최근 수정 시각 : 2022-11-10 21:39:39

엑스컴 2: 롱 워 2/화기병과

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1. 척탄병 (Grenadier)
1.1. 능력1.2. 추천 트리
2. 기관총병 (Gunner)
2.1. 능력2.2. 추천 트리
3. 기술병 (Technical)
3.1. 능력3.2. 추천 트리

1. 척탄병 (Grenadier)

주요 무기로 산탄총/돌격 소총/기관단총을, 보조 무기로 유탄 발사기를 사용한다. 전작 롱워의 기술병, 그 중에서도 수류탄 기술병을 계승한 병과. 수류탄을 이용해 다수의 적을 타격하여 공격을 개시하는 용도로 주로 사용되며 적의 아머를 까서 아군의 딜이 효율적으로 들어갈 수 있도록 하거나 섬광탄을 던져 아군의 생존을 확보하는 등 아군을 보조하는 역할을 담당한다.

일단 롱워 2에서 수류탄 자체가 지형을 부수는 용도로는 심각하게 너프를 당했기 때문에 처음부터 지형도 부수고 적도 부쉈던 바닐라 때의 전지전능한 모습을 기대하면 안된다. 대신 아군을 보조하는 용도로는 더욱 다양한 역할을 수행할 수 있도록 강화되었다. 초반부터 딜링보조, 디버프, 버프를 모두 수행하는 다재다능한 모습으로 작전에 기여하기 때문에 초반에 고생을 덜하기 위해서는 반드시 여러명 키워야할 병과.

강습병과 함께 초반에 중요한 병과 중 하나인데, 기본으로 주어지는 수류탄/ 섬광탄/ 연막탄이 모두 유용한데다 처음부터 이들을 동시에, 그리고 연속으로 쓸 수 있기 때문이다. 다른 병과들도 이런 수류탄들을 사용은 가능하지만 한 번 던질 때마다 쿨타임이 필요해서 돌발적인 상황에 대처하기 어려운데 비해 척탄병은 수류탄 쿨타임이 아예 없어서 언제든 대응가능하다.

기본 수류탄은 비록 약화되었지만 일단 명중률과 상관없이 광역으로 확정적인 데미지를 준다는 점에서 밥값을 하며 기본 수류탄을 강화시키는 트리를 타다보면 무시하지 못할 데미지를 가하는 광역 딜링기가 된다. 한편 롱워2에서 섬광탄의 중요성이 올라가면서 덩달아 척탄병의 위상도 높아졌는데 섬광탄에 의한 광역 디버프로 적을 얼마나 적절하게 묶어두느냐로 병사들의 목숨이 크게 좌우되기 때문이다. 섬광탄 트리를 타면 섬광탄에 점점 여러 가지 기능이 붙으면서 기계류와 생명체 유닛을 가리지 않고 디버프를 가할 수 있게 된다. 또한 적에게 화상을 입혀 행동을 제한시키는 소이 수류탄, 적의 방어구를 없애는데 최적화된 산성 수류탄 등 여러 특수 수류탄들이 있어서 상황에 맞춰 여러가지 용도로 굴릴 수 있다.

테크트리는 공격용 수류탄을 강화시키는 방향과 보조 수류탄을 강화시키는 방향으로 확실하게 나뉘어져 있기 때문에 첫 스킬부터 선택을 잘 정해야 한다. 공격수류탄 트리는 초반에는 딜이 강화된 것을 고난이도에선 체감하기 어렵고[1] 여러 가지 공격용 수류탄과 플라즈마 수류탄이 개발되는 중반부 이후에야 그 위력을 실감하게 되는 대기만성형이다. 보조수류탄 트리는 섬광탄과 연막탄을 유연하게 사용할 수 있게 해준다는 점에서 처음부터 끝까지 유용하긴 하나 딜링측면에서는 아무래도 아쉬운 점이 있다. 그러나 빙결 수류탄은 보조수류탄 판정이기 때문에 이걸 두번 쓰고 싶다면 이쪽이 필수. 다만 선택된 자들의 전쟁 롱워에선 스커미셔라는 대체제가 있어 대체로 딜척탄이 선호된다.

그리고 선택된 자들의 전쟁 롱워에서 로스트들이 등장하는 미션에서는 왠만하면 출격 금지하는게 좋다. 수류탄이든 섬광탄이든 던지기만 하면 그 소리를 듣고 로스트들이 소환되기 때문에 수류탄은 봉인되고 미션 난이도만 올라간다. 이건 척탄병이상으로 폭발음이 강렬한 기술병의 로켓도 마찬가지.

물론 일부러 척탄병으로 로스트를 소환시켜서 어드밴트와 로스트가 서로 싸우게 만드는 전략도 가능하며, 실제로 성공하면 상당히 도움이 되지만, 로스트 소환 위치는 랜덤이라 노리고 쓰기는 무리. 대개 아군쪽에 로스트가 소환되어 혈압만 올라가는 경우가 대부분이다.

생각 외로 2티어 수류탄 발사기가 나오기 전까진 수류탄 사거리가 짧고 수류탄을 많이 들수록 이동력 패널티를 받기 때문에 이동력이 높을수록 좋다. 수류탄은 조준과 관계 없기 때문에 조준은 크게 상관없다. 그런데 이렇게 이동력이 높고 조준이 낮은 애들은 일단 강습병이나 닌자로 만드는게 최우선순위라 은근히 척탄병의 인원확보가 어렵다. 그래서 조준이 낮은 애들로 적당히 만들게 되는데 그러다보니 본의아니게 폐급 집합소라는 오해를 받기도 한다. 척탄병의 활약상에 비하면 눈물나는 일. 다만 차선책으로 코팅, 조끼도 없이 수류탄만 싸들고 다니기 위해 기동력이 14-15쯤 되면서 체력도 높지만 조준이 망한 병사들을 척탄병으로 쓰는 것도 좋다.

주무기는 주로 기관단총을 쓴다. 척탄병이 수류탄을 짊어지고 자리잡기 위해서는 이동력이 무척 중요하므로 이동력 보너스가 있는 기관단총을 많이 사용하지만 기관단총의 원거리 명중률은 형편없기 때문에 조금이라도 화력 지원을 보태기 위한 용도로 소총을 사용하기도 한다. 수류탄 서너개쓰면 할일이 없어지는 초반에는 소총을 들고 경계 사격+양념딜을 하다가 장비와 스킬이 갖춰지는 중~후반부터는 수류탄 투척하기도 바빠지면서 자연스럽게 소총을 쏠 여유가 없어지므로 그때부터는 기관단총으로 갈아타자. 선택된 자들의 전쟁 롱 워에선 바늘 수류탄에 방어구 없는 적 상대 +1딜이 생기면서 그냥 초반부터 수류탄 몰빵 + 기관단총으로 해도 상관없다.

무기 부착물은 잠행 시간을 줄여주는 소음기가 고정으로 들어가고 그 외에는 자유. 초반에는 매 턴마다 수류탄을 날릴 수가 없는지라 사격능력이 필요하긴 하니 소총에 스코프와 자동장전기 정도를 부착하는게 적당하다. 다만 기관단총의 경우, 부착물을 달아봐야 경계 사격의 명중률은 기대하지 않는 편이 좋다.

1.1. 능력

  • 이병
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_grenade_launcher.png
    수류탄 발사
    척탄병은 투척하는 대신 유탄 발사기로 수류탄을 발사하며, 공격 범위와 수류탄 수용량이 늘어납니다.
척탄병의 아이덴티티. 유탄발사기를 사용해서 사거리가 비약적으로 늘어나며, 수류탄 투척 후 2턴 쿨타임을 무시한다. 바닐라와 다르게 수류탄을 여러개 가져가는 것에 제한이 없어서 처음부터 수류탄 4개로 시작할 수 있다.
  • 일병
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilitySapper.png
    공병
    폭발물이 많은 엄폐물을 파괴할 수 있습니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityNeedleGrenades.png
    바늘 수류탄
    폭발물로 적을 죽여도 전리품이 파괴되지 않습니다.[조선롱워]

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityRapidDeployment.png
    신속 배치
    보조 수류탄을 투척하거나 발사하기 전에 이 능력을 발동하면, 투척 시 행동력이 소모되지 않습니다.
    • 공병: 기본 수류탄, 심지어 플라즈마 수류탄을 들어도 엄폐물을 부수기 힘들어진 롱 워에서 그나마 엄폐물을 없애는 데 도움을 주는 능력이다. 다만 공병을 찍어도 부셔지지 않는 엄폐물이 많다 하지만 패치로 정확하게 명중하기만 하면 약한 엄폐물들은 대부분 부셔지므로 사격병과에 힘을 실어주려면 이걸 찍자.
    • 바늘 수류탄: 생각없이 수류탄을 날려도 전리품을 회수할 수 있어 막타 칠때나 기습할때나 좋다. 수류탄 뿐만 아니라 파쇄돌풍 캐넌과 같은 중화기에도 적용된다. 바늘 수류탄이 있어도 탈출하는 임무에서는 시체를 회수할 수 없으므로 게릴라 작전에 데려가는 병사라면 다른 능력을 찍는걸 고려해보자.
      다만 선택받은 자들의 전쟁 롱워에서는 방어구가 없는 적에게 가하는 피해 1증가가 붙어 정석에 가까워졌다. 병장 레벨의 증폭코어와 같이 찍을 경우 로켓 부럽지 않은 파괴력을 내는 기본 수류탄을 볼 수 있다. 게다가 루팅보존이란 장점도 더 돋보이게 되었다.
    • 신속 배치: 쿨타임은 3턴이다. 지원 척탄병에게 유용하다. 섬광탄을 두 번 뿌리거나 섬광, 연막을 차례로 뿌릴 수 있다는 건 큰 이득이다. 전투 스캐너나 성형작약탄 사용시에도 적용된다. 외계인 사냥꾼 DLC를 사용한다면 잠행 신속 배치 빙결 폭탄으로 한 분대를 깔끔하게 제압하고 사격할 수 있다.
  • 상병
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_aceinthehole.png
    중화력
    수류탄 전용 슬롯에 있는 살상 수류탄을 추가로 한 번 더 사용할 수 있습니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityCenterMass.png
    무게 중심
    총기로 입히는 기본 대미지가 1 증가합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityProtector.png
    보호자
    수류탄 전용 슬롯에 있는 비살상 수류탄을 추가로 한 번 더 사용할 수 있습니다.
    • 중화력, 보호자: 파쇄 수류탄, 플라즈마 수류탄, 소이 수류탄 등을 주로 사용하는 전투 척탄병이면 중화력을, 섬광 수류탄, 연막 수류탄 등을 주로 사용하는 지원 척탄병이면 보호자를 선택하자.
    • 무게 중심: 척탄병은 수류탄을 쓰는 병과다. 총기의 피해량이 늘어나는건 좋지만 다른 능력들과 비교하면 가치가 떨어진다.
  • 병장
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityHeavyFrags.png
    증폭 코어
    폭발형 수류탄이 1의 추가 대미지를 입힙니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_extrapadding.png
    방폭
    장비에 폭발 완충판이 추가되어, 방어구에 보너스 포인트를 주고 폭발 공격으로 입는 대미지가 50% 줄어듭니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityBluescreenBombs.png
    블루스크린 폭탄
    이제 섬광 수류탄을 사용해 로봇 유닛을 혼란시키고 해킹 저항력을 감소시킬 수 있습니다.
    • 증폭 코어: 공격형 수류탄의 데미지가 1 증가한다. 저난이도에서 이걸 찍고 나면 파쇄 수류탄의 최소 대미지가 3이 되므로 어드밴트 병사를 한방에 보낼 수 있다. 소이 수류탄의 화염, 가스 수류탄의 맹독 등에도 적용된다.
    • 방폭: 척탄병은 수류탄을 던지는 병과다. 방어구 1이 생존에 도움이 될 수도 있겠지만 맞고 버티지 말고 맞기전에 수류탄으로 없애거나 디버프를 걸어주는게 더 이득이다.
    • 블루스크린 폭탄: 생체 적에게만 유용했던 섬광탄이 기계를 상대할 때에도 유용해진다. 드론의 스터너나 아처, 롱보우의 장거리 미사일 발사같은 짜증나는 능력을 막는데에 도움이 된다. 해킹 방어도 감소시켜 쉽게 조종할 수 있게 해준다.[3]
  • 하사
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityHEATWarheads.png
    고폭발 탄두
    수류탄이 방어구 포인트를 최대 2까지 관통하고 방어구 포인트 1을 추가로 파괴합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityTandemWarheads.png
    이중 탄두
    수류탄과 로켓이 최대 효과 범위 내의 유닛들에게 전체 피해를 입힙니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityDenseSmoke.png
    짙은 연막
    연막 수류탄이 10의 추가 방어력을 부여합니다.
    • 고폭발 탄두: 적의 장갑을 까 버리는 폭발물의 본질에 충실한 스킬이다. 공격 척탄병이라면 이중 탄두와 이 중에서 고민하게 된다. 다만 스커미셔 명령으로 방어구 대미지 증가가 떴다면 볼 것도 없이 이중 탄두를 가자.
    • 이중 탄두: 폭발물이 중심지에서 멀어질수록 대미지가 감소하는 패널티가 제거된다.
    • 짙은 연막: 지원 척탄병이라면 선택지가 없다. 섬광 위주라 해도 원사 스킬로 완전군장을 찍거나 고급 전술 센터 스킬로 연막탄 애호가를 받으면 여유가 생기며, 아예 연막 전문 척탄병을 따로 키우는 것도 방법이다. 다만 연막때문에 명중률이 안나오면 수류탄같은 확정 타격 능력을 쓸 수도 있으므로 항상 조심하자. 이런 사태를 막기 위해 연막을 칠 때 섬광도 되도록이면 같이 터뜨려서 적들의 특수능력을 봉쇄하는 게 좋다.
  • 중사
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_bigbooms.png
    거대한 폭발
    수류탄과 일반 로켓이 치명타를 입힐 수 있습니다(50%확률로 3의 피해 추가).

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_chainshot.png
    체인 샷
    -10의 조준 페널티를 가지고 적을 공격합니다. 공격이 명중하면, 자동으로 추가 공격을 가합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityStunGrenades.png
    독침 수류탄
    섬광 수류탄은 섬광탄의 효과 범위 내에서 50% 확률로 적을 기절시킵니다.
    • 거대한 폭발: 전투 척탄병이라면 이것밖에 없다.
    • 체인 샷: 엄폐 폭파트리를 탄 척탄병이 다음 레벨에 있는 일제사격과 함께 찍으면 엄폐 폭파후 2번 사격이라는 기가막힌 콤보를 시전 할 수 있다. 다만 사격능력치가 좀 좋아야하고 콤보를 위한 스킬 트리가 완성 되기까지 효율이 많이 떨어진다. 특이한걸 좋아하면 추천. 단일 계열로 쓸경우 효율은 떨어진다. 가끔씩 연막탄 컨셉은 잡은 서폿 계열 척탄병이 쓰기도 한다.
    • 독침 수류탄: 섬광탄을 광역 아크 방사기로 만들어버리는 강력한 스킬이다. 애매할 때 질러주면 생체는 물론이고 기계류 적에게도 광역 기절 및 혼란을 걸 수 있다.[4] 적이 아무리 많이 나와도 한방에 무력화시킬 수 있으므로 보급품 습격같은 임무에 이 능력을 배운 척탄병을 최소 한 명은 데려가는 것이 좋다. 원문은 sting grenade인데, 비살상제압용 고무 알갱이 수류탄이라는 뜻이다.
  • 상사
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_volatilemix.png
    불안정한 혼합물
    수류탄의 효과 범위가 1타일 증가합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityBombard.png
    포격수
    수류탄을 2타일 추가 발사하거나 던질 수 있습니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_salvo.png
    일제 사격
    첫 번째 행동으로 수류탄을 발사 혹은 투척하거나, 중화기를 사용하거나, 건틀릿 로켓 발사기를 사용하면 턴이 종료되지 않습니다.
    • 불안정한 혼합물: 공격형 척탄병이든 지원형 척탄병이든 모두 유용한 능력이다. 소이 수류탄, 산성 수류탄, 빙결 수류탄같은 범위가 매우 작은 수류탄을 사용할때도 도움을 준다.
    • 포격수: 수류탄을 멀리 던질 수 있다는건 완전 엄폐물에서 수류탄을 던지느냐 부분 엄폐물에서 수류탄을 던지느냐를 결정한다. 생존에 지대한 영향을 미치는 능력이다. 하지만 사거리가 겨우 2타일 증가한다는 점 때문에 불안정한 혼합물을 더 높게 쳐주는 사람들도 있다. 취향과 상황에 맞게 선택하자.
    • 일제 사격: 수류탄을 한 턴에 두 번 던질 수 있다. 고급 전술 센터에서 런 앤 건을 배워왔다면 최대 세 번 던질 수 있다. 신속 배치와 장교 명령까지 사용하면 최대 다섯 번 던질 수 있다. 잠행 상태에서 지뢰를 한 개 사용하냐 두 개 사용하냐, 적들에게 특수 수류탄을 한 번 던지냐 두 번 던지냐의 차이는 매우 크다. 강화외골격을 입는다면 파쇄총같은 중화기와도 섞어서 쓸 수 있다.
  • 원사
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityCombatEngineer.png
    전투 기술자
    폭발물이 전장에 있는 엄폐물과 기타 물체들에 휠씬 더 큰 피해를 입힙니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityFullKit.png
    완전군장
    유틸리티 슬롯에 있는 수류탄 아이템의 사용횟수가 1 증가합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_ghost.png
    유령 수류탄
    아군 대상을 잠행 상태로 만드는 수류탄입니다.
    • 전투 기술자: 엄폐물 파괴에 필수적인 능력이다. 공병만 찍거나 전투 기술자만 찍어도 많은 엄폐물을 파괴할 수 있겠지만, 둘 다 찍어야 제대로 파괴할 수 있다. 이걸 찍는 순간부터 기둥이고 벽이고 다부숴버려서 진행이 매우 편해진다. 좋은 능력이지만 같은 줄에 완전군장이 있다는 점이 걸린다. 취향껏 고르자. 엄폐물 파괴를 우선시하는 전투공병 컨셉이라면 확실히 몰아서 찍자.
    • 완전군장: 유틸리티 슬롯의 수류탄도 사용 횟수가 1회 증가한다. 유틸리티 슬롯에 모두 수류탄을 넣었다면 최대 3개나 증가하고, 고급 전술 센터에서 '섬광탄 애호가'나 '연막탄 애호가'를 배워왔다면 거기에도 적용된다. 전투형 척탄병이라면 특수병의 공중 투하까지 받아 수류탄으로 전장을 도배할 수 있다. 지원형 척탄병이라면 전술센터 스킬까지 잘 받았다는 전제 하에 섬광탄 10개, 섬광탄 8개+연막탄 2개 등등을 도라에몽처럼 들고 다니며 신속 지원을 켜고 뿌려댈 수 있다.
    • 유령 수류탄: 수류탄을 던져 아군을 잠행 상태로 만들고 작은 연막을 생성한다. 아군을 잠행 상태로 만든다는 점은 매우 유용하지만 그 때문인지 조건이 까다롭다. 잠행 상태에서 사용할 수 없고, 시야에 보이는 아군한테만 사용할 수 있고, 유탄 발사기로 발사할 수 없으며, 한 명만 잠행 상태로 만들 수 있다. 또한 민간인에게는 잠행 기술을 훈련하지 않았다는 이유로 사용할 수 없다. 추가 보급 능력으로 사용횟수를 늘릴 수도 없다.

1.2. 추천 트리

  • 체력은 높고 조준도 낮은 잉여신병들이 가게될 병과1.
  • 대게 조끼를 벗고 수류탄 슬롯으로 채워야하는 운명을 타고 났기에 체력이 높으면 높을수록 좋다.
  • 달리기는 11만 아니면 된다. 어차피 조준이 낮아 사격을 기대할 수 없기에 대부분 기관단총을 들게 될 것이며 고급 수류탄 투척기가 만들어지면 투척 거리도 더 늘어나기에 이속은 거의 문제가 되지 않는다. 체력만 확인하자.
  • 추천 PCS는 체력. 지능형 대식세포는 기술병에게 양보하자. 척탄병은 대체로 포식자, 감시관 방어구도 못 끼고 늦게까지 체력빨로 버텨야 한다.

* 철거 척탄병
  • 스킬 : 공병 - 중화력 - 방폭 - 고폭발 탄두 - 거대한 폭발 - 일제사격/불안정한 혼합물 - 전투 기술자
  • 무기 업그레이드(기관단총) : 1소음기
    • 폭발형 수류탄으로 적 엄폐물 파괴하는 공병.
    • 공병을 찍는다면 어지간한 엄폐물들은 잘 부서진다. 하지만 다 부서지는 건 아니니 유의. 전투 기술자 찍기 이전에는 수류탄 중심부를 맞춰야 엄폐물이 부서질 확률이 높다.
    • 두 번 던질 수 있는 일제사격도 좋고, 전투 기술자가 찍히면 환경 데미지가 수류탄 중심부와 외각이 동일해지기 때문에 범위가 늘어나는 불안정한 혼합물도 좋다. 원하는 걸 선택하자.
    • 일반 수류탄이나 플라즈마 수류탄이나 환경 데미지는 같다. 억지로 플라즈마 수류탄을 챙길 필요가 없음을 명심하자.

* 보조 척탄병
* 섬광과 빙결, 연막을 이용해 아군을 다방면으로 지키는 척탄병. 위기 상황에서 아주 크게 도움이 된다. 다만 수류탄이 다 떨어지면 잉여가 되는건 명심하자. 행렬과 같이 중간 정도 규모의 싸움에서 가장 활약한다.
* 스킬 : 신속배치 - 보호자 - 블루스크린 폭탄 - 짙은 연막- 독침 수류탄 - 불안정한 혼합물 - 완전 군장
* 신속 배치가 있기 때문에 한 턴에 여러번 수류탄을 던지는 일제사격보다 범위가 증가하는 혼합물이 효과가 좋다.
* 독침 수류탄은 섬광 확률적으로 면역하는 효과를 무시하고 무조건 50% 확률로 기절2를 걸 수 있다. 자세히보면 기절은 걸리되 혼란이 안걸린 외계인들 확인하면 쉽게 알 수 있다
* 블루스크린 폭탄은 기계유닛에게 혼란을 걸며 해킹방어 20 낮춰준다. 슈퍼 헤비맥이나 섹토포드 같은 강력한 기계 유닛 상대로 아주 좋다.
* 딜러 척탄병[조선롱워전용]
* 바늘 수류탄의 가하는 피해 1 증가덕에 가능해진 빌드로, 초반부부터 막강한 피해를 입히는 수류탄으로 적을 철거하고 다닌다. 선택된 자들의 전쟁 롱 워에선 이쪽이 정석으로 굳어진 상태.
* 스킬: 바늘 수류탄 - 중화력 - 증폭코어 - 고폭발탄두 - 거대한 폭발 - 불안정한 혼합물 - 완전군장
* 바늘 수류탄은 방어구가 없는 적 상대로만 적용되기에 후반부에는 유통기한이 온다. 특히 고난이도로 갈 수록 대미지 부족이 크게 체감이 되기에 뮤톤 시체를 구해서 플라즈마 수류탄을 최대한 빠르게 완성하는 것이 중요하다.
* 바늘 수류탄 효과덕에 시체가 안 파괴되기에 적 행렬 기습같은 미션에서 적 한 분대를 폭탄으로 쓸어버리고 나서도 챙길건 전부 챙기는 일도 가능해진다.

2. 기관총병 (Gunner)

주요 무기로 캐넌을, 보조 무기로 전투 나이프를 사용한다. 바닐라의 캐넌은 장탄수가 3발이지만, 롱워에서는 버프를 먹어 기본적으로 5발이다. 빗발치는 탄환, 광역 제압, 체인샷 등의 유용한 능력을 다수 보유하고 있다. 한 턴에 여러번 공격할 수 있는 스킬들을 다수 보유하고 있는데 그 반대급부로 경계/제압 사격 조준만 올려주는 스킬이 있을 뿐, 일반사격의 조준을 올려주는 스킬이 거의 없어 다량의 탄환으로 부족한 명중률을 메우는 컨셉이 되었다.

대규모 교전에서 반드시 하나는 있어야할 병과. 잠행 상태에서 철의 장막이나 포화 사격으로 선제 공격을 하면 매우 유리하게 전투를 이끌어갈 수 있으며 척탄병의 섬광탄으로도 부족한 부분을 광역 제압으로 보조해줄 수 있기 때문이다. 스펙이 좋은 대원을 기관총병으로 만들면 진짜로 1,2차대전 중기관총병같은 모습이 되어 적들의 접근을 불허하게된다. 살상지대를 펼쳐두고 특수병의 지원 프로토콜을 받는 기관총병을 뚫는게 외계인입장에서 여간 어려운게 아니다. 움직이려다 죄다 벌집이 된다.

일단 총을 쓰는 병과이기 때문에 어떤 트리를 가던 조준 65 이상인 신병이 좋다. 상사 계급 이후부터는 직접 피해를 주는 스킬들이 대거 나오므로 조준이 충분히 높다면 딜러도 할 수 있기 때문이다. 조준이 70 이상으로 높다면 직접딜 트리를, 조준이 65 미만인데 체력이 높으며 방어, 회피가 적당하다면 제압사격의 높은 어그로 수치를 이용하는 탱커로 쓰면 된다. 이동력은 안전한 위치에 자리잡고 제압을 걸기 위해서 15는 되는게 좋다.

상당히 좋은 병과지만 초반에는 키우는게 쉽지 않은데, 낮은 계급에서는 직접 딜을 할 기회가 적어 경험치 쌓이는게 느리고 다른 병과들의 수요가 훨씬 많은데다가 무기를 따로 만들어줘야 하기 때문이다. 사실상 초반에는 그냥 제압셔틀신세인데 기관총병 데려가서 제압 걸고 탱킹하느니 차라리 닌자나 강습병 하나 더 데리고 가서 확정딜로 적을 제거하며 진행하는게 훨씬 편하다. 기관총병은 한 턴 내에 적을 다 정리할 수 없는 대규모 교전일수록 빛을 발하지만 한 턴 안에 애드난 적을 다 도륙낼 수 있는 소규모 교전에서는 별로 돋보이지 않는다. 때문에 후반부로 갈수록 필요성이 커지는 병과.

테크트리는 크게 직접 사격트리와 제압 트리로 구분되어 있다.
직접 사격트리에는 체인 샷, 순환사격, 파열과 같은 스킬들이 모여 있어 체력이 빵빵한 보스급 적들을 잡는데 최적화되어 있다. 다만 키우기가 쉽지는 않은데 조준을 올려주는 스킬이 거의 없어서 기껏 스킬을 얻어놓고도 빗나가는 경우가 많기 때문이다. 따라서 엄폐한 적들에게는 그냥 제압쓰는게 낫고 굳이 제대로 명중시키기 위해서는 저격병의 홀로그램 조준과 같은 아군의 도움을 받아야 한다. 그러나 중반부이후 아예 엄폐를 하지 않는 메카닉계열 적들이나 체력으로 탱킹을 하는 버서커, 게이트키퍼같은 적들이 늘어나기 때문에 이들을 박살내는데 직접사격 기관총병이 필수적인 역할을 한다. 따라서 낮은 명중률 때문에 키우기 힘들다고 안 키웠다간 선택된 자들이나 게이트키퍼, 섹토포드 등의 어이없는 체력 앞에 좌절할 가능성이 높다. 빗발치는 탄환으로 꾸역꾸역 막타를 치면서 후반을 도모해 보자.

제압 트리는 기관총병의 메인으로 제압시 조준을 올려주는 스킬들이 여기 죄다 몰려있어서 제압 사격에 독보적인 강점을 지닌다. 그런데 제압사격을 하는 동안에는 적의 최우선순위 공격 목표가 되기 때문에 자연스럽게 적의 공격을 받아내는 탱커의 역할을 맡게 된다. 그래서 제압사격으로 위험한 적의 공격을 봉쇄하고 그외 나머지 적들의 공격을 받아내는 딜탱이므로 방어적인 아이템 세팅이 요구된다. 기관총병의 광역 제압으로 얼마나 여러 명의 적을 효율적으로 묶어둘 수 있느냐에 따라 난이도가 달라지니 잘 써먹어 보자. 그리고 살상지대를 찍은 후에는 척탄병이 모여있는 적에게 수류탄 투척->엄폐물로 이동하는 적에게 살상지대 콤보로 대박을 낼 수 있게 되어 전투 개시에도 최적화된다. 그러나 경계사격을 무력화시키는 예리한 반사신경이나 섀도 스텝 앞에서는 한없이 작아지기 때문에 스펙터나 바이퍼, 일부 어드밴트 병사들을 상대할 때는 주의를 요한다.

직접사격트리가 엄폐하지 않는 체력돼지들이나 보스급 적들을 전담해서 처리하는 딜러라면 제압 트리는 다수의 일반 병사들을 상대하는 용도로 사용되기 때문에 사용처에 따라 구분해서 육성해야 한다. 체력이 많은 외계인이 거의 등장하지 않는 초반에는 제압 트리 중심으로 육성하는 편이 좋고 점차 피돼지 외계인들이 등장하는 중후반부터는 직접사격트리 기관총병을 새로 키우는 편이 좋다.

무기 부착물로는 확장 탄창이 필수이고 제압 트리라면 당연히 헤어트리거, 직접사격트리라면 스코프를 추천. 그외에 소음기를 달아주는것도 괜찮은데, 이유는 최전방에서 기관총을 갈겨대는 특성상 발생하는 수많은 애드를 조금이라도 줄이고자 함이다.

2.1. 능력

  • 이병
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_supression.png
    제압
    적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 목표물이 이동하면 대응 사격을 가하고, 많은 능력의 사용을 제한시키며, -25의 조준 페널티를 줍니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AreaSuppression.png
    광역 제압
    반경 4타일 다수의 적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 이동하는 모든 적에게 대응 사격을 하며, 제압이 끝날 때까지 -25의 조준 페널티를 줍니다. 잠행 중에는 사용할 수 없습니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityKnifeFighter.png
    나이프 파이터
    나이프를 사용해 인접한 적들을 근접 공격할 수 있습니다.
    • 제압: 적을 제압해 명중률을 낮추고, 수류탄이나 로켓의 사거리를 감소시키며, 움직이면 대응 사격을 가한다. 적이 경계했을 때 경계를 해제시키는 역할도 한다. 조준 패널티를 -50이나 주던 바닐라에 비해 패널티가 -25으로 줄어 맞을 확률이 올라가긴 했지만 섬광탄을 사용하거나 제압을 중첩시켜 해결할 수 있다. 만약 적이 '예리한 반사 신경' 능력을 가졌다면 제압당해도 그냥 움직여서 해제해버릴 수 있으니 주의하자.
    • 광역 제압: 제압을 광역으로 건다. 이동하는 모든 적에게 대응 사격을 한다는 점에서 매우 유용한 능력이다. 그 때문인지 잠행 상태에서는 사용할 수 없다. 3 탄약 포인트를 사용하며, 적이 이동하면 각각 1 탄약 포인트를 추가로 사용해 대응 사격을 한다.
    • 나이프 파이터: 다른 병과의 보조무기와 비교하면 조금 초라하다. 돌진 후 찌르기도 안 돼서 기관총병을 전진배치해서 적을 찌르는 것 같은 이상한 짓은 해봤자 득이 안 되지만, 재수없게 접근당했을 때 행동력 1을 써서 반격할 수 있다는 데 의의가 있다. 이 보조무기 때문에 AWC에서 기관총병이 닌자의 칼질 스킬들을 배울 수 있게 되다는 게 웃기지만 플레시가 나온다면 돌진 찌르기가 가능해지므로 기관총병의 위치를 빠르게 바꿔주는데 도움이 될 수도 있고 처리하기 까다로운 위치의 딸피 적을 마무리 지을 수도 있다.
  • 일병
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityCenterMass.png
    무게 중심
    총기로 입히는 기본 대미지가 1 증가합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityCombatives.png
    투지
    근접 공격을 막은 후 전투 나이프로 반격할 수 있습니다. 또한, 10 회피 보너스를 얻습니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityGrazingFire.png
    최저표척사격
    주요 무기 사격이 빗나갈 경우 추가 확률과 찰과상을 입힐 수 있습니다.
    • 무게 중심: 대미지 증가는 언제나 좋다. 아래 빗발치는 탄환과의 연계도 좋다.
    • 투지: 근접 공격을 막을 수 있기 때문에 고문으로 배치해놓을시스턴 랜서, 크리살리드, 페이스리스가 나타나면 엑스컴 측의 인간형 뮤톤처럼 활약할 수 있다. 외계인 턴에 반격을 먹이고, 플레이어 턴에 나이프 한 대를 찌른 다음 사격이나 제압을 꿋꿋이 퍼붓는 걸 보면 그야말로 람보의 재림. 10씩 붙는 회피 보너스도 나쁘지 않다. 다만 페이스리스의 공격은 스킬 판정이기 때문에 막아내지 못하고 맞는다
    • 최저표척사격: 조준이 낮은 병사를 기관총병으로 만들었을 때 찍으면 좋다. 경계사격 및 제압 화망을 조금이나마 촘촘하게 만들어준다.
  • 상병
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityFlush.png
    추방
    조준 보너스를 받고, 대미지를 거의 입히지 못하지만 적중 시 목표물의 위치를 강제로 변경하는 특수 사격을 가합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_extrapadding.png
    방폭
    장비에 폭발 완충판이 추가되어, 추가 체력 보너스 포인트를 주고 폭발 공격으로 입는 대미지가 50% 줄어듭니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityLockdown.png
    제재
    제압된 적이 이동하면 대응 사격 시 15의 조준 보너스를 받습니다.
    • 추방: 엑스컴 EU/EW에 있던 엄폐 해제 사격이다. 1.3 버전에서는 대미지 패널티가 50%로 증가하고 조준 보너스도 30으로 늘어나서 막타치기 상당히 괜찮아 졌다. 제압트리 기관총병이나 경계트리 레인저와 함께하면 나쁘지 않다. 강제 이동효과가 성공하면 대상에게 -10만큼 방어와 회피에 패널티를 준다. 찰과상에도 발동되기 때문에 최저표척사격을 꼭 필수적으로 찍어줘야한다. 추방을 사용할 때는 완전엄폐에 있는 적을 몰아내서 경계사격으로 죽이는게 목적이기 때문에 최저표척사격없이는 안정적으로 적을 이동시킬 수 없어서 기능이 퇴색된다.
    • 방폭: 추가 체력 보너스를 준다. 딱히 나쁜 스킬은 아니지만, 이 스킬의 장점은 초반 추가 체력이 2~3 → 4~5로 늘어나서 한 방에 실질 체력이 0까질 확률이 크게 줄었고, 동시에 야전군의관 효과까지 더하면 기관총병의 부상 일수가 확준다. 하지만 방어구1 효과보다는 조금 아쉽긴 하다.
    • 제재: 제압에만 적용된다. 아래의 평정심 유지와 결합하면 제압된 적이 이동할 때 25의 조준 보너스를 얻을 수 있다.
  • 병장
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_hailofbullets.png
    빗발치는 탄환
    100%로 목표물을 명중하는 총알 세례를 퍼붓습니다. 하지만 대량의 탄약을 사용하게 됩니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_shredder.png
    파쇄기
    캐넌 공격으로 방어구를 파괴합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityMayhem.png
    대혼란
    제압된 적이 이동하면 대응 사격 시 25%의 보너스 대미지를 입힐 수 있습니다.
    • 빗발치는 탄환: 최상급 스킬. 엄청난 성능 때문에 수많은 너프를 먹어서 탄환을 3발 먹고 5턴의 쿨타임을 지닌다. 그래도 무조건 명중하므로 막타 치기에도 좋고, 탄환 효과를 묻히거나 피바람 옵션을 켰을 경우 디버프 걸기에도 좋다. 다만 치명타를 입히지는 못한다. 롱 워 2에서 반드시 명중하는 능력들은 찰과상 대역을 무시하기 때문에 바이퍼같이 따로 회피 스탯이 있는 적이 아니면 찰과상이 뜰 걱정은 안해도 된다.
    • 파쇄기: 바닐라에서는 필수급 능력이였으나 여기서는 경쟁 스킬이 빗발치는 탄환이라 존재감이 상대적으로 약해졌다. 하지만 여전히 좋은 능력이므로 고려해보자. 다른 스킬과 연계하면 파쇄 효과를 다수의 적에게 뿌릴 수 있다. 정 아쉬우면 파쇄 탄환을 들려주거나, 폭발물이나 다른 병과(SPARK, 기술병)의 지원사격을 받자.
    • 대혼란: 체력이 애매하게 남은 적에게 제압을 걸어 대미지를 올릴 수 있다. 제압 트리를 탔을 경우 찍는게 좋다.
  • 하사
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_chainshot.png
    체인 샷
    -10의 조준 페널티를 가지고 적을 공격합니다. 공격이 명중하면, 자동으로 추가 공격을 가합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityIronCurtain.png
    철의 장막
    절반의 대미지만 입히나 다음 2턴 동안 목표물의 기동력을 감소시키는 특수 사격으로, 주요 무기를 사용하여 원뿔형 범위의 적을 공격합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_demolition.png
    폭파
    목표의 엄폐물에 총알 세례를 퍼부어, 상당한 피해를 주거나 파괴합니다. 목표물에는 피해를 주지 않습니다.
    • 체인 샷: 바닐라에서는 속사의 완벽한 하위호환이였으나 여기서는 조준 패널티가 -10으로 줄어들어서 그럭저럭 괜찮은 능력이다. 명중률 페널티를 보완할 방법도 다양해졌고 기관총병의 조준 능력도 적당한 수준이기 때문에 직접사격형 딜링트리라면 선택하기 좋다. 다만 이후 아예 속사를 배울 수도 있기 때문에 스킬을 잘 생각해서 고르자.
    • 철의 장막: 2턴간 범위 내의 적들의 이동력을 5 감소시킨다. 섬광탄과 함께라면 이동력이 대폭 감소해 크리살리드같은 근접형 적의 접근을 막거나, 엄폐물을 부숴서 적들이 엄폐로 들어가지 못하게 막을 수도 있다. 범위 기술이기에 개활지에서 선빵을 치면 적 분대가 엄폐물을 못 찾고 행동력을 소진하는 아름다운 광경을 볼 수도 있다. 하지만 아래의 폭파에 비해서는 애매하게 느껴질 수 있다. 강습병과 같이 쓴다면 적들이 강습병의 기습 포지션에 대처하기 힘들어지므로 꽤 괜찮다. 최소 3기 이상을 사격한다면 한명을 쏘는 것보다는 딜링 기대치가 높기 때문에 다인전에서 보조딜링하는 용도로 쓰기도 한다.
    • 폭파: 또 다른 최상급 스킬이다. 조준 보너스가 50으로 증가해 매우 높은 확률[6]로 엄폐를 부술 수 있다. 척탄병이 공병을 찍어도 부숴지지 않는 엄폐물이 많아졌고 적들이 완전 엄폐만 골라서 집요하게 틀어박히기 때문에 능력의 가치가 더욱 상승하였다.
  • 중사
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityCyclicFire.png
    순환 사격
    특수 사격 : 한 번의 공격으로 한 목표물에 세 번 사격합니다. 2개의 행동력이 필요하며 모든 사격은 조준 페널티를 받습니다. 4턴 동안 쿨타임을 가집니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityDangerZone.png
    위험 지대
    광역 제압은 반경 5타일 내의 적을 제압합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_coolpressure.png
    평정심 유지
    경계와 기타 대응 사격 시 10의 조준 보너스가 부여되며, 치명타를 입힐 수 있습니다.
    • 순환 사격: 모든 사격은 -15 조준 패널티를 받는다. 사격은 세 번 하지만 탄약 포인트는 5개를 먹는다. 행동력이 2개 필요하다는 점만 빼면 꽤 좋은 능력으로, 섹토포드도 단번에 걸레짝으로 만들 수 있다. 장탄수는 확장 탄창으로 보완하자.
    • 위험 지대: 광역 제압의 효율을 더욱 높여준다. 평정심 유지가 같은 줄에 있으니 경계, 제압트리라면 취향껏 고르자.
    • 평정심 유지: 그냥 경계할때도 제압할때도 무난하게 좋다. 고급 전술 센터에서 감시병, 신속 대응, 가디언같은 능력을 얻었다면 필수. 그럴 경우 사실상 경계 돌격병의 상위호환이다.
  • 상사
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_bulletshred.png
    파열
    파열 사격은 치명타 확률을 크게 높여주며, 이후 대상이 공격을 받으면 3의 추가 피해를 입습니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_rapidfire.png
    속사
    한 명의 적을 향해 연속으로 두 번 사격합니다. 각 공격은 -15의 조준 페널티를 받습니다. 이 능력에는 쿨타임이 없습니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_killzone.png
    살상지대
    원뿔형 범위 안에 있는 적이 움직이거나 공격하면 대응 사격을 합니다.
    • 파열: 파열 사용 후 장교의 명령을 받으면 속사나 체인 샷을 써서, 혹은 아예 다음 턴에 순환 사격을 사용해 적을 녹여버릴수도 있다. 안 그래도 딜량이 넘쳐나는 직접사격형 기관총병에게 날개를 달아주는 능력이다. 참고로 액티브 스킬로, 롱워1에서 파쇄탄처럼 패시브 스킬이라고 착각하지 말자.
    • 속사: 기관총의 대미지가 상당하기 때문에 단일 표적 대상으로 엄청난 대미지를 기대할 수 있다. 다만 체인 샷이나 순환 사격 같은 다른 연속사격 스킬도 많기 때문에 그것들을 이미 찍었다면 이것까지 택할 필요는 없다.
    • 살상지대: 제대로 활용하려면 평정심 유지를 찍는 게 좋다. 돌격병이나 특수병의 살상지대와 달리 기관총병의 살상지대는 기관총이 기본 탄약 수가 많기 때문에 더 많은 적을 타격할 수 있다.
  • 원사
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_saturationfire.png
    포화 사격
    범위 내의 모든 적에게 원뿔 형태의 탄막 포화를 퍼붓습니다. 또한 적의 엄폐물도 대미지를 입거나 파괴됩니다. 다량의 탄약을 사용합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityExtraConditioning.png
    전투 훈련
    조준이 4, 기동력이 1, 체력이 2, 의지가 4, 회피가 4 증가합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityTraverseFire.png
    교차 사격
    첫 번째 행동으로 주요 무기 일반 사격을 하면, 추가로 이동이 필요하지 않은 다른 행동을 할 수 있습니다.
    • 포화 사격: 극딜 기관총병의 최강 스킬 중 하나이다. 잠행 상태에서 기습할때도 좋고 추가적으로 엄폐물 파괴까지 해주기 때문에 매우 좋다.[7] 사실상 총으로 쏘는 파쇄총이다. 단점은 쿨타임이 7턴으로 긴 편이라는 것.
    • 전투 훈련: 이것저것 능력치가 오른다. 탱커로서의 역할도 생각한다면 무난한 능력. 살상지대를 찍기 애매한 경계 트리라면 찍어도 괜찮다.
    • 교차 사격: 무난하게 쓸만한 능력이다. 돌격병의 점화 완료의 하위호환으로, 사격 후 움직일 수 없고, 행동력을 추가로 얻어도 한 턴에 2번 이상 사격할 수 없다.[8] 상황에 따라 유동적인 대처가 가능해진다. 투지를 찍었다면 근접당했을 때 나이프로 찌르는 대신 쿨하게 영거리 사격 한 방을 먹이고 다음 행동을 취할 수 있다.[9] 제 자리에서 제압과 경계를 퍼붓는 경기관총병 컨셉에 매우 충실한 스킬이다.

2.2. 추천 트리

  • 기관총병은 적을 맞추는 것도 중요하지만 제압이 풀리지 않기 위해서는 방어도 평균 이상인 병과가 필요하다. 조준 65 방어 2~3인 신병을 추천한다.
  • 기관총병은 중, 대규모 전투에 유용하지만 키우기 까다롭기 때문에 3명 정도만 키우는 것을 권장한다.
* 라인배틀 기관총병
  • 2선에서 위협적인 적을 순환사격으로 갈아버리며 추방, 폭파, 파열 등 적절한 보조 기술로 아군을 보조한다.
  • 스킬 : 최저표척사격/무게중심 - 추방 - 빗발치는탄환/파쇄기 - 체인샷/폭파 - 순환사격 - 파열/속사 - 포화사격/교차사격
  • PCS : 조준
  • 무기 업그레이드 : 1확장탄창, 2스코프, 3자동장전기
    • 라인배틀 기관총병은 성향에 따라 다양하게 찍어줄 수 있다. 척탄병을 보조로 쓴다면 폭파와 파쇄를. 조준이 아쉽거나 체인샷을 찍어 줄 생각이면 최저표척을. 파열이나 속사 역시 선택지에 불과하다. 심지어 원사스킬까지 유저 성향에 따라 마음대로 찍되 분대에서 부족한 능력을 고려해서 우선적으로 찍자. 기관총병은 쉽게 키우기도 힘들다.

* 제압형 기관총병
  • 적을 제압하여 위기상황을 넘기고 시간을 끌어주는 제압병. 어드밴트든 맥이든 생체, 로봇 가리지 않고 적을 안정적으로 제압하지만 사이오닉 기술은 제압으로도 막을 수 없으니 섹토이드 같은 사이오닉 외계인에 주의하자.
  • 스킬 : 최저표척 → 제재 → 파쇄기/대혼란 → 철의 장막/폭파 → 평정심 유지/위험지대 → 파열/살상지대 → 교차사격/
  • PCS : 방어/전투의식/조준
  • 무기 업그레이드 : 1확장탄창, 2헤어트리거, 3자동장전기
  • 탄환 : 드래곤탄, 맹독탄
    • 최저표척은 맹독탄이 드래곤탄 같은 상태이상 탄환을 안정적으로 묻혀줄 수 있다. 무게중심도 좋지만 제압병은 제압에서 빠져나간 녀석들이 활동하지 못하게 만드는 것이 가장 중요하다.
    • 잠행 해제 철의 장막으로 기동력을 떨어뜨리며 상태이상을 묻히는 것도 좋고, 폭파 역시 좋은 기술이다. 아무거나 선택하자.
    • 파쇄기와 대혼란은 제압으로 적을 죽일것인가 파쇄기로 아머를 깍아놓을 것인가, 취향차이긴 하지만 파쇄기가 좀 더 범용성이 있다.
    • 위험지대와 평정심 유지는 어떤 걸 선택해도 좋다. 앞에서 대혼란을 찍었더라면 평정심 유지로 크리티컬이 터지면 저격병이 쏘는것 이상으로 강력하다. 위험지대는 적을 훨씬 더 안정적으로 제압할 수 있게 만든다.

3. 기술병 (Technical)

전작의 로켓병을 계승한 병과. 주요 무기로 산탄총/돌격 소총/기관단총을, 보조 무기로 건틀릿을 사용한다. 로켓 1회와 화염 방사기 2회 사용분을 기본으로 가지고 있다. E.X.O 슈트나 W.A.R 슈트를 통해 추가로 로켓 하나나 화염방사기 2회 사용분을 더 얻을 수 있다.

로켓은 범위가 넓고 롱워2에서 가장 안정적으로 엄폐를 부술 수 있기 때문에 적들이 한꺼번에 많이 걸렸을 때 3~4명을 공격 할수 있다면 바로 날려주자. 준수한 대미지와 함께 엄폐를 날려버린다. 병사의 조준능력이 로켓의 정확도에 영향을 미친다. 최대 산탄이 4이고 조준이 70이면 70퍼센트 확율로 4번 돌려서 실패한 만큼 한칸씩 더 빗나가게 된다.

로켓을 제대로 적중시키기 위해서는 전작의 로켓병과 마찬가지로 자리잡는 일이 무척 중요하다. 기술병이 이동하거나 액션포인트를 하나 사용한 후에 로켓을 쏘면 최대 산탄도가 6이 되어 명중률이 대폭 하락하기 때문이다. 따라서 로켓은 가능하면 행동을 하지 않은 정지 상태에서 쏘도록하자. 전투 개시자로서는 척탄에 비해서 부적합하다. 로켓은 엄폐를 부수는 역할인데 잠행중에 적에게 쓰면 적이 맞고나서 엄폐물로 이동하기 때문이다. 그러나 대량의 인원을 딸피로 만드는 편이 유리하다 싶으면 상황에 따라 질러보자.

화방은 딸피 마무리나 확정타, 근거리 전투가 필요한 순간에 쓰게된다. 그러나 화방의 짧은 사거리와 범위때문에 로켓에 비해 선호가 많이 떨어진다. 전투가 시작되면 적군이 적당한 거리를 벌려 산개하기 때문에 전투개시 이후엔 다수에게 쓸 여건은 잘 나오진 않는다. 쓸수만 있다면 일반 사격보다 잘 맞기 때문에 각나오면 일단 날려봐도 좋다. 가끔씩 화상을 거는데 화상에 걸리면 이동만 할 수 있다. 특히 잠행중 유기체적을 지근거리로 유도하여 코앞에서 적 전체에 화방을 끼얹고 전투를 시작하면 매우 유리하게 진행 가능하다.

척탄병이 수류탄을 확정적으로 먹이는 안정적인 광역 딜러, 버프, 디버프라면 기술병은 조준, 탄약 등 여러가지를 신경써야하는 하이리스크 하이리턴 광역딜러다. 맞을경우 엄청난 위력을 선보이지만 빗맞을 경우는 탄약문제도 그렇고 힘이 뚝 떨어진다. 거기다 화염방사기는 어느정도 붙어야 한다.

로켓은 제대로 터지기만 하면 전세를 뒤엎을만한 힘이 있는 무기지만 초반에는 달랑 1발뿐인데다 명중률 문제로 엉뚱한 곳으로 날아가 터지기 일쑤고 화염방사기는 사정거리가 짧아서 사용하기가 어렵다. 즉 초반에는 제대로 활용하기가 거의 불가능하고 각종 스킬과 장비로 명중률과 탄약 문제가 어느정도 해결되는 중반 이후에야 제대로 된 활용이 가능한 병과다. 초반에 키우기 너무 힘들다고 방치했다가는 후반에 몰려오는 적들을 감당하기 어려워지므로 계륵이지만 키워두자. 어쨌든 제대로 적중해서 엄폐물과 대량의 적들을 일거에 쓸어버리는 로켓뽕맛은 일품이다.

무엇보다 롱 워의 사후지원이 끝나가면서 현재 유저들에게 전자기 티어에서 돌격병, 스커미셔와 더불어 가장 빠르게 티어 업 무기를 장착할 수 있다는 점에 주목되어, 중반에 포텐셜을 최대한 끌어올려 견인하는 중반 캐리 포지션 병과로 자리잡았다. 특이점으로는 그동안 로켓에 묻혀있던 화염방사기의 성능이 재평가되어 로켓은 엄폐 폭파와 이니시를 위한 정밀 조작, 벙커 버스터 정도만 고려하고 네이팜 X, 황린을 이용한 CC기를 통한 진형붕괴를 적극 사용하는 병과가 되었다. 다만 후반에는 다른 병과에 비해 포텐셜이 떨어진다고 평가받아 중반에 어떻게든 뽕을 뽑아야 하는 병과가 되었다.

플레이어에 따라 운용 방법이 천차만별로 달라지는 병과인데 아예 기술병을 운용하지 않는 사례부터 시작해서 로켓트리를 타서 로켓만 쓰고 화방은 버리는 사례, 반대로 로켓의 기본 데미지와 철거력이 좋다는 점에 착안하여 화방 트리에 올인하고 로켓과 화방 둘 다 알차게 써먹는 사례 등 그야말로 플레이 스타일상의 개성이 가장 잘 드러나는 병과이다. 반대로 말하면 확실한 방향성을 가지고 키워야 1인분을 하는, 사용하기 까다로운 병과다.

선택된 자들의 전쟁 롱 워에선 로스트가 등장하는 미션에서 로켓을 썼다가는 로스트가 대량 소환되기 때문에 기술병도 봉인해야 하나 싶지만, 화염방사기가 로스트들을 상대로 끝내주는 효율을 자랑하기 때문에 출격고려 대상이다. 로스트들은 집단적으로 뭉쳐서 아군에게 근접하는 특성이 있으므로 화염방사기 각이 저절로 나온다. 게다가 체력도 낮아서 화염방사기 딜로 다수를 한번에 녹여버릴 수 있기 때문에 로스트 등장 미션의 난이도를 낮춰 버릴 수 있다.

화방이 또 활약할 수 있는 미션은 바로 보스전. 기절이나 혼란에 대한 내성이 있는 보스는 많아도 화상에 대한 내성이 있는 보스는 없다시피하기 때문에 보스급 외계인들과 대결할 때는 결전병기로 기용하는 편이 좋다. 선택된 자들을 구워서 화상을 입히는데 성공하면 별별 희한한 특수기술들이 몽땅 봉인되기 때문에 난이도가 확 내려가고 지배자 외계인들도 화상을 입으면 지배자 반응을 할때마다 화상 데미지가 들어가서 상대하기가 엄청나게 수월해진다. 물론 화방은 기술병들이 보스들 코앞까지 달려가야 하는데 비해 소이 수류탄이 개발되면 척탄병들이 훨씬 멀리서 안전하게 화상을 입힐 수 있기 때문에 조용히 밀려난다. 소이 수류탄 개발 전까지는 잘 활용해 보자.

기술병은 육성하기도 어렵지만 적성에 맞는 병사를 고르는 일부터가 어렵다. 로켓을 맞추기 위해서는 유리한 위치를 선점하는 것이 중요하기 때문에 이동력이 높을 수록 좋고, 로켓의 명중률은 기술병의 조준 능력치에 의해 결정되기 때문에 조준능력치도 높아야 한다. 그러나 이동력이 높은 병사는 닌자나 강습병으로 빠지고 조준이 높으면 돌격병이나 저격병으로 빠지기 때문에 기술병 인재는 뽑기가 매우 어렵다. 더구나 초반에는 강습병이나 돌격병 포기하고 기술병을 만든다는 선택 자체가 쉽지 않다.

일단 로켓이 조준에 큰 영향을 받기 때문에 로켓 트리를 탈 예정이라면 조준이 65 이상 되는 병사가 최저 조건이며 화염방사 트리를 탄다면 이동력 15이상인 병사가 최저 조건이다. 이 두 가지 조건을 동시에 만족하는 병사는 매우 드믈기 때문에 상황에 따라 타협해 보자. 화방이 쓰기 어렵다 보니 대개 이동력을 포기하고 조준 능력치만 만족시켜서 로켓 트리로 키우게 되는 것이 일반적이다. 총 쓰는 제압 병과로 키우기엔 뭘 해도 기관병이 더 잘한다. 다만 기관총병 처럼 파쇄기를 찍을수 있어서 적들의 껄끄러운 방어구문제를 해결할 수 있다.

무기 부착물의 경우 잠행시간을 줄여주는 소음기와 자동장전기 정도가 추천되고 나머지는 자유. 기술병은 로켓 쏘고 나면 현자타임이 와서 총질밖에 할 일이 없으므로 의외로 스코프가 도움이 된다. 무기 안정화가 로켓 명중률에도 영향을 줬다면 개머리판이 필수였겠지만 아쉽게도 무기 안정화는 주무기의 명중률에만 영향을 준다.

3.1. 능력

  • 이병
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityHeavyArmaments.png
    중화기
    이 병사는 로켓 발사기와 화염방사기를 조합한 XCOM 건틀릿을 사용하도록 훈련받았습니다.
    • 중화기: 건틀릿을 착용해 로켓과 화염방사기를 사용할 수 있다. 또한 엑소 슈트나 워 슈트를 착용하면 로켓을 추가로 1개 장착하거나[10] 화염방사기 사용 횟수를 2회 늘릴 수 있다[11]. 로켓과 화염방사기 이외의 다른 중화기는 장착할 수 없고, 그 반대도 마찬가지다.
  • 일병
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityFireintheHole.png
    정밀 타격
    로켓의 정확도가 향상됩니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_supression.png
    제압
    적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 목표물이 이동하면 대응 사격을 가하고, 많은 능력의 사용을 제한시키며, -25의 조준 페널티를 줍니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityRoust.png
    밀치기
    특수 화염방사기를 발사해 제한된 피해를 입히고 적들의 위치를 강제로 바꿉니다.
    • 정밀 타격: 이게 없으면 로켓이 제대로 맞는 일이 없다. 화염방사기 특화로 만들 게 아니라면 반드시 찍자.
    • 제압: 기술병은 로켓 쏘고 화염방사기로 지지는 병과다. 다만 화염방사기 전문으로 키운다면 애매한 능력인 밀치기 대신에 고를 수도 있다.
    • 밀치기: 기관총병 추방의 광역버전이다. 특성상 경계 능력을 찍은 병사와 함께 사용하면 좋다. 일반 화염방사기와 다르게 엄폐물을 넘어서 피해를 줄 수 있고 사정거리도 일반 화염방사기보다 더 길지만 화염의 범위 자체는 좁다. 엑소 수트나 워 수트를 입어 화염방사기 사용 횟수를 증가시키면 밀치기 사용 횟수도 1회 증가한다. 이 기술로도 화상을 입힐 수 있다.
  • 상병
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_bigbooms.png
    거대한 폭발
    수류탄과 일반 로켓이 치명타를 입힐 수 있습니다(50%확률로 2의 피해 추가).

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityFortify.png
    요새화
    발동하면 다음 턴이 시작될 때까지 20 방어 보너스를 받습니다. 행동력을 소모하지 않으며, 5턴 동안 쿨타임을 가집니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityNapalmX.png
    네이팜 X
    화염방사기 사용 시 적들을 혼란시키거나 공포에 빠뜨릴 수 있습니다.
    • 거대한 폭발: 딜을 생각한다면 거대한 폭발, 안정성을 생각한다면 요새화를 찍자.
    • 요새화: 반엄폐에서 로켓을 쏘거나 노엄폐에서 화염방사기를 사용할 때 도움이 된다. 특히 화염방사기를 쓰려면 적과 근접하게 되기 때문에 보험으로서는 괜찮다.
    • 네이팜 X: 화방트리의 핵심. 화염방사기의 딜 자체는 일반화기들보다 떨어지지만 화상 혹은 공포라는 강력한 광역 무력화 공격을 할 수 있기 화염 방사기가 가치를 지닌다. 화염방사기에 맞는다고 반드시 혼란이나 공포 상태에 빠지는 건 아니고 의지 검사를 통과하지 못할 때만 걸린다. 대개 화상과 공포, 혼란 셋 중 하나라도 걸리지만 적들의 의지가 바닐라보다 높게 잡혀서 하나도 안 걸릴 때가 종종 있다는 점을 주의하자. 다만 사이오닉이 없는 상황에서 아르콘 무력화에 이만큼 좋은 기술도 없기에 장비 안 쥐여주는 기술병 운용을 하더라도 밥값을 하게 해주는 스킬.
  • 병장
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityConcussionRocket.png
    고폭 로켓
    제한된 피해를 입히는 특수 로켓을 발사하여, 일정 확률로 효과 범위 내 유기체 들을 기절시키거나 혼란시키고 연막을 생성합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_shredder.png
    파쇄기
    주요 무기 공격으로 방어구를 파괴합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityIgnition.png
    번아웃
    화염방사기를 활성화하면 주변에 작은 연막을 생성해 방어 보너스를 제공합니다.
    • 고폭 로켓: 효과 범위내의 들만 데미지를 입고 기절, 혼란된다. 아군은 아무런 부정적인 영향을 받지 않는다. 다만 적들에게 연막도 깔아준다. 사용방법은 강습병과 닌자의 엄호이다. 일단 모든 사격 행동을 다 미리 하고 강습병이나 닌자를 이용해서 접근전을 벌인뒤 그 위에다가 고폭 로켓을 뿌리면 범위내 아군은 혼란 기절, 데미지를 전혀 받지 않고 연막효과만 받는다. 적들은 작은 데미지를 받고 혼란에 걸리거나 기절된다. 강습병이나 닌자를 잘 쓰지 않는다면 필요없다. 강습원문은 concussion rocket, 즉 충격 로켓이다. 또는 적이 아니라 아군에게도 사용할 수 있다. 아군이 엄폐끼고 자리잡고 있을 때 연막이 다 떨어질경우 아군쪽으로 쏴 연막탄 대용으로 쓸수있다. 범위도 연막탄에 비해 훨씬 넓다. 아군 쪽으로 사격하면 경고 메세지 뜨는데 무시하자. 데미지 전혀 안 입는다. 단 엄폐 부분에다 직접 쏘지 말것 운 안 좋으면 파괴 된다. 원래 범위내의 아군이 혼란,기절에 걸리지 않는 것과 데미지를 받지 않는 것은 개발진도 인지한 버그였는데 아군이 영향을 받으면 능력자체가 쓸모가 없고 너무 약하다 보니 아군은 부정적인 영향을 전혀 받지 않도록 개발진이 버그를 고치지 않고 유지하게 되었다는 비하인드 스토리가 있다.
    • 파쇄기: 로켓이나 화염방사기 각이 안나올 때 기관총병 대신 적들의 방어구를 까줄 수 있다. 단순히 방어구만 부수는 용도로 사용할 때는 기관단총의 낮은 데미지도 크게 문제되지 않는다. 의외로 로켓과 화염방사기를 다 쓴 기술병의 유통 기한을 늘려준다는 점에서 나쁘지 않다. 고폭로켓은 사용처가 애매하고 번아웃은 엄폐물만 잘 이용해서 화염방사기를 쓰면 해결되는 문제라 둘 다 절실한 스킬은 아니기 때문.
    • 번아웃: 요새화와 함께 사용하면 노엄폐에서 화염방사기를 사용해도 위험성이 크게 줄어든다. 롱 워 2에서의 연막은 측면 치명타율 보너스 또한 방어해주므로 나쁘지 않은듯...한데 버그인지 가끔 연막이 제자리에 적용이 안될때가 있어서 잘 생각해야한다. 당해보면 매우 짜증난다 (...)
  • 하사
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityTandemWarheads.png
    이중 탄두
    수류탄과 로켓이 최대 효과 범위 내의 유닛들에게 전체 피해를 입힙니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_extrapadding.png
    방폭
    장비에 폭발 완충판이 추가되어, 방어구에 보너스 포인트를 주고 폭발 공격으로 입는 대미지가 50% 줄어듭니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityPhosphorus.png
    황린
    이제 화염방사기가 기계화 유닛에 피해를 줄 수 있습니다. 거기에 방어구를 1 파쇄하는 효과를 줍니다
    • 이중 탄두: 로켓 트리라면 찍을 게 이거밖에 없다.
    • 방폭: 방어구 보너스는 나쁘지 않지만 애매하다. 엑소 수트와 워 수트의 체력과 방어구 수치가 많이 깎여 위험한 것 같다고 생각되면 골라도 된다.
    • 황린: 화염방사기 피해가 기계 유닛한테도 들어간다. 밀치기도 기계 유닛에게 적용된다. 파쇄효과도 은근히 쏠쏠한 편. 그렇지만 기계 유닛에게 네이팜 X는 당연히 적용되지 않고 데미지만 들어간다.
  • 중사
    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityJavelinRockets.png
    재블린 로켓
    로켓의 사정거리가 6타일 증가하고, 가시 범위 밖에 있는 목표물을 타격할 수 있습니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityFireandSteel.png
    불과 강철
    건틀릿 무기 공격과 건틀릿 무기로 일으킨 화염은 1의 추가 대미지를 입힙니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityHighPressure.png
    소각로
    화염방사기의 사정거리가 1타일 늘어나고 효과 범위가 더 넓어집니다.
    • 재블린 로켓: 시야 밖에서 쏠 수 있으므로 잠행 상태가 풀렸거나 적들과 거리가 떨어진 상태에서도 안전하게 로켓을 사용할 수 있다. 로켓은 이동하지 않고 쏴야 명중률이 뽑힌다는 걸 생각하면 꽤나 좋은 보너스이다.
    • 불과 강철: 로켓과 화염방사기 둘 다 적용된다. 블래스터 건틀릿을 만들어도 로켓의 최소대미지는 4고 화염방사기의 최소대미지는 5밖에 안되므로 딜량이 아쉽다면 찍자. 경쟁 스킬인 재블린 로켓과 소각로에 비하면 좀 모자르지만, 화방과 로켓 데미지가 올라가는 건 어디까지 나쁘지 않아서 세 스킬 중에 고민될 뿐이다. 번역이 살짝 잘못되었는데 화염방사기의 데미지가 1 오를 뿐만 아니라 화염 방사기로 일으킨 상태이상 화상의 턴당 데미지가 1 올라간다는 뜻이다. 화상은 2턴정도 지속되므로 화상만 일으킬 수 있다면 나쁘지 않은 데미지 상승이다.
    • 소각로: 화방트리를 착실하게 탔다면 대게 소각로를 찍게 될 것이다. 화방트리의 목적은 대게 네이팜 X의 혼란, 공포와 광역 화상으로 적을 제압하는 것이 목적인데 소각로는 그 효율을 확실하게 보여주고 있다.
  • 상사
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_salvo.png
    일제 사격
    첫 번째 행동으로 수류탄을 발사 혹은 투척하거나, 중화기를 사용하거나, 건틀릿 로켓 발사기를 사용하면 턴이 종료되지 않습니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_tacticalsense.png
    전술 감각
    시야 내의 적 하나당 3의 방어 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 15까지 받을 수 있습니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityQuickBurn.png
    급속 발화
    발동하면 다음 화염 방사기 사용 시 행동력이 소모되지 않습니다.
    • 일제 사격: 화염방사기는 적용되지 않는다. 로켓을 두 번 발사할 수 있지만 두번째 로켓은 행동력을 소모한 상태에서 발사하기 때문에 명중률이 잘 안 나온다. 다음 로켓을 준비하기 위해 이동하는 용도로 사용하거나 수류탄을 들어서 척탄병 흉내를 내도 된다.
    • 전술 감각: 방어력 증가는 나쁘지 않다. 특히 범위와 사거리 때문에 적에게 근접해야하는 화염방사기 트리면 유용하다.
    • 급속 발화: 발동하면 화염 방사기, 밀치기, 파이어스톰 사용시 행동력이 소모되지 않는다. 쿨타임은 5턴이다. 화염방사기 사용 후 안전한 곳으로 빠지는 용도로 사용해도 되고, 화염방사기를 사용한 후 로켓을 날리는 용도로 사용해도 된다.
  • 원사
    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_heavy_rockets.png
    벙커 버스터
    특수 로켓을 발사해 환경 내에 있는 건물과 기타 물체를 파괴합니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/UIPerk_rapidfire.png
    속사
    한 명의 적을 향해 연속으로 두 번 사격합니다. 각 공격은 -15의 조준 페널티를 받습니다. 이 능력에는 쿨타임이 없습니다.

    파일:external/www.ufopaedia.org/LW_AbilityFirestorm.png
    파이어스톰
    전투마다 한 번, 병사 주변의 원 모양 범위 내에 있는 모든 유닛을 공격하고, 병사에게 화염 피해에 대한 면역을 부여합니다.
    • 벙커 버스터: 갓갓 버스터다. 대미지도 높은 편은 아니고 블래스터 건틀릿을 착용해도 유도로 날아가지 않으며, 재블린 로켓을 찍어도 사거리가 증가하지 않는데다 행동력 2 포인트를 잡아먹지만 폭파 범위가 엄청나게 넓고 엄폐물 파괴력이 매우 강해서 건물 철거용으로는 이만한 게 없다. 옥상에 자리잡은 적 분대가 있다면 어중간한 3층 건물 따위는 케이크 자르듯이 박살내서 낙사시킬 수 있다. 참고로 어지간해선 안 부서지는 어드밴트 감옥 벽도 부술 수 있기 때문에 급하면 원거리에서 포로석방(?)도 가능하다. 하지만 실수로 감옥 안에 있는 포로들까지 모두 죽일 수도 있으니 주의.
    • 속사: 경쟁 스킬들과 비교하면 가치가 떨어지지만 로켓이나 화염방사기들을 다 사용한 뒤에도 전투에 기여할 수 있게 해준다. 파쇄기를 찍은 사격형 트리라면 나쁘지 않다.
    • 파이어스톰: 화방트리의 정점. 데미지도 높고, 방어구도 부수며, 화염면역까지 주는 최강의 기술, 심지어 약한 엄폐물도 부셔버려서 로켓 하위 호환 철거력이 있다. 단지 아군은 화방에 면역이 안돼서 신경써야 하는 부분이 있지만 이 스킬의 진가는 평소 화염방사기에 비해 네이팜 X의 의지 체크가 매우 높아서 네이팜 X의 디버프 확률이 무지막지하게 증가한다는 점. 그야말로 화방트리의 정점이다. 단, 쓰려면 장교의 오스카 마이크나 혹은 명령의 도움이 필요하긴 하지만, 궁극의 기술은 언제나 궁극의 기술이다.

3.2. 추천 트리

  • 기술병은 대게 조준이 낮음~평균, 즉, 60~65 수준의 조준과 달리기 13~14 수준의 신병을 추천한다. 또한 포식자 갑옷이나 감시관 방어구를 입기 어렵기 때문에 높은 체력일수록 좋다.
  • 대부분 기관단총을 쓰는 것을 월등히 좋으며 대규모 전투에서 로켓 기술병 정도만 소총으로 교체하는 것이 좋다.
  • PCS는 대부분 지능형 대식세포와 체력을 추천한다. 은근 자주 맞는 병과라 부상이 잦다.
* 로켓 기술병
  • 스킬 : 정밀 타격 - 거대한 폭발 - 고폭로켓/파쇄기 - 이중탄두 - 재블린로켓 - 일제 사격 - 벙커 버스터
  • 무기 업그레이드 : 1스코프, 2헤어트리거, 3자동장전기
    • 로켓으로 적 다수의 엄폐물 또는 건물을 파괴하는데 중점을 두는 기술병.
    • 불을 못 지르는 것도 아니어서 여차하면 총 쏘는 것보다 불 지르는게 더 유용하다.
    • 유틸리티 슬롯은 적당히 조끼든 수류탄이든 끼워주자. 로켓 기술병은 사실상 수류탄도 철거만 힘들다뿐이지 어느 정도 화력이 나오기 때문에 소이폭탄이나 플라즈마 수류탄을 껴주는 것도 나름 괜찮다.

* 화방 기술병
  • 화상과 네이팜 X로 적을 무력화시키는 기술병, 최전방에서 움직이지만 번아웃 덕에 생각보다 덜 다친다.
  • 스킬 : 정밀타격/밀치기 - 네이팜x - 번아웃 - 황린 - 소각로 - 전술 감각/급속 발화 - 벙커버스터/파이어스톰
    • 밀치기는 일반 화방에 비해 범위가 좁고 데미지도 작지만 길이가 두 배 정도로 길다. 특히 EXO 슈트가 나오기 전에는 화방 횟수가 만족스럽지 않은데, 밀치기를 찍으면 EXO 없이도 4번 불 지를 수 있다. 하지만 화방 기술병이라고 해도 로켓을 아예 안쓰지는 않기에 정밀타격도 좋은 선택지다. 취향에 따라 선택하자.
    • 번아웃은 1선에서 움직이는 화방 기술병에게 필수적. 다만 버그 때문에 적용이 되지 않는 경우도 있으니 너무 맹신하지는 말자.
    • 황린이 있다고 기계 유닛에게 네이팜X가 적용되지는 않는다. 대신 방어구 파쇄 효과는 기계, 생체 외계인 상관하지 않고 모두 적용된다. 화방을 보조적인 역할을 생각하면 괜찮은 기술.
    • 1턴에 좀더 많은 적에게 CC를 걸고 싶으면 급속 발화를, 안정적인 생존을 원한다면 전술감각을 찍자. 물론 전술감각 찍어도 뚫릴 놈은 뚫린다.
    • 파이어스톰도 화염에 면역이 되고 엄폐도 잘 부셔주는 효자 스킬이기는 하지만, 달리기가 느리면 상당히 쓰기 까다롭다. 명령이나 오스카마이크의 도움이 필수다. 벙커버스터는 별다른 보조적인 특성이 없이 정밀타격만 있어도 쓰기 괜찮은 기술이다. 파이어스톰이 마음에 안들면 벙커버스터도 괜찮은 선택지다.

[1] 대신 병사가 3체력인 베테랑 난이도에서는 선택된 자들의 전쟁 롱 워에서 일병이 바늘 수류탄만 얻어도 일반 병사가 킬확정이라 엄청난 체감을 가져온다.[조선롱워] 또한 방어구가 없는 적에게 가하는 피해가 1증가합니다.[3] 참고로 혼란 상태의 기계 유닛을 해킹해도 혼란 상태가 풀리지 않는다. 1.3 버전 이후로 아군으로 해킹시 혼란, 셧다운 디버프는 풀린다.[4] 블루스크린 폭탄을 찍지 않아도 기절은 적용된다.[조선롱워전용] [6] 사실상 100% 확률이다.[7] 원래 33%의 확률로 엄폐물을 파괴해야 하는데 적이 엄폐한 엄폐물은 100% 확률로 파괴되는 버그가 있었으나, 1.3패치에서 수정되었다. 결과적으로 너프된 셈이지만, 대신 포화 사격의 원뿔 범위를 조금 넓혀주었다.[8] 두 번 사격한 후 장교 명령을 받아 추가 행동력을 얻으면 3번 사격이 가능하다.[9] 근거리에서 기관총은 명중률 패널티를 받기 때문에 실제로 근접당했다면 나이프를 사용하는게 더 좋을 수도 있다.[10] '충격과 공포'라는 능력으로 표시된다.[11] '고압'이라는 능력으로 표시된다.