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, [[]]1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "야무치"에 대해 다루는 문서입니다.캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성했습니다.
캐릭터는 오름차순 속성 정렬과 출시 순서대로 작성을 해놓았습니다.
Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ★7+,[1] 7각성 기준으로 작성합니다.
2. 목록
2.1. PUR
2.1.1. 타이탄즈 야무치
| 【타격 타입】 | ||
| | ||
| 【아츠 카드 목록】 | ||
| | 타격 〔충격 속성〕 | |
| | 사격 〔충격 속성〕 | |
| | 《마구 조기탄》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 타격 아츠 카드를 모두 파괴합니다. | |
| | 《기 개방: 홈런각》 적의 탭샷과 사격 아츠 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 적의 공격을 야구 방망이로 받아쳐 홈런을 날립니다. 홈런 성공 시 홈런 횟수가 1 증가합니다. | |
| 【메인 능력】 | ||
| 《예고 홈런》 특수 아츠 카드를 생성합니다. 모든 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력을 99로 만듭니다. (10카운트) 사용 조건: 9카운트 경과 후 | ||
| 【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
| [태그: 초전사]의 기본 최대 체력이 20% 증가합니다. | ||
| 【고유 능력】 | ||
| 《꺼져, 날려버리기 전에》 홈런 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1호 홈런: 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. 2호 홈런: 모든 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. 3호 홈런: 치명타 확률이 50% 증가합니다. 4호 홈런: 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. 5호 홈런: 모든 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. 6호 홈런: 치명타 확률이 50% 증가합니다. 7호 홈런: 드래곤 볼을 7개 생성하고 적에게 입히는 라이징 러시 피해가 100% 증가합니다. 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (해제 불가) 《역전 홈런》 쓰러진 배틀 멤버 1명당 홈런 성공 시 추가되는 홈런 횟수가 1씩 증가합니다. | ||
이벤트에서 얻을 수 있는 공짜 야무치다. 홈런을 하면 할수록 점점 강해지는 특성을 지녔고 그 홈런을 7번하면 받는 효과가 상상이상으로 파격적이지만 사용하기 아주 힘든 문제와 더불어 기본적인 공방 상승 능력조차 없기에 그냥 미션으로 시간의 결정을 받아먹는 용도의 캐릭터이다.
2.2. GRN
2.2.1. 황야의 대도적 야무치
| 타격 타입 | ||
| | ||
| 아츠 카드 목록 | ||
| | 타격 〔심각한 출혈〕 적중 시 30% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. | |
| | 사격 〔물리계 사격〕 | |
| | 《낭아풍풍권》 《전수 가능》 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. • 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. | |
| | 《핸섬 페이스》 기력을 40 회복합니다. 능력 감소 효과를 해제합니다. 적의 기력이 40 감소합니다. 모든 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) | |
| | 《판처 파스트》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 25% 회복합니다. • 적의 기력이 70 감소합니다. • 적의 기력 회복 속도가 150% 감소합니다. (5카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | |
| 메인 능력 | ||
| 《이거 오랜만에 손 좀 풀어보겠는데?》 궁극 아츠 카드 '판처 파스트'를 생성합니다. 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
| Z 어빌리티 | ||
| [속성: GRN] [속성: YEL] [에피소드: 드래곤 볼]의 기본 타격 공격력/방어력이 45% 증가합니다. | ||
| 고유 능력 | ||
| <악명 높은 도적> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (중복 불가) • 치명타 확률이 30% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 입히는 치명타 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. <교활한 복수> 배틀 시작 시 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (해제 불가) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (최대 2회) • 모든 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) (최대 3회) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (해제 불가) (1회) | ||
런치와 함께 출시한 소년기 시절 편의 캐릭터이자, 이 게임에서 최초로 야무치란 캐릭터를 떡상시킬 뻔했던 캐릭터.
치명타를 이용한 높은 피해량과 궁극기에 달린 적의 기력 회복 속도 감소 효과를 이용해 심리전을 걸며 싸우는 용도로 설계된 캐릭터이나... 문제는 Z 어빌리티가 저 모든 장점을 씹어먹을 정도로 좋아서(...) 벤치 멤버가 아니면 기용할 일이 없는 캐릭터.
2.3. BLU
2.3.1. 야무치 (2024 사이어인 편.ver)
| 【사격 타입】 | ||
| | ||
| 【아츠 카드 목록】 | ||
| | 타격 〔충격 속성〕 | |
| | 사격 〔충격 속성〕 | |
| | 《에네르기파》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (3카운트) 추가로 생존한 적 배틀 멤버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 3명: 적에게 입히는 필살기 피해가 35% 증가합니다. (3카운트) 2명: 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (3카운트) 1명: 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (3카운트) | |
| | 《권랑의 자세》 기력을 40 회복합니다. 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 2장 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 적의 '기력 감소' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (5카운트) 추가로 적 배틀 멤버가 3명 생존해 있으면 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) | |
| | 《낭아풍풍 에네르기파》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (15카운트) • 모든 적의 기력 회복 속도가 50% 감소합니다. (15카운트) • 모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력이 3 증가합니다. (15카운트) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | |
| 【메인 능력】 | ||
| 《나한테 맡겨》 궁극 아츠 카드 '낭아풍풍 에네르기파'를 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적의 받는 피해 감소 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (15카운트) 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
| 【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
| [속성: BLU] [속성: PUR] [에피소드: 드래곤 볼 Z 사이어인]의 기본 타격공격력/사격 방어력이 35% 증가하고 [에피소드: 드래곤 볼 Z 사이어인]의 기본 사격 공격력이 18% 증가합니다. | ||
| 【고유 능력】 | ||
| 《우리를 우습게 보지 말라고...!!》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 100% 증가합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 치명타 확률이 40% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 25 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 적의 사격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) 추가로 적 배틀 멤버가 3명 생존해 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 효과가 초기화됩니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 효과가 초기화됩니다. • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. 캐릭터를 교체하면 효과가 초기화됩니다. • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (15카운트) (해제 불가) 《지구 굴지의 정예》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (10카운트) • 적의 아츠 카드 생성 속도가 2단계 감소합니다. (3카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 체력을 5% 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 적의 타격/사격 아츠의 위력이 15% 감소합니다. (10카운트) 자신이 쓰러질 때 다음 효과를 얻습니다. • 드래곤 볼이 2개 증가합니다. • 아군의 체력을 15% 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 35% 증가합니다. (해제 불가) • 적의 기력이 100 감소합니다. • 모든 적의 기력 회복 속도가 100% 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. (10카운트) • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) 자신을 제외한 배틀 멤버가 적의 아츠로 공격받을 때마다 자신의 교체 대기 카운트가 1카운트 감소합니다. (최대 10회) | ||
[1] 빨간 별을 전부 다 채운 14성