최근 수정 시각 : 2024-11-10 20:09:34

연합군 이모탈

파일:연합군_이모탈.png

1. 개요2. 제원3. 능력치4. 스킬5. 입수법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 그 외

1. 개요

저격형 슈트이며 제조사는 불명->1개조부터는 H Electronics.

이모탈 시리즈를 분석하여 만든 최신식 슈트(1개조부터)

제조 및 사용 연대를 추정 할 수 없다는 고대슈트로 양산이다 못해 매우 많이 찍어내었는지 연합령, 제국령은 물론 중립지대에서조차 발견되는 흔한 고대슈트였으나 그것을 분석하여 H Electrinics에서 양산하기 시작했다.

연합령에서 발견된 이 슈트는 연합군 세력에서 운용하는것 처럼 연상캐하는 네이밍을 가지고 있으나 정작 스토리상에서 연합군 세력이 운용하진 않는다. 대신이랄까 연합군 픽시인 라비글루가 존재한다.

이 이모탈 시리즈는 글루와 외형이 동일해 글루의 원형으로 추정되는 슈트이기도 하다.

특이하게 도감상으론 개조 전 단계인 기본 SSS 상태는 고대슈트도감에 등록되어 있으나 1개조부터는H Electronics에서 생산한다.

2. 제원

기체명: 연합군 이모탈
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 18.1m/40.1t
동력: 미공개
출력: 6990w
무장: 미공개
제조사: H Electronics.

3. 능력치

랭크이름레벨생명마나공격방어명중회피이동
SSS연합군 이모탈30493271002108746411455887433
치명확률치명피해반격기절저항빙결저항침묵저항부식저항
4.7%140.8%24%7.8%12.7%7.8%2.4%
랭크이름레벨생명마나공격방어명중회피이동
SSS(개조)+3 연합군 이모탈456829910029197642620158121063
치명확률치명피해반격기절저항빙결저항침묵저항부식저항
4.7%140.8%24%7.8%12.7%7.8%2.4%

4. 스킬

  • 일반공격
랭크스킬명피해/추가
SSS노멀 어택1100
SSS(개조+1)노멀 어택2130
  • 스킬 1
랭크스킬명피해/추가소비 MP재사용
SSS발칸 빔 5290202
SSS(개조+2)발칸 빔 6310
  • 스킬2
랭크스킬명피해/추가소비 MP재사용
SSS하이퍼 디스펠 5210/버프해제/오버히트403
SSS(개조+3)하이퍼 디스펠 6220/버프해제/오버히트

5. 입수법

  • 저격형 슈트 SS→SSS 랜덤진화
  • SSS 확정 티켓

6. 평가

SSS랭크 저격형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로 얻을 수 있는 저격형 슈트.

스킬은 단일 대상을 공격하고 조건없는 깡계수를 가진 발칸 빔, 평타와 동일한 직선 관통+높은계수+다음턴 공격불가인 하이퍼 블래스트를 가지고있다.

1스킬은 단일 대상을 공격하는 스킬로 200~210%라는 강렬한 깡계수를 지니는 스킬. 2스킬 오버히트 특유의 4턴이란 공백턴을 메우는 주력 딜링 스킬이다.

2스킬은 유저들 사이에서 소위 오버히트스킬로 불리는 공격기로 SSS기준 210%, 3개조 기준 220%의 강렬한 계수에서 발휘되는 깡댐으로 적에게 확실한 큰 핵딜을 날린다음 2턴 공격불가(이동은 가능) 디버프 상태가된다. 2턴이라는 텍스트 때문에 오해가 생기기도 하는데 어디까지나 공격을 하는 `현재턴`을 포함한 2턴이므로 공격한턴 자체는 이미 공격을 실행 했으므로 상관이 없고(단, 지원기의 재행동 버프를 받으면 이미 디버프 상태라 공격은 당연히 못하므로 허공에 날리는 꼴이니 주의.) 다음턴 공격을 할 수 없다.[1]
이 오버히트 디버프의경우 어디까지 디버프이므로 디버프 해제기를 통해 해제 할 수 있다. 다음턴은 물론 지원기의 재행동 버프 후에도 문제없이 공격 가능하다.
오버히트 스킬치곤 최대 220%의 낮은 계수를 가진다. 대신 피격되는 적은 모든 이로운 버프가 죄다 풀려버리는 디스펠 성능을 지니고있다.

스텟은 오버히트 슈트 치곤 공격력이 낮게 책정받았다. 그렇다고 다른 스텟이 좋은건 또 아니라 스텟이 전체적으로 낮은편.

유저들의 평은 랜진 하위권 슈트. 오버히트 슈트들에게 원하는건 강렬한 한방 깡댐을 통한 껄끄러운 정예기 원킬이나 보스 극딜이나 디스펠 성능 때문에 30%까인 220%의 오버히트로는 아무래도 불안하다 못해 다른 조건부 추댐 저격기의 2번스킬의 조건채운 스킬과 딜이 비슷(...)해진다. 버프를 풀어버리는 성능은 분명 나쁜건 아니나 SSS+3개조로 진입 가능한 컨덴츠내에서 헤아려봐도 6-35보스전 공격 버프 지우기와 8-45 보스전 및 8신전 보스전 방어 버프를 지워주는 역할이 전부라 도저히 범용성 있는 효과라 보기 어려워 결국 딜만 안나오는 저격기 취급을 받는다.애초에 US랭 등장해서 6~8지역은 버프고 나발이고 스펙으로 누르니 디스펠로 지울 필요도 사라졌고

한마디로 디스펠을 챙긴건 좋으나 득보다 실이 많은 저격기. 함정이 적은 저격 랜진 중 파랑 비행기는 범접도 못하는 최악의 위치를 점해 랜진을 도전하는 유저들에게 오늘도 절망을 안겨주고있다. 근데 1스킬땜에 게피온 대장스나이퍼보단 취급이 나은 것 같기도 하고...

6.1. 장점

  • 높은 공격 스텟
    저격형 슈트의 역할인 딜러 역할을 수행하게 해주는 원동력. 덕분에 픽시 보정까지 합쳐지면 높은 기본 깡공스텟을 보유하여 높은 딜량을 기대할 수있게된다.
  • 디스펠 보유
    6지역 보스를 시작으로 중반부 부턴 보스들이 셀프든, 부하슈트든 버프를 받아 클리어가 까다로워진다. 공격력 상승은 둘째치고 방어력 상승은 공략턴이 늘어지게 만드는데 디스펠 한방이면 그 버프를 단번에 지워버릴 수 있다. 물론 픽시 각성기를 통해 디스펠기를 사용할 수 있지만 이건 슈트 일반 스킬로 해결 가능한지라 쿨다운도 짧고 쉽다. 각성기를 안써도되니 CP 절약은 덤.

6.2. 단점

  • 낮은 화력
    2스킬의 디스펠 성능 때문에 30%까인 220%의 애매한 오버히트 계수덕분에 공격 스텟이 높은데 화력이 낮은 아이러니한 단점을 가진다.

7. 그 외

  • 모에의 질 낮은 3D 퀄리티 예시에서 언급되는 슈트 중 하나. 이모탈 계열 자체가 무리하게 SD화를 한 슈트이다 보니 결국 신체 비율이 무너질수밖에 없게 되었다. 좀 더 분석을 해보자면, 무장이 손에 드는 외장 옵션 무기가 아니라 어깨에 달린 대형 파티클이기 때문에 상체가 전체적으로 커질 수밖에 없게 된 구조이다. 다리라도 좀 고치면 그나마 나을텐데 말이지하이메가캐논 때문에 대두화 된 ZZ건담[2]와 동일한 케이스.
  • 근데 글루가 US로 올라가며 탈출한데 반해 이모탈들은 US랭크에 못올라가고 짤려 사라졌기에 구제조차 못받았다.
  • 보통 합군 이모탈의 연,모탈을 따서 연모탈로 부르나 더 줄이고 순서를 바꿔 탈모(...)라고 부르는 유저도 많다. 암걸리는 성능과 고생해서 랜진을 도전했더니 지뢰밟은 유저들의 심정이 절묘하게 어울려져 별명으로 정착되는데 오래걸리지 않았다. 덕분에 이모탈을 소유한 유저들은 소위 탈모연합(...)에 가입했다고 자조한다.
  • 그런데 아무도 예상하지도 못하게 연모탈의 후예가 등장했는데 다름아닌 쿄레기쿠사나기. 스킬셋과 스텟 배분이 비슷하여 연모탈 Mk.2로 불린다. 그런데 무슨 운명의 장난인지 연모탈이 SSS랭 쿠사나기보다 성능이 더좋다. KOF2002의 악몽 재림....


[1] 쿠사나기 뿐만이 아니라 모든 오버히트 슈트가 이에 해당된다.[2] 그래도 이쪽은 근래 반다이 SD 등신 비율이 조절됨에따라 해결되었지만...