최근 수정 시각 : 2024-11-28 21:22:12

언틸 유 폴/무기


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무기 업그레이드


1. 개요2. 장검
2.1. Engraved Arming Sword2.2. High Arcanist's Blade2.3. Duelist's Edge
3. 단검
3.1. Rokari Keenblade3.2. Ritual Dagger3.3. Gemini Stranded3.4. Gemini Esper
4. 중무기
4.1. Heartsplitter4.2. Vestal's Wrath4.3. Mistcutter
5. 양손 무기
5.1. Fate's End5.2. Captain's Warhammer5.3. Cold Iron Greataxe
6. 특수무기
6.1. Knight-Blooded Crest6.2. Spellsword's Charm
7. 특수 기술
7.1. Bulwark7.2. Stasis Strike7.3. Empowered Strike7.4. Soul Burn7.5. Shardstorm7.6. Concussive Blast7.7. Void Trap
8. 추천 조합

1. 개요

언틸 유 폴에 등장하는 무기들. 총 12종이 있으며 그 중 2종을 선택해 좌수 또는 우수에 마음대로 조합하여 들 수 있다.
무기는 매 판이 끝나면 획득하는 에테르로 강화할 수 있으며 업그레이드할 때마다 슬롯 개수, 공격력, 스탯 보너스, 특성 등이 증가 또는 추가된다. 각 무기마다 고유한 특성이 있으며 업그레이드를 통해 새로운 특성이 추가될 수 있고, 게임을 진행하면서 무기를 추가로 강화할 수도 있다.
특성의 목록은 해당 문단 참조.

2. 장검

전체적으로 무난한 스탯과 조작성, 어느정도 긴 리치를 가졌다.

2.1. Engraved Arming Sword

Engraved Arming Sword
새겨진 군용 검
파일:Arming-Sword.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Bulwark
기본 가드 대미지 7
기본 체력 대미지 6
해금 조건 기본 무기
해금 비용 기본 무기
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
2 Balanced[1] 7 6 콤보 +1 0
2 Balanced 9 6 콤보 +1 40
3 Balanced 9 6 콤보 +1 55
3 Balanced 11 6 콤보 +1 100
4 Balanced 11 6 콤보 +1 250
4 Balanced 13 6 콤보 +1 500
5 Balanced, Guarded[2] 13 6 콤보 +1 750
5 Balanced, Guarded 13 6 콤보 +1, 대쉬 충격 +5 1000
6 Balanced, Guarded 13 6 콤보 +1, 대쉬 충격 +5 1750
6 Balanced, Guarded 13 6 콤보 +1, 대쉬 충격 +10 3000
맨 처음부터 들고 있는 2종의 무기 중 하나로, 초보가 사용하기 좋은 방어적인 특성을 지녔다. 특수 기술은 보호막을 획득하는 Bulwark. 이 무기로 방어를 하면 방어 가드 대미지가 강해지고 특수 기술을 발동하면 더 강해진다. 가드 대미지가 무기 중 3위로 대미지가 괜찮은 편이기에 공격용으로 써도 무방하지만 보호막과 가드 보너스 덕분에 보조용이 더 어울리며 들고 가면 빌드의 안정성이 증가한다.
원래 기본 무기고 장검인 주제에 대검인 미스트커터급의 대미지를 가진 최고의 사기 무기였으나, 너프되어 현재의 스펙이 됐다.
여전히 준수한 성능을 가졌으나 방어적인 컨셉의 무기라서 별도로 공격용 특성을 얻지 않는 한 아래의 아케니스트 블레이드처럼 다른 본격적인 공격용 무기들에 비해서 시원찮은 공격 능력을 가졌기에 주무기로 사용하려면 스펙 강화에 투자를 꽤 해야 한다.

2.2. High Arcanist's Blade

High Arcanist's Blade
고위 비전술사의 검
파일:High-arcanists-blade.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Shardstorm
기본 가드 대미지 6
기본 체력 대미지 4
해금 조건 1스테이지 보스 격파
해금 비용 60
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
2 Enkindled[3] 6 4 콤보 +1 60
2 Enkindled 8 4 콤보 +1 80
3 Enkindled 8 4 콤보 +1 110
4 Enkindled, Blood Thirsty[4] 8 4 콤보 +1 150
5 Enkindled, Blood Thirsty 8 4 콤보 +1 270
5 Enkindled, Blood Thirsty 10 4 콤보 +1 540
5 Enkindled, Blood Thirsty 10 5 콤보 +1 750
5 Enkindled, Blood Thirsty 12 5 콤보 +1 1000
6 Enkindled, Blood Thirsty 12 5 콤보 +1 1750
6 Enkindled, Blood Thirsty 12 6 콤보 +1 3000
콤보 막타를 치면 소울 번의 도트 대미지가 적용돼서 대미지 기댓값이 높은 무기. 특수 기술은 가드, 체력 대미지를 주는 구형 투사체를 날리는 Shardstorm. 체력 대미지를 가할 시 특수 기술 충전이 2배가 되는 특성이 있어 좀더 자주 사용할 수 있다. 가드 대미지는 기본 장검보다 1 낮지만 특수 기술로 커버가 되고도 남으며, 소울 번을 기본으로 달고 있어서 누적 대미지가 굉장히 높다. 준수한 패시브 덕분에 어느 빌드에서 들고가도 무난히 제 몫을 한다.

2.3. Duelist's Edge

Duelist's Edge
투사의 칼날
파일:DuelistsEdge.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Stasis Strike
기본 가드 대미지 5
기본 체력 대미지 4
해금 조건 강화된 기사 격파
해금 비용 120
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
2 Untouchable[5] 5 4 대쉬 +1, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 120
2 Untouchable 7 4 대쉬 +1, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 150
3 Untouchable 7 4 대쉬 +1, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 190
3 Untouchable 7 4 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 240
4 Untouchable 7 4 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 300
4 Untouchable 7 5 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 570
5 Untouchable 7 5 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 750
5 Untouchable 7 5 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +2 1000
6 Untouchable 7 5 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +2 1750
6 Untouchable 9 5 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +2 3000
체력이 가득 찬 상태에서 대미지가 50% 증가하는 고수용 무기. 특수 기술은 단일 적을 7초 간 정지시키는 Stasis Strike. 기본 대미지는 약하지만 50% 증가하면 대검인 미스트커터와 비슷해진다. 한 대라도 맞으면 대미지가 확 내려가기에 최대 체력을 소모하고 가드/체력 대미지를 올리는 유리칼 빌드에 적합하다.
조건부긴 하지만 최강의 화력을 뿜어낼 수 있으며 붙어 있는 보너스도 대쉬와 콤보를 단검 수준으로 증가시켜주기에 한 대도 맞지 않는다는 가정하에 최고의 무기. 주무기로 쓰지 않더라도 콤보 2, 대쉬 2 라는 높은 보너스 때문에 보조 무기로써도 꽤 훌륭하다. 대쉬 대미지가 5 감소하긴 하지만 없는거나 마찬가지인 페널티기 때문에 신경쓰지 않아도 된다.

3. 단검

대미지가 조금 약하고 리치가 짧으나 조작성이 가장 좋고 콤보 수, 대쉬 횟수 등 민첩성을 높여주는 보너스가 많다.

3.1. Rokari Keenblade

Rokari Keenblade
로카리 예리검
파일:Rokari-keenblade.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Stasis Strike
기본 가드 대미지 5
기본 체력 대미지 5
해금 조건 기본 무기
해금 비용 기본 무기
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
2 - 5 5 콤보 +2 0
2 - 7 5 콤보 +2 40
3 Nimble[6] 7 5 콤보 +2 55
3 Nimble 9 5 콤보 +2 100
4 Nimble 9 5 콤보 +2 250
4 Nimble 9 5 콤보 +3 500
5 Nimble, Void Touched[7] 9 5 콤보 +3 750
5 Nimble, Void Touched 10 5 콤보 +3 1000
6 Nimble, Void Touched 10 5 콤보 +3 1750
6 Nimble, Void Touched 10 6 콤보 +3 3000
기본 무기이며 아밍 소드처럼 무난한 성능을 가진 단검이다. 특수 공격은 Stasis Strike. 스테이시스를 해제하면 보너스 대미지를 주는 패시브가 달려 있어서 특수 공격과 시너지가 있으며, 대쉬 충전 속도를 높여주기도 한다. 풀 업그레이드 시 콤보 보너스가 무기들 중 가장 높아서 어느 무기와 들어도 높은 콤보 수를 확보하고 시작할 수 있게 해준다.

3.2. Ritual Dagger

Ritual Dagger
의식용 단검
파일:Ritual-dagger.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Soul Burn
기본 가드 대미지 5
기본 체력 대미지 5
해금 조건 무기 구매 튜토리얼
해금 비용 30
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
2 Flame Starved[8] 5 5 콤보 +1 30
2 Flame Starved 7 5 콤보 +1 40
3 Flame Starved 7 5 콤보 +1, 대쉬 +1 55
3 Flame Starved 7 5 콤보 +2, 대쉬 +1 100
4 Flame Starved 7 5 콤보 +2, 대쉬 +1 250
4 Flame Starved 9 5 콤보 +2, 대쉬 +1 500
5 Flame Starved 9 5 콤보 +2, 대쉬 +1 750
5 Flame Starved 10 5 콤보 +2, 대쉬 +1 1000
6 Flame Starved 10 5 콤보 +2, 대쉬 +1 1750
6 Flame Starved 10 6 콤보 +2, 대쉬 +1 3000
소울 번 빌드의 핵심인 단검. 특수 공격은 도트 대미지를 입히는 불꽃을 발사하는 Soul Burn. 불이 붙은 적을 공격하면 대미지가 50%나 상승하기에 콤보 막타에 불을 붙이는 Enkindled 특성과 궁합이 매우 좋다. 소울 번 자체의 도트 누적 대미지와 원거리 대응력도 준수하고, 듀얼리스트 엣지 보다 기본 대미지가 좋기 때문에 50% 증가 시 리치가 짧은 점을 빼면 고화력을 보여줄 수도 있다. 다만 소울 번의 효과를 많이 보려면 레벨을 올려야 하기 때문에 슬롯 부족으로 실질적인 자체 딜링력은 크게 높아지기 어렵다. 듀얼리스트 엣지급의 고화력을 원한다면 보조 무기로 철퇴나 아케니스트 블레이드를 들어서 불 붙이기 용으로 사용하고 무기 스펙 강화 특성은 여기에 다 박으면 된다. 하지만 그래도 불이 붙어있어야 한다는 한계 때문에 체력만 가득 차있으면 되는 그 무기와는 차이가 있다.

3.3. Gemini Stranded

Gemini Stranded
묶인 쌍둥이
파일:GeminiStranded.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Concussive Blast
기본 가드 대미지 6
기본 체력 대미지 4
해금 조건 강화된 주문술사 격파
해금 비용 120
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
2 Rending Strike[9] 6 4 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 120
2 Rending Strike 8 4 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 150
3 Rending Strike 8 4 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 190
3 Rending Strike 8 5 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 240
4 Rending Strike, Heartseeker[10] 8 5 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 300
4 Rending Strike, Heartseeker 10 5 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 570
5 Rending Strike, Heartseeker 10 5 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 750
5 Rending Strike, Heartseeker 10 6 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 1000
6 Rending Strike, Heartseeker 10 6 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 1750
6 Rending Strike, Heartseeker 12 6 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 3000
쌍둥이 자마다르 시리즈 첫 번째. 특수 기술은 가드 대미지를 주는 범위 폭발을 일으키는 Concussive Blast. 번갈아서 공격할 때 체력 대미지를 높여주는 특성이고 하트시커가 달려 있기 때문에 막타 계산을 해서 콤보를 때려야 한다. 그래서 대미지가 낮은 너클이나 부적과는 궁합이 다소 안 맞다. 번갈아서 때리는 게 오히려 손해기 때문.

3.4. Gemini Esper

Gemini Esper
쌍둥이 에스퍼
파일:GeminiEsper.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Shardstorm
기본 가드 대미지 6
기본 체력 대미지 4
해금 조건 3스테이지 보스 격파
해금 비용 120
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
2 Alternating Strike[11] 6 4 콤보 +2, 대쉬 +1 120
2 Alternating Strike 6 5 콤보 +2, 대쉬 +1 150
3 Alternating Strike 6 5 콤보 +2, 대쉬 +1 190
3 Alternating Strike 8 5 콤보 +2, 대쉬 +1 240
4 Alternating Strike, Kinetic Siphon[12] 8 5 콤보 +2, 대쉬 +1 300
4 Alternating Strike, Kinetic Siphon 8 6 콤보 +2, 대쉬 +1 570
5 Alternating Strike, Kinetic Siphon 8 6 콤보 +2, 대쉬 +1 750
5 Alternating Strike, Kinetic Siphon 10 6 콤보 +2, 대쉬 +1 1000
6 Alternating Strike, Kinetic Siphon 10 6 콤보 +2, 대쉬 +1 1750
6 Alternating Strike, Kinetic Siphon 10 7 콤보 +2, 대쉬 +1 3000
쌍둥이 자마다르 시리즈 두 번째. 특수 기술은 Shardstorm. Stranded와 달리 번갈아서 치면 가드 대미지가 증가한다. 그런데 한 땀 한 땀 정확히 쳐야되는 콤보와 달리 가드 게이지를 깎는 건 양손으로 막 패면 되기 때문에 쓰기 좀 더 편하다. 또 가드 대미지를 줬을 때 특수 기술 충전이 빨라지는 패시브도 있어서 다른 쌍둥이와 반대로 여러모로 가드를 깎는 것에 특화돼 있다.

4. 중무기

가드 또는 체력 등에 특화된 강력한 대미지를 보여주지만 무겁기 때문에 실제 손을 휘두르는 것 보다 무기가 조금 느리게 따라온다. 그래서 방어에 조금 불리한 부분이 있다. 해당 무기군 3종 중 2개로 Challenging 이상 난이도를 클리어하는 스팀 도전과제가 있다.

4.1. Heartsplitter

Heartsplitter
심장분열자
파일:Heartsplitter.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Empowered Strike
기본 가드 대미지 6
기본 체력 대미지 7
해금 조건 무기 구매 튜토리얼
해금 비용 30
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
2 Heartseeker[13] 6 7 대쉬 충격 +10 30
2 Heartseeker 8 7 대쉬 충격 +10 40
3 Heartseeker 8 7 대쉬 충격 +10 55
3 Heartseeker 10 7 대쉬 충격 +10 100
4 Heartseeker, Weighted[14] 10 7 대쉬 충격 +10 250
4 Heartseeker, Weighted 10 7 대쉬 충격 +15 500
5 Heartseeker, Weighted 10 7 대쉬 충격 +15 750
5 Heartseeker, Weighted 12 7 대쉬 충격 +15 1000
6 Heartseeker, Weighted 12 7 대쉬 충격 +15 1750
6 Heartseeker, Weighted 12 8 대쉬 충격 +15 3000
높은 체력 대미지와 준수한 패시브를 가진 도끼. 특수 기술은 높은 가드 대미지를 주고 가드 무시 체력 대미지를 입히는 Empowered Strike. 그냥 크게 휘두르기만 해도 대미지가 25% 강해지고 막타를 치면 5 대미지가 추가되는데다 특수 기술까지 가드 무시 공격이라서 여러모로 체력 대미지를 입히는 것에 특화돼있다. 기본 스펙이 뛰어난 관계로 대미지 딜링 특성과 콤보를 조금만 얻어도 적들을 반으로 죽여버릴 수 있다. 특수 기술도 좋기 때문에 레벨을 올려서 주력으로 사용해도 나쁘지 않다. 무게 중심이 도끼 날에 몰려있어서 그런지 철퇴보다는 낫지만 방어할 때 무기가 흔들리는 것을 조심해야 한다.

4.2. Vestal's Wrath

Vestal's Wrath
수녀의 분노
파일:VestalsWrath.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Soul Burn
기본 가드 대미지 10
기본 체력 대미지 5
해금 조건 로카리 대장 격파
해금 비용 60
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
2 Resonant[15] 10 5 최대 체력 +1 60
2 Resonant 12 5 최대 체력 +1 80
3 Resonant 12 5 최대 체력 +1 110
3 Resonant 14 5 최대 체력 +1 150
4 Resonant 14 5 최대 체력 +1 270
4 Resonant 16 5 최대 체력 +1 540
5 Resonant 16 5 최대 체력 +1 750
5 Resonant 18 5 최대 체력 +1 1000
6 Resonant 18 5 최대 체력 +1 1750
6 Resonant 20 6 최대 체력 +1 3000
독보적인 가드 대미지를 가진 철퇴. 특수 기술은 Soul Burn. 도끼가 체력 대미지에 특화됐다면 이쪽은 가드 브레이크에 특화돼있다. 그냥 깡대미지 자체가 매우 높아서 부가 효과가 필요없을 정도다. 다른 무기들이 풀 업그레이드를 해도 기껏해야 10~14 정도일 때 유일하게 20에 달하는 가드 대미지를 보유했고 특수 기술은 다소 떨어지는 체력 대미지 딜링 능력을 보완해준다. 이 무기로 방어를 하면 특수 기술 충전 2배라는 특성이 있다. 그런데 문제는 철퇴는 본작에서 가장 가드하기 껄끄러운 무기라는 것이다. 철퇴라서 도끼보다 심각한 무게 중심때문에 철퇴 머리가 마구 흔들리기 때문에 방어할 때는 컨트롤에 신경을 써야 한다. 그때문에 가드 난이도가 높다는 점을 감안한 특성으로 보인다.

4.3. Mistcutter

Mistcutter
안개절단자
파일:Mistcutter.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Void Trap
기본 가드 대미지 8
기본 체력 대미지 7
해금 조건 2스테이지 보스 격파
해금 비용 120
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
2 Void Scarred[16] 8 7 - 120
2 Void Scarred 8 7 대쉬 충격 +5 150
3 Void Scarred 8 7 대쉬 충격 +5 190
3 Void Scarred 10 7 대쉬 충격 +5 240
4 Void Scarred 10 7 대쉬 충격 +5 300
4 Void Scarred 12 7 대쉬 충격 +5 570
5 Void Scarred 12 7 대쉬 충격 +5 750
5 Void Scarred 12 7 대쉬 충격 +10 1000
6 Void Scarred, Chrono-Locked[17] 12 7 대쉬 충격 +10 1750
6 Void Scarred, Chrono-Locked 14 8 대쉬 충격 +10 3000
커다란 대검으로 철퇴보다 조금 낮은 가드 대미지와 도끼급의 체력 대미지를 가지고 있으며, 특수 기술은 스테이시스 함정을 설치하는 Void Trap. 패시브로 스테이시스를 깰 때 가드 무시 피해를 입히고 막타에 스테이시스를 걸어버리는 특성들을 보유한데다 특수 기술까지 스테이시스라서 적들을 많이 묶어둘 수 있기에 안정성이 올라간다. 거기다 자체 대미지까지 강한 편이라 후술된 너클과의 조합이 훌륭하다.
또한 검이라서 무게가 분산돼 있기에 도끼나 철퇴보다 덜 흔들려서 방어하기 용이하다.

5. 양손 무기

중무기보다 더욱 거대하고 무거운 무기로, 양손으로 잡아야 제대로 사용할 수 있다. 한손으로 들 수는 있지만 말그대로 들 수만 있는 수준이며, 심하게 흐느적거려 컨트롤을 할 수가 없다. 양손으로 잡을 시 대미지 보너스가 생기며, 가장 크고 무거운 만큼 최강의 대미지를 보여준다. 다만 양손으로 잡더라도 여전히 묵직한 느낌이기 때문에 재빠른 방어를 하기는 어려우므로 방어용 보조 무기를 빠르게 전환해서 사용하는 기술도 필요하다.

5.1. Fate's End

5.2. Captain's Warhammer

5.3. Cold Iron Greataxe

6. 특수무기

리치와 대미지만 놓고 보면 최하위 수준이지만 고유의 특수한 능력으로 전투 보조 역할을 톡톡히 한다. 해당 무기군에 있는 2개의 무기로는 적의 공격을 방어하지 못한다. 그래서 양손에 가드 불가 무기를 들고 가면 적의 모든 공격이 몸을 움직여서 피하는 것으로 변경된다. 물론 이렇게 되면 제대로 된 체력 대미지를 넣을 수가 없는데다 빠른 연속 공격까지 전부 움직여서 피해야 하기 때문에 진행이 매우 힘들어진다. 이 조합으로 아무 난이도나 클리어하는 스팀 도전과제가 있다.

6.1. Knight-Blooded Crest

Knight-Blooded Crest
기사의 피의 문장
파일:KnightBloodedCrest.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Concussive Blast
기본 가드 대미지 5
기본 체력 대미지 1
해금 조건 로카리 기사 격파
해금 비용 30
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
2 Martial Focus[18] 5 1 콤보 +1, 최대 체력 +2 30
3 Martial Focus 5 1 콤보 +1, 최대 체력 +2 40
3 Martial Focus 5 1 콤보 +1, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +5 55
4 Martial Focus, Sucker Punch[19] 5 1 콤보 +1, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +5 100
4 Martial Focus, Sucker Punch 5 1 콤보 +1, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 250
4 Martial Focus, Sucker Punch 7 1 콤보 +2, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 500
5 Martial Focus, Sucker Punch 7 1 콤보 +2, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 750
5 Martial Focus, Sucker Punch 10 1 콤보 +2, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 1000
6 Martial Focus, Sucker Punch 10 1 콤보 +2, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 1750
6 Martial Focus, Sucker Punch 10 3 콤보 +2, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 3000
가드는 할 수 없지만 다른 무기의 가드 대미지를 증폭시켜주는 건틀렛. 특수 기술은 Concussive Blast. 가드 대미지는 단검 수준이지만 체력 대미지가 10레벨 기준으로도 3밖에 되지 않아 공격용으로는 부적합하다. 하지만 20초마다 한 번 씩 3배로 증가된 가드 대미지를 입히며 적의 공격을 캔슬시킬 수 있는 패시브가 있어서 보조용으로 착용하면 다른 무기의 화력을 크게 증가시키고 특수 기술로 딜링, 생존, CC기까지 모두 갖춰 탁월한 성능을 보여준다. 체력도 무려 1레벨 부터 2칸이나 올려준다.

6.2. Spellsword's Charm

Spellsword's Charm
마검사의 부적
파일:SpellswordsCharm.png
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 Void Trap
기본 가드 대미지 2
기본 체력 대미지 1
해금 조건 로카리 주문술사 격파
해금 비용 60
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 슬롯 특성 가드 대미지 체력 대미지 보너스 비용
3 Arcane Focus[20] 2 1 대쉬 +1 60
3 Arcane Focus 2 1 대쉬 +1, 콤보 +1 80
4 Arcane Focus 2 1 대쉬 +1, 콤보 +1 110
4 Arcane Focus 2 1 대쉬 +1, 콤보 +1, 최대 체력 +1 150
5 Arcane Focus, Abyssal Pulse[21] 2 1 대쉬 +1, 콤보 +1, 최대 체력 +1 270
5 Arcane Focus, Abyssal Pulse 2 1 대쉬 +2, 콤보 +1, 최대 체력 +1 540
6 Arcane Focus, Abyssal Pulse 2 1 대쉬 +2, 콤보 +1, 최대 체력 +1 750
6 Arcane Focus, Abyssal Pulse 2 1 대쉬 +2, 콤보 +2, 최대 체력 +1 1000
6 Arcane Focus, Abyssal Pulse, Call Of Oblivion[22] 2 1 대쉬 +2, 콤보 +2, 최대 체력 +1 1750
7 Arcane Focus, Abyssal Pulse, Call Of Oblivion 2 1 대쉬 +2, 콤보 +2, 최대 체력 +1 3000
특수 기술 중심 빌드를 위한 부적. 특수 기술은 Void Trap. 양쪽 무기의 특수 기술 충전을 2배 빠르게 만들기 때문에 특수 기술을 자주 사용하는 빌드를 하고 싶을 때 착용하면 좋다.
자체 대미지는 게임 내 최약체로, 가드/체력 대미지가 고작 2/1 밖에 안되므로 가드 대미지로 어느정도 써먹을 수 있긴 한 건틀렛과 달리 이걸로는 적을 공격할 생각도 하면 안된다. 다만 20초 마다 한 번 씩 적을 크게 밀어내는 공격을 할 수 있는 패시브가 있어서 위기 탈출 및 거리 벌리기 수단으로는 쓸 수 있다.
3번째 패시브는 약간 애매한데, 다른 무기의 특수 기술 충전 속도를 또 한번 2배로 증폭시키고 대미지도 25% 증가시키지만 조건이 체력 0이다.[23] 다시 말해 한 대라도 스치면 게임 끝이기 때문에 실력에 자신이 있더라도 한순간의 방심도 해서는 안된다. 그리고 리스크에 비해서 발동이 더 쉬운 다른 특성보다 효과가 좋지도 않다. 때문에 특수 기술 충전량 2배와 함정만 보고 사용하게 되는 보조 무기다.

7. 특수 기술

7.1. Bulwark

Bulwark
방벽
파일:Bulwark_Icon.png
충전 시간
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 효과
20초 동안 2개의 임시 보호막을 얻는다. 활성화된 동안 넉백 효과가 감소된다.(피격으로 판정)
활성화된 동안 이 무기로 방어하면 +25% 가드 대미지를 입힌다.
임시 보호막이 4개로 늘어난다. 지속 시간이 25초로 증가한다.
활성화된 동안 이 무기로 방어하면 +75% 가드 대미지를 입힌다.
Engraved Arming Sword의 특수 기술.
보호막은 모든 종류의 공격을 완전히 막아내고 1회 씩 깎인다. 대미지가 없는 넉백 공격도 막고 보호막이 소비된다. 보호막 지속 시간 동안 방어 시 가드 대미지도 증가한다. 3레벨에 보호막이 4개가 되어서 꽤 든든해지고 강화된 기사나 에테르 공포의 연격이 나오는 상황에서 어영부영하지만 않는다면 대부분의 위험한 순간에 사용했을 때 안전하게 넘길 수 있다.
다만 4레벨 효과는 애매한데, 방어 시 가드 대미지가 75%나 증가하여 철퇴로 한 대씩 치는 것보다 강해지긴 하지만 지속 시간이 굳이 적의 공격을 계속 막고 있을 정도로 여유롭지는 않다. 그리고 스킬 효과가 피격 대미지를 없애주는건데 공격을 방어하는데 성공해야 가드 대미지 증가 효과를 볼 수 있어서 방어에 성공했다는 것은 어차피 대미지를 안 입는 것이므로 약간 모순된다. 때문에 불워크를 올릴 거라면 3레벨까지만 올리는 것이 좋다.

7.2. Stasis Strike

Stasis Strike
정지 일격
파일:StasisStrike.png
충전 시간 짧음
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 효과
활성화 후 이 무기로 가하는 다음 공격은 적을 7초 동안 정지 시킨다.
효과 종료 시 20 가드 대미지를 입힌다. 정지된 적을 공격하면 효과가 즉시 종료된다.
효과 종료 시 50 가드 대미지를 입힌다.
효과 종료 시 75 가드 대미지를 입힌다.
효과 종료 시 100 가드 대미지를 입힌다.
Rokari KeenbladeDuelist's Edge의 특수 기술.
금방 충전되기 때문에 여러 적이 한 번에 덤빌 때 하나를 멈춰두고 나머지와 싸우거나, 강한 적과 1대1로 싸울 때 스테이시스의 가드 대미지를 줘서 빠르게 가드브레이크를 만들 때 등등 다양하게 자주 사용할 수 있다. 레벨을 올릴 수록 가드 대미지가 강해지고 별다른 효과는 없다. 때문에 자신의 빌드의 화력 수준에 맞게 레벨을 올리거나, 취향껏 올리거나, 아예 올리지 않아도 크게 상관없다.

7.3. Empowered Strike

Empowered Strike
강화된 타격
파일:EmpoweredStrike.png
충전 시간 보통
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 효과
활성화 후 이 무기로 가하는 다음 공격은 200% 가드 대미지와 가드를 무시하고 10 체력 대미지를 입힌다.
가드 대미지가 300%로 증가한다. +50% 빠르게 충전된다.
가드 무시 체력 대미지가 20으로 증가한다.
맞춘 적에게 레벨 1 Soul Burn을 시전한다.
Heartsplitter의 특수 기술.
가드에 큰 대미지를 주고 가드 무시 체력 대미지를 입히는 간단하지만 강력한 효과를 가졌다. 제대로 써먹으려면 3레벨 까지는 올리는 것이 좋고, 4레벨을 올리면 도트 대미지까지 추가되어 총 대미지가 36에 달하게 되므로 맞고도 살아남은 적을 마무리하는데에 좋다. 적을 맞추면 일반 공격을 방해할 수 있어서 범용성이 좋다.

7.4. Soul Burn

Soul Burn
영혼 태우기
파일:Soul_Burn.png
충전 시간 보통
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 효과
활성화 후 이 무기를 휘두르면 7초 동안 16 체력 대미지를 입히는 영혼 불꽃을 발사한다.
영혼 불꽃을 맞췄을 때 5 체력 대미지를 즉시 입힌다. +25% 빠르게 충전된다.
영혼 불꽃이 14초 동안 30 대미지를 입힌다.
1회 충전으로 2번 사용할 수 있다.
Ritual DaggerVestal's Wrath의 특수 기술.
영혼 불꽃을 날리는 원거리 기술로, 1레벨에 16, 2레벨에 21, 3레벨에 35라는 상당히 높은 대미지를 주며 4레벨에는 35x2, 즉 70[24]의 총 대미지를 가할 수 있어서 콤보를 넣은 후 적은 체력의 적을 마무리하기 좋다. 적이 맞으면 행동이 캔슬되며 굉장히 멀리 있는 적도 맞출 수 있는데, 이 경우 조준을 잘 해야 한다. 영혼 불꽃은 시선 정면에 있는 적에게 날아가므로, 노린 적이 아닌 엉뚱한 적에게 날아가는 경우가 이것 때문이다. 유도성이 있기 때문에 적이 움직이고 있어도 맞출 수 있으며 지형지물에 막히기 때문에 바위 등 장애물 너머에 있는 적은 노리지 않는게 좋다.

7.5. Shardstorm

Shardstorm
파편 폭풍
파일:ShardStorm.png
충전 시간 보통
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 효과
활성화 후 이 무기를 휘두르면 초당 40 가드 대미지를 입히는 에테르 폭풍을 5초 간 소환한다.
폭풍 지속 시간이 10초로 증가한다.
초당 가드 대미지가 60으로 증가한다.
가드를 무시하고 초당 3 체력 대미지를 입힌다.
High Arcanist's BladeGemini Esper의 특수 기술.
대략 캐릭터 키보다 조금 큰 커다란 구형 폭풍을 전방으로 날린다. 폭풍은 적이 날리는 투사체를 삭제하며 적이나 벽에 부딪치면 멈춘다. 범위 안에 있어야 지속적으로 대미지가 들어가므로 적을 폭풍 안에 머물게 하는 것이 좋다. 폭풍 안에 적을 가둔 채로 싸우면 가드를 매우 빠르게 깨고 거의 일방적인 전투가 가능하며 폭풍 자체로는 가드 브레이크가 발생하지 않고 직접 쳐야 발생한다.
주의할 점은 폭풍 이펙트 때문에 적의 공격 표시가 잘 안보여서 오히려 반격을 당할 수가 있다. 또한 적들은 플레이어의 공격을 방어하듯 폭풍을 방어하기도 하기 때문에 폭풍 대미지를 100% 입히는 것은 거의 불가능하다. 가드 브레이크 후 치명적인 타격을 하는 도중에는 레벨 4의 가드 무시 체력 대미지가 들어가지 않는다.

7.6. Concussive Blast

Concussive Blast
진탕 폭발
파일:Concussive_Blast.png
충전 시간 짧음
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 효과
50 가드 대미지를 주며 주변 적들을 밀어내는 폭발을 일으킨다.
5 체력 대미지도 입힌다.
+50% 빠르게 충전된다.
맞춘 적에게 레벨 1 Soul Burn을 시전한다.
Knight-Blooded CrestGemini Stranded의 특수 기술.
광범위 폭발 기술이며 상당한 가드 대미지까지 입힐 수 있다. 충전 속도도 빨라서 자주 사용 가능하다. 보호막을 켜는 불워크보다 사실상 더 좋은 생존기이기도 한데, 4레벨을 올리면 주변의 적들의 행동 및 투사체 등을 모조리 캔슬시키고 저 멀리 밀어내면서 50 가드 대미지 + 21 체력 대미지를 광역으로 입히며 쿨타임까지 짧은 초고성능 스킬이 된다. 위급할 때 사용하면 한 숨 돌릴 틈이 생기면서 약한 적들은 녹다시피하고, 낮은 체력의 적을 손쉽게 마무리하기도 좋다.

7.7. Void Trap

Void Trap
공허 함정
파일:VoidTrap.png
충전 시간
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 효과
자신의 앞에 3개의 함정을 설치한다. 적이 밟을 시 레벨 1 Stasis가 적용된다.
함정을 밟은 적에게 20 가드 대미지와 5 체력 대미지를 입힌다.
함정을 밟은 적에게 40 가드 대미지와 10 체력 대미지를 입힌다.
함정을 밟은 적에게 40 가드 대미지와 20 체력 대미지를 입힌다.
MistcutterSpellsword's Charm의 특수 기술.
함정을 자신의 앞에 가로로 3개 설치 한다. 여러 적에게 포위 됐을 때 사용하면 적들이 멈춘 새에 포지션을 다시 잡거나 한 놈씩 처리하기 좋다. 그리고 4레벨까지 올리면 효과가 상당히 흉악하게 변하는데, 함정 1개당 40 가드 대미지와 20 체력 대미지, 총 12060(체력 크리스탈 12개)이라는 정신나간 대미지를 순식간에 입힐 수 있다. 소울 번의 딜 포텐셜이 70으로 더 높긴 하지만 그 대미지를 온전히 넣으려면 28초씩이나 기다려야 하면서 소울 번을 발동한 무기를 흔들면 발사되기 때문에 한 손은 거의 가만히 있어야 한다. 때문에 쓸거면 4레벨까지 올리는게 좋고, 위기 탈출용으로만 쓰고 특성 강화에 투자할 것이라면 아예 안올리는 편이 좋다.

8. 추천 조합

  • Gemini Esper(보라색 자마다르) / Gemini Stranded(붉은색 자마다르)
    대놓고 같이 들라고 만든 쌍둥이 무기 컨셉으로, 둘 다 다른 무기와 교차해서 때릴 때 대미지가 증가하는 패시브가 달려있다. 실제로 보라검과 빨강검의 특수 기술로 가드도 잘 깨고, 빨강검의 패시브인 하트시커로 체력 대미지도 준수하게 넣을 수 있다. 다만 교차해서 때려야 하는 점을 은근히 신경써야 하고 자마다르 형태의 무기 특성상 방어할 때 자세가 엉켜서 제대로 못막을 수도 있다.
  • Knight-Blooded Crest(건틀렛) / Mistcutter(대검)
    건틀렛의 패시브 효과로 대검의 가드 대미지가 어마어마하게 올라가는데다[25], 대검의 패시브가 스테이시스를 깰 시 체력 피해와 콤보 막타 스테이시스라서 스테이시스가 풀리자마자 조금만 때려도 가드가 깨지고, 다시 스테이시스를 걸고 하는 식으로 무한 스테이시스를 먹일 수 있다. 대검은 특수 기술까지 스테이시스 함정이고 건틀렛의 특수 기술과 패시브 또한 가드를 깨는데 특화되어 있어서 시너지가 훌륭하다.
    일반, 강화 적들은 물론 보스에게도 얄짤없이 먹힌다. 다만 대검을 9단계까지 강화해야 하며 고난이도로 가면 적들의 가드가 증폭되기 때문에 조금 힘들어질 수 있으나 여전히 가드를 깨는데 뛰어나다는 점은 변함 없다.
  • Knight-Blooded Crest(건틀렛) / Duelist's Edge(레이피어)
    위와 마찬가지로 건틀렛 덕분에 레이피어의 화력이 급증하며, 최대 체력을 2씩이나 올려주기 때문에 최대 체력 희생 선택지를 더 많이 고를 수 있어서 레이피어의 주력 빌드인 피 1 극딜 세팅의 성능을 끌어올리는 데 도움이 된다. 각종 딜 증폭 특성과 체력 희생 대미지 증가 업그레이드로 둘둘 말아놓은 레이피어는 명실상부 언틸 유 폴 최강의 흉기다. 물론 어디까지나 풀피를 유지했을 때의 이야기지만, 좋은 특성을 많이 얻어뒀다면 언터쳐블 효과가 없어지더라도 여전히 강력하다.

[1] 콤보 시간 +20%[2] 방어 시 가드 대미지 +25%[3] 이 무기로 콤보 마지막 타격 시 Soul Burn 시전[4] 체력 대미지 가할 시 이 무기의 특수 기술 충전 2배[5] 체력이 가득 차 있을 시 가드, 체력 대미지 +50%[6] 대쉬 충전 속도 +35%[7] 이 무기로 Stasis 해제 시 +100% 가드 대미지[8] Soul Burn 효과를 받고 있는 적에게 가드, 체력 대미지 +50%[9] 다른 무기와 번갈아서 타격할 때 체력 대미지 +50%[10] 이 무기로 콤보 마지막 타격 시 +5 체력 대미지[11] 다른 무기와 번갈아서 타격할 때 가드 대미지 +50%[12] 이 무기로 가드 대미지 입힐 시 특수 기술 충전 2배[13] 이 무기로 콤보 마지막 타격 시 +5 체력 대미지[14] 크게 휘두를 시 가드, 체력 대미지 +25%[15] 방어 시 이 무기의 특수 기술 충전 2배[16] 이 무기로 Stasis 해제 시 가드 무시하고 5 체력 대미지[17] 이 무기로 콤보 마지막 타격 시 레벨 1 Stasis 부여[18] 이 무기로는 방어 불가능, 대신 다른 무기의 가드 대미지 +30%[19] 20초 마다 이 무기로 가하는 첫 번째 타격은 300% 가드 대미지를 입히고 적의 일반 공격을 방해함[20] 이 무기로는 방어 불가능, 대신 양손의 무기 둘 다 특수 기술 충전 속도 2배[21] 20초 마다 이 무기로 가하는 첫 번째 타격은 적을 강제로 밀어냄[22] 체력이 0일 때, 다른 무기의 특수 기술 충전 속도 2배 및 가드, 체력 대미지 +25%[23] 이 게임에서는 체력이 0이 되면 바로 죽는게 아니라 죽음의 문턱 상태에 진입하며 잠시동안 무적이 된다. 그 상태에서 방을 클리어하면 체력이 다시 1 회복된다.[24] 한 적에게 전부 박히게 쓸 수도 있지만 28초씩이나 걸리므로 보통 많아야 50 대미지 정도를 박거나 적 두마리 에게 쓰는 것이 일반적이다.[25] 30% 증가인데 실제로 때려보면 거의 2배에 가깝다.

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