관련 문서: 스킬 커스터마이징/엘레멘탈 바머
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요2. 전직 후 스킬3. 각성 후 스킬4. 특성 스킬
4.1. 화염 방패 강화4.2. 속성 발동 강화4.3. 체인 라이트닝 강화4.4. 크리스탈 어택 강화4.5. 암전 강화4.6. 아이스 크리스탈 샤워 강화4.7. 파이어 로드 강화4.8. 플레임 서클 강화4.9. 다크니스 멘틀 강화4.10. 라이트닝 월 강화4.11. 엘레멘탈 레인 강화4.12. 컨센트레이트 강화4.13. 엘레멘탈 스트라이크 강화
5. 그 외 엘레멘탈 바머에게 유용한 공통스킬5.1. 크리티컬 히트
6. 사라진 스킬1. 개요
엘레멘탈 바머의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고합니다.- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
연속발사, 화염방패 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 원소 융합
패시브 | ||||
속성발동으로 속성이 결정되면 해당 속성을 제외한 다른 세 속성의 저항력이 증가하며, 속성 공격력이 증가한다. 결투장에서는 속성 공격력이 증가하지 않는다. | ||||
최초 습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
속성 마법 저항력 증가치 | 10 |
속성 공격력 증가율 | 9.5 + 0.5n% |
기존의 엘리멘탈 체인이 원소 융합으로 탈바꿈 하면서 생긴 스킬. 엘리멘탈 체인처럼 속성 발동으로 속성이 결정되면 지정한 속성을 제외한 속성저항과 속성 공격력을 증가시키는 패시브 스킬이다.
2.1.2. 속성 발동
버프 | ||||
마법구의 속성을 변화시킨다. 스킬 시전시 선택한 4속성중 하나로 마법구의 속성이 변화된다. 시전 후 일정 시간이 지나거나 스킬 사용을 하지 않으면 무속성으로 변화된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 15 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 (17레벨 기준) | |
지속시간 | 무제한 |
Change.
전직 시 1레벨 기본 습득.
스킬 시전시 선택한 4가지 속성 중 하나로 평타에 해당하는 마법구의 속성을 변화시킨다. 시전 후 일정 시간이 지나거나 스킬을 사용하지 않으면 무속성으로 변화된다. 속성에 따라 지정된 상태이상 효과가 낮은 확률로 발동(화상/빙결/감전/저주)된다.
엘레멘탈 바머를 록맨이라 불리게 한 스킬. 스킬 박는속도가 빨라 묘한 현자타임을 가지는 엘레멘탈 바머의 빈틈을 커버해 주는 스킬로, 연속발사, 엘레멘탈 캐논 스킬에도 영향을 끼치며 속성발동의 공격력은 기본기 숙련 레벨의 영향을 받지 않고 TP강화로만 증가한다.
초창기에는 속성별로 공격력도 달랐고 각각 고유의 특징이 있었다. 화속성은 가장 높은 공격력, 수속성은 가장 낮은 공격력과 빙결, 명속성은 높은 경직과 감전, 암속성은 관통 효과가 특징이었다. 명속성의 경직 효과는 연속발사로 맞추면 몹이 정지할 지경이라 신이계 패턴까지 끊어먹을 수 있었다. 후속 패치로 인해 공격력이 화속성으로 맞춰지고 화속성에는 화상이, 암속성의 관통이 사라지는 대신 저주가 붙었고, 이후 명속성도 경직도가 하향되었다.
결장에서는 유도력이 던전에 비해 매우 떨어진다.
2.1.3. 엘레멘탈 포스
패시브 | ||||
특정 원소 스킬 공격이 적중하면 엘레멘탈 포스가 충전된다. 엘레멘탈 포스가 충전된 상태에서 엘레멘탈 캐넌을 사용하면 포스를 소모하여 엘레멘탈 캐넌의 공격력과 폭발 크기가 증가하며 소모되는 엘레멘탈 포스의 개수에 따라 더욱 강력해진다. | ||||
최초 습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 엘레멘탈 캐넌 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
엘레멘탈 포스가 증가하는 스킬 | 기본 공격 4번째 공격, 연속발사, 크리스탈 어택, 파이어 로드, 체인 라이트닝, 암전, 아이스 크리스탈 샤워, 플레임 서클, 라이트닝 월, 다크니스 멘틀, 엘레멘탈 레인, 엘레멘탈 버스터, 컨센트레이트, 엘레멘탈 스트라이크 |
엘레멘탈 포스 최대 충전수 | 5개 |
엘레멘탈 포스 1개당 엘레멘탈 캐넌 공격력 증가율 | 5 + 2.5n%(소수점 버림) |
엘레멘탈 포스 1개당 엘레멘탈 캐넌 크기 증가율 | 5% |
150423 개편으로 매직 캐넌이 엘레멘탈 캐넌으로 바뀌며 새로 생긴 전용 강화 패시브. 평타 막타 및 스킬 적중 시 스택을 쌓고 엘레멘탈 캐넌 사용시 스택을 소모해 강화된 마법구를 발사한다.
스택은 히트수와 관계 없이 스킬당 1개가 쌓이며, 오브젝트를 공격해도 쌓이지만 HP가 0이 된 채 공놀이 당하는 몬스터는 공격해도 쌓이지 않는다. 스택이 쌓일 경우 엘레멘탈 바머 주위에 무지개빛 번개 이펙트가 생긴다.
퍼스트 서버에서는 속성 발동의 공격력이 올라가는 효과였지만 변경되었다.
스킬 레벨이 올라가는 아이템을 이용해 레벨을 올릴 경우 레벨당 공격력 증가율이 2.5%(소수점 버림)씩 오른다. 5스택 기준 12.5%가 증가하고, 엘레멘탈 캐논 자체의 대미지 증가를 포함하면 총합 15% 오른다. 레벨링 효율은 좋은 편.
2.1.4. 엘레멘탈 실드
버프 | ||||
몸 주위에 속성 보호막을 두른다. 보호막 지속 시간 동안 엘레멘탈 바머의 물리/마법 방어력이 증가하며, 속성 공격력이 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 20 + 2n | 선행 스킬 | 속성발동 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
버프 지속 시간 | 무제한 |
보호막 물리/마법 방어력 증가량 | 12516.5 + 1564.5n |
속성 공격력 증가율 | 3 + 0.5n% |
Shield
적에게 받는 피해를 경감시키고 속성 공격력을 증가시킨다. 검은 눈 습득 후엔 던전 입장 시 자동으로 시전되기 때문에 신경 쓸 필요가 없어진다.
2.1.5. 마나 폭주
버프 | ||||
마나의 흐름을 폭주 시켜 엘레멘탈 바머의 기본 공격 및 스킬들의 공격력이 증가하고 스킬 시전 시 마나 소모량이 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 25 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
버프 지속시간 | 무제한 |
공격력 증가율 | 2 + 2n% |
마나소모 증가율 | 20% |
타 직업과 동일한 심플한 스킬 공격력 증가 스위칭 버프. 심연의 편린 장비를 포함한 풀 스위칭시 최대 104%~107%까지 올라간다.
MP 소모가 증가하는 패널티가 붙어있는데 다른 패널티들은 사라지거나 완화되는 추세인데 방어력 감소 패널티가 있는 버서커의 폭주와 함께 둘만 남아있게 된 패널티이다. 어차피 검은눈으로 인해 MP 소모량이 크게 줄기 때문에 상쇄된다.
2.1.6. 원소 폭격
패시브 | ||||
엘레멘탈 바머의 캐스팅 속도가 증가하고 전직 스킬들의 쿨타임이 감소한다. 또한 일부 전직 스킬을 서로 캔슬하여 사용할 수 있으며 캔슬 가능한 스킬의 종류는 원소 폭격 레벨에 따라 늘어난다. 엘레멘탈 버스터, 아마겟돈 스트라이크, 마이크로 유니버스는 원소 폭격의 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다. | ||||
최초 습득 레벨 | 30 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 5 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
캐스팅 속도 증가율 | 20% |
각성기를 제외한 스킬 쿨타임 감소율 | 20% |
레벨별 캔슬 가능한 스킬 목록 | 1레벨 : 엘레멘탈 캐넌, 크리스탈 어택, 파이어 로드 2레벨 : 체인 라이트닝, 암전 3레벨 : 아이스 크리스탈 샤워, 플레임 서클 4레벨 : 라이트닝 월, 다크니스 멘틀, 엘레멘탈 레인 5레벨 : 컨센트레이트, 엘레멘탈 스트라이크 |
캔슬 패널티 | 체인 라이트닝 : 전류가 더 이상 이어지지 않는다. 엘레멘탈 레인 : 다른 스킬로 캔슬할 수 없다. |
검은 눈 습득 시 추가 효과 | 엘레멘탈 레인을 제외한 스킬 목록의 스킬들을 엘레멘탈 필드, 컨버전스 캐넌, 아마겟돈 스트라이크로 캔슬 가능 |
위키드 오드 아이 습득 시 추가 효과 | 엘레멘탈 레인, 컨버전스 캐넌, 아마겟돈 스트라이크를 제외한 스킬 목록의 스킬들을 컨버전스 리액트, 마이크로 유니버스로 캔슬 가능 |
13/07/18 뉴밸런스 패치에 추가된 신규 패시브. 이 패시브로 인해 엘레멘탈 바머는 모든 스킬을 서로 캔슬해서 사용 가능하다. 단, 엘레멘탈 레인은 다른 스킬로 캔슬 할 수 없다.
2차 각성 패시브 검은 눈을 습득시 연속 발사, 엘레멘탈 필드, 컨버전스 캐넌, 아마겟돈 스트라이크가 캔슬 리스트에 추가된다. 컨버전스 캐넌과 아마겟돈 스트라이크를 사용중에 다른 스킬로 캔슬하는건 불가능하다.
진 각성 패시브 위키드 오드아이 습득시 컨버전스 리액트, 마이크로 유니버스가 캔슬 리스트에 추가 된다. 역시 리액트와 유니버스를 사용중에 다른 스킬로 캔슬하는건 불가능하다.
유일하게 1차 각성기 엘레멘탈 버스터만 캔슬 리스트에 없다.
3레벨 효과인 파이어로드 → 아이스 크리스탈 샤워 연계가 잡몹 처리에 괜찮다. 다만 스킬을 너무 빨리 캔슬하면 씹히는 경우가 있으므로 주의.
여러번의 개편으로 마스터 /최대 레벨이 5로 고정되었다. 따라서 25레벨 스킬 레벨이 오르는 아이템을 낄 경우 레벨링 수치만큼 원소폭격의 스포를 빼서 아낄 수 있다.
결투장에서는 사용불가.
2.1.7. 원소의 이해
패시브 | ||||
원소에 대해 더 깊게 이해를 하며, 효율적인 원소 순환을 깨우쳐 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력과 적중률이 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 30 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 | 2n% |
적중률 증가량 | 8% |
레벨링 효율 평준화 패치에 추가된 신규 패시브. 검은 눈과 원소 융합을 재치고 새롭게 아바타 상의와 플래티넘 엠블렘 정옵이 되었다. 나중엔 적중률 옵션이 추가됐다.
2.2. 공격 스킬
2.2.1. 엘레멘탈 캐넌
액티브 | ||||
강력한 속성 마법구를 생성하여 적에게 피해를 준다. 엘레멘탈 캐넌의 공격력과 속성, 부가효과는 속성 발동 스킬의 영향을 받는다. 공중에서도 사용 가능하며 공중에서는 방향키를 조작하여 발사방향 및 발사 후 넉백 거리를 조절할 수 있다. 기본 공격 및 연속 발사 중 캔슬하여 사용이 가능하다. | ||||
최초 습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
Charge
마법구를 모아서 발사한다. 엘레멘탈 포스로 강화되며 콤보의 첫타로 넣거나 어중간한 상황에서 후딜을 끊고 나오기 좋다. 5스택을 모아 발사할 경우 범위가 상당하다.
원래는 매직 캐넌이라는 이름으로 공용 스킬이었지만 엘레멘탈 바머 전용 스킬이 되었고 공격력도 속성 발동의 500%이 되도록 바뀌었다. 레벨업시 10의 상승치를 가진다.
자체 스킬레벨, 속성 발동, 엘레멘탈 포스의 옵션을 전부 받으므로 구간 스킬 레벨링 아이템의 효율이 매우 좋다. 15~25제 스킬 + 1이면 엘레멘탈 캐논이 약 19%씩 강해진다.
후딜레이가 짧기 때문에 다른 스킬로 캔슬할 때 너무 빨리쓰면 캐넌이 캔슬되거나, 너무 늦게쓰면 후속스킬에 원소 폭격이 적용되지 않는다.
쿨감이 어느정도 갖춰지면 연속 발사와 함께 써서 무한 공중부양이 가능하다.
결투장에서 원거리견제 스킬로 주로 쓰이지만, 공중 버전을 핸드캐넌 공중평타처럼 쓸 수도 있다.
2.2.2. 크리스탈 어택
액티브 | ||||
캐릭터 상단에 얼음 기둥을 생성하여 사선으로 낙하시켜 내려 꽂는다. 낙하하는 얼음 기둥에 타격당한 적들은 수속성 마법 피해를 입는다. | ||||
최초 습득 레벨 | 20 + 2n | 선행 스킬 | 속성발동 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
위키드 오드 아이 습득 시 추가 효과 | 적들을 밀어내는 모든 속성이 적용된 크리스탈을 전방으로 발사 |
파일:aE4gO3r.gif
Crystal!
전방을 향해 7개의 얼음 기둥을 날린다. 쿨타임 대비 대미지가 강력한 편이지만, SP를 20씩 먹으며 타점이 저열한 관계로 취향을 타는 스킬. 원소 폭격 캔슬시 딜레이가 적어서 채용하기도 한다.이전에는 얼음 기둥을 수직으로 떨어뜨렸다. 판정 자체가 매우 좁은 데다 선 딜레이까지 있어서 방향키로 거리 조절이 어느 정도 가능하다 해도 명중시키기가 매우 어려웠다. 몇차례 편의성 개선과 상향이 있었긴 했지만, 기본이 글러먹어서 거의 안쓰이는 스킬이었다.
위키드 오드아이 습득시 커스 스피어처럼 엘바의 뒤에서 나타난 크리스탈이 전진하며 적을 전방으로 밀쳐내게끔 바뀌며 속성도 모든 속성화 된다. 밀쳐내는 거리는 엘레멘탈 스트라이크 사용시 마법진 한가운데로 들어갈 정도. 잡몹들을 잡을 때 깔끔하게 모을 수 있다.
2.2.3. 파이어 로드
액티브 | ||||
전방에 여러개의 불기둥을 생성하여 적을 공격한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 25 + 2n | 선행 스킬 | 속성발동 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.15초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
Fire Road!
두 번에 걸쳐 전방으로 다수의 불기둥을 생성하여 적을 띄우며 대미지를 입힌다. 스킬레벨을 올려도 띄우는 힘은 증가하지 않지만, 대신 대미지와 불기둥의 개수가 늘어난다.일반기로써 넓은 범위와 준수한 DPS를 보여주지만 스포를 많이 먹는게 최대 단점이다. 타 직업 기본기 sp는 15~20정도인데 파이어로드는 25씩 먹는다. 원소 폭격으로 무난히 끼워넣을 수 있는 스킬이기도 해서 마스터하는 유저도 적잖게 있다.
결투장에서는 캐스팅시간이 매우 길기때문에 적을 띄워놓고 쓰던지 아니면 미리 깔아놓는 식으로 사용하는게 좋다. 노리고 타격은 불가능.
2.2.4. 체인 라이트닝
액티브 | ||||
전방으로 명속성의 전류를 쏘아낸다. 전류에 맞은 적은 4회에 걸쳐 대미지를 입고, 맞은 적 주변의 랜덤한 적들에게 전류가 이어지며 지속시간 동안 주변의 적에게도 대미지를 입힌다. | ||||
최초 습득 레벨 | 30 + 2n | 선행 스킬 | 속성발동 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
위키드 오드 아이 습득 시 추가 효과 | 시전 시 발광 구체가 적들 사이로 빠르게 이동하며, 번개 구체를 남기고 소멸[1] |
Lightning!
전방으로 명속성의 전류를 쏘아내어, 최초로 맞은 적에게 총 4회에 걸쳐 대미지를 입힌다. 또한 스킬 지속 시간 중 다른 적이 근처에 있을 경우엔 최대 7회[2]까지 전류가 이어져 대미지를 준다. 기본적으로 채널링 스킬이기 때문에 1.5초 가량 다른 행동을 취할 수 없지만 채널링이 끊겨도 이미 전이된 대상은 스킬을 전부 맞는다. 인식범위도 상당하다.위키드 오드아이 습득시 전격 구체를 던지며 구체가 알아서 전이되며 채널링이 없어진다.
암전이나 플레임 써클에 비해 대미지가 조금 낮은 편이지만 쿨타임이 짧다. 다만 선딜이 있고 최대 2명만 타격할 수 있는 점이 호불호가 갈린다.
결투장에서는 딸피 처리용도로밖에 못쓴다. 상대방이 걸어서 접근할 수 있을정도로 타격경직이 매우 약하고 타격거리도 매우 짧다. 유도력도 줄어서 점프한 상대방을 타격할 수 없다.
과거 라이트닝 스톰 어비스 세팅 시 궁극의 엘레멘탈 매지션 9세트의 엘레멘탈 스트라이크보다 더 높은 퍼뎀을 가진 데다가 비교도 안되게 짧은 쿨 덕분에 라이트닝 스톰 어비스는 워록의 교복이었다.
2.2.5. 암전
액티브 | ||||
전방으로 에너지를 발사하여 일정 범위 내 적에게 데미지를 주고 바라보는 방향의 화면 내 모든 적에게 암흑을 건다. 아래 방향키 입력 시전 시 자신을 중심으로 원형으로 암흑 에너지를 방출하며 화면 전체에 적에게 암흑을 건다. 결투장에서는 방향키에 상관없이 자신을 중심으로 원형으로 암흑 에너지를 방출한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 30 + 2n | 선행 스킬 | 속성발동 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
암전 범위 | 200% |
암흑 레벨 | 30 + 2n |
암흑 확률 | 100% |
암흑 지속 시간 | 3.5초 |
Darkness.
본래는 약간의 넉백 기능을 가지고 있었으나, 2차 각성과 함께 사라졌다. 또한 전방위를 공격하는 스킬이었는데 엘바의 스킬들은 대부분 전방을 공격하므로 공격 범위가 어우러지지 않아 앞 방향키를 입력하며 사용하면 전방으로 발사하는 기능이 추가되었다. 이면 경계 업데이트를 기점으로 앞 방향키 버전이 기본으로 바뀌고 아래 방향키를 입력히면서 사용시 자신을 중심으로 전개하게 바뀌었다.슈퍼아머 스킬이라 캔슬될 우려가 잘 없고 추가 공격을 넣어주기도 수월하고 최초 습득 레벨에 비해 높은 퍼센트 대미지를 가진 단타형 스킬이라 연타형 스킬이 많은 엘레멘탈 바머에게는 매우 유용하다.
결투장에서는 판정 범위가 절반 수준으로 줄고 선딜레이도 매우 길다. 스킬 이펙트의 절반이 범위가 된다고 생각하자. 결투장 시즌4 업데이트로 선딜이 줄었지만 빨아들이지 못하게 되었다. 공정한 결투장 재출범 이후 성능이 한층 좋아졌다. 경직도가 크게 개선되었는데, 여전히 타격범위는 매우 좁으므로 주의.
2.2.6. 플레임 서클
액티브 | ||||
전방에 고속으로 회전하는 화염의 고리를 생성하여 적들을 공격한다. 아래 방향키 입력 시전 시 자신을 중심으로 화염의 고리를 회전시켜 주위의 적에게 데미지를 입힌 후 폭발을 일으켜 적을 밀어내며, 이 경우 회전 중 X키나 스킬키를 연타하면 회전속도가 더욱 빨라진다. 일반 사용 시엔 연타가 적용되지 않는다. 결투장에서는 방향키 입력 상관없이 자신을 중심으로 회전하는 화염 고리를 생성한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 35 + 2n | 선행 스킬 | 파이어 로드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 1개 |
전방 화염 고리 회전 수 | 10회 |
자신 중심 화염 고리 회전 수 | 6회 |
전방/자신 중심 화염 고리 회전 속도 | 300% |
(고리 회전 시) Flame...!
(고리 폭발 시) Fire!
(고리 폭발 시) Fire!
화염고리를 고속으로 6회 회전시켜 공격한 뒤 마지막으로 폭발을 일으킨다. 암전과 마찬가지로 본래 자신 주변을 공격하는 스킬이었으나 패치로 전방을 공격하도록 변경되었다. 아래 방향키로 사용 시 자신 주변을 공격하는 것도 동일.
탈리스만 서클 익스플로전을 사용시 화염고리의 공격 범위와 회전 속도가 증가하고, 전방 사용시에도 화염 고리가 폭발하는 기능이 추가된다.
결투장에서는 암전과 함께 근접전 보루이지만 선 쿨타임 10초 추가 선딜레이 증가 슈퍼아머가 삭제 등 너프밖에 먹지않은 스킬. 플레임 서클을 적중시킨다 하더라도, 바닥에서 콤보를 이어가야 하기 때문에 상대에게 강제기상의 여지를 주게 된다.
2.2.7. 아이스 크리스탈 샤워
액티브 | ||||
전방에 마법진을 만들어낸 뒤, 수십 개의 얼음 기둥을 불러내어 낙하 공격을 가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 35 + 2n | 선행 스킬 | 크리스탈 어택 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
얼음 기둥 개수 | 40개(최대 14히트) |
지속시간 | 2.5초 |
빙결 레벨 | 39 + 2n |
빙결 확률 | 55% |
빙결 지속 시간 (31레벨 기준) | 2.3초 |
Ice rain.
전방에 마법진을 생성하여 2.5초 동안 마법진 위로 작은 얼음기둥을 떨어뜨려 대미지를 주고 빙결 상태이상을 건다. 과거엔 얼음조각에 각각 타격 판정이 있어 작은 적들은 잘 안맞았지만 패치로 마법진내 모든 적을 때리도록 바뀌어서 숨통이 트였다.2차 각성후 검은 눈을 습득시 다른 기술에서 캔슬해 발동하면 마법진과 얼음 조각이 커진다. 엘레멘탈 캐넌이나 연속발사같이 캔슬하기 무난한 스킬에서 즉시 연결해주면 좋다.
다단 히트여서 빙결 상태이상이 잘 걸리는 데다 총합 대미지도 쏠쏠한 편. 범위가 넓고 쿨타임이 상당히 짧은 편인 데다 스킬 특성상 지상은 물론 대공까지 커버하는 등 주력기로 사용하기에 큰 손색이 없다. 취향을 타지 않고 대부분 채용되는 기본기이다.
결투장에서는 원거리 견제용이나 콤보 마지막 타격용으로 쓸 수 있다. 선후딜레이가 긴 편.
2.2.8. 다크니스 멘틀
액티브 | ||||
전방에 암흑의 기운을 만든다. 암흑의 기운으로 거대한 암흑구체를 생성하여 구체 안의 적에게 둔화를 걸고 한곳에 모은 후 구체를 터트려 공격한다. 결투장에서는 적을 끌어들이지 않으며, 구체 내부의 경직이 적을 홀드 시키지 않고 띄운다. | ||||
최초 습득 레벨 | 40 + 2n | 선행 스킬 | 암전 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
흡수 범위 | 115% |
둔화 레벨 | 47 + 2n |
둔화 지속 시간 | 7초 |
(암흑 기운 생성 시) Stop.
(암흑 구체 폭파 시) Die....!
전방으로 암흑의 기운을 불러낸 뒤 암흑 구체를 생성한다. 암흑의 기운 범위 안에 있는 적들은 구체가 만들어지면 둔화 상태이상에 걸리며 구체 안으로 빨려들어간다. 이후 구체가 완성되면 3회의 균열이 발생한후 터지면서 구체 안의 적들에게 대미지를 준다. 일부 무적상태인 몹도 끌어 당기는 점이 기묘하다. 대미지가 없는 구간인 암흑의 기운, 암흑의 구체에 균열 발생에서 히트 수가 가산된다.(암흑 구체 폭파 시) Die....!
홀딩용으로만 쓸 경우 1만 준다. 찍으면 흡입력이 쥐꼬리만큼 올라간다.
결투장에서는 캐스팅 시간이 길고 대쉬로 빠져나갈 정도로 흡입력은 매우 약했다. 또한 걸려들어도 엘바를 한방이라도 때리면 바로 블랙홀에서 빠져나오는 묘한 버그가 있었다. 이 문제 때문인지, 시즌 4 패치에서는 시전 시간이 줄고 끌어들이는 기능을 삭제, 대신 적을 띄우는 스킬이 되었다. 보통 콤보 마지막 강제기상 보정 바 근처에 깔아두고 둔화효과를 주며 다시 기회를 잡는 데 이용하면 좋다.
파티 플레이 중 다크니스 멘틀에 끌려가는 적을 공격할 경우 흡입력이 적용되지 않는 어그로 버그가 있었다.
2.2.9. 라이트닝 월
액티브 | ||||
넓은 빛의 장막을 생성하여 전방으로 빠르게 이동시켜 적을 공격한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 40 + 2n | 선행 스킬 | 체인 라이트닝 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
(장막 생성 시) Lightning!
(장막 전진 시) Go!
전방으로 거대한 빛의 장막을 불러낸 뒤 빠르게 전진시킨다. 빛의 장막에 닿은 적은 강제 경직과 함께 큰 대미지를 입게 된다. 또한 시전 중에는 슈퍼아머 상태가 된다.(장막 전진 시) Go!
적을 밀어내는 효과가 전혀 없으며 강제 경직을 주는 스킬 X축 범위가 매우 길어 광부용으로는 꽤 쓸만하다.
탈리스만 일렉트릭 트레인을 사용시 공격력이 감소한 4개의 장막이 사출되도록 변경된다.
참고로 처음 생성되어서 멈춰있는 장막에 닿았을 때 스턱이 일어난 대상에 대해서는, 이 후 벽을 밀어낼 때 한번 더 타격을 가하기도 한다. 기술자체가 한번 히트한 적에 대해서만 더 때리지 않는 방식이기 때문에 생기는 현상인 듯. 히트수는 1히트 이상 나지 않는다. 또한 장막을 생성할 때 자체는 이미지를 따라 비스듬하게 범위가 결정되지만, 전진시에는 Y축에 평행하게 범위가 잡히기 때문에 Y축 바로 밑에 있는 몹이 장막이 전지할 때 뒤늦게 피격되는 기묘한 모습이 연출되기도 한다.
결투장에서는 여전히 선딜레이가 길어서 노리고 쓰기는 조금 어렵고, 필드에 깔아놓는 기술을 써서 적의 Y축을 막은후에 쓰면 그럭저럭 잘 맞는다. 발동시 슈퍼아머라서 달려오는 적에 대해 견제용도로 쓸수도 있지만 적이 접근해서 맞는다고 해도 후딜레이가 길어서 연속기는 들어가지 않으며, 오히려 근접전에서 사용하고 나면 피격후 엘바의 후경직보다도 먼저 퀵스를 사용해서 기상한 적에게 분노의 콤보 한세트를 선물받게 된다.
시즌 4 패치에서는 시전 시간이 감소되었지만.... Y축 범위가 대폭 하향되어 코앞에 있는 적도 위아래로 살짝 피하면 안 맞는 수준이 되었다. 기회잡기에 유용한 스킬이었으나, 하향 후로는 콤보 도중에 써야 맞아주는 정도.
본래는 일반 잡기 판정의 스킬이었으나 패치로 건물형에게도 경직을 줄 수 있도록 변경되었다.
2.2.10. 엘레멘탈 레인
액티브 | ||||
공중으로 순간이동하여 여러 개의 속성별 마법구로 전방을 폭격하여 초토화시키고, 마지막엔 큰 마법구를 생성하여 던진다. 큰 마법구의 속성은 가장 최근에 속성 발동 스킬에서 선택한 속성으로 결정된다. 스킬 시전 중 Z키 입력 시 큰 마법구를 즉시 발사하고, C키를 입력 시 스킬을 캔슬한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 45 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
(순간이동 시) Elemental rain!
(거대 마법구 투척 시) Finish !/ 하아앗!
(거대 마법구 투척 시) Finish !/ 하아앗!
공중으로 뛰어올라 랜덤한 속성의 마법구를 40개 발사하고, 마지막으로 거대한 마법구를 모아서 발사한다. 마지막 마법구는 현재 사용한 속성발동의 속성을 따라가며 충돌 대미지와 폭발 대미지를 각각 한 번씩 입힌다. 또한, 설명에는 없지만 마지막 마법구를 날릴때 작은 마법구 5개가 동시에 일정간격으로 퍼지며 발사된 후 마지막 마법구와 함께 폭발한다. 즉, 실제 작은 마법구 수는 45발이다.
탈리스만 엘레멘탈 오브를 채용시 거대한 마법구 하나만 낙하시키도록 변경된다.
결장에서는 어떻게든 상대방을 고정시켜놓을 방법을 준비하고 시전해야 한다. Z축 범위가 높은 스킬을 맞을 경우 카운터로 얻어맞기 좋으므로 주의. 과거에는 큰 마법구 폭발 범위가 의외로 넓어 잘 모르는 유저들은 맞을 때도 있었다. 패치를 거치며 범위와 후폭 판정이 하향을 당해 이제 그런 경우는 없지만...
캔슬해서 다른 스킬로 연결할수 없다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 워록
3.1.1. 페이탈 엘레멘트
패시브 | ||||
원소의 흐름을 이해하고 불안정한 부분을 제어하는데 능숙해진 워록은 원소의 효율을 극한으로 끌어내어 적들에게 보다 강력하고 치명적인 피해를 입힌다. 습득 시 워록의 마법 크리티컬 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 48 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
마법 크리티컬 공격력 증가량 | 1.5 + 1.5n%, 17레벨 이후 2n% |
마법 크리티컬 확률 증가량 | 10 + 0.5n% |
3.1.2. 엘레멘탈 버스터
액티브(각성) | ||||
몸에 기운을 모은 후 주위로 속성을 담은 기운을 속성별로 폭발시킨다. 속성발동으로 선택된 속성이 제일 마지막에 발사되며 더 많은 폭발을 일으킨다. 검은 눈 습득 시 원소 폭격의 효과를 받는다. 단, 엘레멘탈 버스터 사용 중 다른 스킬 캔슬은 불가능하다. | ||||
최초 습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음(자동 습득) | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 1,2,3타 폭발 범위 증가 |
6레벨 효과 | 공격횟수 증가, 시전시 시전이 끝날때까지 무적 |
9레벨 효과 | 폭발 범위 대폭 증가 |
기본 범위 |
9레벨 효과를 받은 범위 |
(스킬 시전 시) Elemental~!
(마지막 폭발 시) Burster!
(마지막 폭발 시) Burster!
모티브는 뱀파이어 시리즈에 나오는 파이론의 코스모 디스럽션인 것 같다.
몸에 기운을 모은 뒤 속성을 담은 기운을 폭발시킨다. 속성 별로 각각 1회 발동되며, 속성발동으로 선택된 속성이 마지막에 추가로 폭발한다. 폭발 개수는 1,2,3타가 4개, 마지막 타격이 14개로 시전시 게이볼그 펀치처럼 카메라 시점 강제 변경이 발동한다 속성별 익스플로전이 모두 보이게 카메라가 앞으로 살짝 이동해 캐릭터가 화면의 끝쪽에 서있게 된다.
속성 발동으로 선택한 속성이 제일 마지막으로 보내진다. 예를 들어 속성 발동을 수속성으로 선택하면 폭발 순서가 '암-명-화-수'가 된다. 다만 보이는 이펙트와는 달리 엘레멘탈 버스터의 모든 타격은 모든 속성 공격으로 판정된다. 초기엔 진짜 속성별로 속성이 정해졌으나 추후 패치로 모속으로 변경된것. 다만 모속 엘버를 쓰려면 2차 각성을 해야 한다.
6레벨의 옵션은 익스플로전 개수 증가가 아니다. 수속 기준 '암-명-화-수'에서 '수-암-명-화-수'로 바뀐다. 즉 기존에 속성 발동으로 고른 속성을 마지막에 전개했다면 6레벨 옵션을 받으면 속성 발동으로 고른 속성을 먼저 전기 시킨후 나머지 속성을 전개한뒤 속성 발동으로 전개한 속성을 피니시로 내보내는 식이다.
시전 중에는 슈퍼 아머, 키보드 조작 불가능, 상태이상에만 면역이었지만, 개편으로 무적이 되도록 변경 되었다. X축과 Z축 판정이 무척 넓은 편인데, 그에 비해선 Y축 판정이 썩 좋지가 않은 편. 몸에 생기는 돔 구체는 Y축 판정이 준수하나 전방에 전개하는 익스플로전의 Y축 범위는 눈물난다. 이전에는 위치에 따라 히트수가 널뛰었으나 현재는 영역 전체 판정으로 바뀌어 동일한 히트 수가 나온다.
공격력은 14레벨 기준 속성 전개 11360%, (11360×30)=340800%.
과거에는 공격력 자체는 130523 밸런스 패치 이후 9레벨 기준 30히트 72000%로 꽤 높은 편이었지만, 앞서 말한 단점과 더불어 무려 5초 넘게 쓰고 있어야 한다는 점에서 DPS가 심각하게 떨어지는 게 문제점이 많았던 스킬이였다. 30히트 전부 맞는다는 것도 장담하기 어려웠고... 타격 간격이 너무나도 길었다. 엘레멘탈~을 외치는데 그 사이에 달랑 한개의 속성을 터뜨렸다. 각속성간 타격 간격이 2초는 되어서 정말 답답했다.
하지만 15년 개편으로 공격력 증가, 시전 시간과 띄우는 힘이 대폭 감소하는 상향을 받고 상당히 무시무시한 각성기가 되었다. 약 3초만에 10만6800%를 광역으로 때려박는 스킬이 되어, 1차 각성기 중에서라면 타의 추종을 불허한다고 해도 무방할 정도. 그럼에도 불구하고 2차 각성 후속 업데이트에서 또 다시 데미지 상향을 받아 11만7480%라는 1차 각성기 중 최강의 공격력을 지니게 되었다.
3.1.3. 컨센트레이트
액티브 | ||||
속성의 힘을 압축시켜 강력한 마법구를 생성하여 전방으로 강하게 던진다. 던져진 마법구는 일정 횟수 바닥에 튕긴 후 큰 폭발을 일으킨다. 폭발의 속성은 속성 발동으로 선택된 속성을 따라간다. | ||||
최초 습득 레벨 | 60 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
Crash!
폭발 속성은 속성발동의 영향을 받는다. 캔슬당할 위험도 적다. 판정이 생각보다 후방이기 때문에 적이 근접했을때 던지면 폭발이 안맞을 수 있으니 주의.전용 탈리스만으로 듀플리케이트를 사용시 애매한 범위가 개선되고 스킬 자체의 딜링도 강력해지기 때문에 탈리스만 사용시 주력기로 채용된다. 심지어 25초 빌드에서 두번 사용시 가장 강력한 스킬이 된다.
3.1.4. 엘레멘탈 스트라이크
액티브 | ||||
5개의 큰 마법구를 생성하여 바닥에 떨어뜨린다. 떨어진 마법구는 마법진을 생성하며 강력한 폭발을 일으킨다. 생성되는 마법구는 속성 발동으로 선택된 속성을 따라간다. | ||||
최초 습득 레벨 | 70 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
바닥에 5개의 마법구를 떨어뜨린 후, 폭발을 일으켜 대미지를 주는 스킬. 바닥에 떨어질 때와 폭발에 판정이 있다. 컨센트레이트와 마찬가지로 속성 발동의 속성을 따른다.
즉시 시전 스킬로 컨센트레이트와 마찬가지로 캔슬당할 위험은 적은데다 후딜이 없고, 공격력도 높아서 유용한 스킬이다. 문제는 컨센트레이트 수준으로 꽤나 좁은 편이기 때문에 타점 관리에 주의해야한다.
탈리스만 엘레멘탈 게더링을 채용시 범위가 더욱 넒어지고 몹몰이가 추가된다. 다만 이 스킬은 엘레멘탈 바머의 스킬 중 가장 낮은 퍼쿨을 가지고 있기 때문에 그로기때 확실히 죽일 수 있는 던전이 아니면 탈리스만까지 채용하는 경우는 드물다. 이 때문에 일부 유저는 남는 스포 버리는 곳으로 이것을 선택하기도 한다.
눈여겨 볼 특징은 폭발의 판정이 상당히 오래 남는다. 이계 개편 전 바칼의 성 화룡방의 경우 입장 직후 빠르게 컨센트레이트-엘레멘탈 스트라이크를 쓰면 컨센트레이트에 넘어진 애쉬코어가 일어서는 순간 엘레멘탈 스트라이크까지 맞고 비명횡사 하게 된다.
3.2. 오블리비언
오블리비언의 2차 각성 액티브 스킬은 전부 모든 속성이 적용된다. 원소를 융합시킨다는 컨셉 때문인 듯.3.2.1. 검은 눈
패시브 | ||||
눈이 검게 변색된 오블리비언은 더욱 강해진 마력을 바탕으로 전직 후 모든 스킬을 원소 폭격으로 연계할 수 있게 되며 기본 공격과 스킬들의 공격력이 증가한다. 또한 엘레멘탈 실드 스킬이 던전 입장 시 자동으로 시전되며, 엘레멘탈 버스터의 공격 속성이 모든 공격 속성으로 적용되도록 변경된다. 일부 스킬의 경우 캔슬하여 사용 시 부가 효과가 추가된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 75 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
습득 시 즉시 적용 효과 | |
원소 폭격 추가 캔슬 가능 스킬 | 연속발사, 엘레멘탈 버스터, 엘레멘탈 필드, 컨버전스 캐넌, 아마겟돈 스트라이크 |
모든 속성 적용 스킬 | 엘레멘탈 버스터 |
공격력 증가 스킬 | 속성 발동, 크리스탈 어택, 체인라이트닝, 암전, 플레임 서클, 라이트닝 월, 다크니스 멘틀, 엘레멘탈 레인, 엘레멘탈 버스터, 컨센트레이트, 엘레멘탈 스트라이크, 컨버전스 캐넌, 엘레멘탈 필드, 아마겟돈 스트라이크 |
캔슬 발동시 부가 효과 추가 스킬 | |
엘레멘탈 캐넌 | 마법구체 및 폭발 크기 증가 |
파이어로드 | 불기둥 시전 속도 증가 |
아이스 크리스탈 샤워 | 공격 범위 및 얼음 크기 증가 |
암전 | 공격 범위 증가 |
플레임 서클 | 공격 범위 증가 |
패시브 효과 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | 25 + 2n% |
스킬 연계시 MP 소모 감소율 | 80% |
스킬 연계시 엘레멘탈 캐넌 구체, 폭발 크기 증가율 | 115 + 2.5n%(소수점 이하 올림) |
스킬 연계시 파이어 로드 불기둥 속도 증가율 | 115 + 2.5n% (소수점 이하 올림) |
스킬 연계시 아이스 크리스탈 샤워 범위,얼음 크기 증가율 | 115 + 2.5n% (소수점 이하 올림) |
스킬 연계시 암전 범위 증가율 | 20% |
스킬 연계시 플레임 서클 범위 증가율 | 20% |
전직 후 모든 스킬들과 연속 발사를 원소 폭격으로 연계해 사용할수 있게 되며 스킬 공격력이 상시 증가하고 연계해 발동한 스킬은 MP 소모량이 감소한다. 또한 일부 스킬의 범위가 증가한다. 마나폭주 패널티를 없애주고 소소한 편의성을 제공하는 전형적인 2차 각성 패시브다.
3.2.2. 엘레멘탈 필드
액티브 | ||||
원소를 폭발 시켜 엘레멘탈 필드를 전개한다. 엘레멘탈 필드가 전개 될 때 필드에 닿는 적들은 모든 속성 마법 피해를 입는다. 전개된 엘레멘탈 필드는 일정 시간 동안 지속되며 일정 시간 동안 고정 스킬이 모든 속성으로 적용되는 버프 효과를 받는다. 검은 눈 습득 시 원소 폭격의 효과를 받는다. | ||||
최초 습득 레벨 | 75 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
공격 범위 | 500px |
엘레멘탈 필드 지속시간 | 5초 |
모든 속성 적용 버프 지속시간 | 15초 |
Elemental field! / 여긴 나의 영역이다!
원소의 기운을 폭발시켜 거대한 마법진을 만들어내 대미지를 준다. 필드 사용 후 버프 지속시간 동안 우럭의 고정 속성 스킬이 모든 속성 스킬이 된다. 물론 큐계를 따로 쓰기 때문에 의미없는 효과고 그냥 광역 대미지 주는 기술이라 보면 된다. 1000px이라는 말도 안되는 범위로 거의 화면 전체를 타격한다. 잡몹 방클시 꽤나 유용하다.
추방자의 산맥 추가 패치로 전용 탈리스만 원소 폭풍을 사용시 안그래도 넒은 범위가 더 증가하고 원소 폭격 캔슬 사용시 스킬 시전 딜레이가 사라지며, 필드 위에서 스킬 사용시 엘레멘탈 필드의 쿨타임이 최대 4초 감소하는 효과가 추가된다. 다만 선딜 삭제가 엄청 유용한 옵션은 아니고, 황혼의 여행자 세트나 구속의 가시덩굴 세트같이 쿨감 세트를 포함한 템세팅이 아닐 경우 탈리스만 쿨감을 받아도 25초 빌드에서 두번을 넣기가 까다로운 스킬이기 때문에 쿨타임 감소 면에선 아쉬운 편.
3.2.3. 컨버전스 캐넌
액티브 | ||||
화, 수, 명, 암 4속성을 융합시켜 강력한 기운의 원소 구체를 만들어 전방에 빠른 속도로 발사한 뒤 폭발시킨다. 구체에 닿은 적은 폭발 지점까지 끌려가며 일정 거리에 다다르면 강력한 폭발을 일으켜 모든 속성 피해를 입힌다. 최고 사거리에 닿기 전 스킬키를 입력하면 즉시 폭발 시킬 수 있다. 컨버전스 캐넌이 적중하면 5개의 엘레멘탈 포스가 충전된다. 검은 눈 습득 시 원소 폭격의 효과를 받으며 다른 스킬 사용 중 캔슬하여 연계 시 더욱 빠르게 구채를 생성하여 발사한다. 단, 컨버전스 캐넌 사용 중 다른 스킬 캔슬은 불가능하다. | ||||
최초 습득 레벨 | 80 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
(구체 생성 시) Convergence / 제하앗!
(구체 발사 시) Cannon![3] / 햐앗!
(구체 발사 시) Cannon![3] / 햐앗!
화, 수, 명, 암 4속성을 융합시켜 강력한 기운의 원소 구체를 만들어 전방에 빠른 속도로 발사한 뒤 폭발시킨다. 구체에 닿은 적은 폭발 지점까지 끌려가며 일정 거리에 다다르면 강력한 폭발을 일으켜 모든 속성 피해를 입힌다.
흡입 능력과 폭발 범위가 상당하기 때문에 어지간하면 1방으로 방클이 된다. 후딜은 꽤 긴 편으로, 0.8초정도 밖에 안되지만 캔슬쟁이 우럭에게 꽤나 길게 느껴진다(...), 참고로 엘레멘탈 레인, 1~2차 각성기과 마찬가지로 도중에 다른 스킬 사용이 불가능하다.
탈리스만 데들리 거터 볼를 사용시 전방 휩쓸기 스킬로 변경된다. 공격력 증가율이 매우 높고 타점도 크게 늘어나기 때문에 탈리스만 채용시 더욱 강력한 단타 죽창기로 탈바꿈된다.
발사 후 반대 방향으로 살짝 넉백된다.
3.2.4. 아마겟돈 스트라이크
액티브(각성) | ||||
원소의 기운을 모아 하늘로 쏘아 올린 뒤 융합시켜 거대한 원소 행성을 만들어낸다. 융합된 원소 행성은 수직으로 낙하하며 만나는 적들과 충돌하며 큰 경직을 주며 적에게 다단히트 피해를 입힌다. 잠시 후 지면을 뚫고 들어간 행성은 거대한 폭발을 일으켜 범위 내의 적에게 모든 속성 피해를 입힌다. 검은 눈 습득 시 원소 폭격의 효과를 받는다. 단, 아마겟돈 스트라이크 사용 중 다른 스킬 캔슬은 불가능하다. | ||||
최초 습득 레벨 | 85 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
게임 내에서 볼 수 있는 샘플 영상 스킬 폭발 이펙트가 수정되기 전의 모습이다. |
이펙트 변경 후의 시전 영상 |
(원소의 기운을 쏘아 올릴 때) Armageddon / 종말을 보여주지
(행성 폭발 직전) 사라져라. / 후후후후...!
(행성 폭발 직전) 사라져라. / 후후후후...!
원소 행성은 지면에 파고들면서 적을 슈퍼 홀딩시키고 11번 공격한 뒤 폭발하며, 검은 눈 습득 시 원소 폭격이 적용되지만 다른 스킬로 아마겟돈 스트라이크를 캔슬할 수 없다. 7레벨 기준 표기 공격력은 원소 행성 충돌 22123%, 원소행성 다단히트 1840%, 원소 행성 폭발 398250%. (22123+(1840×11)+398250)=440613%
딜 판정이 상당히 긴 편으로, 거의 운석이 폭발하고 2초동안 남아있다.
사실 스킬 이펙트는 여러가지를 짜집기 한 것으로, 쏘아올리는 원소의 빛은 엘레멘탈 버스터에서, 폭발 이펙트는 컨센트레이트에서, 폭발 후의 회오리는 엘븐나이트의 천마섬광에서 가져왔다. 9월 10일 패치로 폭발 이펙트를 변경하였다.
손발이 오그라드는 대사나 원소 행성의 색채, 밝아졌다 어두워지는 연출에 호불호가 갈리는 편. 퍼섭에서 본섭에 오면서 개선되어 적외선카메라를 보는 듯한 색채가 사라지고 4원소를 합친 색채가 되었으며, 행성이 폭발할 때, 손에 원소덩어리를 쥐고 있는것이 추가되었다.
언제부터인지 아마겟돈 스트라이크를 한 던전에서 2회 이상 사용시 2회째부터 낙하 속도가 느려지는 오류가 발생했다. 각성기 특화 세팅이 추가되면서 극단적인 쿨감이 가능해지자 발견된것으로 보이며 이면경계 업데이트때 수정 했다.
3.3. 진(眞) 엘레멘탈 바머
3.3.1. 위키드 오드 아이
패시브 | ||||
어비스의 새로운 힘을 통해 자신의 내면에 소우주를 담을 수 있게 된 진 엘레멘탈 바머. 그로 인해 넘쳐나는 마력이 한쪽 검은 눈에 담겨 오드 아이처럼 보이게 되었다. 진 엘레멘탈 바머 전직 후 모든 스킬을 원소 폭격으로 연계 사용할 수 있게 되며, 체인 라이트닝 스킬을 제외한 기본 공격 및 전진 계열 스킬의 공격력이 증가한다. 또한 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 95 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 원소폭격: 모든 스킬을 연계 가능 크리스탈 어택: 전방 일정 거리의 적들을 밀어내는 모든 속성을 지닌 크리스탈 발사 체인 라이트닝: 시전 시 발광 구체가 적들 사이로 빠르게 이동하며, 번개 구체를 남기고 소멸[4] |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
체인 라이트닝 전기 구체 폭발 공격력 | 18 + 2n% |
원소 폭격 추가 캔슬 가능 스킬 | 컨버전스 리액트, 마이크로 유니버스 |
진 엘레멘탈 바머의 진 각성 패시브 스킬. 체인 라이트닝 스킬을 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하며 저레벨 액티브 스킬인 '크리스탈 어택'과 '체인 라이트닝' 스킬에 부과 효과가 부여되어 강화된다.
- 크리스탈 어택: 얼음 크리스탈을 사선으로 내리꽂는 구조에서 모든 속성을 지닌 크리스탈을 전방으로 발사하는 구조로 변경된다. 크리스탈은 전방 일정 거리로 적들을 밀어낸다.
- 체인 라이트닝: 시전 시 발광 구체가 적들을 옮겨다니며 번개 구체를 생성한 후 번개 구체들이 서로 연결되며 폭발한다. 지금은 단종된 엘레멘탈 바머의 크로니클 세트 라이트닝 스톰 어비스 9세트 효과처럼 체인 라이트닝이 설치기가 되는 반가운 기능.
화, 암속성 중급 스킬을 강화한 엘레멘탈 마스터와 반대로 수, 명속성의 중급 스킬을 강화하였다. 또한 원소 폭격은 컨버전스 리액트와 마이크로 유니버스가 캔슬 연계 목록에 들어가지만 툴팁 설명과 달리 기존 원소폭격에서 캔슬 연결이 가능한 스킬들[5]의 후딜중에 1각기 엘레멘탈 버스터를 연결 할수 없다.[6] 그리고 엘레멘탈 레인처럼 다른 스킬을 캔슬하고 리액트와 유니버스를 연결하는건 되지만 리액트와 유니버스를 캔슬하고 다른 스킬을 쓰는것은 불가능하다.
여담으로 위키드 오드아이(Wicked Odd Eye)는 직역시 '사악한 짝눈'이 되며 엘레멘탈 바머의 왼눈에 자리 잡은 소우주를 뜻한다. 내면에 어비스의 힘으로 우주를 가지게 된 엘레멘탈 바머는 안구 안쪽에 넣었고, 때문에 오드아이처럼 보인다는 설정. 오른눈은 여전히 검은 눈이다.
3.3.2. 컨버전스 리액트
액티브 | ||||
자신의 주변에 소우주를 닮은 검은 심연의 구슬을 생성한다. 그 후 자신의 어비스의 마력과 함께 구슬의 마력을 전방으로 강력하게 방출하여 적들을 공격한다. 컨버전스 리액트가 적중하면 5개의 엘레멘탈 포스가 충전된다. 위키드 오드 아이 습득 시 원소 폭격의 효과를 받으며 다른 스킬 사용 중 캔슬하여 컨버전스 리액트를 사용할 수 있다. 단, 컨버전스 리액트 사용 중 다른 스킬 캔슬은 불가능하다. | ||||
최초 습득 레벨 | 95 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
(시전 시) Convergence / 히잇!
(폭발 시) React! / Discharge!
(폭발 시) React! / Discharge!
거의 방 하나 전체를 쓸어버리는 범위기로 총합 20히트 한다. 6레벨 기준 에너지 방출 다단히트 공격력 9796%로 9796×20=195920%
엘레멘탈 마스터의 '썬더 레이지', 무녀의 '탄천신룡진' 등과 비슷한 기술로 X축 범위 판정의 경우 이 두 스킬과 거의 같을 정도로 넓은 범위를 자랑한다. Y축 범위 판정은 눈에 보이는 것보다 더욱 넓어서 수련의 방 기준으로 가장 위에서 가장 아래까지 모두 타격한다.
채널링이 긴 편이며 다른 스킬로 캔슬도 불가능해서 스킬 콤보의 마무리로 한정되는 또 다른 스킬이 생긴 셈이 되었다.[7]
3.3.3. 마이크로 유니버스
액티브(각성) | ||||
어비스를 순간적으로 활성화시켜 주변의 원소 에너지를 흡수한 뒤, 진 엘레멘탈 바머의 몸을 가득 채운 에너지를 폭발시켜 우주의 탄생, 빅뱅을 일으킨다. 위키드 오드 아이 습득 시 원소 폭격의 효과를 받는다. 단, 마이크로 유니버스 사용 중 다른 스킬 캔슬은 불가능하다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
최초 습득 레벨 | 100 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
(어비스 활성화) 내안에, / 보아라,
(원소의 기운 흡수) 가득 찬 힘이! / 이 힘이 만들어낸!
(압축) 넘쳐, / 우주의,
(빅뱅 폭발) 폭발한다! / 탄생을...!
(원소의 기운 흡수) 가득 찬 힘이! / 이 힘이 만들어낸!
(압축) 넘쳐, / 우주의,
(빅뱅 폭발) 폭발한다! / 탄생을...!
진(眞) 엘레멘탈 바머 전용 도트[8] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
어비스를 이용해 무한한 마력을 다룬다는 엘레멘탈 바머의 설정에 따라 아예 우주를 새로 탄생시킬 정도의 강력한 폭발을 일으킨다는 설정을 가지고 나왔다. 어비스를 활성화 시켜 4속성 원소 에너지를 흡수한뒤 몸을 가득 채운 에너지를 전부 폭발시켜 우주의 탄생인 빅뱅을 일으킨다.[9]
4레벨 기준 표기 수치는 어비스 활성화 90187%, 원소 에너지 흡수 다단히트 15029%, 빅뱅 폭발 631319%, 90187+(15029×12)+631319=901854%로 상당한 수준. 막타를 제외한 모든 공격을 맞으면 강제 경직 상태에 빠지지만 홀딩은 아니며 슈퍼아머로 버티면 소용없다. 채널링 시간은 굉장히 짧다.
우주에서는 소리가 들리지 않는 것을 반영한 것인지 마지막 폭발 연출이 폭발음 없이 고요하게 끝난다. 퍼스트서버 공개 당시 애니메이션 컷신이 공개되지 않아 마무리가 허전하다는 평이 있었는데, 컷신이 공개 된 후 진:섀도우댄서처럼 스킬 이펙트와 컷신이 조화된 연출로[10] 평가가 크게 반전되었다.
쿨타임을 연동할 각성기로는 대미지가 더 낮은 1차 각성기인 엘리멘탈 버스터를 선택한다.
차원회랑 시나리오에서 어비스의 근원과 마주한뒤 근원에게 이 스킬을 사용한다. 남법사 다른 전직도 각자의 진각성기를 시전한다. 그리고 어비스의 근원은 하찮은 필멸자가 자신의 힘을 이정도로 다룰줄 몰랐다고 감탄한다.
4. 특성 스킬
4.1. 화염 방패 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 화염 방패 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
1레벨당 원거리 공격 감소율 추가치 | 1% |
엘레멘탈 바머 계열 공통 스킬(화염 방패, 연속 발사) 중 유일하게 TP가 존재하는 스킬. 대미지 감소율은 + 로 들어간다. 방어 능력은 애매한 편.
4.2. 속성 발동 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 속성 발동 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
150423 개편으로 추가된 스킬. 연속 발사와 엘레멘탈 캐넌을 주로 쓴다면 마스터.
4.3. 체인 라이트닝 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 55(5n) | 선행 스킬 | 체인 라이트닝 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 20% |
1레벨당 옮겨갈 수 있는 횟수 감소치 | 1회 |
뎀증이 20%로 높은 대신 타겟 수가 줄어 찍을 수록 1:1에 특화한 기술로 변하게 되었다. 일던만 도는 광부는 TP를 찍지 않는 게 좋다.
4.4. 크리스탈 어택 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 크리스탈 어택 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
원래는 1레벨을 찍을시 얼음 기둥이 4개 증가하며 공격력이 34% 감소하는 기능이 있었으나 150423 패치 이후로 평범하게 공격력 10% 증가로 바뀌었다.
4.5. 암전 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 암전 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.6. 아이스 크리스탈 샤워 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 아이스 크리스탈 샤워 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 5 |
TP 스킬 효과 | |
지속시간 감소치 | 1.5초 |
쿨타임 감소치 | 3초 |
얼음기둥 다단히트 간격 감소율 | 40% |
시전시간과 쿨타임이 같이 줄고, 얼음이 더 촘촘하게 떨어지게 된다. 2016년 9월 29일 패치로 스킬의 프로세스가 개선되면서 다단히트 간격 감소 기능이 추가되었다. 2018년 8월 31일 패치로 빙결 확률 및 빙결 레벨이 삭제되었다.
4.7. 파이어 로드 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 55 + 2n | 선행 스킬 | 파이어 로드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과[11] | 불기둥 2줄 추가 |
1레벨당 공격력 증가율 | 4% |
불줄기가 위아래로 2줄 추가되어 파이어 로드를 파이어 필드로 탈바꿈시키는 특성. 2014년 11월 6일 패치로 TP 4를 소모하는 단일 레벨특성에서 TP 1짜리 5레벨 마스터 특성이 되었다. 150423 개편으로 불줄기 간의 간격이 15% 줄어들어 히트수가 높게 나오기 쉬워졌다.
4.8. 플레임 서클 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 플레임 서클 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.9. 다크니스 멘틀 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 다크니스 멘틀 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.10. 라이트닝 월 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 50ㅂ5n | 선행 스킬 | 라이트닝 월 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.11. 엘레멘탈 레인 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 55ㅂ5n | 선행 스킬 | 엘레멘탈 레인 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 작은 마법구 폭격 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 큰 마법구 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 큰 마법구 폭발 공격력 증가율 | 10% |
본래 작은 마법구가 2개씩 증가하고 큰 마법구 공격력이 10%씩 증가했으나, 작은 마법구 공격력이 속성 발동에서 엘레멘탈 레인 종속으로 바뀌면서 통짜 공격력 증가로 바뀌었다.
4.12. 컨센트레이트 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 컨센트레이트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.13. 엘레멘탈 스트라이크 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 70 + 5n | 선행 스킬 | 엘레멘탈 스트라이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
5. 그 외 엘레멘탈 바머에게 유용한 공통스킬
5.1. 크리티컬 히트
마법 크리티컬 확률을 높여준다. 남는 SP를 고려해서 적절히 투자하도록 하자.6. 사라진 스킬
6.1. (구)엘레멘탈 실드
개편되기 전 엘레멘탈 실드는 속성에 따라 추가 효과가 부여됐다.
- 화속성: 피격시 자신을 공격한 적에게 화속성의 고정 대미지를 입힌다.
- 수속성: 피격시 일정횟수 대미지를 완전 방어한다. 단 경직, 다운, 상태이상 등은 막지 못한다.
- 명속성: 근접 공격 피격시 자신을 공격한 적에게 경직을 준다.
- 암속성: 피격시 자신을 공격한 적에게 90% 확률로 둔화를 건다.
화속성의 경우 반격 대미지가 3자리수 고정 공격력으로 상당히 낮게 설정된 터라 공격력은 크게 기대할 수 없는 수준이지만, 이 반격에도 피격 판정이 존재하기 때문에 슈퍼아머를 가진 적이 아니라면 약간의 경직을 입는 형태였다.
높은 확률로 둔화 상태이상을 거는 암속성과 경직을 주는 명속성은 보다 방어적인 의미가 강한 속성으로 특히 그 중에서도 명속성은 자신 피격한 적을 일정 시간 정지시킬 정도의 높은 경직도를 지니고 있기 때문에 안전 확보에 상당한 도움을 줬었다. 다만 그 성능이 너무 사기적이었다는 걸 뒤늦게 알았는지, 12/07/19 시즌 3 시간의 문 패치로 레벨에 따른 경직시간 증가량이 0.05초에서 0.01초(...)로 급감해버렸다.
수속성 쪽도 일견에는 무척 유용해 보이지만 10레벨당 1회 증가하는 정도라 마스터를 해도 겨우 몇회의 방어 만을 해 줄 뿐인 데다, 지정된 횟수를 다 소모하면 실드가 즉각 풀리기 때문에 특정한 즉사 패턴을 회피하는 것 이외엔 그 활용처가 다소 미묘했다. 물론 이계 및 특수던전에서는 예외. 특히 고블린 폭방이나 란개 카운트다운, 꿈성의 낙뢰등을 유유히 버티고 몇몇 고던의 끔살패턴에서도 생존하는 데 큰 도움이 됐던 편.
전반적으로 대미지 감소치가 낮았고, 계속 사용하더라도 지속 시간에 10초 가량의 공백이 있는 등 전체적으로 여성 마법사의 오라 실드에 비해 상당히 떨어지는 성능을 지니고 있었다. TP 강화를 통해 효과와 방어능력을 강화하고 지속시간과 쿨타임이 거의 같아졌으나, 어째선지 2014년 11월 6일 패치로 잘 해봤자 5초의 공백이 생기게 되었다.
6.2. 엘레멘탈 실드 강화
패시브(특성) | ||||
최초 습득 레벨 | 54 + n | 선행 스킬 | 엘레멘탈 실드 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 지속시간 증가치 | 1초 |
1레벨당 무속성 대미지 감소율 증가율 | 1% |
1레벨당 화속성 공격력 증가율 | 5% |
1레벨당 수속성 완전방어 횟수 증가율 | 4% |
1레벨당 명속성 경직시간 증가율 | 3% |
1레벨당 암속성 둔화 확률 증가율 | 2% |
1레벨당 암속성 둔화 레벨 증가치 | 1Lv |
뭔가 계속 하향되는 스킬이었다. 시즌 3 패치 이후 ~ 14년 11월 이전 기준으로 지속시간이 9초, 대미지 감소율이 2% 증가했다. 그보다 더 예전에는 3레벨 마스터에 1레벨당 지속시간이 3.3초 증가하며, 대미지 감소율이 1% 증가했던지라 별 차이 없어보이지만...
- 화속성 공격력이 레벨당 10% 증가가 25%로 증가로 변경.
- 수속성 방어 회수가 레벨당 1회 증가가 1회 증가로 변경.
- 명속성 경직 시간이 레벨당 0.5초 증가가 0.2초로 변경.
- 암속성 둔화 확률과 레벨이 각각 3%와 2Lv씩 증가가 10%, 2레벨 증가로 변경.
속성 효과가 미친듯이 너프당했다. 특히 수속성 무적은 횟수가 2회 뭉텅이로 깎인지라 여러 번 버텨야 하는 패턴을 버티기 힘들어졌으며, 명속성 경직 너프는 이미 본 스킬에서 가루가 되도록 까인지라 이전 몸빵하고 경직 홀딩하는 변태 플레이는 힘들어졌다. 굳이 비교하자면 3.6초와 1.5초의 차이. 명속실드를 켜놓고 다니면 맞는것 자체가 신경쓰이지 않을 정도로 안심이 되던 과거와는 비교도 안될 정도로 너프가 된 상황. 엘쉴이 죽었슴다..--;
일단 찍으면 실질 쿨타임이 1초 밖에 되지 않지만, 이전과는 달리 그렇게 큰 메리트가 있다고 보기는 힘들다. TP가 부족하다면 버려도 될 정도.
2014년 11월 6일엔 또 너프 먹었다. 단일 레벨에서 TP 1짜리 5레벨 스킬이 되었지만 마스터 기준으로 지속시간이 5초만 늘어나 공백이 더 길어졌다. 속성 효과의 증가 수치가 퍼센트로 바뀌어 뭔가 번지르르해졌지만 명속성은 엘쉴을 마스터한다는 가정하에야 강화 1레벨당 경직이 0.04초 정도 늘어나고, 수속성도 5레벨을 찍어야지 5회의 20%인 1회가 증가하게 된다. 상향된 건 쓸데 없는 암속성 둔화 레벨 뿐인 셈.
결국 이 스킬은 150818 퍼스트 서버 패치, 150827 2차 각성 패치로 엘레멘탈 실드가 속성강화 버프로 바뀌면서 아예 사라졌다.
6.3. (구) 엘레멘탈 레인
지금 스킬과 다르게 문제 투성이 스킬이었다. 작은 마법구의 공격력은 속성발동을 따라가며 점프하는 도중 피격되면 스킬이 그대로 캔슬되며, 상태이상에 끊기는 문제도 있었다. 딜레이가 큰 스킬인 주제에 작은 마법구에는 경직이나 유도력은 커녕 한 점으로 집중되는 효과조차 없으며, 작은 마법구가 최하단 판정이 없다. 마지막 마법구는 대미지 자체는 높지만 빗나가기 일쑤이며, 레벨당 대미지 상승률도 형편없는 수준에 시전 시간도 길기 때문에 DPS마저 떨어졌다.13/05/23 패치에서 작은 마법구에 영향을 주는 속성 발동이 43% 상향되었고, 엘레멘탈 레인 막타 공격력 30% 증가, 딜레이 50% 감소, 캐스팅 시간 50% 감소를 받았다.
이후 속성발동 대미지가 평준화되고, 작은 속성구 중 무속성 구슬이 드디어 사라졌다. C를 눌러 캔슬, Z를 눌러 막타 발사 등 기능성 면에서도 개선되었다.
150423 개편 때 현재의 모습이 되었다.
6.4. 엘레멘탈 체인
구 워록 1차 각성 패시브. 스킬을 사용 시 해당 속성을 제외한 나머지 속성 강화를 일정 시간동안 올려주는 스킬이었다. 속강 옵션은 속성 융합으로 넘어가고 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지를 올려주는 페이탈 엘레멘트로 개편되었다.[1] 발광 구체가 소멸하면 번개 구체들이 체인으로 연결되며 폭발하며 시전 직후 움직일 수 있다.[2] 처음 적을 맞히는 것을 1회로 간주한다.[3] 앞에 강세를 두고 '캬↑넌!'이라고 하는 버전과 거의 '캰!'이라고 들릴 정도로 빠른 버전 2가지가 있다.[4] 발광 구체가 소멸하면 번개 구체들이 체인으로 연결되며 폭발하며 시전 직후 움직일 수 있다.[5] 전직 액티브 공격 스킬과 컨센트레이트, 엘레멘탈 스트라이크 단 엘레멘탈 레인은 레인을 캔슬하고 다른 스킬을 연동할수 없다.[6] 필드, 컨버캐넌, 아마겟돈은 검은 눈 습득시 원소 폭격 효과를 받아 다른 스킬 사용중 캔슬하고 사용이 가능하지만 해당 스킬을 사용중에 다른 스킬로 캔슬하는건 불가능하다.[7] 기존에도 엘레멘탈 레인과 컨버전스 캐넌은 각자 1,2차 각성전에 베우는 마지막 전직 스킬이라 그런지 다른 전직 스킬로 캔슬이 불가했다.[8] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[9] 본래 진 엘바는 진 각성을 계기로 몸 속에 어비스에 소우주를 가지게 되었는데 그것이 바로 진 각성 패시브인 "위키드 오드 아이"이다. 이 스킬은 그 소우주에 4원소의 힘을 흡수해 빅뱅을 일으키는 것으로 볼 수 있다.[10] 진:엘바의 눈에 빅뱅이 담기는 연출이다. 캐릭터가 바라보는 방향과 관계 없이 무조건 왼쪽 눈이다.[11] 인게임 내에서는 "최초 습득시 새로운 불줄기 추가수"로 표기.