## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
1. 소개
에시디시 | ||||||
이 에시디시로부터의 선물이다. | ||||||
자신이 공격한 적을 다방면으로 무력화시키고 함부로 자신을 공격한 적에게도 피해를 줍니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 B | ★★★☆☆ | 보조력 E ☆☆☆☆☆ |
스피드 D | ★☆☆☆☆ | |
사거리 C | ★★☆☆☆ | 철거력 D~C ★★☆☆☆ |
지속력 A | ★★★★☆ | |
무력화 B | ★★★☆☆ | 난이도 D ★☆☆☆☆ |
성장성 B | ★★★☆☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) | |||
800 (+100) | 3 (+0.6) | ||
340 (+40) | 1.8 (+0.6) | ||
Pow | 48 (+7) | 공격 범위 | 200 |
Spd | 231 | 공격 주기 | 1.5s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 혈관침
Q | 혈관침 | |||
활성화 시 내 일반 공격이 강화되어 4초간 이동 속도와 저항력을 감소시키고 피해를 줍니다. | ||||
대상 없음 |
대격변 패치 이전에는 중첩이 되지 않는 스킬이었으나, 패치 이후 4회까지 중첩이 가능한 디버프 스킬이 되어 한 대상에게 여러번 사용해야 최대 효과를 볼 수 있게 되었다. 특성 강화가 적용될 경우 혈관침의 효과 해제 불가능한 디버프 효과가 되어버리며 최대 5회까지 중첩이 된다. 단일 대상에게 훨씬 더 높은 데미지를 박아넣을 수 있게 되기 때문에 딜 기댓값이 늘어나는 강화 효과.
3.2. W - 열의 유법
W | 열의 유법 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 지속시간이 6초로 증가합니다. | ||||
시전 불가 |
에시디시를 때리는 순간 반격형 도트 피해를 받게 되며, 덤으로 공격력과 능력효율도 최대 16%까지 떨어지게 된다. 그 외에도 능력 흡혈 효과가 있어 에시디시가 뿌리는 각종 도트딜은 그대로 에시디시의 체력으로 환원된다. 최대한 많은 적들에게 피해를 줘 자신의 체력을 계속해서 채워나가는게 에시디시의 전투 방식이다. 다양한 스킬들을 최대한 많은 적들에게 써주도록 하자.
여담으로 아군[2]이나 자기자신에게 피해를 주는 스킬[3]에도 열의 유법이 발동되는데, 아군에게 피해를 주는건
긍지 - 황금의 정신이 적용될 경우 지속시간이 2배가 되어 스킬 자체의 회복량/피해량도 2배가 된다.
3.3. E - 끓어오르는 피
E | 끓어오르는 피 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 혈관침에 걸린 적이 죽으면 현재 레벨의 끓어오르는 피를 3초간 생성합니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
부글부글 끓는 스튜로 만들어주마!
꽤나 넓은 범위[4]에 각종 효과를 해제하고 도트 피해를 주는 장판을 까는 스킬. 2틱 째 피해부터 대상의 이로운 효과와 스킬 지속효과를 모조리 해제하는 파격적인 효과를 가지고 있다. 특히 침묵으로도 막지 못하는 지속 효과들을 무력화 시킬 수 있다는 점에서 여러 캐릭터[5]들의 카운터픽으로 사용할 수 있다. 또 이로운 효과도 전부 해제해버리니 각종 버프를 두른 채 싸우는 영웅들[6] 상대로도 말 다한 셈.칠흑의 의지가 적용될 경우 혈관침(Q)로 죽은 적의 위치에 3초간 웅덩이를 생성한다.
3.4. R - 괴염왕 대차옥의 유법
R | 괴염왕 대차옥의 유법 | |||
대상에게 초당 100의 피해를 주고 이동속도를 60% 감소시킵니다. 속도 감소는 시간에 따라 회복됩니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
괴염왕 대차옥의 유법!
대상에게 다량의 혈관침[7]을 날려 도트 피해와 둔화를 거는 스킬. 쿨타임도 파격적으로 짧고 둔화 효과도 꽤나 긴 편이라 적 한명을 붙들기에 적합한 스킬이다. 보통은 라인전에서 적을 도트딜로 괴롭히다 마무리할 때 사용한다.특성이 적용될경우 짧은 쿨타임이 더더욱 줄어 한타에서 2번 이상 사용 가능해지며, 사거리도 상당히 길어져 원거리 딜러의 견제가 쉬워진다.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
파문의 양극 | 스케이트화 | 스탠드 구현의 활과 화살 | 레퀴엠의 화살 |
생존형 아이템 | |||
에이자 석가면 | 잡지 넣은 가쿠란 | 황금의 회전의 철구 | 로카카카 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
잭나이프 2, 만화원고 | 핑크 다크의 소년[8] |
휘채활도는 "혈관침"과 "끓어오르는 피", "괴염왕 대차옥의 유법"이 도트형 정신피해를 주는 만큼 매우 시너지가 좋은 아이템이다. 에시디시가 메인 탱커 포지션을 서더라도 라인전에서의 이득을 충분히 챙기고 싶다면 고려할만한 아이템이다.
스케이트화는 비슷한 뚜벅이인 죠나단처럼 기동력을 높이기 위해 가는 신발 아이템이다.
스탠드 구현의 활과 화살은 라인전에서 매우 강한 모습을 보여줄 수 있게 도와주는 아이템으로, 에시디시가 암살자와 같은 화력을 낼 수 있게 도와주는 아이템이다. 또한 유일한 대상지정기인 "괴염왕 대차옥의 유법"을 보조해 스킬 시전 차단 효과를 무력화시킬 수도 있다. 레퀴엠의 화살 또한 레퀴엠 강화 효과로 궁극기의 쿨타임과 사거리를 크게 개선시켜 라인전에서의 화력을 더더욱 높여준다.
에이자 석가면은 에시디시에게 있어 필수적인 생존형 아이템이다. 자체적으로 능력 흡혈을 가지고 있는 에시디시에게 추가적인 흡혈과 재생효과 증가는 높은 시너지를 보이며, 여러 적들에게 도트 딜을 주는 캐릭터 특성상 더 많은 적들에게서 체력을 흡혈할 수 있는 기회를 만들어준다.
잡지 넣은 가쿠란, 황금의 회전의 철구, 로카카카는 어느 것이든 에시디시와 어울리는 생존형 아이템이다. 기본적으로 에시디시의 "혈관침"이 적 물리딜러의 화력을, "열의 유법"이 적 정신딜러의 화력을 잠재적으로 낮추기 때문에 그 상태에서 위의 아이템들을 올린다면 에시디시는 더더욱 높은 생존력을 보여줄 수 있다.
4.1. 운영 방식
적들의 공격을 받아가면서 각종 디버프와 도트딜을 끼얹고, 능력흡혈로 데미지를 전부 체력으로 바꾸는 중거리 탱커이다. 도트데미지의 이득을 최대한 보기 위해서 능력흡혈을 높이는 아이템들을 구매하는것이 좋다.4.1.1. 스킬트리
1선마 - Q2선마 - W
3선마 - E
취향에 따라 1렙때 W를 먼저 찍을수도 있으며, 정글러로 활용할 경우 역으로 E-W-Q 순으로 스킬을 마스터하는게 정글링에 수월하다.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[9] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
에시디시의 특성은 거의 대부분이 생존력과 관련되어있으며, 각 티어의 한 가지 특성들[10]을 제외한 모든 특성들이 고성능 탱킹 효과를 보장하고 있다. 특히 1티어 특성들이 성장형 스탯을 제공한다는 점 때문에 에시디시는 후반에 가면 갈수록 단단해지는 모습을 보여줄 수 있으며, 2티어 이상에도 강력한 특성들[11]을 가지고 있어 맷집을 더욱 불릴 수 있다.
딜을 높이는 특성들 중에서는 추가 피해를 올리는 것이 필수적인데, 모든 피해 방식이 도트 피해인 에시디시의 특징과 매우 잘 어울리는 특성이다.
5. 평가
2부에 등장하는 기둥의 사내 3인방 중 하나인 에시디시다.중거리 AP 딜탱이라는 꽤 특이한 포지션을 가지고 있으며 디버프와 도트딜, 둔화로 싸우는 캐릭터이다.
적에게 지속적인 데미지를 주며 열의 유법을 통해 꾸역꾸역 체력을 회복하는 모습은 기둥의 사내라는 타이틀에 걸맞은 모습을 자랑한다.
5.1. 장점
- 극한의 흡혈, 극악의 디버프
스킬셋에서 볼수 있다시피 에시디시는 다양한 도트딜은 기본, 각종 능력해제 효과와 능력흡혈을 가지고 있다.
적들을 약화시킬수록 에시디시의 유지력이 늘어나며, 적당히 템을 두른 에시디시는 라인전에서는 반드시 혼자 죽지 않는다는 말이 있을 정도로 강해진다.
- 긴 공격사거리
대부분의 탱커들의 사거리가 100 이하인 본 게임 내에서 에시디시는 유일하게 200이라는 긴 일반공격 사거리를 가진 캐릭터이다.
즉 에시디시는 적들에게 가까이 접근하지 않아도 디버프와 데미지를 충분히 넣을 수 있으며, 라인전에서의 우위는 물론 한타 전 대치 상황에서도 충분히 이득을 볼 수 있다.
- 광범위한 효과 해제
지속효과를 무효화하고 이로운 효과를 해제하는 끓어오르는 피 덕분에 에시디시는 상당히 많은 캐릭터들을 카운터칠 수 있다.
특히 고유의 지속효과 하나만 믿고 날뛰는 적 딜러[12]들을 카운터치기에 아주 적합하다.
5.2. 단점
- 뚜벅이
이동 관련 스킬이 전무하여 상대방이 내 공격 사거리 안으로 들어오도록 유도해야한다. 막상 근접 전투력이 높은 적들은 각종 둔화효과로 사거리를 유지하며 싸워야 한다는 딜레마가 있다.
- 높은 마나소모량
마나 대비 효율을 좋게 뽑아낼 수 있는 스킬들이지만, 에시디시 자체의 마나량이 적은 편이라 마나부족으로 고전할 수 있다.
5.3. 유리한 픽
- 이로운 효과와 지속효과에 의존하는 캐릭터: 에시디시는 죠월프 캐릭터들 중에서도 이로운 효과와 지속효과를 동시에 무력화 시킬 수 있는 유일한 캐릭터이다. 소규모 교전이든 대규모 교전이든 적들에게 끓어오르는 피를 맞추기만 한다면 이후 큰 이득을 볼 수 있다.
- 키시베 로한, 장 피에르 폴나레프, 슈트로하임[13], 블랙모어, 퍼니 발렌타인, 와무우
- 기본 체력 스탯이 낮은 캐릭터: 에시디시는 라인전 초반부터 혈관침과 열의 유법으로 적에게 무수한 도트딜을 넣어 체력적 우위를 쉽게 가져갈 수 있다. 그렇기에 체력 재생이 빈약하거나 체력 스탯이 낮은 적 상대로 에시디시는 라인전에서부터 일방적 우위를 가져갈 수 있다.
- 브루노 부챠라티
- 능력흡혈 기회를 높여주는 캐릭터: 에시디시의 열의 유법은 자체적으로 능력흡혈 효과를 가지고 있으며, 최대한 많은 적들에게 도트딜을 묻혀 흡혈 효과를 최대한으로 높이는것이 중요한 탱커 운영 방식이다. 그렇기에 유닛을 소환하거나 분신을 소환하는 캐릭터들 상대로 어느정도 오래 버틸 수 있다.
- 퍼니 발렌타인, 엔야 가일
5.4. 불리한 픽
- 면역이나 효과면역 스킬을 보유한 캐릭터: 에시디시는 스킬들의 도트딜과 디버프로 싸우는 탱커인 만큼 해당 효과들을 지우는 면역기에 상당히 취약해진다.
- 히가시카타 미츠바, 켄조
- 물리, 정신딜 이외의 방식으로 싸우는 캐릭터: 에시디시의 스킬들은 공격속도와 공격력, 능력효율을 낮추는 디버프를 가지고 있다. 이는 역으로 에시디시가 영혼딜과 체력감소류 효과에 취약함을 의미한다.
- 판나코타 푸고, 산타나, 니지무라 오쿠야스, 더 선을 채용하는 탱커
[1] 칠흑 강화시 최대 5회[2] 죠스케의 치유 펀치[3] 파문 킥, 더 그레이트풀 데드 등[4] 몇 차례의 패치로 버프되었다.[5] 디에고, 기아초, 죠나단 등[6] 로한, 죠나단, 죠니, 자이로 등[7] 물론 한개의 스킬 취급이다.[8] 정글러 한정[9] 특성 3 모드 한정[10] 1티어의 성장력, 2티어의 추가 피해, 3티어의 공격 거리, 4티어의 폭발, 5티어의 쿨타임 감소[11] 방어/저항, 인내, 반사[12] 디에고, 부챠라티 등[13] 중량화 스택을 중첩하기 전 한정