 이동속도 1.5배 증가 및 사정거리 1.5증가 Cooldown 20
3초전 자리와 체력 회귀라는 스킬로 생존력이 높은 영웅입니다. 전투에서 오래 살아남는다는 것은 꾸준한 데미지를 더 줄 수 있다는 소리이므로 특별한 화려함은 없어도 전투에서의 공헌도는 높다고 할 수 있습니다. 기본 스펙이 준수하며 고스트의 긴 사거리와 연사력을 꾸준히 지속시킬 수 있다는 점은 굉장히 매력적인 특기라고 할 수 있습니다. 다만 스킬을 잘 이해해야 효과를 발휘할 수 있기 때문에 스킬에 대한 이해도가 중요합니다.고스트 특유의 느린 이동속도를 절대반지로 커버하며 추가사거리를 확보하여 영웅전 및 카이팅에 더욱 우위를 점유할 수 있습니다. 패시브 스킬 또한 Alexei Stukov의 스킬과 카이팅의 이해도가 높은 유저라면 더욱 더 생존력을 높여줄 것입니다.

3.2. Hunter Killer H

파일:s0459sx1.png
원거리 - 화력
분신과 함께 점점 강력해지는 성장형 "원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 본체의 33% 능력을 지닌 분신 2기를 소환 Cooldown 24
(절대반지 착용 후) 분신의 사거리 및 이동속도 증가 Cooldown 24
스킬을 쓰면 공격력이 4+Str, 체력이 35+5vit인 분신 2개를 소환합니다. 쿨타임이 끝나고 스킬을 다시 쓰면 새로운 분신 2마리가 추가 소환되는것이 아닌, 기존의 분신이 모두 사라지고 새로운 분신 2개가 소환되게 됩니다. 즉 누적이 불가능. 다만 미리 소환해놓으면 전투에서 한번 더 소환할 수 있어 최대 2+2마리까지의 탱킹이 가능합니다. Hunter Killer H 스킬의 특징은 분신이 공업과 공속 효과 등이 본체와 똑같이 적용되어 아이템을 구매할수록 강해지는 전형적인 성장형이자 후반형 영웅입니다. 초기 능력치의 1/3밖에 안되어 초반에는 약하지만 업그레이드는 1/3이 아니라 영웅과 동등하게 하는 만큼 레벨이 올라가면서 강해지는 효과를 가장 크게 받는다고 할 수 있기 때문입니다. 그리고 스탯을 올려주는 패시브, 일부 액티브 아이템의 효과를 분신들도 함께 공유하기 때문에 후반으로 가면 갈 수록 더욱 강력해진다고 할 수 있습니다. 절대반지를 착용 후 스킬을 다시 사용하면 분신이 발업 및 사업이 연구완료되어 더욱 더 강력해집니다.

3.3. Infested Duran

파일:s0459sx2.png
원거리 - 지원
평범한 스펙을 지니고 있지만 강력한 통제기술을 지닌 제압형 "원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 5.0초 동안 상대영웅의 스킬시전 금지 Cooldown 24
(절대반지 착용 후) 지속시간이 2.0초 증가 및 지속시간동안 어시드스포어 효과추가
어시드스포어 계수는 (VIT+INT)÷3이며 최대계수는 9 Cooldown 26
지원형 영웅입니다. 다른 두명의 영웅이 스킬을 쓰며 적 본진으로 난입하자마자 Infested Duran이 스킬 금지 기술을 시전하면, 적 영웅들이 방어하는 입장에서는 스킬을 쓸 타이밍을 재면서 대비를 하는데 순간 스킬이 막히면 적의 스킬을 고스란히 맞으면서 자신은 맨몸으로 싸워야 합니다. 이 캐릭터를 잘 활용하고 팀워크가 잘 맞는다면 모든 영웅들 중에서 가장 강력한 영웅이 될 수도 있습니다.[3] 그 스킬이 맵 전체의 광역기여서 더욱 강력합니다.예를 들어 Dark Templar H나 Gui Montag의 돌진 타이밍, 또는 아군 Drone의 무력화스킬이 끝나는 타임에 맞추어 스킬을 시전하면 아무것도 못하고 죽어가는 상황을 연출합니다.이번 영웅으로 밀리돕기2에서는 아이템 사용금지 효과가 없어지면서 Drone과 함께 스킬이 세분화가 되었습니다. 또한 절대반지를 착용함으로써 부족한 점을 채우는 것이 아닌 기존스킬을 더욱 더 강화시키는 효과가 있으며 수비에 특화된 스킬효과를 구현시켜 수비특화 영웅컨셉으로 더욱 더 개성있게 포지션이 잡혔습니다.

3.4. Torrasque

파일:s0459sx3.png
근접 - 체력 - 민첩
빠른 이동속도와 높은 공격력을 지닌 선봉형 " 근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 6.0초 동안 이동속도가 빨라지며 공격력 5STR증가 Cooldown 14
(절대반지 착용 후) Q스킬 시전 종료시 체력 75회복 Cooldown 14
스킬이 창공의 장화처럼 이속+유닛통과에 공격력이 10 상승합니다. 유닛의 길막을 무시하고 통과하는 능력을 이용해 손쉽게 본진난입이 가능합니다. 다만 건물을 뛰어넘을 수는 없습니다. 덩치가 크기 때문에 밀리 건물의 심시티나 미네랄 뒤 같은 좁은 공간을 공략하는 것에 대한 어려움이 있기는 하지만 초반에 매우 강력한 영웅입니다.하지만 이동 속도가 빠르다고는 해도 근접 영웅의 특성상 게릴라 전을 펼치는 영웅에 상대적으로 약할 수 있습니다.절대반지를 착용함으로써 생존력을 높이는 효과가 있습니다.영웅으로 밀리돕기1에 있던 방어력+2는 삭제되어 너프되었습니다.

3.5. Artanis

파일:아르타니스 이미지.jpg
근거리 - 민첩 - 화력
빠른 이동속도와 자신 및 아군 영웅의 능력을 향상시켜주는 돌격형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 자신의 공격속도를 4.5초 동안 상승 및 지속시간동안 적군영웅은 Artanis와 동맹을 맺게됩니다. Cooldown 22
(P) 실드방어력+3
(절대반지 착용 후) 자신을 제외한 아군영웅의 공격속도를 6초 동안 상승 및 지속시간 동안 적밀리는 Artanis와 동맹을 맺게됩니다. Cooldown 25
영웅으로 밀리돕기2에서 새로 선보이는 돌격형 영웅입니다. 스킬을 시전할 시 자신의 공격속도가 빨라지며 적 영웅과 동맹을 맺게 됩니다. 그 속도가 나비검을 산 효과와 같기 때문에 초반에 나비검을 착용하고 싸우는 것과 비슷한 효과를 볼 수 있습니다.거기다가 Artanis 자체적으로 이동속도가 발업질럿과 같기 때문에 느린 Fenix Z와 달리 초반에 강력한 캐릭터입니다.절대반지를 착용하게 될 경우 스킬이 강화되는 것이 아닌 변경이되는데 스킬을 시전할 경우 적영웅과 동맹이 되는것이 아닌 적 밀리와 동맹을 맺게되어 영웅과의 교전에서 약화가되지만 밀리를 견제하는데 탁월한 효과를 발휘합니다. 또한 아군 영웅의 공격속도를 올려주기때문에 지원이 가능한 스킬로 활용이 가능한 서포트형 영웅으로도 활약할 수 있게 됩니다.

3.6. Raszagal

파일:s0459sx5.png
중거리 - 게릴라 - 민첩
지속적인 이동 마법을 쓸 수 있는 견제형 "중거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 지정 장소로 이동 후 자신의 공격력과 동일한 분신 공격 Cooldown 6
(절대반지 착용 후) 시야 및 스킬사거리가 증가하며 언덕이 보이지않아도 Q스킬을 시전 가능 Cooldown 9
스킬을 쓰면 쓴 자리로 순간이동을 하고 1회 평타를 칩니다. 쿨타임도 짧고 기동력도 준수해서 Jim Raynor V만큼 여러가지 활용이 가능한 영웅입니다. 다만 스킬이 점멸 단검과 달리 시야가 꺼져있는 곳에는 이동할 수 없습니다. 대신 아이템의 이펙트나 효과로 또는 아군의 스킬 이펙트 시야를 통해 언덕 위로 올라가 적진에 침투가 가능합니다.쿨타임 6초의 간이점멸로 생존력이 높고 기본딜이 높아 카운터도 적고 상성도 많이 안타는 영웅입니다.스킬의 특성 상 초반에 본진이나 앞마당에 침투하기가 매우 용이하기 때문에 적팀에 Raszagal이 있다면 주의를 해야합니다.아울러 절대반지를 착용하면 점멸단검보다 더욱 더 강력한 스킬로 변모합니다.

3.7. Unclean One

파일:s0459sxunclean.png
중거리 - 화력 - 속박
강력한 공격력과 적 영웅을 끌어당기는 강력한 속박 기술을 지닌 속박형 "중거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 지정한 위치로 적 영웅(최대 1명)을 끌고오는 갈고리를 생성한 후 보낸다.
갈고리는 일정 거리를 가면 돌아오며 도착할 시 끌려온 적 영웅은 2.5초 동안 마비. Cooldown 26
(절대반지 착용 후) Q스킬 시전 시 밀리유닛도 갈고리에 닿으면 효과 발동(단, 밀리유닛은 기절하지 않습니다.) Cooldown 23
(절대반지 착용 후) {{{#ff0000 (P)}}}Unclean One의 이동속도가 1.3배 상승
영웅으로 밀리돕기1에서 Infested Kerrigan의 스킬과 스와핑이 되어 새로 리뉴얼된 영웅입니다.기존 영웅으로 밀리돕기1의 이 스킬은 근접영웅에게 적합하지 않아 원거리 유닛에게 새로 부여되어 전혀 다른 효과를 연출할 것입니다.아울러 새로 추가된 영웅으로 밀리돕기2의 절대반지의 부가효과는 해당영웅을 더욱 더 강력하고 중요한 포지션을 담당하게 만들어 줄 것입니다.절대반지를 착용함으로써 해당영웅의 단점인 느린이동속도를 커버해주며 스킬 또한 영웅뿐만 아니라 밀리유닛까지 끌어올 수 있기 때문에 대 테란전에서 탱크 끌어오기, 대 저그전에서 러커 및 디파일러 끌어오기, 대 프로토스전에서 리버,하이템플러 및 다크아칸 끌어오기 등 고급유닛을 저격하거나 침투하기 어려운 지형에 배치된 밀리유닛들을 손쉽게 제거할 수 있을것입니다.다만 공중유닛과 마인은 끌어올 수 없습니다.

3.8. Alan Schezar

파일:s0459sx6.png
파일:s0459sx61.png
원거리 - 화력
강력한 범위형 기술을 자랑하는 마법형 " 원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) Valkyrie(6+INT)*4 공격 Cooldown 16
(절대반지 착용 후) Valkyrie 발사체가 7개로 증가하는 대신, Q스킬의 대공기능이 삭제됩니다. Cooldown 16
(절대반지 착용 후) {{{#ff0000 (P)}}}Alan Schezar의 공중사정거리가 2증가
영웅으로 밀리돕기1보다 투사체 숫자가 너프되었습니다.(6개→4개) 스킬을 쓰면 발키리의 투사체 4개가 발사되어 주위의 적을 공격합니다. 다만 사거리에 적이 없으면 발사되지 않으며 어중간한 위치에서는 4개 가 전부 날아가지 않고 일부만 날아가기도 합니다.스킬 시전시 발키리 특성답게 상대가 도망가더라 할지라도 유도하여 추적되기 때문에 사거리 안에만 들어오면 무조건 맞출 수 있습니다. 다만 여러개의 투사체가 발사되는 터라 적 유닛이 여러 개 있다면 스플래시 효과가 있다 하더라도 화력 집중이 어렵습니다. 또한 발사되면 피아 구별없이 피해를 주기 때문에 아군 밀집지역에 공격하면 아군에게 피해를 입힐 수 있으니 주의가 필요합니다. 뭉치기 쉬운 밀리의 대공 유닛에 강력한 편[4]으로 긴 대공사거리와 준수한 스킬 공격이 주로 활용되는 상황이 자주 나오게됩니다.스킬이 Int에 영향 받는 만큼 Int수치를 올려주는 아이템을 주로 구매하는 것이 활용하기에 좋습니다.Alan Schezar의 Q스킬 및 공중평타가 밀리의 공중유닛 운영에 엄청난 영향을 주기때문에 절대반지 착용시 Q스킬의 대공기능이 삭제되는 대신 공중평타 사거리가 더더욱 증가하여 밀리 공중유닛 운영에 부담을 줄여주는대신, Alan Schezar의 공중킬러 포지션을 그대로 담당할 수 있게 절대반지를 재구성하였습니다.

3.9. Tassadar

파일:s0459sx8.png
중거리 - 체력 - 화력
준수한 화력과 높은 생존률을 자랑하는 생존형 "중거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 10.0초동안 모든 공격을 6번 무효화 하는 방어벽 생성 Cooldown 20
(절대반지 착용 후) Q스킬의 방어벽이 3회 증가하며 선봉방패 시전시 실드 75 추가생성 Cooldown 20
스킬을 사용하면 적의 10초동안 적의 공격을 6번 무효화 시킬 수 있습니다. 밀리와의 교전보다는 대 영웅과의 교전에 강한 영웅으로 타 영웅과 1:1 전투시 우위를 점할 수 있습니다. 즉 작은 여러 방의 공격보다 큰 한 두 방을 막는 것이 효율적인 영웅입니다.따라서 연타딜러 및 연타스킬에 취약합니다.절대반지 착용 시 방어벽 횟수증가와 선봉방패의 성능이 향상됨에 따라 더욱 더 단단해진 Tassadar를 느끼실 수 있습니다. 아울러 영웅으로 밀리돕기1에서 악용된 스킬과 선봉방패의 중첩버그를 제거하여 간접적으로 너프하였습니다.

3.10. Fenix Z

파일:s0459sx9.png
근거리- 화력 - 봉인
강력한 공격력과 스킬을 지닌 속박형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 시전 시 4.0초 동안 자신 주위의 시간을 멈춤 Cooldown 30
(절대반지 착용 후) 시전 시간이 1.0초 늘어나며 스킬범위 내에서 이동속도가 1.5배 상승 Cooldown 30

이 맵에서 가장 높은 스킬난이도를 자랑하는 극과 극의 영웅
한타를 뒤집을 영웅이 되느냐, 아군 밀리의 부대지정을 풀고 경직시켜 개트롤 민폐가 되느냐

스킬을 사용하면 영웅 주위로 특정 범위 안의 모든 유닛들이 잠시 멈추게 됩니다. 초반에는 데미지가 별 볼일 없는데다 공속도 낮고 근접 유닛이라 적을 잡아서 얼려봤자 풀체력에서 한 번에 잡을 수 없습니다. 그러나 데미지가 1업당 4로 모든 영웅들 중 계수가 가장 높기 때문에 레벨이 높아질수록 다른영웅에 비해 데미지가 높아집니다. 따라서 중반을 넘어가면 적 영웅은 풀피라도 Fenix Z에게 잡혔다 하면 그냥 죽게 됩니다.
최종적으로 가면 이론상 해당영웅을 이길 영웅은 존재하지 않게 되는데[5] 대신 단점이 존재합니다. 느린 이속 때문에 초반이 매우 약하다는 점과 스킬 사용시 아군과 적군[6]을 가리지 않고 동일한 효과가 적용된다는 것입니다. 때문에 아군이 원거리 유닛이 아니라면 협공이 사실상 불가능합니다. 적을 얼렸을 때 아군이 자신의 범위에 들어와서 적을 같이 공격하려 하면 아군도 같이 얼어버리기 때문입니다.그리고 어떻게 활용하느냐에 따라 그에 맞게 아이템을 맞추지 않는다면 강해진다는 후반에 가서도 큰 활약을 하지 못할 가능성이 높습니다. 또 대부분의 전투는 극후반까지 가지 않고 초중반에서 중후반 선에서 끝나는 경우가 많은 만큼 이 영웅이 갖는 리스크에 비해 얻는 수확을 얻기 힘든 측면이 많습니다.
하지만 이 영웅은 분명히 대밀리 대영웅 모두 광범위하게 활용이 가능한 유용한 영웅입니다. 그만큼 난이도도 어렵고 초반 리스크가 매우 큰편이나 중반을 넘어서면 Fenix Z를 상대할 수 있는 영웅은 극히 드물게 됩니다.
Samir Duran을 제외한 모든 캐릭터에게 1 Vs 1 를 지는 초반 최약체, 아이템을 구비하고 제대로 성장하게 되면 다수의 캐릭터들에게 우위를 점할 수 있지만 대처가 불가능한 영웅들도 존재합니다.
절대반지를 착용 시 스킬시전 시간이 증가하며 스킬범위 내에서는 발업질럿만큼 이동속도가 빨라집니다.그러나 스킬범위를 벗어나거나 스킬시전이 끝나면 이동속도가 원래대로 느려집니다.

3.11. Dark Templar H

파일:s0459sx10.png
근거리 - 화력 - 민첩
준수한 이동속도와 강력한 공격력 및 기술을 지닌 견제형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 자신 주위를 폭발형 충격파(29+7INT) 로 공격하며 주변 적 영웅 2.7초 기절 Cooldown 18
(P) 윤회전생 구입 시 부활 쿨타임이 10% 추가로 줄어듭니다.
(절대반지 착용 후) (P) Dark Templar H의 이동속도 1.2배 상승 Cooldown 14.4
Dark Templar H는 강력한 평타데미지와 기존 영웅으로 밀리돕기1보다 더 넓어진 스킬의 기절범위, 영웅으로 밀리돕기2 인게임 내에서 유일하게 2가지의 패시브 스킬을 보유하였고, 또한 새로운 형태의 기절효과로 인해 초반 영웅전에서도 준수하며 스킬의 충격파로 인해 밀리유닛에게도 강력한 영웅입니다. 기존 영웅으로 밀리돕기1과 영웅으로 밀리돕기2 이전버전에서는 Q스킬이 일반형 판정을 받아 저그 밀리, 프로토스 밀리들에게 기피대상 1호 영웅으로 뽑혔으나 판정을 폭발형으로 바꿔 리밸런싱을 시도하였습니다.그러나 여전히 큰 범위의 스플리쉬 데미지를 보유하고 있기때문에 중후반 이후에는 밀리일꾼 몰살이나 밀리고급유닛 저격의 역할은 그대로 이어받았습니다. 거기에 다른영웅보다 부활쿨타임이 짧기때문에 밀리입장에서는 Dark Templar H가 더욱 더 자주 처들어오는 느낌을 받을 것입니다. 또한 기절시간이 증가하였고 기절시간동안에는 화면이 흔들리기때문에 영웅전에서도 치명적인 데미지를 입히는 효과 또한 준수한 영웅이 되었습니다.

3.12. Aldaris

파일:s0459sx11.png
중거리 - 화력
준수한 사정거리와 강력한 공격 기술을 지닌 마법형 "중거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) Scout(지상 3+Int/공중 8+2INT) 의 지속적인 공격 Cooldown 24
(P) 절대반지,윤회전생 구입 시 STR,VIT,INT가 추가상승합니다.
(절대반지 착용 후) Q 스킬이 방어무시 형태로 변경됩니다. Cooldown 20
스킬을 쓰면 스카웃이 아주 빠른속도로 나타나 24번 때리고 사라집니다.기존 영웅으로 밀리돕기1과 스킬을 비교하면 타수가 더 늘어난대신 데미지 계수가 줄어들었으며,스킬 사거리 또한 증가하였습니다. 거기에 스킬인 스카웃이 체력이 존재하여 대공기능이 있는 영웅 및 밀리유닛에게 어그로가 끌려 간접회피기능이 생겼습니다.이펙트가 화려하며 공격형태 자체가 작은 공격을 여러번 가하는 방식으로 방어력이 높은 유닛을 상대로는 그 효율이 떨어집니다. 물론 방어력이 없는 경우에는 강력한 데미지를 입힐 수 있으며 다 맞으면 거의 풀피도 원콤낼 정도지만 거의 붙을 정도로 근접하지 않으면 다 맞추기가 어려운 편입니다. 시전 중에 자신을 보호할 수단이 있어야 모든 데미지를 입히기 좋으며 다른 영웅간의 조합과 아이템을 이용해서 단점을 상쇄하고 장점을 극대화해 나가는 영웅입니다. 스킬 데미지는 Int의 영향을 받기 때문에 Int를 올려주는 아이템을 추천합니다.절대반지 착용 시 기존 스킬의 단점이었던 부분이 해결되어 방어력이 높은 상대에게 데미지를 빠짐없이 다 넣을 수 있게 되며 윤회전생과 절대반지를 구입 시 추가적으로 STR,VIT,INT가 각각 1/1/1씩 상승하여 Aldaris만 다른영웅과 다르게 STR,VIT,INT가 각각 3/3/3씩 상승합니다.

3.13. Sarah Kerrigan

파일:s0459sx12.png
원거리 - 지원
아군 영웅의 생존률을 높일 수 있는 기술을 지닌 지원형 "원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 4.0초 동안 전체 아군 영웅의 방어력을 +12 만큼 상승 Cooldown 20
(P) 어시범위가 맵전체로 적용됩니다.
(절대반지 착용 후) Q스킬 시전 시 자신을 제외한 아군 영웅의 체력을 랜덤(40~70)으로 회복 Cooldown 26
지원형 영웅. Infested Duran과 마찬가지로 광역으로 자신을 포함한 아군 영웅 전체에게 방어력 상승 효과를 부여해줍니다. 영웅의 전투력이 강해지지 않은 초반에 특히 강력하지만 후반으로 갈 수록 영웅의 공격력이 12를 한참 뛰어넘어 약간 거슬리는 정도가 되거나 광기의 가면 등으로 공략법이 등장하면서 약해지는 편입니다. 하지만 광역기인데다가 아군 전체에게 효과가 가는 만큼 공격과 방어 상황 모두에서 효과를 발휘합니다.방어력+12는 영웅이 아닌 밀리유닛에게는 초반부터 게임이 종료될때까지 유효한 스킬로 작용합니다.절대반지 착용 시 부가효과를 획득하여 더욱 더 효과적인 지원이 가능합니다.또한 이번 영웅으로 밀리돕기2에 Sarah Kerrigan에게 추가된 패시브 스킬은 아군영웅에게 서포트를 하지만 정작 Sarah Kerrigan이 성장하지 못한다는 단점을 보완해주는 역할을 해줄 것입니다.

3.14. Samir Duran

파일:s0459sx13.png
초 원거리 - 화력
이 게임에서 가장 긴 사정거리를 자랑하는 저격형 "초 원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 10초 동안 사정거리 31로 상승 Cooldown 36
(P) 평타 및 Q스킬이 5%의 확률로 1.5배 데미지 치명타 공격을 합니다.
(절대반지 착용 후) Q스킬 시전동안 사정거리가 28로 줄어들지만 공격형태가 시즈탱크 포격모션으로 변경됩니다. Cooldown 30
스킬을 쓰면 사정거리가 대폭 늘어납니다. 시즈모드의 탱크나 가디언의 사거리보다도 훨씬 더 길며 후방에 위치해 있어도 스킬로 아군을 보조해 줄 수 있습니다. 이 영웅의 장점은 초반보다는 중반 이후에 발휘되는데 초반에는 기본 스펙이 전 영웅 최약체라 별볼일 없지만 업그레이드를 통해 공격력이 상승되면 후방에서 적 영웅이나 주요 유닛을 골라서 잘라내는데 탁월한 능력을 보여주며 아울러 전투중 도망가는 딸피 적 영웅을 자르기에도 아주 적합합니다. 밀리 유닛 중 고급유닛 및 중요한 유닛을 자르는 것에도 특화가 되어있으며 특정한 상황을 만들어내면 밸런스가 무너질만큼 매우 강력하여 영웅으로 밀리돕기2 만들기 직전 이 맵에서 가장 뜨거운 감자로 부상하여 영웅으로 밀리돕기2를 구상할 때 제작진이 고심을 많이 하여 진행된 영웅입니다. Samir Duran은 지속적인 업데이트 및 버전 업을 진행하며 스킬 및 스펙을 여러번 다듬었으며, 절대반지를 통해 스킬의 장점과 단점이 서로 뒤바뀌게하여 사용자로 하여금 운영스타일에 따라 유동적으로 선택할 수 있게 효과를 만들어냈습니다. 따라서, 스킬의 사거리를 중요시 여기면 절대반지대신 다른아이템으로 패시브를 채워서 운영하고, 공격모션과 쿨타임에 중점을 두는 운영이라면 절대반지를 착용하여 진행하는 방식으로 제작되었습니다.

3.15. Drone

파일:drone.png
근거리 - 지원
주위 적을 잠시 무력화[7] 할 수 있는 너프형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 시전시 주위 모든 적 영웅을 4.5초 동안 무력화 및 둔화 Cooldown 22
(절대반지 착용 후) 시전 시 주위 모든 적 영웅 5초동안 이동속도저하 및 아이템사용금지로 스킬변경 Cooldown 30
Fenix Z의 스킬과 비슷해보이지만 기본 스탯인 이속, 공속이 좋고 서로 간 차이가 확연하기 때문에 활용 방안은 Fenix Z와 다른 영웅입니다. 주로 밀리로 견제오는 영웅(Gui Montag 등등)들을 막는데 쓰거나 적진을 침투할 때 영웅만 무력화시키고 난입하는 용도로도 쓰입니다.무력화 이후 2.5초동안 이동속도가 줄어드는 '둔화'가 생겨 이동속도가 빠른 영웅과 교전시 활용이 가능합니다. 다만 특기 자체가 영웅을 무력화 시키는 것이라서 대 밀리에는 특기를 직접적으로 활용이 불가능합니다.절대반지 착용 시 주변 영웅들의 이동속도를 저하시키고 아이템 사용을 금지시킵니다. 하지만 스킬은 사용이 가능한 부분에서 Infested Duran과 차이가 있습니다. 그래서 Infested Duran과 Drone이 팀으로 함께 다니며 스킬을 쓰게되면 상대방은 완벽한 무력감에 빠질것입니다.

3.16. Jim Raynor V

파일:vul.png
원거리 - 화력 - 민첩
지속적으로 거미 지뢰를 심으며 빠른 이동속도를 자랑하는 견제형 "원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 현재 자리에 Spider Mine(20+3INT) 생성 Cooldown 6
(절대반지 착용 후) Q스킬 시전 시 1초 간 무적 Cooldown 5
스킬은 마인심기인데 초반에 상당히 거슬리는데다 INT 업그레이드가 Spider Mine의 데미지에 같이 적용되기 때문에 나쁘지 않은편입니다. 마인 심기는 무제한이며 고스란히 아군의 시야확보에 도움이 됩니다.또한 Jim Raynor V의 VIT이 상승하면 Spider Mine의 체력도 1씩 상승하는 성장형 마인입니다. 그러나 적이 통찰력을 구매할 시에는 Spider Mine이 거의 소용없게 되며 맵을 거의 밝혀놓고 싸우는 후반에는 큰 의미를 갖기 어려워집니다. 초반에는 Spider Mine과 더불어 강력한 영웅이며 근거리 영웅들을 벌컨으로 자르기 때문에 근거리의 카운터입니다.빠른 기동력으로 중후반에도 적의 멀티 탐색이나 멀티에 파고들어 일꾼을 자르는 등의 다양한 역할을 담당하게 됩니다. Spider Mine이 와드의 기능도 하기 때문에 밀리 입장에서도 정찰 및 맵핵의 효과를 가지게 됩니다.아군쪽에 Jim Raynor V가 있으면 상대영웅쪽에게 초반에 통찰력(디텍터)을 반강제할 수 있게됩니다.절대반지를 착용 시 Spider Mine을 심게되면 1초간 무적으로 변하게 되는데 이 때 운영에 따라 다양한 상황을 연출할 수 있기 때문에 초중후반 어느 상황에서도 소외되지 않는 중요한 영웅입니다.(강력한 한방을 무효화 시키거나 밀리방어타워가 버벅이는 동안 침투가 가능해집니다.)

3.17. Jim Raynor M

파일:marine.png
원거리 - 화력 - 민첩
빠른 공격속도와 이동속도를 자랑하는 만능형 "원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 9초 동안 Stimpack 효과 Cooldown 20
(P) 나비검 착용시 Q스킬의 쿨타임이 1초줄어드는대신,평타에 방어무시효과 추가
(절대반지 착용 후) Q스킬 지속시간이 4.5초 증가 Cooldown 20
Hunter Killer와 함께 초반에 약하지만 후반에는 강력한 성장형 영웅입니다.스킬 또한 스팀팩효과와 같은 이동속도 및 공격속도 상승으로 인해 Hunter Killer H보다 기동성이 더 우수한 영웅입니다.충분히 성장만 해준다면 어느종족 어느상황에서도 매우 훌륭한 능력을 보여주는 영웅입니다.특히 절대반지를 착용 할 경우 지속시간이 4.5초 증가하는 효과를 보기때문에 쿨타임이 간접적으로 줄어드는 효과도 같이 볼 수있게 되어 끊임없이 스킬을 지속적으로 사용할 수 있게 됩니다.

3.18. Gui Montag

파일:guimontag.png
근접 - 체력 - 화력
강한 화력을 자랑하며 스킬로 데미지를 흡수하는 돌진형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 3.2초 동안 받는 피해를 체력 회복으로 전환 Cooldown 30
(절대반지 착용 후) Q스킬 지속시간이 1.2초 증가 Cooldown 30
이 영웅은 Tassadar와 비슷해 보이는 스킬을 보유하고 있습니다. 그러나 Tassadar가 대 영웅 캐릭터라면 Gui Montag는 대 밀리 캐릭터입니다. Tassadar는 1:1 대전시 우위에 점할 수 있으나 이 영웅은 밀리의 다수유닛을 상대로는 매우 강력한 효과를 보여줍니다. 어떠한 공격이든 약 3.2초 동안은 무적이기 때문에 만약 테란이 탱크와 마인으로 장벽을 쌓는다면 그 안을 파고들어 탱크를 잘라주는 역할을 담당합니다. 그러나 Tassadar는 탱크와 마인장벽의 집중 포화를 뚫기는 불가능하여 차이를 보여주기 때문에 Gui Montag는 대 테란전에서는 높은 픽률을 자랑하는 캐릭터입니다. 물론 토스전이나 저그전에서도 활용가치는 테란전 만큼 가능합니다.절대반지를 착용 할 경우 스킬의 지속시간이 늘어나 더욱 오랫동안 탱킹이 가능해집니다.

3.19. Edmund Duke

파일:siege.png
원거리 - 화력
강력한 원거리 기술을 자랑하는 마법형 "원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 시전 시 5.0초 내에 Yamato Gun(60+7INT) 로 1 회 공격 가능 Cooldown 24
(절대반지 착용 후) Yamato Gun의 공격력이 (45+8INT)로 감소하는 대신 2회 공격 가능 Cooldown 24
(평타가 Yamato Gun으로 바뀌기 때문에 대상을 선택해 공격할 수 있으니 참고해주십시오.)
(기본 INT업글이 1 되어있습니다. 사실상 레벨1때 Q스킬의 공격력은 67입니다.)
원딜형 캐릭터입니다. 스킬의 시전거리가 길어 도망가는 적을 자르는데 유용합니다. 이 캐릭터는 초반부터 강한 원딜을 가지고 있습니다. 기존 영웅으로 밀리돕기1에서 스킬시전 이후 단점이 있었는데 무기가 바뀐 뒤에 3초간은 계속 무기가 야마토 건인 채로 바뀌지 않아서 한 방 때린 뒤로는 때리질 않아 적 영웅 및 적 밀리유닛에게 위험이 노출되었습니다.그러나 영웅으로 밀리돕기2에서는 그부분을 해결하여 간접적으로 상향이 되었습니다.하지만 여전히 스킬 쓰고 나서는 적절하게 거리를 벌리는 것이 중요합니다. 평타 자체는 느리기 때문에 평타는 보조로 쓰고 주로 스킬로 상대를 순식간에 제거하여 전황을 유리하게 만드는 역할을 담당합니다. 역시 스킬은 INT에 영향을 받아 INT아이템을 추천합니다.절대반지 착용 시 Q스킬의 기본데미지가 줄어들지만 횟수가 증가하여 후반에 불필요한 딜로스를 줄여 밀리유닛제거하는 것이 더욱 효과적으로 가능해졌습니다.

3.20. Alarak

파일:alarak1.png
중거리 - 화력 - 누적
사용할 수록 강해지는 칼날폭풍스킬과 특수한 탐지능력을 가진 마검사형 "중거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 분신(12+STR)이 근처 적을 빠르게 공격한다. 기술을 시전할 때 마다 공격횟수가 최대 9회 까지 증가 Cooldown 12[8][9]
(P) 통찰력 구매 시, 18초마다 한번씩 적의 위치를 감지합니다.
(절대반지 착용 후) Q 스킬의 스택이 항상 최대치가 되지만 최대공격횟수가 1회 감소합니다.Cooldown 18
쿨타임도 짧고 스킬도 강력합니다. 스킬을 쓸 때마다 스킬 레벨이 쌓여, 공격 횟수가 최초 4회에서 최대 9회까지 증가하며 이런 이유로 초반에는 대미지가 낮아 유의미한 공격이 아니더라 하더라도 적진 근처에서 완성된건물이나 유닛에 관계없이 무조건 스킬을 쓰며 스킬 레벨을 쌓아둬야 합니다.[10] 단, 절대반지를 착용하지않을경우 사망시 스택이 초기화되므로 주의가 필요합니다. 스킬을 시전하면 약간의 거리 정도는 순간이동하듯 뛰어넘으니 적당한 원거리에서 스킬을 시전해야합니다. 시전이 끝나면 원위치됩니다.[11]
영웅으로 밀리돕기1과 비교하여 많은 상향을 이루어낸 영웅입니다. Q스킬에 대공판정이 생겼으며, 절대반지 착용 시 사망으로 인한 스택초기화 리스크가 사라졌습니다. 또한 근거리유닛이 아닌 중거리 유닛으로 변경되어 교전에 카이팅 능력에 따라 많은 영향을 끼칠 수 있게 되었으며 특수한 패시브능력으로 인해 영웅추적능력 또한 상향되었습니다.

3.21. Tassadar/Zeratul

파일:tassadarz.png
근거리 - 체력 - 지원
높은 체력과 준수한 화력 및 적을 가둘 수 있는 기술을 지닌 속박형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 8.0초 동안 주위 적을 가두며 STR +5 상승Cooldown 28
(절대반지 착용 후) Q스킬 시전 시 쉴드 200 생성 및 창공의 장화 효과 6.0초 발동Cooldown 28
이 영웅은 Fenix Z와 비슷하게 근처의 적의 발을 붙잡는 스킬을 보유하고 있습니다. 그러나 Fenix Z가 근처를 멈추게 한다면 이 영웅은 근처에 장벽을 세워 가두어 버림으로써 팀과 함께 적을 협공하여 잡을 수 있습니다. 앞서 기술했듯이 Fenix Z는 팀과 협공이 대체로 불가능한 편이며 Fenix Z의 4초와 비교해서 스킬 시간도 2배 깁니다. 아울러 상대 밀리유닛조차도 통과할 수 없어 길막에 쓰이기도 합니다. 스킬시전중 Q를 다시 누르게 되면 벽이 즉시 사라집니다. 또한 이 벽은 유닛통과속성을 가진경우 통과가 가능한데 Torrasque, Devouring One, Raszagal, 점멸단검 등 지형무시나 순간이동계열한테는 통하지 않습니다. 마찬가지로 창공의장화를 쓸 경우에도 스스로도 적용이라 한타 때 벽만세워두고 빠져나오는것도 가능합니다.절대반지를 착용 시 선봉방패와 중첩이 가능하여 스킬을 더욱 더 강력하고 효과적으로 활용이 가능해집니다. 스킬 시전 시 방어력이 +2올라가는 것은 삭제하여 기존 영웅으로 밀리돕기1와 비교하여 너프되었습니다.

3.22. Zeratul

파일:zeratul1.png
근거리 - 은신 - 화력
은신동안 강한 피해를 입힐 수 있는 암살형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 10.0초 동안 은신 - 이동속도 증가 및 기본 공격력이 (40+3STR) 로 변화
단, 은신기간동안 공격 시 공격력이 되돌아오며 은신 또한 해제됩니다. Cooldown 14
(절대반지 착용 후) 은신 시 기본 공격력이 (40+7STR)로 변화 Cooldown 14
단, 은신기간동안 공격 시 공격력이 되돌아오며 은신 또한 해제됩니다.
적에 Jim Raynor V가 없어도 이 영웅이 있다면 대체로 통찰력을 강요하게 만듭니다. 쿨타임도 짧은 편인데다 은신 시간도 매우 길어 초반 적 본진에 난입하여 헤집어놓는 역할을 합니다. 다만 저그는 오버로드가 있기 때문에 대체로 대 테란전이나 프로토스에서 픽률이 높은편입니다. 긴 스킬지속시간과 매우 빠른 이동속도 그리고 은신 이후 강력한 한방은 초반에 Jim Raynor V와 함께 센터를 장악하기 아주 좋은 영웅입니다.후반에도 디텍팅을 충분히 해놓지 않는다면 파고들 여지가 많이 있는 캐릭터이기 때문에 밀리가 한번 더 손이 가게끔 하는 귀찮은 영웅으로 상황을 충분히 만들 수 있습니다.절대반지를 착용하게 되면 내면에 있던 은신이 각성을 하게되어 공격계수가 어마어마하게 높아지며 화려한 사운드와 더불어 더욱 더 강력한 한방을 선사할 수 있습니다.

3.23. Devouring One

파일:devouringone.png
근접 - 민첩 - 화력
빠른 이동속도와 강력한 공격력을 자랑하는 속박형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 마우스 커서 방향으로 뛰며 중간에 만난 적 3.2초 동안 속박됩니다. 속박된 영웅은 이동속도와 공격속도가 감소합니다. Cooldown 18
(절대반지 착용 후) Q 시전시 돌진 후 1초간 무적이되며 디텍팅기능이 있는 분신이 8기가 5.5초 생성되는 스킬로 변경 Cooldown 27
스킬을 쓰면 마우스 커서가 있는 방향으로 일정거리를 도약하듯 순차적으로 돌진합니다. 돌진하는 도중 적 영웅에 부딪힐 시 그 적은 4초 동안 속박에 걸려 그 자리에서 도망칠 수 없게되며 공격속도 또한 줄어듭니다.기존 영웅으로 밀리돕기1에서 속박에 걸리게 되면 마우스 오른쪽을 광클하여 속박에서 벗어나는 컨트롤이 가능했으나 영웅으로 밀리돕기2에서는 스킬을 상향시켜 그것이 불가능하게 되었습니다.[12]
절대반지를 착용하게 되면 스킬에 속박효과가 사라지는대신 분신이 피격데미지를 분산시키게되어 중후반 밀리테러에도 효과적으로 사용이 가능해집니다.따라서 Devouring One 운영스타일을 절대반지유무에 맞춰 영웅교전과 밀리견제 중 하나를 선택할 수 있게 되었습니다.

3.24. SCV

파일:scv1.png
중거리 - 지원
자신과 주위 아군 영웅들을 치료할 수 있는 회복형 "중거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 6.0초 동안 주위 모든 아군 영웅 체력 회복 및 자신 공격 불가 Cooldown 38
(절대반지 착용 후) Q스킬 시전 시 이동속도 저하 디버프 삭제 Cooldown 28
스킬을 사용하면 자신을 중심으로 일정 크기의 초록 테두리의 원이 생기면서[13] 그 범위 안에 있는 자신 및 아군 영웅의 체력을 천천히 채웁니다. 체력 회복량은 대략 110 정도 추정됩니다. 또한 스킬 사용 중에는 무적이 되어 공격받지 않지만, 무기가 사라져서 자신 또한 공격할 수 없으며, 이 상태에서 Fenix Z, Drone의 스킬 등에는 영향을 받습니다.그리고 기존 영웅으로 밀리돕기1에서 Jim Raynor V처럼 패트롤 또는 어택을 이용한 컨트롤로 근접유닛 압살이 가능하였지만 영웅으로 밀리돕기2에서는 정면 무빙샷만 쉽게 할 수있도록 간접적으로 너프하였습니다.기존 영웅으로 밀리돕기1과 같이 빽샷이 불가능하지는 않지만 조작이 매우매우 어렵습니다.절대반지를 착용 할 경우 기존 스킬의 이동속도 저하 너프가 없어지지만 창공의 장화처럼 유닛을 통과할 수는 없습니다.순수하게 힐러로써 역할과 이동속도의 간접상승으로 인해 위기탈출능력이 상향되었습니다.

3.25. Twilight Archon

파일:1a234asas3.png
근접 - 지원 - 화력
강한 화력을 자랑하며 위험에 빠진 아군을 도울 수 있는 지원형 "중거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 아군 영웅 지정 시 짧은 대기 후 해당 아군 영웅 옆으로 이동 뒤 주변의 적에게 큰 피해(18+2STR)를 입힌다. Cooldown 24
이후 4.0초간 자신과 지정 아군의 방어력이 3 상승한다.
(절대반지 착용 후) 스킬 시전에 성공시 3.5초 동안 자신이 무적 Cooldown 24
스킬 시전시 범위 내 지정된 아군영웅에게 날라가며 도착시 십자가모양으로 Tassadar 4기가 한대씩 때리는 강력한 공격과 지정된 아군의 방어력을 일시적으로 올려주는 지원형 영웅입니다. 스킬설명을 보면 굉장히 화려하고 부가효과가 있지만 아군영웅이 주변에 없는 상황이라면 스킬을 효과적으로 쓰기가 어려운 영웅입니다.따라서 이동속도가 빠르거나 Raptor같은 특수한 영웅에 맞춰 호흡을 맞추는 영웅으로 진행되는 경우가 많습니다.하지만 절대반지를 착용하게 되면 스킬을 스스로 시전하여 또는 아군영웅에게 날라가면서 상당히 긴 시간동안 무적효과를 발휘하여 영웅으로 밀리돕기2에서 상향이 되었습니다.그러나 여전히 Jim Raynor V같은 견제형 영웅에게는 취약합니다.

3.26. Raptor

파일:3asd21csd.png
근거리- 화력 - 암살
준수한 공격력 및 강력한 추적 기술을 지닌 추적형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 적 영웅 지정시 짧은 대기 후 해당 적군 영웅을 습격 Cooldown 38
습격한 위치엔 침묵 안개를 생성하며 지정된 적은 1.5초 기절
(절대반지 착용 후) 침묵 안개 범위 증가 및 기절시간 1.0초 증가 Cooldown 38
초반에는 단독으로 사용해도 상대영웅의 피가 거의 없는 이상 암살하기가 어렵습니다.위에 언급한 Twilight Archon과 함께 같이 날라가서 협동공격을 하거나 Samir Duran 같은 초반 약캐에게 날라가는 방식으로 진행을 많이 하는 영웅입니다.그러나 시전범위가 투혼맵 기준 본진에서 삼룡이(2번째 멀티)까지 날라갈 수 있을정도로 매우 넓으며 날라간 이후 침묵의 안개안에서는 스킬 및 아이템 시전이 금지됩니다.아울러 1.5초동안 기절을 하기때문에 1.5초동안 공격 및 움직임의 제한을 받습니다. 초반에는 1.5초라는 숫자가 와닿지않지만 후반에는 찰나의 순간에 많은 데미지를 줄 수 있기 때문에 후반에는 상대 영웅이 단독으로 다닐시 암살을 담당하는 매우 강력한 영웅입니다.절대반지를 착용 할 시 침묵의 안개와 기절시간이 증가하여 더욱 더 암살에 용이해집니다.

3.27. Infested Kerrigan

파일:asdfv3asd.png
근접 - 체력 - 화력
빠른 체력회복과 준수한 공격력을 자랑하는 파워형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 지속적으로 체력을 소모하며 Multalisk(9+2Str) 공격 On/Off
(P) 빠른 체력 회복
(절대반지 착용 후) 절대반지 구입시 100원 캐시백 및 스킬 On시 Mutalisk 공격속도가 35% 증가하지만 Q스킬의 사거리가 0.625감소합니다.
기존 영웅으로 밀리돕기1에서 Unclean One과 스킬을 스와핑하여 새로 리뉴얼된 영웅입니다.Infested Kerrigan의 공격모션 특성상 정확한 근접공격을 맞추기가 어렵고 기존스킬또한 공격형태와 맞지않아 효과적으로 사용되지 못한 비운의 영웅입니다.그러나 새롭게 태어난 이 영웅의 특징은 스킬 쿨타임이 없는 대신 스킬을 온오프해서 사용한다는 점이 특이한 영웅입니다. 스킬을 On하면 자신의 체력이 지속적으로 깎이지만 그 대신에 추가적인 뮤탈공격이 지속적으로 나갑니다. 그리고 공격하지 않을 때는 스킬을 Off하여 체력을 비축할 수 있습니다. 그리고 패시브로 체력이 빨리 회복되는 특성을 갖고 있는데 평상시에 체력을 비축해 뒀다가 전투시에 체력을 소진하면서 공격력을 올리는 타입이라고 할 수 있습니다. 토라스크의 심장을 가질 경우 스킬 시전 중에도 체력이 떨어지지 않습니다. 단점은 스킬은 일반공격과 달리 타겟지정이 불가능하고 자동공격입니다. 높은 공격력을 지녔으나 이동속도는 느린 편입니다. 절대반지를 착용하게 될 경우 뮤탈공격이 더욱 더 빨리나가 스킬이 더욱 더 강력해집니다.

3.28. Brutalisk

파일:브루탈리스크 이미지.jpg
근접 - 체력 - 지원
강력한 체력과 준수한 기절 기술을지닌 지원형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 지정한 위치에 균열 장벽을 일으켜 닿은 지상유닛에게 피해(20+2Str)를 주며 기절시킨다.Cooldown 26
(P) 기본 방어력 +2
(절대반지 착용 후) Q스킬의 장벽길이 증가 및 지속시간과 기절시간이 각각 2초 증가 Cooldown 26
영웅으로 밀리돕기2에서 새로 선보이는 지원형 영웅입니다. 기존의 Tassadar/Zeratul과 스킬의 공통점은 장벽을 세워 길막하는 상황을 만듭니다.그러나 Tassadar/Zeratul과의 차이점은 창공의장화나 Torrasque의 스킬 Devouring One과 같은 이동계열 스킬조차 통하지 않습니다.장벽이 세워진 이후에 창공의 장화나 Torrasque의 스킬로 지나가려 시도한다면 지속시간만 소비한 채 효과가 사라집니다.그러나 아군영웅은 창공의 장화같은 이동속도 계열 스킬로 장벽을 지나갈 수 있습니다. 또한 균열장벽에 닿은 적 유닛은 영웅과 밀리 가리지 않고 모두 기절하며 피해를 입습니다. 즉 또다른 형태의 장벽을 세우는 길막영웅입니다.Brutalisk는 좁은 언덕과 광활한 센터에서 아군밀리의 원거리유닛을 적 근거리 유닛으로부터 보호하는것에 매우 효과적일 것입니다.또한 절대반지를 착용함으로써 그 효과가 더욱 길어질 것입니다. 스킬의 컨셉과 초창기 아이디어는 League of Legend의 캐릭터인 Anivia의 벽을 참고하여 만들었습니다.

3.29. Broodling

파일:SCScrnShot_asd001106.png
근거리 - 지원 - 민첩
빠른 이동속도와 독특한 스킬을 자랑하는 강력한 기생형 "근거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 지정 아군영웅에 기생한다. 기생하는동안 브루드링과 기생된 아군영웅의 체력회복속도가 빨라지며 기본공격력이 20%상승합니다.Cooldown 32
(절대반지 착용 후 ) Q 스킬로 적 영웅에게 최대 5.0초 동안 기생할 수 있습니다. 적 영웅에게 기생 시 적 영웅은 매 초마다 브루들링의 공격력의 80%만큼 체력을 잃으며 체력이 1이하로 떨어지지 않습니다.Cooldown 32
영웅으로 밀리돕기2에서 아예 스킬자체를 갈아엎은 새로운 지원형 영웅입니다.기존 영웅으로 밀리돕기1에서도 스킬이 매우 강력하였지만 Devouring One과의 컨셉중복으로 인해 새로운 스킬로 재탄생한 영웅입니다.주변아군영웅에게 가까이 가서 스킬을 시전하게 되면 기생이 시작됩니다. 아군영웅에게 기생을 할 경우 여러가지 유틸성이 좋은 기능이 활성화되는데 1.기생하는 동안 숙주로 지정된 영웅과 기생하고있는 Broodling은 체력회복이 빨라집니다. 2.기생하는 동안 숙주영웅의 기본공격력이 Broodling 공격력의 20%만큼 상승합니다. 3.기생하는 동안 숙주영웅이 킬을 하게될 경우 숙주영웅과 Broodling은 경험치와 미네랄을 똑같이 받게됩니다.(이 때, Broodling의 K/D/A는 오르지않습니다.) 단,기생중에는 Broodling은 처형을 사용할 수 없습니다.아울러 Broodling이 기생한 숙주영웅이 아군영웅이든 적군영웅이든 상관없이 사망하게 될 경우 Broodling은 즉시 기생이 해제됩니다.혼자서는 쓸수없는 스킬이기 때문에 아군영웅과의 호흡이 무엇보다 중요해진 영웅이 되었습니다.하지만 절대반지를 착용하게 된다면 혼자서도 상대영웅과 1:1 교전에서 우위를 점할 수 있는 효과를 발휘하게 됩니다.

3.30. Warbringer

파일:warsad23.png
원거리- 화력
밀리의 심시티 및 방어타워를 긴사거리로 파괴하는 공성병기형 "원거리 공격 영웅"입니다.
(Q) 건물을 타겟팅하여 스캐럽(100+9STR)을 발사합니다. 단, 유닛을 대상으로 사용할 수 없습니다.Cooldown 24
(P) 시야 증가
(절대반지 착용 후) 스킬에 스플레시 속성이 생기며,언덕 위 시야가 보이지 않아도 스킬 시전가능 Cooldown 18
기존 영웅으로 밀리돕기1에 있던 Warbringer가 스킬이 리뉴얼되며 영웅으로 밀리돕기2에서 새롭게 태어난 영웅입니다.기존 영웅으로 밀리돕기1에서 국룰밴으로 언급되며 사기영웅으로 취급받던 Probe,Fenix D,Warbinger였으나 적절한 밸런스 조정과 컨셉에 집중하기 위해 많은 고심을 하여 새롭게 정비되었습니다.이번에 선보이는 Warbringer는 영웅과의 교전에 매우 취약하나 Warbringer의 고유스킬과 공격사거리 및 패시브능력은 밀리의 철옹성같은 심시티와 방어타워를 무너뜨리기엔 충분한 화력을 가지고있는 영웅이 되었습니다.특히 절대반지를 착용할 경우 더욱 스킬이 건물파괴에 특화되며 밀리의 승리에 확실한 선봉장급 영웅이 될것입니다.

3.31. Medic

파일:ana23asdc2asd.png
원거리 - 지원
준수한 사거리와 먼 거리에서 지정한 영웅과 자리를 교체할 수 있는 기술을 지닌 지원형 "원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 자신과 지정한 영웅의 위치를 변경하며 1.5초간 은신한다. 만약 변경한 영웅이 적 영웅일경우 짧은 둔화 추가. Cooldown 30
(절대반지 착용 후) Q 스킬 또는 점멸단검 시전 시 5.0초 동안 자신의 방어력이 15 상승 Cooldown 30
기존 영웅으로 밀리돕기1과 스킬이 아예 다른 영웅으로 밀리돕기2의 새로운 지원형 영웅입니다.위험에 빠진 아군영웅과 자리를 맞바꿈으로써 딜의 분산을 노리고 가까운 상대영웅을 둔화시켜 영웅교전에 유리한 상황을 연출시키는 역할을 담당하고 있습니다.
기존 영웅으로 밀리돕기1에서 SCV와 비슷한 컨셉을 지닌 스킬로 인해 새로 재탄생한 Medic은 상대 영웅의 원딜을 분산시키고 나아가 원딜을 피할 수 있는 상황도 만들 수 있습니다.스킬 사정거리는 10.5이기 때문에 멀리서도 위험에 빠진 아군영웅을 구할 수 있습니다.다만 스킬의 이해도가 높아야하기 때문에 스킬의 남발은 Medic 자신의 위험을 자주 초래할 가능성이 높습니다.절대반지를 착용 할 경우 스킬 시전시 방어력이 상승하기 때문에 좀 더 나은 탱킹이 가능해집니다.

3.32. Fenix D

파일:SCScrnShot_0703asdfv3aasd34.png
원거리 - 견제 - 민첩
Fenix D 는 준수한 공격속도와 이동속도를 지닌 견제형 "원거리 공격 영웅"입니다.
(Q) Q을 통해 지정한 위치에 환영을 생성해 내보낸다.4.5초 후 환영 위치로 이동되며 분신에서 (Q)를 누를시 즉시 이동. Cooldown 17
(절대반지 착용 후) 환영의 이동속도가 상승 Cooldown 17
(절대반지 착용 후) {{{#ff0000 (P)}}} Fenix D의 사정거리 1증가
기존 영웅으로 밀리돕기1에서 국룰밴으로 언급되던 3가지 종류의 영웅 중 하나이며 Warbringer처럼 리밸런싱을 하여 다시 참전될 영웅으로 태어나게 될것입니다.이전 버전에서는 가디언과 동급의 사정거리 7 이라는 경이로운 스펙을 지니고 있었으나 이번에 재참전하게 될 Fenix D는 사정거리가 이전작보다 짧으나 그 역할은 달라지지 않을 예정입니다. 대공능력이 있는 Jim Raynor V라고 칭할 만큼 다방면으로 견제에 능하며 아울러 절대반지를 착용한 뒤 조종사의 실력이 충분히 따라준다면 기존 영웅으로 밀리돕기1의 역량을 비슷하게 보여줄거라 예상되는 견제형 영웅입니다.이번에 참전하게 될 Fenix D는 스킬 성능은 같으나 시전방법이 변경되었습니다.자세한 내용은 아래 스킬 및 아이템 사용방식의 변경 리스트로 이동하여 참고해주시길 바랍니다.

3.33. Hunter Killer L

이미지 준비 중
초 원거리 - 화력 - 민첩
Hunter Killer L 은 빠른 이동속도를 지닌 마법형 "초 원거리 공격 영웅"입니다.
(Q) 지정된 방향으로 투사체(79+10Int)를 1회 멀리 발사합니다.아무도 맞지않을 경우 최대사정거리에서 투사체 소멸 Cooldown 26
(절대반지 착용 후) 스킬 시전 시 밀리유닛도 효과를 받습니다. 단, 건물은 불가 Cooldown 21
(절대반지 착용 후) (P) 버러우가 가능합니다.버러우 시 은신이 된채 이동이 가능하며 Q스킬,평타공격,건물통과 불가
이번에 영웅으로 밀리돕기2에서 새로 선보이는 마법형 초 원거리 영웅입니다.일반공격은 중거리수준이지만 스킬 사거리가 시즈탱크 공격사거리의 2배가 넘는 무려 25를 지닌 논타겟 투사체형 스킬입니다.논타겟 투사체형인 만큼 지형을 무시하고 날아가는 특성을 지녔지만 절대반지 착용하기 전에는 영웅만 타격이 가능하며 제대로 맞추지 못할 경우 아무도 맞지 않은채 투사체가 사라지는 큰 리스크를 안고있습니다. 그렇게 때문에 투사체 속도가 빠르지만 예측샷에 능숙한 숙련자가 운영을 해야하며 정확한 타겟팅을 하지 못할 경우 낮은 스펙으로 인해 교전 중 일방적으로 사망할 확률이 매우 높습니다. 절대반지를 착용하게 되면 영웅뿐만 아니라 밀리유닛에게 지상,공중을 가리지 않고 스킬을 사용할 수 있을뿐만 아니라 추가되는 패시브효과로 인해 효율적으로 도주가 가능해집니다.버러우 시 일반공격 및 Q스킬은 사용하지 못하지만 아이템 사용이 가능하기때문에 이 또한 효과적으로 활용해야할 영웅이 될것입니다.

3.34. Horace Warfield

파일:호러스 워필드 이미지.jpg
원거리 - 화력
Horace Warfield 는 준수한 공격력과 무기교체가 가능한 변화형 "원거리 공격 영웅"입니다.
(Q) 8.5초동안 무기를 3가지 중 하나를 지정하여 변경합니다.무기속성은 F9 눌러서 확인
스킬은 나비검이나 광기의 가면,Artanis 스킬같은 공속버프를 받지않습니다. Cooldown 무기별로 상이
(절대반지 착용 후) {{{#ff0000 (P)}}} Horace Warfield 평타사정거리가 1줄어드는 대신 보조무기가 생성됩니다.이펙트 범위안에 적이감지될경우 공격시작
이번에 영웅으로 밀리돕기2에서 새로 선보이는 무기교체형 원거리 영웅입니다.각각 특색이 다른무기 3개 중 하나를 사용하기위해 Q버튼셋 누른뒤 숫자패드 1,2,3중 하나를 선택하면 무기가 변경됩니다.무기는 각 종족별 공중유닛 공격모션의 무기가 구현되어 있으며 스킬 시전시 Horace Warfield 위에 터지는 이펙트로 어떠한 무기가 교체되는지 확인이 가능합니다.Horace Warfield의 스킬 데미지는 성장방식이 매우 독특한데 플레이어가 어떠한 아이템을 착용하느냐에 따라 성장방식이 달라지기 때문에 커스텀하는 재미가 있는 영웅으로 탄생되었습니다.스킬로 생성되는 무기효과는 아래의 글을 참조해주시길 바랍니다.

1.Zerg 뮤탈리스크→ 공격력16+3STR 공속 23 사거리3 Cooldown 30
(지속시간동안 이동속도상승+방어6상승)
2.Terran 배틀쿠르져→ 공격력24+4INT 공속 29 사거리9 Cooldown 28
(지속시간동안 시야증가)
3.Protoss 캐리어→ 공격력8+2VIT 공속 4 사거리6 Cooldown 26
(지속시간동안 체력회복속도증가)
절대반지를 착용할 경우 신광검 레이저처럼 주기적으로 자신의 보조무기가 한번씩 공격을 하게됩니다.

절대반지 착용시 생성되는 보조무기 스펙
공격력→STR+INT+VIT
공격속도→31
사정거리→7.25
공격모션→스포어 콜로니
대공여부→지상/공중 공격가능

3.35. Probe

파일:영웅 Probe.jpg
중거리 - 화력
Probe는 민첩한 이동속도와 스킬을 사용하여 자신을 강화시키는 확률형 "중거리 공격 영웅"입니다.
(Q) 8초동안 25%의 확률로 숫자에 맞게 강화됩니다. 강화확률은 F9를 눌러서 확인 Cooldown 24
(절대반지 착용 후) 숫자 5가 추가되며 확률이 변경됩니다. Cooldown 24
(절대반지 착용 후) {{{#ff0000 (P)}}} 밀리유닛을 파괴할 경우 해당유닛 체력의 10%를 시체흡수하여 회복합니다.
이번에 영웅으로 밀리돕기2에서 새로 리뉴얼된 확률형 근거리 영웅입니다.기존 영웅으로 밀리돕기1에서 지형을 넘거나 유닛이 둔화되는 등 스킬의 변화가 여러번 있었지만 밸런스 논란에 중심이 되기도했던 영웅입니다.이번 영웅으로 밀리돕기2에서 새로 리뉴얼된 Probe는 평범한 강화스킬에 확률형이라는 요소를 가미시킨 재미있는 영웅이 될것입니다. 그러나 기존영웅으로 밀리돕기1처럼 준수한 이동속도와 공격속도를 가지고 있기때문에 절대 약한 영웅이 아닙니다.Probe가 절대반지를 착용하게 될 경우 강화확률이 변경되며 강화 중 가장 좋은 숫자가 뜰 경우 매우 강력하게 강화가 됩니다.거기에 선봉방패까지 중첩이 가능하기때문에 밀리를 견제하거나 영웅과의 교전에서 어느하나 빠지지 않는 만능형 영웅으로 변신하게 될것입니다.또한 절대반지를 착용하게 되면 패시브로 인해 생존도 더욱 더 용이해지는 강력한 영웅이 될 것입니다.

강화효과 및 확률
숫자 1→1STR 상승+실드 72생성, 확률 25%
숫자 2→2STR 상승+실드 54생성, 확률 25%
숫자 3→3STR 상승+실드 36생성, 확률 25%
숫자 4→4STR 상승+실드 18생성, 확률 25%

절대반지 착용후
숫자 1→2STR 상승+실드 144생성, 확률 2.5%
숫자 2→4STR 상승+실드 108생성, 확률 2.5%
숫자 3→6STR 상승+실드 72생성, 확률 2.5%
숫자 4→8STR 상승+실드 36생성, 확률 2.5%
숫자 5→5STR 상승+실드 90생성, 확률 90%

4. 아이템

이번 영웅으로 밀리돕기2에서의 아이템구성의 의도는 천편일률적인 아이템구성을 배제하고 어떠한 아이템으로 조합을 하든지 불완전하게끔 애매하다는 느낌을 주고 다양한 개성과 창의적인 구성을 지향하기위해 많은 밸런싱이 진행되었습니다.즉 정석조합은 없다라는 것을 추구하고자 합니다.
아이템의 구성은 액티브 아이템과 패시브 아이템으로 나뉘어집니다.
대부분의 맵 중앙 필드에 3시, 6시, 9시, 12시 방향으로 상점이 있으며,[14] 가까이 가면 상점이 활성화 됩니다.
상점에서 구매한 아이템은 반값에 되팔기가 가능합니다. 단 영웅으로 밀리돕기2에서는 절대반지를 다시 판매할 수 없습니다.(영화 반지의 제왕의 절대반지를 모티브하여 영웅으로 밀리돕기2에서 변경되었습니다.)
기존 영웅으로 밀리돕기1에서 구현되었던 확률형 희귀템은 삭제되었습니다.

4.1. 액티브 아이템

스킬을 시전하고 싶을 때는 단축키 혹은 클릭으로 직접 사용해야 하는 아이템입니다.
최대 2개까지 소유할 수 있습니다.

4.1.1. 광기의 가면

파일:액티브 광기의 가면.jpg
가면의 광폭함은 영웅에게 내면의 숨겨진 힘을 끌어올려주지만 가면의 소유자인 주인을 끝없이 잠식하려 할것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 핏빛수호의 일부기능과 합쳐져서 다시 리뉴얼된 액티브 아이템으로써 공격력과 공격속도의 상승, 거기에 방어무시 형태의 공격형으로 바꾸어주는 엄청난 액티브 아이템입니다.그러나 사용을 하는동안에는 아주빠르게 지속적으로 체력이 깎입니다.체력이 1이하로 떨어지지않아 영웅이 사망은 하지않으나 체력이 매우 낮은 상태이므로 암살이나 견제에 능한 캐릭터에게 스나이핑을 당할 수 있으니 매우 주의하시길 바랍니다.스킬은 ON/OFF 형태로 쿨타임이 없으며 사용 후 스킬을 OFF하면 체력을 일부 회복합니다.On/OFF라는 특수성과 지속적인 체력소모라는 특성을 고려하여 패시브 아이템 중 토라스크의 심장과 궁합이 아주 적절한 액티브 아이템입니다. 가격은 450원으로 책정되었습니다.

4.1.2. 백색의 보주

파일:액티브 백색의 보주.jpg
백색의 빛으로 감싸진 진귀한 보주는 신묘한 기운으로 소유자의 상대영웅을 견제할 것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1 마지막 버전 1.5G에서 있던 아이템입니다.그러나 나무위키에서 영웅으로 밀리돕기1에 기록되어있지 않아 새로운 아이템으로 착각할 수도 있으나 기존에 있던 능력 그대로 전수받은 아이템입니다. 해당 아이템을 사용할 경우 상대영웅 전원 즉시 하던 동작을 멈추고 이동속도저하가 되는 둔화효과를 발동합니다. 지원형 영웅,암살형 영웅들이 즐겨사용하지만 영웅에 구애 받지 않고 자유롭게 쓸 수있을만큼 효용성이 높은 액티브 아이템입니다.그러나 아군 영웅이 2명이상 백색의 보주를 보유하고 있을 경우 사용 후 백색의 보주 고유쿨타임 이외에 아군영웅에게도 잠시 짧은 쿨타임이 추가됩니다. 즉 같은팀이 계속 백색의 보주를 릴레이하듯 쓸 수가 없습니다. 가격은 450원으로 책정되었습니다.

4.1.3. 선봉방패

파일:액티브 선봉방패.jpg
영웅들의 용감한 결단력은 항상 선봉방패의 성스러운 가호가 함께할 것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 많은 플레이어들에게 애용되던 액티브 아이템입니다.순간 실드가 150이 생성되어 어느 상황에서나 유용하게 쓰이며 가격또한 성능에 비해 비싼편이 아니기때문에 초반에 빨리 구입하는 플레이어들이 많습니다.시전 이후 쿨타임또한 액티브 아이템 중에서도 짧은 것으로 치면 상위권으로 속하기 때문에 어떠한 포지션을 가진 영웅이든 제값을 충분히 해내는 그런 액티브 아이템입니다. 가격은 400원으로 책정되었습니다.

4.1.4. 점멸단검

파일:액티브 점멸단검.jpg
고대로부터 전해져 내려온 암살자의 전설적 단검은 영웅들의 이동과 회피를 책임지게 될것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 선봉방패와 함께 많은 플레이어들의 필수적 아이템으로 자리잡은 액티브 아이템입니다.선봉방패나 점멸단검 둘중 하나는 필수라고 표현될 만큼 용도가 다양하며 앞서 언급된 선봉방패와 점멸단검으로 액티브 아이템창을 구성하는 플레이어들이 다수일 정도로 매우 유용한 액티브 아이템입니다.이번에 영웅으로 밀리돕기2에서는 점멸단검의 기능은 그대로이지만 시전방법이 변경되었습니다. 기존 영웅으로 밀리돕기1에서는 랠리포인트 (버튼셋 R)을 누른다음 원하는 지점에 왼쪽마우스 클릭하여 해당 아이템을 시전하였지만 시스템 편의성을 위해 영웅으로 밀리돕기2에서는 마우스 커서방향으로 랠리포인트 (버튼셋 R)을 누르기만 해도 바로 시전되게 변경되었습니다. 가격은 525원으로 책정되었습니다.

4.1.5. 증오의 지팡이

파일:액티브 증오의 지팡이.jpg
수 많은 원혼들의 원념이 담긴 지팡이는 반드시 증오심을 가득담은 저주를 발산할 것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 있던 액티브 아이템입니다. 시전 시 소유자의 이동속도가 잠깐 느려지며 주변에 야마토 캐논(61+9Int)을 한번 발사합니다.Edmund Duke의 스킬과 달리 공중 판정이 있기때문에 주변에 공중유닛이 있을 경우 공중유닛에게도 발사되기도 합니다.하지만 Edmund Duke의 스킬과 달리 타겟팅을 원하는대로 정할 수 없기 때문에 흔히 말하는 삑사리가 나는 경우도 많기에 원하는 타겟과 단독으로 매칭되는 상황을 잘 만들어주셔야 원하는 바를 이룰수있습니다. 가격은 450원으로 책정되었습니다.

4.1.6. 창공의 장화

파일:액티브 창공의 장화.jpg
푸른하늘을 거침없이 날아다니는 창공의 장화는 영웅의 신발로 변하여 영웅에게 자유를 선사할 것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 있던 액티브 아이템입니다. 시전 시 이동속도가 빨라지며 유닛통과기능이 추가 생성되어 좁은 지역이나 언덕 위에 유닛으로 길막을 해도 무시하고 지나갈 수 있습니다.또한 이동속도가 느려 답답함을 호소하는 영웅들에게는 사막의 오아시스같은 갈증을 해소해주는 액티브 아이템이기도 합니다.하지만 건물은 통과할 수 없으며 지형무시도 되지 않기에 점멸단검과 혼합하여 쓰거나 둘중 하나만 쓰는 경우도 많습니다. 가격은 375원으로 책정되었습니다.

4.1.7. 처형

파일:액티브 처형.jpg
절대권력자의 처형이라는 천벌은 지위고하를 막론하고 평생 두려움에 떨어야 할 것입니다.

이번 영웅으로 밀리돕기2에서 새롭게 선보이는 액티브 아이템입니다. 기존 영웅으로 밀리돕기1에서 영웅과 교전을 하다가 아깝게 놓치거나 전투에서 간발의 차이로 져 "아~"라는 탄식과 함께 아쉬움을 많이 남긴 경우가 많을 것입니다.그런 상황에서 처형이라는 액티브 아이템은 딸피를 남긴 상대방 영웅을 처리하기 아주 효과적인 액티브 아이템으로 자리잡을 것입니다. 해당 아이템을 시전할 경우 상대 영웅 전원에게 45+4Int의 데미지를 주며 천벌을 내리는 컨셉인만큼 상대 영웅 위치를 잠깐 밝히며 위치를 표시합니다.이 액티브 아이템은 실드가 있어도 또는 무적판정인 상태의 영웅에게도 무시하고 데미지를 입히는 효과도 있습니다. 아울러 백색의 보주처럼 2명이상 아군영웅이 처형을 보유한 경우 처형 사용 이후 고유쿨타임 이외에 아군영웅에게도 잠시 짧은 쿨타임이 추가되어 릴레이 형식으로 처형을 사용할 수 없게 됩니다. 쿨타임은 95초이며 가격은 400원으로 책정되었습니다.

4.1.8. 활력의 구슬

파일:액티브 활력의 구슬.jpg
생명에 활력을 넣어주는 구슬의 마력은 영웅에게 새로운 시간을 부여할 것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 판매하던 액티브 아이템입니다.475원이라는 높은 가격과 100초라는 어마어마한 쿨타임으로 인해 특정 영웅을 제외하고 사용하기 부담스러워 하여 다른 액티브 아이템에 비해 사용률이 높지않은 아이템입니다.그러나 활력의 구슬을 제외한 영웅의 고유스킬과 다른 액티브 아이템의 쿨타임을 초기화하여 즉시 재사용을 할 수 있게 만들어주기때문에 아이템자체의 효과는 매우 강력합니다.주로 쿨타임이 긴 스킬을 보유한 영웅이나 아이템보다 스킬에 의존도가 높은 영웅들이 구매합니다.가격은 475원으로 책정되었습니다.

4.2. 패시브 아이템

해당 아이템을 구입하면 별도의 버튼셋 사용없이 즉시 효과를 영구적으로 발휘하는 아이템입니다.
최대 4개까지 보유할 수 있습니다.(단, 영원의 서는 예외항목입니다.)

4.2.1. 나비검

파일:패시브 나비검.jpg
나비를 연상시키는 유려한 칼춤은 빠른 공격속도와 높은 공격력으로 무수한 적들을 벨것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 가장 많은 플레이어들의 사랑을 받던 패시브 아이템입니다. 액티브 아이템에 선봉방패나 점멸단검이 있다면 패시브 아이템에는 나비검이 존재합니다. 어느 영웅에게 장착을해도 부족함이 없는 나비검은 공격속도와 공격력을 대폭 상승시킵니다. 특히 초반에 스펙이 약한 일부 영웅들은 나비검을 착용해야 "이제 본격적으로 게임이 시작되었다." 표현할 정도로 중요한 패시브 아이템입니다. 가격은 450원으로 책정되었습니다.

4.2.2. 생명의 구슬

파일:패시브 생명의 구슬.jpg
생명의 구슬은 영웅들에게 강인한 체력과 방어력을 부여한 뒤 전투에 임할 수 있게 도울 것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 판매하던 패시브 아이템입니다.그러나 토라스크의 심장과 함께 최대체력 상승이라는 부분이 겹쳐졌기 때문에 기존작에서 호불호가 갈린만큼 이번에 영웅으로 밀리돕기2에서는 토라스크의 심장의 최대체력 상승치를 삭제하고 그 삭제한 수치만큼 생명의 구슬에 수치를 더하여 더욱 더 강력해졌습니다. 즉 이제 영웅으로 밀리돕기2에서 생명의 구슬과 토라스크의 심장의 컨셉차이는 더욱 더 뚜렷해진 개성있는 패시브 아이템으로 리뉴얼되었습니다. 가격 또한 400원으로 책정되어 더욱 비싸졌습니다.

4.2.3. 윤회전생

파일:패시브 윤회전생.jpg
윤회전생는 영웅에게 다시 한번 뜻을 펼칠 수 있는 기회를 줄 것입니다.

이번 영웅으로 밀리돕기2에서 새롭게 선보이는 패시브 아이템입니다.착용 시 STR/VIT/INT가 각각 2/2/2씩 오르게되며 영웅이 전투 중 사망을 하게 될 경우 리스폰 쿨타임이 기존보다 40% 줄어들게 되어 전장에 재참전시간이 빨라지게 됩니다.따라서 레벨이 높아지게 될 경우 사망 시 리스폰 쿨타임이 길다는 치명적인 리스크을 안게되는데 그러한 단점을 일정부분 보조해줄 수 있는 새로운 패시브 아이템으로 자리잡게 되었습니다. 가격은 450원으로 책정되었습니다.

4.2.4. 신광검

파일:패시브 신광검.jpg
주변 적을 불태우는 신광검은 소유자인 영웅을 보호하거나 공격할 때 지원을 하는 성스러운 무기입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 판매하던 패시브 아이템으로써 레이저 데미지 계수가 너프되었으나 레이저 사거리가 상향되었으며 레이저가 공중도 공격을 하도록 성능이 변경되었습니다.해당 아이템을 착용할 경우 공격력 계수가 상승하며 주기적으로 주변의 적을 랜덤으로 레이스 공격형태로 한대씩 데미지를 입힙니다. 레이스공격형태는 (15+STR)이며 이러한 기능은 Spider Mine을 평타로 제거하지 못하거나 공중공격을 못하는 영웅, 그리고 원거리 공격이 필요한 상황에 놓인 근접공격 영웅에게 많은 도움이 되는 패시브 아이템입니다. 또한 나비검과 함께 극강의 딜러로 컨셉을 잡을 때 많이 사용되었던 패시브 아이템입니다. 가격은 375원으로 책정되었습니다.

4.2.5. 영원의 서

파일:패시브 영원의 서.jpg
진화하고자 하는 생명체의 본능은 영원의 서가 영웅을 끝없이 발전시켜 줄 것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 판매하던 패시브 아이템으로써 그 성능은 그대로 영웅으로 밀리돕기2에 전수되었습니다.해당 아이템은 다른 패시브 아이템과 달리 중복구매가 가능하며 소지한도 갯수에 제한이 없습니다. 구입을 할 경우 STR,VIT,INT를 각각 1,1,1씩 올려주는 스펙향상 아이템입니다.그러나 초반에 구매하는 경우가 거의 없으며 영웅이 패시브아이템 4개 그리고 액티브 아이템2개를 전부 구입한 이후 후반에 미네랄이 남으면 구입하는 특수한 패시브 아이템입니다.가격은 300원으로 책정되었습니다.

4.2.6. 절대반지

파일:패시브 절대반지.jpg
모든 반지 중에서 으뜸이 되는 이 절대반지는 영웅 고유의 능력을 다시한번 일깨워 정점에 서게 만들것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서는 단순히 STR,VIT,INT를 각각 2,2,2씩 상승시키고 일부 영웅의 스킬쿨타임을 아주 조금 짧게 만들어주는 평범한 패시브 아이템이었지만 이번 영웅으로 밀리돕기2에서 리뉴얼된 절대반지는 기존의 절대반지처럼 STR,VIT,INT를 각각 2,2,2씩 상승시켜줄 뿐만 아니라 모든영웅에게 개별적으로 스킬의 강화 및 추가능력을 부여합니다.이번작의 아이덴티티라고 표현할 만큼 제작과정에서 공을 많이 들인 패시브 아이템입니다.기존작에서는 몇몇 영웅들에게만 사용된 아이템이지만 이번작에서는 어느 영웅이 착용을 하든 개성을 뚜렷하게 만들어 줄 아이템으로 새롭게 태어났습니다.절대반지 착용 후 능력은 영웅설명란에 개별적으로 기술하였습니다.버그 수정을 위해 절대반지는 영웅스킬 시전이 끝날때까지 구입을 하실 수 없습니다.아울러 절대반지는 한번 착용을 하게되면 절대반지의 매력적인 마력의 유혹에 중독되어 쉽게 빼거나 파괴할 수 없다는 설정으로 인하여 게임이 종료되기전까지 판매를 할 수 없게됩니다. 가격은 500원으로 기존작보다 비싸게 책정되었습니다.

4.2.7. 토라스크의 심장

파일:패시브 토라스크의 심장.jpg
토라스크의 강인한 생명력를 구성하는 심장의 역동성은 소유자의 생명력을 빠르게 회복할 것입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 나비검과 함께 많은 사랑을 받았던 패시브 아이템입니다.호불호가 갈리는 생명에 구슬에 비해 체력회복속도가 월등히 빨라지고 거기에 최대체력이 약간 상승한다는 점에서 많이 사용된 패시브 아이템이었지만 이번 영웅으로 밀리돕기2에서 토라스크의 심장은 오로지 체력회복속도 상승만 준다는 점에서 차별화를 두었습니다.기존에 있었던 최대체력 상승분은 생명의 구슬에게 그대로 넘어갔으며 이번작에서의 토라스크의 심장은 기존 영웅으로 밀리돕기1보다 체력회복속도가 미세하게 더 빠릅니다.그렇기 때문에 체력에 관한 부분에서 좀 더 다양한 고민을 할 수 있게끔 되었습니다. 가격은 400원으로 기존작보다 더 싸게 책정되었습니다.

4.2.8. 통찰력

파일:패시브 통찰력.jpg
통찰력은 더욱 먼곳을 보고 사물의 본질을 꿰뚫게해주는 현자의 능력입니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 그 능력을 그대로 전수 받은 패시브 아이템입니다.해당 아이템을 착용할 경우 영웅의 최대시야가 증가하며 클로킹유닛을 탐지할 수 있는 디텍팅 능력이 생성되고 최대체력이 약간 증가합니다.디텍팅의 기능 때문에 밀리입장에서는 매우 중요한 아이템이기도 합니다.종족마다 디텍팅 유닛 생산할 자원을 다른곳에 투자할 수 있기 때문에 (예를들면 저그는 해처리에서 레어까지 그 이후 오버로드 속도 업그레이드 자원,테란은 스캔,또는 베슬까지 테크트리의 자원,프로토스는 로보틱스에서 옵저버토리까지의 소모되는 자원) 최적화가 필요한 상황에서는 매우 고마운 아이템입니다.그러나 영웅입장에서는 통찰력을 구입하는 대신 다른 패시브 아이템을 포기해야 하기 때문에 망설이는 상황도 발생합니다. 가격은 325원으로 기존작보다 약간 비싸게 책정되었습니다.

5. 기존작과 차이점

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 인게임 내 플레이중 불편한 사항개선과 변경하고자 하는 사항을 기술하였습니다.

5.1. 영웅 선택 시스템

파일:영웅으로 밀리돕기1 캐릭터 선택시스템.jpg
↑기존 영웅으로 밀리돕기1 캐릭터 선택 시스템입니다.

파일:영웅으로 밀리돕기2 페이지.jpg
↑이번에 선보일 영웅으로 밀리돕기2 캐릭터 선택 시스템입니다.순서대로 1페이지,2페이지,3페이지,4페이지,5페이지로 구성되어있습니다.

파일:영웅으로 밀리돕기2 페이지 넘기기.jpg
↑페이지를 이전과 다음으로 선택하여 넘겨서 멀리있는 페이지도 빠르게 도달이 가능합니다.또한 페이지를 넘길때마다 화면에 자막으로 몇번째 페이지인지 표시가되어 확인이 가능합니다.

기존 영웅으로 밀리돕기1에서는 게임 시작 후 약 4분 30초 가량 맵의 센터에서 선택의 시간이 주어지며 선택시간 내에 다크아칸으로 마인드컨트롤을 한 다음 9시의 네모칸 안에서 기다리거나 선택시간이 끝날 때까지 선택하지 않고 랜덤으로 걸리는 방식으로 진행되었습니다.이러한 방식은 밀리가 초반에 센터를 경유하여 대각선 방향으로 정찰 및 공격을 가지못하였기 때문에 전략선택의 제한이 발생하여 이러한 부분을 개선하고자 영웅으로 밀리돕기2에서는 선택의 시간이 끝날 때까지 9시 네모칸 안에서 아이템 구입방식처럼 영웅을 클릭하여 선택하는 방식으로 변경되었습니다.물론 기존작 처럼 시간이 소요될 때까지 선택하지 않을 경우 랜덤이 되는 방식은 동일합니다.

5.2. 쿨타임 표시 시스템

파일:영웅으로 밀리돕기1 쿨타임 시스템1.jpg
↑기존 영웅으로 밀리돕기1에서 F7를 눌렀을 때 화면

파일:영웅으로 밀리돕기1 쿨타임 시스템2.jpg
↑기존 영웅으로 밀리돕기1에서 Q를 눌렀을 때 화면

기존 영웅으로 밀리돕기1의 쿨타임 시스템은 쿨타임 시간동안 Q를 누르거나 F7을 눌러서 확인하는 방식이었습니다.또한 10초 이상 쿨타임이 남아있을 경우 10↑이라는 표시를 하여 정확하게 쿨타임이 몇초남았는지 확인이 불가능한 시스템이었습니다.

파일:영웅으로 밀리돕기2 쿨타임 시스템.jpg
이번에 영웅으로 밀리돕기2에서는 쿨타임 표시를 영웅기준 화면 중앙에 나타나서 실시간으로 0.1초 단위로 표시하기 때문에 기존작보다 좀 더 편리하게 쿨타임계산이 가능해졌습니다. 화면에 나와있는 순서대로 캐릭터 고유스킬인 Q, 첫번째 아이템인 W, 두번째 아이템인 E, 마지막으로 점멸단검인 R의 순서대로 쿨타임이 표시됩니다.

5.3. 스킬 및 아이템 사용방식의 변경

일부 영웅의 스킬사용 방식이 변경되었습니다.
그 중에서 Devouring One은 사진없이 영웅설명란에 글로 기술하였으니 참고 바랍니다.

5.3.1. 기존 영웅으로 밀리돕기1에서 Raptor,Twilight Archon 스킬방식

파일:영웅으로 밀리돕기1 랩터 스킬시스템.jpg
↑영웅으로 밀리돕기1에서 Raptor가 Q스킬을 눌렀을 때 화면

파일:영웅으로 밀리돕기1 황칸 스킬시스템.jpg
↑영웅으로 밀리돕기1에서 Twilight Archon이 Q스킬을 눌렀을 때 화면

5.3.2. 이번 영웅으로 밀리돕기2에서 Raptor,Twilight Archon 스킬방식

파일:영웅으로 밀리돕기2 랩터 스킬시스템.jpg
↑영웅으로 밀리돕기2에서 Raptor가 Q스킬을 눌렀을 때 화면

파일:영웅으로 밀리돕기2 황칸 스킬시스템.jpg
↑영웅으로 밀리돕기2에서 Twilight Archon이 Q스킬을 눌렀을 때 화면

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 Raptor나 Twilight Archon이 스킬을 펼쳐서 리스트를 보는 도중에는 액티브 아이템 사용이 불가능하였습니다.
Q누른 이후 Q,W,E중 하나를 선택하거나 T를 눌러 취소를 한 다음 액티브를 사용해야하기 때문에 긴박한 상황에서는 액티브 아이템을 재빠르게 사용하기가 어려웠지만 이번에 선보이는 영웅으로 밀리돕기2에서는 Q 버튼 셋 이후 숫자 1,2,3,Q을 선택하여 리스트 중 하나에게 날라가서 스킬을 사용하거나 취소하는 방식으로 변경되어 Q버튼을 누른 이후에도 W,E버튼을 이용하여 액티브 아이템을 사용할 수 있게 변경되었습니다.

5.3.3. 이번 영웅으로 밀리돕기2에서 Alarak 스킬스택 확인방식

파일:알라라크 스택 전광판.jpg
↑영웅으로 밀리돕기2에서 Alarak를 플레이 중인 유저의화면

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 Alarak의 스킬스택을 확인하는 방식은 스킬을 직접 사용하여 왼쪽자막에 뜨는 로마숫자로 확인하는 방식이었습니다. 그러나 영웅으로 밀리돕기2는 유저의 건의사항을 받아들여 Alarak의 스킬스택을 확인하는 방식이 변경되었습니다.
Alarak를 플레이하는 유저의 화면 오른쪽 상단에 표시되어있는 K/D/A 전광판 밑에 Alarak만 별도로 칼날폭풍 이라는 스킬명을 가진 전광판을 추가하여 실시간으로 자신의 스택을 확인 할 수 있는 방식으로 편리성을 높였으며 로마숫자를 아라비아 숫자로 변경하여 가독성을 올렸습니다.

5.3.4. 이번 영웅으로 밀리돕기2에서 Fenix D 스킬방식

파일:환영 즉시이동.jpg
↑Fenix D 환영에서 즉시이동 버튼셋

파일:환영 사용취소.jpg
↑Fenix D 환영에서 사용취소 버튼셋

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 Fenix D의 스킬 사용방식은 본체에서 Q버튼을 누르고 다시 R버튼을 누른다음 왼쪽마우스로 지정하여 사용하는 방식이었으나 이번에 영웅으로 밀리돕기2에서 Fenix D의 스킬 사용방식은 Q버튼을 누른다음 바로 왼쪽마우스로 지정하여 환영을 내보는 방식으로 간소화되었습니다.아울러 기존 영웅으로 밀리돕기1에서 환영의 즉시이동이나 사용취소 명령을 모두 본체에서 조작하였으나 이번에 영웅으로 밀리돕기2에서 환영의 즉시이동이나 사용취소 명령은 환영에서 모두 처리하기 때문에 Fenix D를 사용하는 플레이어는 한층 더 손이 바빠졌습니다.

5.3.5. 점멸단검 사용방식의 변경

앞 서 아이템 설명란에 기술을 했기 때문에 별도의 사진 첨부는 없습니다.

5.4. 금지영웅 선택 시스템

기존 영웅으로 밀리돕기1에서는 마지막 버전인 1.5G 기준으로 동족전에 한해서 게임 시작 후 영웅을 선택하기 전 금지영웅을 먼저 정한 다음 제외된 영웅을 뺀 나머지 영웅 중 하나를 선택하는 방식으로 이루어졌습니다.그러나 다수의 플레이어가 동족전뿐만 아니라 동족전이 아닌경우에도 금지영웅 시스템이 필요하다고 느껴 이번 영웅으로 밀리돕기2에서는 동족전이든 동족전이 아니든 게임 시작 후 금지영웅을 먼저 설정한 다음 영웅선택이 가능해졌습니다.금지영웅을 선택하는 방식은 처음 게임 시작후 동족전이 아닐경우 윗팀의 빨강색 플레이어가 1개 선택,아래팀의 보라색 플레이어가 1개 선택하면 금지영웅선택이 종료되며 금지영웅을 제외한 영웅을 고르시면 됩니다.동족전일 경우 윗팀의 빨강색 플레이어가 2개,아래팀의 보라색 플레이어가 2개씩 금지영웅을 선택하게 됩니다. 아울러 고의 트롤이나,고의 잠수을 방지하기 위해 금지영웅을 60초 이내에 선택하지 않을 경우 금지영웅을 선택할 수 있는 갯수만큼 랜덤으로 금지영웅이 설정됩니다.

5.5. 영웅 공격의 리밸런싱

영웅의 밸런스나 스펙부분은 기술을 안하고자 했으나 기존 영웅으로 밀리돕기 1에서 플레이하던 유저들을 위하여 영웅에게 가장 중요한 부분 중 하나인 공격사정거리 변경에 대한 부분을 언급하고자 합니다. 흔히 원거리로 밀리돕기라는 별칭으로 부를 정도로 원거리 선호도 및 밸런스 부분에 대해 많은 논란이 있어 이번에 리밸런싱이라는 어려운 도전을 시도하게 되었습니다.아울러 영웅에 따라 필요한 경우 공격사정거리와 스킬사정거리까지 표기해두었습니다. 참고 부탁드리겠습니다. 아래에 언급되지 않은 영웅들은 리밸런싱 없이 기존 영웅으로 밀리돕기1과 공격사정거리가 동일합니다. 이 부분은 차후 언제든지 변경이 가능합니다.

Alexei Stukov → 6에서 5.875로 하향
Hunter Killer H → 5에서 4.875로 하향
Infested Duran → 6에서 5.875로 하향
Artanis → 1.75로 신규참전 / 스킬 사정거리 광역기로 신규 생성
Unclean One → 3에서 4.5로 상향
Fenix Z → 2에서 1.75로 하향
Sarah Kerrigan → 6에서 5.875로 하향
Drone → 1.5에서 2.375로 상향
Jim Raynor V → 5.375에서 5로 하향
Jim Raynor M → 5에서 4.875로 하향
Edmund Duke → 7에서 6.875으로 하향 / 스킬 사정거리 8에서 6.625로 하향
Alarak → 1.5에서 3.5로 상향 / 스킬 사정거리 3에서 3.5로 상향
SCV → 4에서 4.75로 상향
Twilight Archon → 2에서 3으로 상향 / 스플래쉬 속성 삭제
Warbringer → 6에서 7로 상향 / 스킬 사정거리 7.5로 신규 생성
Brutalisk → 2로 신규참전 / 스킬 사정거리 4로 신규 생성
Broodling → 2에서 1.5로 하향 / 스킬 사정거리 2로 신규 생성
Fenix D → 7에서 5.875로 하향
Medic → 6에서 5.875로 하향 / 스킬 사정거리 10.5으로 신규 생성
Hunter Killer L → 4로 신규참전 / 스킬 사정거리 25로 신규 생성
Horace Warfield → 5.875로 신규참전 / 스킬 사정거리 각각 4,8,6으로 신규 생성
Probe → 6에서 4.375로 하향

5.6. 영웅 유닛의 크기(픽셀) 변경

기존 영웅으로 밀리돕기1은 영웅이 눈에보이는 크기(픽셀)가 실제와 다른 영웅들이 상당히 많았지만 이번 영웅으로 밀리돕기2는
좀 더 직관적으로 표현하기 위해 실제 밀리 유닛과 외형이 같다면 그 크기도 같게 픽셀을 조정하였습니다.그리하여 기존 영웅으로 밀리돕기1에서 Fenix D나 Warbringer같은 영웅들이 파일럿사이로 지나가지는 어이없는 상황이나 벌처가 미네랄 뒤로 가지는 밀리에게 불리한 상황은 연출되기가 어려울 것입니다.

5.7. 영밀돕1과 영밀돕2간의 영웅 스펙(강함)의 차이

여러 플레이어들의 의견들을 테스트 기간동안 수렴한 결과 밀리입장에서는 "영웅으로 밀리돕기2의 영웅들이 절대반지로 인해 더욱 사기가 되어 밀리가 불리해졌다"라는 의견과 영웅입장에서 원거리 유닛 공격사거리 너프 및 스펙의 너프로 인해 영웅들이 더욱 약화되었다는 의견이 동시에 공존하였습니다. 제작자 또한 그러한 의견들을 참고하여 백테스트를 수없이 한 결과, 초반에는 영웅으로 밀리돕기1보다 더욱 약해졌으며 그로 인해 초반 밀리에게 피해가 덜 가도록 설계하였으나(예를들면 초반 밀리 테란 벙커를 때릴 수있는 영웅은 기존 영웅으로 밀리돕기1에 비해 많지 않습니다.) 후반에는 영웅들의 성장하는 매력에 좀 더 포커싱을 하기 위해 패시브 아이템 칸을 3칸->4칸으로 증설하였습니다. 그 결과 후반에는 영웅으로 밀리돕기1의 영웅들보다 약간 더 강한 모습을 보여주며 아울러 기존 영웅으로 밀리돕기1에서 밀리 프로토스와 밀리 저그의 마법유닛 마나 업그레이드를 롤백하여 더욱 마법유닛 사용효율을 떨어뜨렸으며 점멸의 편의성으로 인해 각종 투사체형 마법을 피하기가 더욱 쉬워진 점을 고려하여 밀리유저와 영웅유저간의 불만해소를 위한 협의점을 찾도록 하고있습니다.

5.8. Kill,Death,Assist 시스템 추가

파일:어시스트 전광판.jpg
↑인게임 내에서 ~버튼을 꾹누르고 있을경우 화면

영웅 플레이어 기준 화면의 오른쪽 상단을 보시면 K/D/A를 표시하는 전광판이 추가되었습니다. Kill,Death,Assist의 표시의 줄임말이며 Kill은 오직 영웅을 처치할 경우에만 오르며 Death는 밀리유닛에게 죽어도 오르게 됩니다. Assist의 경우 적 영웅과 교전시 아군 영웅과 사정거리 7 내에서 함께 싸워 처치하게되면 오르게 되며 Kill기준의 30%의 경험치와 20 미네랄을 획득하게 됩니다.따라서, 아군 영웅 플레이어와의 팀웍 또한 성장의 매우 중요한 요소 중 하나로 바뀌었습니다. 아울러 인게임 내에서 숫자키 왼쪽에 있는 ~버튼을 꾹 누르고 있으면 영웅 플레이어 전체의 K/D/A 전광판이 왼쪽 상단에 표시되어 영웅 플레이어 중 많은 전공을 세운 플레이어를 객관적으로 확인이 가능하게 되었습니다. 단, 밀리 유저는 영웅들의 K/D/A 전광판을 확인 할 수 없습니다.

5.9. 밀리의 종족 선택 시스템 변경

파일:종족선택화면(1).jpg
↑브리핑 이후 인게임 내 오프닝 화면

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 밀리의 종족 선택은 대기실에서 선택 후 시작하는 시스템이었습니다.그러나 영웅으로 밀리돕기2에서는 변화 및 종족전으로 심리전 또한 필요하다고 느껴 브리핑 통과 이후 인게임내 오프닝 겸 종족선택 화면을 처음 선보였습니다.영웅은 그냥 대기하면서 밀리는 15초 이내 화면에 떠 있는 자막을 마우스 왼클릭으로 선택하면 종족이 선택됩니다. 15초 이내에 종족을 선택했다 하더라도 여러번 변경이 가능하여 종족고르기로 심리전 또한 가능합니다.15초 이후에는 종족변경이 불가하며 종족이 정해지면 바로 자막으로 모든 플레이어가 밀리종족 확인이 가능해지며 5초 후 게임이 시작됩니다.

5.10. 밀리유닛의 판정변경

원래는 밀리의 수치를 건드리지않는 것이 원칙이지만 영웅으로 밀리돕기1과 영웅으로 밀리돕기2에서 가장 호불호가 강한 빌드인 밀리테란의 바이오닉빌드에 대해 서술하는 라이브러리입니다.영웅으로 밀리돕기 기준으로 바이오닉 빌드는 기습적으로 준비하여 상대밀리가 눈치채기전에 한방을 모아서 처들어간다면 정말 좋은 빌드이나 조금이라도 빨리 눈치채는 순간 가장 리스크가 큰 빌드가 되어버렸습니다.그래서 테란의 빌드의 다양성을 해치는 상황이라 판단되어 사정거리의 리밸런싱만큼 어려운 도전을 시도하게되었습니다. 기존 영웅으로 밀리돕기1에서는 밀리 프로토스의 방어타워인 포토캐논이 영웅에게만 데미지가 17들어가고 밀리유닛에게는 데미지가 20들어간다는 점을 착안하여 영웅으로 밀리돕기2에서는 밀리 테란의 유닛인 마린의 데미지가 밀리끼리 교전시 6씩 정상적으로 들어가지만 영웅에 한정하여 +2가 더 많이 들어가게됩니다. 따라서 밀리 테란의 마린이 영웅을 때린다면

기본데미지=6, 영웅에게 공격시→8
공격력1업=7, 영웅에게 공격시→9
공격력2업=8, 영웅에게 공격시→10
공격력3업=9, 영웅에게 공격시→11

각각 별도의 추가데미지가 영웅에게 들어갑니다.

5.11. 밀리의 편의기능(추가예정)

1:1을 하는 일반 밀리와 달리 영웅으로 밀리돕기 시리즈는 밀리를하면서 아군or적군 영웅의 행동에 빠르게 반응을 해야하기 때문에 더욱 더 많은 멀티태스킹 능력을 요구합니다.그래서 멀티태스킹에 바쁜 밀리를 위해 종족별로 2가지 편의사항을 추가하였습니다. 기존 영웅으로 밀리돕기1에 일부 종족, 일부유닛에 한해 있던 기능이나 어느종족이든 상관없이 메리트를 주기 위해 이번에 영웅으로 밀리돕기2에서는 가장 많이 쓰인다 판단되는 유닛들을 각 종족별로 몇가지씩 적용하게 되었습니다.

1.저그
1)러커와 다른 지상유닛(디파일러 제외)을 같이 드래그하여 명령을 내릴 때 버러우 명령을 할 경우 러커만 버러우되는 기능추가
2)디파일러와 다른 지상유닛을 같이 드래그하여 명령을 내릴 경우 디파일러 마법 버튼셋 활성화 기능추가

2.테란
1)마린과 다른 지상유닛(시즈탱크 제외)을 같이 드래그하여 명령을 내릴 때 스팀팩 버튼셋 활성화 기능추가
2)탱크와 다른 지상유닛(마린 제외)을 같이 드래그하여 명령을 내릴 때 시즈모드 버튼셋 활성화 기능추가

3.프로토스
1)하이템플러와 다른 지상유닛을 같이 드래그하여 명령을 내릴 때 하이템플러 마법 버튼셋 활성화 기능추가
2)아비터와 다른 지상유닛을 같이 드래그하여 명령을 내릴 때 아비터 마법 버튼셋 활성화 기능추가
3)옵저버 이동속도 업그레이드 활성화

4.종족 공통
밀리의 종족선택시간 종료 이후 게임이 시작되면 자동으로 모든 일꾼이 미네랄에 각각 나뉘어 미네랄 채취시작하는 기능추가

5.12. 관전채팅 기능

기존 영웅으로 밀리돕기1에서 먼저 선보인 기능입니다.영웅으로 밀리돕기 시리즈 특성상 관전 플레이어 또한 많이 존재하기 때문에 이러한 기능을 추가하였지만 영웅으로 밀리돕기2에서는 부작용 또한 발견하여 여러 의견들을 신중히 수렴한 끝에 밀리 플레이어에게는 관전채팅이 보이지 않고 오직 영웅 플레이어와 관전 플레이어간의 소통만 가능하도록 기능을 추가할 예정입니다.

6. 해결하지 못한 문제점

영웅으로 밀리돕기2를 제작하는 과정에서 발견 또는 느낀 부분들을 기술되는 목록입니다.

6.1. 커스텀 단축키가 풀리는 현상

영웅으로 플레이를 하거나 옵저버로 한번 관전하고 난 뒤 리방에 접속하여 밀리를 플레이할 때 나타나는 현상입니다.이러한 현상은 기존 영웅으로 밀리돕기1에서도 발견된 현상이며 이부분은 스타크래프트1의 자체적인 문제로서 해결이 어려운 부분이 되었습니다.

6.2. APM수치가 비정상적으로 올라가는 현상

영웅으로 밀리돕기2에서는 게임의 편리한 트리거를 구현하기 위해 특정 플러그인을 사용하였습니다. 그러나 이로 인해 APM이 비정상적으로 높아지는 현상이 발견되었으나 게임진행에 영향력을 크게 행사하지 않는 문제점이라는 의견과 게임의 원활한 트리거 구현을 위해 내부적으로 논의한 결과, 수정을 하지않기로 결정하였습니다.

6.3. 와이어프레임이 깨지거나 보이지않는 현상

파일:32비트 설정1.jpg
↑스타크래프트 로그인 이후 게임실행 옆 톱니바퀴를 클릭하여 게임설정에 들어갑니다.
파일:32비트 설정2.jpg
↑64비트 대신 32비트로 실행목록을 클릭한뒤 런처를 재실행하면 과정이 완료됩니다.

게임 도중 간혹 영웅의 체력 및 공격력 같은 와이어프레임이 보이지않거나 깨지는 현상,그리고 상점의 설명이 보이지않거나 임무목표를 확인했을 때 글자가 보이지않는 현상이 제보되어 확인결과, 플레이어가 리마스터 유저가 아니거나 또는 리마스터 유저이지만 언어설정이 한국어(완역)으로 설정하지않고 플레이하시는 분들,그리고 블리자드 앱에서 32비트 실행이 아닌 64비트 설정으로 게임을 진행하는 경우 그러한 현상이 있다는 것을 발견했습니다.영웅 플레이어께서는 다소 번거로우시더라도 리마스터+언어설정을 한국어(완역)+32비트 실행이 되어있는지 반드시 확인 부탁드리겠습니다.
[1] 동서남북은 투혼 기준이며 각 맵마다 상점의 위치는 상이합니다.[2] 단 영원의 서는 소지 한도가 없습니다.[3] 물론 영웅마다 고유의 개성이 있어서 스킬 봉쇄가 만능이 될 수 없습니다.[4] 뮤탈 싸움이 주를 이루는 저저전에서 절대적인 픽률을 자랑합니다.[5] 일단 잡히면 무조건 죽는 다는 점에서 1:1 승부로 특수한 상황이 아닌 이상 이길 수 없습니다.[6] 영웅은 즉시 경직, 양쪽 밀리는 잠시동안 중립유닛으로 변하여 컨트롤이 불가능합니다. 또한 밀리한정으로 시공구에 걸린 유닛들은 부대지정이 풀립니다![7] 주변 영웅이 스테이시스 필드 상태에 걸리는 것입니다. 이펙트는 락다운.[8] 스킬 시전 시에는 무적 상태가 됩니다[9] 스택이 쌓일 때마다 쿨다운이 2초씩 늘어납니다[10] 스택을 쌓는다고 표현합니다[11] 이때 당하는 입장은 보통은 당황하여 병력을 뒤로 빼게 되는데, 초반이라 영웅이 밀리 유닛에 약할 경우는 결코 그럴 필요가 없습니다. 오히려 시전 후 원위치되는 것을 예상하여 전진한 뒤 무적 상태가 풀린 것을 잡는 게 효과적입니다.[12] 속박에 걸린 영웅은 이동속도가 0이 되어 움직일 수 없습니다.[13] 플레이어 전부에게 보입니다[14] 상점의 위치는 각 맵마다 조금씩 다릅니다.