최근 수정 시각 : 2021-05-14 03:18:38

양 샤오 롱(Grimm Eclipse)

1. 개요2. 성능
2.1. 기본 공격2.2. 스킬
2.2.1. 공용 패시브2.2.2. 퀘이크 (Quake)2.2.3. 선브레이커 (Sunbreaker)2.2.4. 블라스트 웨이브 (Blast Wave)2.2.5. 세컨드 윈드 (Second Wind)2.2.6. 브러울러 (Brawler)
3. 캐릭터 평가


RWBY: Grimm Eclipse의 플레이어블 캐릭터 양 샤오 롱를 설명하는 페이지.

1. 개요

파일:yangxiaoooo.jpg
게임 내
파일:RWBY_Wallpaper_Desktop_Yang.png
RWBY: Grimm Eclipse - Definitive Edition에서의 일러스트
본작 RWBY처럼 팀의 딜탱을 당담하는 포지션이다. 사용하는 무기도 샷건이 내장된 건틀릿으로 동일하다.

2. 성능

2.1. 기본 공격

공격 타입근접 공격원거리 공격블래스트
지상에서 4타 공격을 한다. 다른 캐릭터들은 공격 간의 프레임 차이가 상당[1]한데 양은 모든 콤보가 거의 동일한 속도를 가지고 있으며 또 가장 빠르다. 즉, DPS가 가장 높다. 루비와 블레이크가 공중 공격을 사용하는 편이 유리하고 와이스가 부가 효과에 치중했다면 이쪽은 지상에 딱 발을 붙이고 대미지 내는 데만 집중하는 스타일. 특히 주변의 적을 모두 띄워 올리는 2타+블래스트, 전방의 적을 모두 밀어내는 3타+블래스트 콤보의 판정과 속도가 아주 준수하기 때문에 틈틈히 카운터 캔슬을 섞어 사용하면 베오울프 다수에게 포위된 상황에서 오히려 상대를 아무것도 못하는 바보 집단으로 만들어 갈아버릴 수 있다.

마우스 우클릭 혹은 RT로 샷건을 사용할수 있으며 이쪽은 블래스트에서 쓰는 샷건과는 다르게 좌우 판정이 상당히 넓다. 단, 효용성은 거의 없다.
공중 공격공중 블래스트

공중에서 3타 공격을 한다. 공격 범위가 좁고 별다른 메리트가 없어서 지상에서의 공격을 더 선호하게 된다. 사실, 쓸 이유가 전혀 없다. 공중전이 필수 소양에 가까운 루비나 공중에 띄워서 물고 늘어지기 좋은 블레이크와 달리 양은 딜링으로 승부를 보는 캐릭터이기 때문. 단, 이탈이나 접근을 위한 체공 액션 도중에 견제타를 넣는 수단으로 어쩌다 한두 번 쓸 수는 있겠다.

2.2. 스킬

2.2.1. 공용 패시브

스킬명SurvivorAura RegenerationImproved Special
효과오라가 낮을 때 버틸 수 있는 한계 증가오라 회복속도 증가스페셜 풀 게이지 +1
해금 조건레벨 5 달성(캐릭터 제한 없음)없음없음
스킬명MedicIncreased AuraImproved Special
효과동료 소생 속도 증가오라 게이지 증가스페셜 풀 게이지 +1
해금 조건동료 소생 5회적 2000마리 처치적 300마리 처치

2.2.2. 퀘이크 (Quake)

기본 스킬
어스퀘이크타격시 넉백
2단계 특성
충전 가능, 범위 증가
3단계 특성잠긴 특성
대미지 증가, 넉백 증가대미지 증가,

광역으로 대미지를 주는 스킬. 3단계부터는 베오울프도 한방에 처리가 가능하고 범위도 넓다. 세컨드 윈드와 함께 반드시 찍어야 하는 스킬.

잠긴 특성을 사용하려면 이 스킬로 300마리의 적을 처치해야 한다.

2.2.3. 선브레이커 (Sunbreaker)


기본 스킬
선브레이커타격시 에어본
2단계 특성
타격시 넉백, 대미지 증가
3단계 특성(잠긴특성)
대미지 증가

2.2.4. 블라스트 웨이브 (Blast Wave)


2.2.5. 세컨드 윈드 (Second Wind)


양 운영의 핵심. 오라가 소진되었을 때 스페셜이 충전된다. 몹몰이가 잘 되는 경우라면 이를 통해서 스페셜을 수급해 퀘이크로 잡몹을 빠르게 학살하고 양의 우수한 대미지를 극대화하는 것이 가능하지만, 그만큼 다운에 이를 위험부담이 크다. 특히 베오울프 여럿이 몰린 경우 스페셜 수급을 하려고 일부러 맞다가 시간차 공격이 들어와 다운을 당하는 경우가 가끔 있다. 공용 패시브인 서바이버는 필수. 잘 활용하면 4인 플레이 중 웨이브마다 몹을 거의 혼자 독식할 수 있게 되나 못하면 그저 메딕을 찍은 동료의 경험치 수급기로 전락할 뿐이다. 특성 자체가 하이리스크, 하이리턴임을 잊어서는 안 된다.

2.2.6. 브러울러 (Brawler)

양으로 10레벨 달성 시 해금되는 패시브 스킬.
루비나 와이스가 이 자리에 스페셜 관련 스킬이 있었으나 양은 여러 이유가 있었던지 자리가 반대로 배치되어 있다.

3. 캐릭터 평가

원작의 양을 잘 고증한 재미와 스펙을 두루 갖춘 캐릭터. 조작감이 다른 캐릭터와 확연히 다르며 손맛도 좋다. 대미지가 떨어지는 와이스나 쓰기 난해한 블레이크와는 확실히 다른 점.
하지만 기본 컨셉이 하이 리스크 하이 리턴이라 초보자가 사용하기는 어렵다. 시간은 걸려도 안정적인 와이스, 정 못하면 총질만 해도 되는 블레이크, 쓰기 쉽고 만만한 루비와 달리 초보자 배려가 거의 없다. 다만, 스킬, 특히 패시브를 해금하고 손에 익은 유저가 잡으면 다른 캐릭터로는 흉내내는 것이 불가능한 퍼포먼스를 발휘하기 시작한다. 기본 콤보의 모션이 짧아 DPS가 가장 높은 점도 한몫한다.
다른 유저와 호흡을 맞추기가 여러모로 곤란한 점이 있다. 광역 스킬에 넉백이 있고 기본 콤보마저도 몹을 띄우거나 밀쳐버리기 때문에 타 유저들을 방해하기 쉬운 것. 다만, 다른 유저를 신경쓰지 않고 독식에 집중하면 정말 아름다울 정도로 혼자 쑥쑥 오르는 스코어를 볼 수 있다. 챕터 클리어 후 정산에서 다른 캐릭터들은 킬수가 다 100 근처에서 고만고만한데 양 혼자 4~500을 찍는 무쌍급의 플레이가 자주 나온다. 경험치 수급도 그만큼 빠르다보니 챕터3 초반에서 10렙을 찍고 널럴하게 노는 일이 예사.


[1] 특히 와이스의 경우 콤보를 어떻게 넣느냐에 따라 공격 범위와 부가 효과가 아예 다른 스킬이라고 해도 좋을 만큼 극단적으로 갈라진다.