최근 수정 시각 : 2025-11-12 20:18:33

엔토멘

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※추가 및 삭제 사항
+ 한정 크리처 임무 탭 추가
+ 신규 한정 임무 크리처 카미가미 출시
+ 신규 한정 임무 크리처 카미나루 출시
+ 신규 상태이상 '축복의 은혜', '악의의 표식' 추가

※버그 수정 및 변경 사항
• 모바일 버전에 브레스 자동 조준을 활성화/비활성화할 수 있는 기능 추가
• 먹이나 자원 등을 든 상태에서 한 단계 성장할 때, 들고 있던 물체가 맵 아래로 꺼지는 버그 수정
매복 능력 사용 시 돌진 게이지가 차도록 수정
• 버려진 은신처의 건축물이 파괴되지 않는 버그 수정
• 은신처 건축물인 잠자리의 체력 회복 효과가 불규칙적으로 적용되는 버그 수정

Creatures of Sonaria - 핼러윈 이벤트 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
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2021년
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Enthomen
엔토멘
파일:EnthomenFemale.png
제작자
출시 날짜
• Stood_04 2025/10/25
스탯
크리처 유형: 비행
식성: 육식
티어: 초대형(5티어)
체력: 9,000 회복률 4%
공격력: 200
스태미나: 85 초당 3 회복
성장 시간: 60분
무게: 4,000파운드
속도: 걷기 45 / 질주 60 / 비행 25
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 80
깨물기 쿨타임: 1초
야간 시야: 4/4 (뛰어남)
산소: 25
회전 반경: 4
비행 시 질주 배율: 20%
활공 시 스태미나 회복량: 0.5
이륙 시 스태미나 소모량: 18
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

엔토멘(Enthomen)은 Creatures of Sonaria에 등장하는 초대형(5티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
망토 같은 날개로 위장하여 모습을 감추는 이 크립티드 같은 크리처는 예상치 못한 순간에 불쑥 나타나는 습성이 있습니다. 멀리서도 당신을 향해 강렬하게 응시하며, 그 시선은 결코 당신의 위치를 떠나지 않습니다. 만약 당신이 엔토멘을 목격했다면, 곧 닥칠 파멸이 멀지 않았음을 의미합니다.

3. 획득 조건

엔토멘은 핼러윈 이벤트(Halloween Event) 기간 동안에만 얻을 수 있는 이벤트 크리처이다. 획득 조건은 매년 달라지므로 Creatures of Sonaria/이벤트 문서의 2025 핼러윈 이벤트 문단부터 시작해서 참조.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png300슘(♂)/3,000슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

고치(Cocoon) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 능력이 배정된 번호키를 누르면 총 세 단계에 걸쳐 상태 변화가 일어난다.
  • 1단계가 되면 고치가 크리처를 구형으로 휘감고 고치 생성 상태이상이 발생한다. 해당 상태에서는 이동 속도가 70% 느려진다.
  • 5초 뒤 2단계가 되면 고치 휘감음 상태이상이 발생한다. 해당 상태에서는 전체 체력의 30%가 빠르게 회복되고 모든 공격에 면역인 상태가 되지만 강제로 눕기 상태가 되어 움직임이 차단된다.
  • 5초 뒤 3단계가 되면 고치가 사라지고 6.66포인트의 고치 분노 상태이상이 발생한다. 해당 상태에서는 공격력이 15% 증가한다.
  • 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.

  • 고치 생성
    • 이동 속도가 70% 느려진다.
  • 고치 휘감음
    • 체력이 30% 회복된다.
    • 모든 공격에 면역을 가진다.
    • 비행, 점프, 움직임이 차단된다.
  • 고치 분노
    • 공격력이 15% 증가한다.

저주받은 인장(Cursed Sigil) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 67살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 100스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 3포인트의 터널 시야, 크리처마다 지속 시간이 다르게 책정된 나쁜 징조 상태이상이 발생한다.
  • 사용 후 85초 동안 쿨타임에 들어간다.

  • 터널 시야
    • 화면이 터널 형태로 어두워진다.
  • 나쁜 징조
    • 체력 재생량이 25% 감소한다.
    • 나쁜 징조의 지속시간이 끝난 직후 무작위의 상태이상에 걸린다.


해당 크리처의 나쁜 징조 상태이상 수치는 10이다.

투명화(Invisibility) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 능력이 배정된 번호키를 누르면 신체를 투명하게 만들 수 있다.
  • 상대는 투명화 능력을 사용한 플레이어를 볼 수 없으며 오직 냄새를 맡거나 예리한 관찰자 효과를 통해서만 파악할 수 있다.
  • 질주, 점프, 뜀박질, 비행, 공격을 사용하거나 능력키를 다시 누르면 투명화가 해제된다.
  • 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.

네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 네크로독 차단율은 70%이다.

독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 70%이다.

방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 방어용 독 수치는 1이다.

방어용 질병(Defensive Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 질병 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.5%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.5%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 체력 재생량이 25% 감소한다.

해당 크리처의 방어용 질병 수치는 4이다.

부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 40%이다.

예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.

음속 날개(Sonic Wings) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 정지 비행을 할 때 스태미나가 소모되지 않는다. 다만 정지 비행 도중 스태미나 회복은 불가능하다.

조용한 사냥꾼(Silent Hunter) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 질주 또는 비행 중일 때 다른 플레어이어의 방사형 음향 탐지 기능에 잘 포착되지 않는다.

질병 공격(Disease Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 질병 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.5%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.5%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 체력 재생량이 25% 감소한다.

해당 크리처의 질병 공격 수치는 1.5이다.

질병 차단(Block Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 질병 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 질병 차단율은 50%이다.

출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 30%이다.

화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 80%이다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:Enthomen_art.png

7. 기타

  • 엔토멘은 크립티드로 분류되는 모스맨을 모티브로 하였다.
  • 고치 능력을 최초로 부여받았으며, 고바틀린과 함께 조용한 사냥꾼 효과 또한 최초로 부여받았다.
  • 눈 모델이 오목한 형태를 띠고 있기 때문에 어느 각도에서 보던 엔토멘의 눈이 화면을 따라가는 듯한 착시현상이 발생한다. 크리처 설명문처럼 항상 플레이어를 보고 있는 듯한 느낌을 받을 수 있다.