최근 수정 시각 : 2024-04-11 01:35:56

암살자(디아블로 2)/기술

암살자
Assasin
파일:Assassin.gif
기술 육성
"무도를 수련하여 몸과 마음 모두가 치명적인 무기입니다."

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 암살자(디아블로 2)
디아블로 2》의 확장팩에서 추가된 직업군 암살자의 기술들을 설명하는 문서.

1. 개요2. 무술
2.1. 1티어(1레벨)
2.1.1. 호랑이 일격 (타이거 스트라이크)2.1.2. 용의 발톱 (드래곤 탈런)
2.2. 2티어(6레벨)
2.2.1. 화염의 주먹 (피스트 오브 파이어)2.2.2. 용의 손톱 (드래곤 클러)
2.3. 3티어(12레벨)
2.3.1. 코브라 일격 (코브라 스트라이크)
2.4. 4티어(18레벨)
2.4.1. 천둥의 손톱 (클러 오브 선더)2.4.2. 용의 꼬리 (드래곤 테일)
2.5. 5티어(24레벨)
2.5.1. 얼음 칼날 (블레이드 오브 아이스)2.5.2. 용의 비상 (드래곤 플라이트)
2.6. 6티어(30레벨)
2.6.1. 불사조 일격 (피닉스 스트라이크)
3. 그림자 단련
3.1. 1티어(1레벨)
3.1.1. 손톱 숙련 (클러 마스터리)3.1.2. 정신의 망치 (싸이킥 해머)
3.2. 2티어(6레벨)
3.2.1. 폭발적인 속도 (버스트 오브 스피드)
3.3. 3티어(12레벨)
3.3.1. 무기 막기 (웨폰 블록)3.3.2. 그림자 망토 (클럭 오브 쉐도우)
3.4. 4티어(18레벨)
3.4.1. 흐리기 (페이드)3.4.2. 그림자 전사 (쉐도우 워리어)
3.5. 5티어(24레벨)
3.5.1. 정신 폭발 (마인드 블라스트)
3.6. 6티어(30레벨)
3.6.1. 맹독 (베넘)3.6.2. 그림자 달인 (쉐도우 마스터)
4. 덫
4.1. 1티어(1레벨)
4.1.1. 화염 작렬 (파이어 블라스트)
4.2. 2티어(6레벨)
4.2.1. 감전 그물 (쇼크 웹)4.2.2. 파수꾼의 칼날 (블레이드 센티널)
4.3. 3티어(12레벨)
4.3.1. 번개 줄기 파수기 (차지드 볼트 센트리)4.3.2. 불의 파동 (웨이크 오브 파이어)
4.4. 4티어(18레벨)
4.4.1. 분노의 칼날 (블레이드 퓨리)
4.5. 5티어(24레벨)
4.5.1. 번개 파수기 (라이트닝 센트리)4.5.2. 지옥불의 파동 (웨이크 오브 인페르노)
4.6. 6티어(30레벨)
4.6.1. 죽음 파수기 (데쓰 센트리)4.6.2. 칼날 방패 (블레이드 쉴드)

1. 개요

모든 것이 철저하게 베일로 감춰진 암살자 조직은 날렵한 민첩성과 초자연의 힘이 반영된 무술과 함정을 만들어내면서 이 때 적들이 자신들의 존재를 간파했을 경우 이들에게 무시무시한 재앙이 다가온다고 한다.
파일:Assassin Martial Arts.jpg 파일:Assassin Shadow Disciplines.jpg 파일:Assassin Traps.jpg
무술 그림자 단련

기술 피해는 기본 피해 × (시너지 합산 + 100%) × (원소 기술 피해 + 100%)의 계산식을 가진다. 무기 공격 기술의 공격력 시너지는 기술의 공격력 보너스에 합산된다.

2. 무술

Martial Arts. 말 그대로 무술. 충전 기술과 필살기로 양분되어 있다. 충전 기술은 명중률 보너스만 있는 일반 공격을 가하며 공격할 때마다 충전을 1개씩, 최대 3개까지 얻는다. 충전된 상태에서 필살기나 일반 공격으로 공격했을 때 충전된 기술의 효과가 적용된 한 방을 날릴 수가 있다. 일반 공격으로 막타를 때리면 충전 기술의 보너스가 붙은 그저그런 공격이지만, 필살기로 막타를 때리면 필살기 자체에 붙어있는 보너스 효과가 같이 발동된다. 한 번에 유지할 수 있는 충전의 종류에는 제한이 없어서, 6개까지도 유지가 가능하다.

1열의 충전 기술은 손톱 무기 장비 시에만 사용 가능하며, 양손에 손톱 장비 시 연속 공격을 가하고 2회씩 충전된다. 또한 2단계 이상의 충전을 소모할 때 낮은 단계의 충전이 함께 발동된다. 2열은 무기 제한이 없으며, 쌍수 손톱을 들어도 연속 공격이 없고 무조건 1개씩만 찬다. 그리고 충전 소모시 무조건 현재 단계의 충전만 발동된다.

발차기 계열 기술은 일반 공격과 다른 피해 공식을 따른다. 무기의 데미지가 아닌 신발의 피해[1]를 따지고, 힘과 민첩, 기술 레벨에 따라 수치에 따라 피해가 추가된다. 증뎀 옵션도 무기의 것[2]은 따지지 않고 방어구의 것만 따진다. 또한 치명타는 터지지 않지만 강타나 상처 악화, 기타 타격/공격 시 효과는 발동이 되며 맹독을 포함한 원소 피해 추가 역시 모든 종류가 먹히고 오라의 영향도 받는다.

충전 기술을 통한 육성법은 손이 바쁘고, 적의 막기 확률에 너무 취약하다는 점 때문에 인기가 없었다.

때문에 레저렉션에서는 충전 상태일 때 공격이 무조건 명중하고, 한 번 공격에 1회씩 소모되도록 바뀌었지만 여전히 함정을 던지는 것에 비해 손이 많이 가는 편이었다. 그러다가 2.6에서 충전 기술을 지원하는 신규 룬어인 모자이크가 추가되며 큰 변동이 발생했다. 대체적으로 이전에 비해 매우 편하고 강해졌다는 평이 많다. 레저렉션 2.7에서는 NHD 시스템이 시전별로 따로 적용되게 바뀌며 더더욱 강화되었다.

모든 기술을 좌우 버튼에 지정할 수 있다.

2.1. 1티어(1레벨)

2.1.1. 호랑이 일격 (타이거 스트라이크)

파일:D2R_asskillicon_40.png
연속으로 공격을 적중시키면 필살기의 공격력이 증가합니다. 용 필살기 또는 일반 공격을 사용하여 충전을 방출해야 합니다.
파일:TigerCharges.gif
인간, 동물 및 악마 해부학에 대한 광범위한 경험을 배운 암살자들은 호랑이의 민첩성에 영감을 얻어 적의 약점이 될 수 있는 부분을 타격할 수 있는 방법을 고안해왔다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +25% +215% +265% +315% +365% +415%
(1충전)공격력 +100% +480% +580% +680% +780% +880%
(2충전)공격력 +200% +960% +1160% +1360% 1560+% +1760%
(3충전)공격력 +300% +1440% +1740% +2040% +2340% +2640%
마나 소모 1
}}}}}} ||

Tiger Strike. 가장 기본적인 충전 기술로, 충전 횟수에 따라 기본 공격과 필살기의 물리 피해가 증가한다. 피해 증가폭이 무식하긴 한데, 보스전에서는 용의 발톱으로 강타를 펑펑 터트리면서 싸우는 것보다 번거롭다. 드테씬이 주력으로 활용하는 기술. 모자이크 장비시에는 활용 폭이 더 넓어진다.

2.1.2. 용의 발톱 (드래곤 탈런)

파일:D2R_asskillicon_42.png
적을 걷어차서 날려버립니다. 발차기 기술에 충전 보너스가 추가됩니다.
몸 전체를 무기로 활용하도록 경험을 쌓은 암살자들은 상대를 날려 보내는 강력한 킥을 시전한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 24 30 36 42
발차기 횟수 1 4 5 6 7 8
명중률 +20% +685% +825% +1035% +1245% +1455%
발차기 공격력 +5% +138% +166% +208% +250% +292%
마나 소모 6
}}}}}} ||
Dragon Talon.

하나의 적을 빠른 연속 발차기로 공격하고 마지막에 밀쳐낸다. 매 6레벨마다 발차기 횟수가 1씩 증가한다. 연타기인 만큼 강타나 상악 등을 잘 터트려서 킥씬의 보스전 기술로 자주 쓰인다. 연속 차기는 최대 3프레임까지 줄일 수 있다.

20레벨만 돼도 타격 횟수가 충전 횟수를 넘어서서 모자이크 없이는 충전을 터트리는 데 적합하지 않다. 반대로 모자이크 장비시에는 매 타격마다 충전을 터트리므로 주력 방출기로 격상한다. 2.6에서는 천둥의 손톱 2, 3충전과 불사조 일격의 2, 3충전 방출시 넥스트 딜레이 문제 때문에 중간중간 방출 딜이 씹히는 문제가 있었으나, 2.7로 방출별로 넥스트 딜레이가 따로 적용되게 바뀌며 해결됐다.

영락없이 제자리에서 왼발을 파닥거리는 꼬라지라 추하고, 현실의 발차기와도 동떨어진 모션이라 악평이 많다. 레저렉션에서도 모션을 전혀 건들지 않아서 발달된 그래픽으로 더 추한 파닥거림을 볼 수 있게 됐다.

2.2. 2티어(6레벨)

2.2.1. 화염의 주먹 (피스트 오브 파이어)

파일:D2R_asskillicon_44.png
연속으로 공격을 적중시키면 필살기에 화염 피해가 추가됩니다. 손톱 유형의 무기로만 사용할 수 있습니다. 용 필살기 또는 일반 공격을 사용하여 충전을 방출해야 합니다.
파일:Fists_of_Fire_3.gif
강력한 무술과 마음의 힘을 합친 상태의 암살자들은 손톱에 열 동력 에너지로 전환하여 충전하면서 충전이 완료되었을 때 열에너지를 방출하여 적들을 태워죽인다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +25% +215% +265% +315% +365% +415%
(1충전)화염 피해 6-10 201-221 331-364 501-551 701-771 901-991
(2충전)반경(미터) 4
(3충전)평균 화염 피해 9-15 289-301 442-467 639-679 873-929 1107-1179
마나 소모 2
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
불사조 일격: 레벨당 화염 피해 +12%[3] 불사조 일격: 레벨당 화염 피해 +10%, 레벨당 평균 화염 피해 +6%

Fists of Fire.

충전에 따라 일반 공격과 필살기에 화염 공격을 추가한다. 1충전은 화염 피해 추가, 2충전은 화염 폭발 추가, 3충전은 폭발 범위에 불길을 남기는 기능이 추가된다. 초반부터 무술씬으로 육성할 때 유용한 기술. 천둥의 손톱에 비해 범위가 많이 좁다는 점이 걸린다.

1충전이 화염 피해 추가에 더해 레벨당 3%의 물리 공격력을 화염 피해로 전환하는 버그가 있다. 33레벨부터는 훔침 옵션 및, 호랑이 일격과 코브라 일격의 효과가 아예 증발해버리기 때문에 모자이크씬은 사실상 써먹을 수 없는 상태다.

시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 240%이다.

2.2.2. 용의 손톱 (드래곤 클러)

파일:D2R_asskillicon_46.png
쌍수 손톱 유형의 무기로 적을 난도질합니다. 양손의 손톱 공격에 충전 보너스를 추가합니다.
암살자들은 자신의 전용 무기인 손톱에 두 배의 공격력을 강화시켜 적들의 숨통을 단번에 끊어낸다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +40% +515% +640% +765% +890% +1015%
공격력 +50% +335% +410% +485% +560% +635%
마나 소모 2
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
손톱 숙련: 레벨당 공격력 +4%, 최대 80%
Dragon Claw. 지정한 적을 양손의 손톱으로 한 번씩 공격하는 연타기. 당연히 양손에 손톱을 장비해야만 사용할 수 있다. 필살기 중 유일하게 무기 피해를 따라간다. 야만용사의 이중 타격과 달리 공격속도 보정이 없는 대신 명중률과 공격력 보너스가 높게 잡혀있다. 1타는 4프레임, 2타는 6프레임까지 줄일 수 있다. 드물게 육성되는 클러씬의 주력기.

모션이 스타 2의 광전사를 연상케 한다는 평이 많다.
  • 레저렉션 2.4 : 피해 증가량이 상승했다. 또한 충전 소모 방식의 변화로 2번의 충전을 터트릴 수 있게 되었는데, 화염의 주먹과 조합해서 화염 폭발을 2연속으로, 천둥의 손톱과 조합하면 번개 파장을 2연속으로 날릴 수 있게 되어 초반 무술씬 육성에 유용하다. 용의 발톱은 6레벨까지 찍어야 2연타가 나오는 걸 고려하면 초반에는 나름의 메리트가 있다. 그러나 쌍손톱을 들어도 1충전씩만 차는 불사조 일격과는 별로다.
  • 레저렉션 2.6 : 모자이크가 추가됐지만 역할은 별로 바뀌지 않았다. 눈뽕을 일으키며 적을 쓸어버리는 피닉 드탈씬을 본 다음 원투 펀치나 겨우 날리는 드클씬으로 눈을 돌리면 형언할 수 없는 초라함을 느낄 수 있다.

2.3. 3티어(12레벨)

2.3.1. 코브라 일격 (코브라 스트라이크)

파일:D2R_asskillicon_50.png
연속으로 공격을 적중시키면 필살기에 생명력 및 마나 훔치기 효과가 추가됩니다. 용 필살기 또는 일반 공격을 사용하여 충전을 방출해야 합니다.
파일:Cobra_Strike_3.gif
단련과 수행을 제대로 거친 상태의 암살자들은 날렵한 코브라의 민첩성을 영감삼아서 주위의 에너지를 끌어들이며 주변의 적들을 한방에 보내버린다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +25% +215% +265% +315% +365% +415%
(1충전)생명력 훔침 40% 135% 160% 185% 210% 235%
(2충전)생명력/마나 훔침 40% 135% 160% 185% 210% 235%
(3충전)생명력/마나 훔침 80% 270% 320% 370% 420% 470%
마나 소모 2
}}}}}} ||

Cobra Strike. 충전에 따라 일반 공격과 필살기에 생명력/마나 훔침 능력을 추가한다. 훔침 옵션이 부실한 저자본 육성 때 쓸 법한 기술이고, 1만 찍어도 넉넉한 회복량을 보장한다. 하지만 훔침 말고는 다른 기능이 없고, 태생이 충전 기술이라 사용이 불편하다. 이 때문에 레저렉션 2.5까지는 잘 쓰이지 않았지만, 모자이크 추가 후로는 매 공격마다 엄청난 양의 훔침을 보장하는 상당히 강력한 기술이 된다.

훔침 수치가 지나치게 높아지면 훔침이 제대로 적용되지 않는 버그가 존재하므로, 2충전만 사용하는 것이 좋다.

2.4. 4티어(18레벨)

2.4.1. 천둥의 손톱 (클러 오브 선더)

파일:D2R_asskillicon_58.png
연속으로 공격을 적중시키면 필살기에 번개 피해가 추가됩니다. 손톱 유형의 무기로만 사용할 수 있습니다. 용 필살기 또는 일반 공격을 사용하여 충전을 방출해야 합니다.
파일:ClawsC.gif
암살자들은 손톱의 날에서 에너지를 충전시키고 다가오는 적들에게 무서운 번개 공격을 가한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +25% +215% +265% +315% +365% +415%
(1충전)번개 피해 1-80 1-780 1-1140 1-1580 1-2080 1-2580
(2충전)번개 파장 피해 1-30 1-475 1-680 1-945 1-1270 1-1595
(3충전)번개 줄기 피해 1-40 1-740 1-1100 1-1540 1-2040 1-2540
마나 소모 4 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
불사조 일격: 레벨당 번개 피해 +8% 불사조 일격: 레벨당 번개 피해 +13%
Claws of Thunder. 충전에 따라 일반 공격과 필살기에 번개 공격을 추가한다. 1충전에는 번개 피해 추가, 2충전에는 번개 파장 추가, 3충전에는 사방으로 퍼지는 번개 줄기가 추가된다. 2충전과 3충전은 넥스트 딜레이 4프레임을 유발한다. 번개 기술답게 표기 피해량과 평균 피해가 높고 번개 파장 덕에 1열의 기술 중 범위가 가장 후해서 육성 중에 유용하다.

모자이크가 추가된 2.6에서는 연속 적중 지연 시스템 때문에 불사조 일격과 서로 씹히는 문제가 있어서 호불호가 갈렸다. 2.7에서는 해당 시스템이 기술별로 따로 적용되게 바뀌며 같이 써도 문제 없이 풀히트가 가능해졌다.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 160%이다.

2.4.2. 용의 꼬리 (드래곤 테일)

파일:D2R_asskillicon_48.png
폭발적인 힘으로 적을 걷어차 뒤로 밀쳐냅니다. 발차기 기술에 충전 보너스가 추가됩니다.
훈련을 충분히 쌓은 암살자들은 적들에게 가한 데미지에 충격의 폭발을 일으키고 인근의 희생자를 낼 수 있는 강력한 킥을 선사한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +20% +305% +380% +455% +530% +605%
화염 피해 +50% +430% +530% +630% +730% +830%
반경(미터) 4
마나 소모 10
}}}}}} ||

Dragon Tail. 지정한 적을 발차기로 공격하며 그 피해에 비례해 화염 폭발을 일으킨다. 호랑이 일격으로 피해량을 뻥튀기시킬 수 있다. 암살자의 최고의 한방딜 기술로 세팅 잘 하고 호랑이 일격을 쌓고 걷어차면 지옥 디아블로도 한 방에 날려버리는 위력을 자랑한다. 하지만 물리 면역인 적을 걷어차면 폭발 피해도 증발하고, 폭발은 당연히 화염 면역에게 박히지 않는 등 결함이 좀 많다. 드테씬의 주력기로, 모자이크 추가 후에도 한 방을 원하는 유저들이 주력으로 사용한다.

한 적에게 여러번 사용하면 위치렉이 발생하는 버그가 있다.

2.5. 5티어(24레벨)

2.5.1. 얼음 칼날 (블레이드 오브 아이스)

파일:D2R_asskillicon_52.png
연속으로 공격을 적중시키면 필살기에 냉기 피해가 추가됩니다. 손톱 유형의 무기로만 사용할 수 있습니다. 용 필살기 또는 일반 공격을 사용하여 충전을 방출해야 합니다.
파일:BladeIce.gif
암살자들이 손톱 주변에서 냉기의 에너지를 충전하면, 상대방을 아 클로로 둔화시키거나 아예 냉동시키는 공격를 가한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +25% +215% +265% +315% +365% +415%
(1충전)냉기 피해 15-35 231-259 361-399 531-579 731-789 931-999
(2충전)반경(미터) 4
(3충전)빙결 지속시간(초) 4 11.6 13.6 15.6 17.6 19.6
마나 소모 3 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
불사조 일격: 레벨당 냉기 피해 +8% 불사조 일격: 레벨당 냉기 피해 +10%

Blades of Ice. 충전에 따라 일반 공격과 필살기에 냉기 공격을 추가한다. 1충전에는 냉기 피해 추가, 2충전에는 냉기 폭발 추가, 3충전에는 빙결 효과가 추가된다. 하위 기술인 천둥의 손톱보다 위력도 낮고 범위도 좁아서 육성 중에도 안 쓰인다. 불사조 일격의 3충전에 시너지를 주지만 3충전 자체가 구려서 안 쓰인다.

모자이크 피닉씬의 경우 눈뽕이 심한 천둥의 손톱 대신 빙결을 노리고 사용하는 경우가 있다.

시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해는 최대 160%이다.

2.5.2. 용의 비상 (드래곤 플라이트)

파일:D2R_asskillicon_54.png
적에게 순간이동한 후 걷어차 대상을 파괴합니다. 발차기 기술에 충전 보너스가 추가됩니다.
용의 정신을 영감삼아 수년간의 체계적인 신체 조절을 통해 단련을 쌓아온 암살자들은 빠르게 움직이는 능력을 개발할 수 있다. 이 스킬로 그녀는 적을 향해 순간적으로 강격한 킥을 가한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +60% +535% +660% +785% +910% +1035%
공격력 +100% +765% +940% +1115% +1290% +1465%
마나 소모 15 }}}}}}

Dragon Flight. 적에게 순간이동해 강력한 발차기를 날리는 필살기. 레저렉션 기준 총 시전 시간이 23프레임(0.92초)으로 고정이며, 공격속도나 시전속도의 영향을 전혀 받지 않는다. 오직 시야에 들어온 적에게만 발동할 수 있고, 적이 없다면 아예 쓸 수 없다. 이 제약 때문에 이동기로 사용하는 것은 거의 불가능하다고 봐야 한다.

반면 접근기로서는 유용하다. 일단은 순간이동이라 적의 화망을 어느 정도 무시하고 들어갈 수 있고, 적을 정확히 찍지 않고 주변 땅만 찍어도 알아서 잘 날아가므로 잔챙이 처리에도 매우 유용하다. 주로 무술씬이 1만 찍고 접근기로 사용한다. 수수께끼를 장만한 뒤에도 잡몹 상대로는 순간이동으로 접근 후 일일이 다른 공격을 날리는 것보다 용의 비상으로 찍는 게 더 편하므로 계속 활용된다. 기술 포인트를 아끼고 싶다면 이 기술이 달린 손톱에 모자이크를 만드는 것도 고려할 수 있다. 용의 꼬리를 사용하지 않는 스타일이라면 기술 포인트 3개를 절약할 수 있다.
  • 레저렉션: 피해량이 증가하고 쿨다운이 제거되었다.

2.6. 6티어(30레벨)

2.6.1. 불사조 일격 (피닉스 스트라이크)

파일:D2R_asskillicon_56.png
필살기에 원소 공격이 추가됩니다. 용 필살기 또는 일반 공격을 사용하여 충전을 방출해야 합니다.
파일:PhoenixCharges.gif
무술의 마지막 단계까지 수행을 완전히 거친 암살자들은 불사조의 영감을 바탕으로 삼은 에너지를 모아서 강력한 원소 에너지를 발산하는 공격을 적들에게 가한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +25% +215% +265% +315% +365% +415%
(1충전)운석 낙하 피해 20-40 358-410 530-602 736-828 966-1078 1196-1328
(1충전)평균 화염 피해 14-23 433-452 663-700 958-1019 1310-1394 1661-1769
(2충전)연쇄 번개 피해 1-40 1-740 1-1100 1-1540 1-2040 1-2540
(3충전)혼돈 얼음살 피해 16-32 156-175 240-265 356-386 496-531 636-676
마나 소모 4 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
화염의 주먹: 레벨당 화염 피해 +10%, 평균 화염 피해 +6%
천둥의 손톱: 레벨당 번개 피해 +13%
얼음 칼날: 레벨당 냉기 피해 +10%
화염의 주먹: 레벨당 화염 피해 +12%
천둥의 손톱: 레벨당 번개 피해 +8%
얼음 칼날: 레벨당 냉기 피해 +8%

Phoenix Strike. 충전에 따라 일반 공격과 필살기에 각기 다른 원소 마법을 추가한다. 피닉씬의 주력 기술.

1충전의 운석 낙하는 선딜레이가 길며 범위가 좁은 것까지는 원소술사의 그것과 동일한데, 위력이 직격보다는 불길에 쏠려 있다. 본래도 보스전에서나 쓰였는데, 모자이크 추가 후에는 인기가 더 떨어졌다. 용의 발톱으로 운석을 마구 떨구다 보면 지나치게 많이 생성된 오브젝트 때문에 방이 버티지 못하고 터진다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 200%, 지속 화염 피해 보너스는 최대 120%이다.

2충전의 연쇄 번개는 원소술사의 것과 이름만 같고, 실제로는 핏빛 큰까마귀 사망 시 다수의 번개가 호를 그리며 방출되는 임팩트와 비슷하며, 넥스트 딜레이 4프레임이 존재. 위력이 가장 높아서 기존부터 주력으로 사용됐으며 모자이크 추가 후로는 미칠듯한 광역딜과 눈뽕을 모두 챙길 수 있다. 여기에 화염의 주먹을 제외한 충전 스킬들 중 2가지를 입맛 따라 섞어 사용하게 된다. 시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 260%이다.

3충전의 혼돈 얼음살은 역시 호를 그리는 다수의 얼음살이 방출되며 적을 빙결시킨다. 2충전과 마찬가지로 넥스트 딜레이 4프레임이 존재. 위력이 가장 낮고 2충전에 비해 세팅도 많이 까다로운 편이라 잘 안 쓰인다. 시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 200%이다.

3. 그림자 단련

Shadow Disciplines. 암살자의 지속 능력과 보조 기술들이 모여 있다.

3.1. 1티어(1레벨)

3.1.1. 손톱 숙련 (클러 마스터리)

파일:D2R_asskillicon_20.png
손톱 유형 무기의 숙련도를 향상시킵니다.
지옥 같은 훈련을 거듭한 암살자들은 가지고 있는 기본 무기 손톱에 대미지를 상승시키는 공격 등급을 높인다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +30% +220% +270% +320% +370% +420%
공격력 +35% +111% +131% +151% +171% +191%
극대화 확률 3% 21% 22% 22% 23% 23% }}}}}}
다음 기술에 보너스 부여
용의 손톱: 레벨당 공격력 +4%

Claw Mastery. 손톱 무기 장비 시 공격력과 명중률을 올리고, 극대화 확률을 추가한다. 명중률을 제외하고는 야만용사의 숙련보다 수치가 떨어진다. 킥씬, 트랩씬은 받아먹을 게 없고, 클러씬과 혼돈씬, 손톱 드는 퓨리씬에게만 유효한 기술. 모자이크씬의 경우 필살기를 쓰기 위해 충전을 하는 동안엔 일반 기술의 명중률이 중요해서 간혹 명중률 상승을 위해 찍기도 한다.

극대화 확률의 하드캡은 60레벨의 25%다.

3.1.2. 정신의 망치 (싸이킥 해머)

파일:D2R_asskillicon_22.png
정신의 힘으로 정신 폭발을 일으켜 적을 제압하고 뒤로 밀쳐냅니다.
암살자들은 강한 정신력을 쌓는 상태로 이 스킬로 적들을 밀친다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
물리 피해 1-3 28-39 39-53 53-69 68-87 83-104
마법 피해 1-3 28-39 39-53 53-69 68-87 83-104
마나 소모 4 8.7 10 11.2 12.5 13.7
}}}}}} ||

Psychic Hammer. 지정한 적에게 정신 폭발을 일으켜 물리+마법 피해를 주고 밀쳐낸다. 밀쳐내고 뭐고 피해가 너무 적어서 잘 쓰이지 않는다.

3.2. 2티어(6레벨)

3.2.1. 폭발적인 속도 (버스트 오브 스피드)

파일:D2R_asskillicon_36.png
일정 시간 동안 공격 및 이동 속도가 증가합니다.
파일:120px-Burst_of_Speed.gif
정신적인 에너지를 활용한 암살자들은 일시적으로 움직임과 공격 속도를 증가시킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 10 20 30 35 40
공격속도 +21% +45% +52% +55% +56% +57%
이동속도 +23% +52% +61% +65% +66% +67%
지속시간(초) 120 228 348 468 528 588
마나 소모 10 }}}}}}

Burst of Speed. 암살자의 이동 속도와 공격 속도를 증가시키는 버프 기술. 발 아래 오라와 비슷한 그래픽이 생기며, 맹독으로 가는 길목 기술이므로 대부분 최소 1은 주게 된다. 흐리기와 중첩이 불가능하다. 또한 속도 보너스의 상승폭은 점차 감소하므로 사용한다고 해도 1 이상 투자하는 경우는 많지 않다.

폭발적인 속도의 효율은 아이템의 증속보다 더 탁월하다. 가령, 수웨이야로 7.5프레임 공속을 맞춘다고 가정해보자. 이를 위해 아이템만으로는 168% 공속을 맞춰야 하지만, 폭발적인 속도 14레벨(50%증속)이 있다면 아이템으로 26%만 맞추면 된다. 즉, 폭발적인 속도의 50% 증속으로 아이템 증속 142%를 상쇄시킬 수 있다는 것이다.

혼돈씬은 본래 소용돌이가 무기 이외의 공속이 적용이 안 됐던 탓에 흐리기를 채용했으나, 레저렉션 2.4.3 이후로는 상관 없어졌다. 공격속도와 이동속도의 하드캡은 각각 60레벨의 60% / 70%다.

3.3. 3티어(12레벨)

3.3.1. 무기 막기 (웨폰 블록)

파일:D2R_asskillicon_26.png
쌍수 손톱 유형의 무기를 사용할 때 일정 확률로 적의 공격을 막습니다.
이 스킬을 배운 암살자들은 두 개의 기본적인 무기 손톱에 블레이드를 장착하여 들어오는 적들이 가하는 공격을 방어할 수 있으므로 굳이 방패를 사용하지 않고도 방어적인 기술을 제공할 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 26 31 36 42
막기 확률 26% 57% 60% 61% 62% 63% }}}}}}

Weapon Block. 양 손에 손톱을 장비했을 때, 무기를 이용해 적의 공격을 막아낸다. 일반적인 방패로 발동하는 막기와는 구조가 다르다. 막기 확률의 하드캡은 60레벨의 65%다.
  • 민첩 수치에 비례하여 막기 확률이 증가하는 방패 막기와 달리 오리지널의 블럭율처럼 민첩 영향이 전혀 영향이 없다. 순수하게 기술 레벨에 따라 확률이 결정되며, 26레벨의 60% 이후로는 성장치가 크게 떨어진다. 방패 막기가 최대 75%의 확률로 막아내는 것에 반해 낮은 수치지만, 물리 피해만 막는 방패 막기와는 달리 마법 공격까지도 막을 수 있다.
  • 방패 막기의 발동 확률이 이동 중 1/3 확률로 떨어지는 것에 반해, 무기 막기는 서 있거나 공격할 때에만 발동하며 이동 중에는 발동하지 않는다. 혼돈으로 사용 가능한 소용돌이는 이동 판정이 아니라 발동되며, 이 때는 모션 없이 막는다.

쌍손톱 암살자의 생존력을 올리는 좋은 기술이지만, 단점이 있다면 막기 속도를 올릴 방법이 어렵다는 점이다. 막기 속도 + 옵션은 대부분 방패에 달리고, 방패 외에는 성기사 교복이 유일하기에 현실적으로 챙기는게 불가능하다고 봐도 무방하다. 다행인 것은 암살자는 아마존, 성기사와 더불어 가장 빠른 기본 막기 속도(5프레임)를 갖기에 타 직업에 비하면 심각한 수준의 약점은 아니다.

순수하게 기술 레벨로 확률을 결정하기 때문에, 손톱 장비의 오토 기술 옵션으로 매우 각광받는다. 룬어 혼돈의 지존재료로 꼽히는'웨/라/마'의 '웨'가 바로 이 무기 막기를 뜻한다. 선호되는 이유는 확률 60% 최대치를 목표로 할 경우, 손톱에 달려 나온만큼의 기술 포인트가 절약되기 때문.

3.3.2. 그림자 망토 (클럭 오브 쉐도우)

파일:D2R_asskillicon_24.png
그림자를 드리워 주위 적의 눈을 멀게 하고 일정 시간 동안 대상의 방어력을 감소시킵니다.
파일:Cloak_of_Shadows.gif
적들에 의해 보이지 않는 어둠을 가로질러 이동하여 전투에 참가하는 암살자들은 과거에 대전한 상대를 이 스킬로 충분히 뒷치기할 수 있었다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 28 35 40
시전자 방어력 +10% +67% +82% +91% +112% +127%
적 방어력 -15% -72% -87% -95%
지속시간(초) 8 27 32 37 42 47
반경(미터) 20
마나 소모 13 }}}}}}

Cloak of Shadows. 일정 시간 동안 주변을 그림자로 뒤덮어[4] 범위 내의 적을 실명시키고 방어력을 깎으며, 암살자의 방어력을 높여준다. 강령술사의 시야 흐리기와 거의 효과가 같으며, 시야 감소 효과는 용사 등급 이상의 괴물에게 적용되지 않고 방어력 감소는 pvp에서도 적용이 안 된다.

적의 원거리공격과 특수기술을 전부 사용불가로 만들고 각개격파할 수 있다. 어려운 전투를 쉽게 이끌어 갈 수 있는 기술.

치명적인 단점으로, 지속시간이 만료되기 전까지는 다시 사용하는 게 불가능하다. 기술 레벨이 올라가더라도 실명의 효과 범위는 20야드로 고정이기 때문에 범위를 벗어난 몬스터에게 다시 걸려면 지속시간이 끝나기 전까지 기다리는 것 빼곤 방법이 없다. 사실상 쿨타임이 존재하는 기술이나 마찬가지.

3.4. 4티어(18레벨)

3.4.1. 흐리기 (페이드)

파일:D2R_asskillicon_30.png
일정 시간 동안 모든 저항을 증가시키고 저주에 저항합니다.
파일:Fade.gif
암살자들은 자신을 보호하는 육체의 방어가 딸릴 때 일시적으로 가상 세계로 옮길 수 있으며, 이 기술로 외부에 가해지는 원소 공격과 마법 저주의 영향을 적게 받도록 보호받는다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 15 20 25 30 40
물리 저항 +1% +15% +20% +25% +30% +40%
모든 저항 +19% +60% +64% +67% +69% +71%
저주 지속시간 -47% -79% -82% -85% -85% -87%
지속시간(초) 120 288 348 408 468 588
마나 소모 10 }}}}}}

Fade. 물리 저항, 모든 저항을 올리고 저주 지속시간을 줄이는 버프 기술. 아이템이 없어서 올레지를 잘 못 맞출 때 흐리기로 상당한 올레지를 확보할 수 있다. 당연히 저항 한계치를 넘길 수는 없다. 폭발적인 속도와는 동시에 사용할 수 없다. 퓨리씬을 제외한 모든 암살자는 공격속도 기반인 것도 있어서 암살자의 세팅에 딜레마를 주는 기술.

저주의 지속시간 감소 효과는 흐리기의 효과를 받고 있는 상태에서 저주에 걸렸을 시에만 적용된다. 흐리기 대신 폭발적인 속도의 효과를 받고 있는 상태에서 저주에 걸렸는데 그 저주를 지운답시고 흐리기를 시전해봤자 저주의 지속시간은 그대로다. 또한 신단의 버프 지속시간까지 줄여버리는 단점이 있다. 이는 신단의 버프가 저주와 같은 코드를 사용하기 때문인데, 신단을 만지기 전에 폭발적인 속도를 써서 흐리기를 취소시킨 후, 신단을 만진 다음 다시 흐리기를 써주면 된다.

레거시에서는 경갑계열(퀼티드, 레더, 하드레더, 브레스트 플레이트와 그 상위 버전들) 갑옷을 입고 흐리기를 시전하면 암살자의 복부쪽 갑옷 그래픽이 사라져 맨살이 드러나게 된다.

룬어 배신으로 15레벨 기술을 조건부로 사용 가능하다. 흐리기 자체가 워낙 강력한 방어 기술이다 보니 가성비 세팅에는 거의 대부분 들어가는 횃불퀘 필수 착용 or 스왑[5] 장비로 꼽힌다. 많은 사람들이 간과하는 사실이지만, 룬어 마지막 소원에도 피격 시 흐리기 발동 효과가 있다.

저주 지속시간 감소량의 한계치는 90%, 모든 저항 보너스의 한계치는 75%로 둘 다 60레벨에 하드캡에 도달한다.

3.4.2. 그림자 전사 (쉐도우 워리어)

파일:D2R_asskillicon_38.png
자신의 그림자를 소환하여 자신의 기술을 흉내내며 전투를 돕게 합니다.
이 스킬을 습득한 암살자들은 자신의 분신격인 "그림자"를 투사 할 수 있다. 이 분신은 평소 본인이 사용하는 기술을 그대로 모방한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 376 1447 1729 2011 2293 2575
명중률 40 800 1000 1200 1400 1600
방어력 +0% +228% +288% +348% +408% +468%
마나 소모 27 36.5 39 41.5 44 46.5
시전 지연 시간(초) 0.6 }}}}}}

Shadow Warrior. 플레이어의 좌우 마우스 버튼에 세팅된 기술을 사용하는 분신을 소환한다. 당연히 소환 기술과 장비로 얻은 타 직업 기술은 제외. AI 문제 때문인지 분노의 칼날도 못 쓴다. 분신이 사용하지 못하는 기술만 세팅되어 있다면 평타밖에 못 친다. 무기는 오른손에 무조건 마법 블레이드 탤런, 왼쪽에는 마법 세스타스를 들고 나오고, 방어구는 플레이어가 장비한 것과 같은 베이스의 마법 장비를 입고 나온다.

기본적으로 물리 공격에 40%의 저항을 가지고 기술 투자에 따른 보너스에 입고 나온 장비의 효과를 받아 최대 75%의 저항을 가질 수 있다. 능력치는 그림자 달인이 우수하나, 무작위로 일으키는 트롤링 때문에 사냥에서는 그림자 전사의 비중도 높다.

3.5. 5티어(24레벨)

3.5.1. 정신 폭발 (마인드 블라스트)

파일:D2R_asskillicon_34.png
정신의 힘을 사용하여 적 무리를 기절시키고 정신력이 약한 대상을 전향시킵니다.
암살자들이 마음의 정신을 집중시키면, 공동체의 적들을 기절시키고, 정신을 망가뜨리며, 같은 동료들을 이간질시킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
물리 피해 10-20 96-106 136-146 176-186 216-226 256-266
기절 지속시간(초) 2 5.8 6.8 7.8 8.8 9.8
전향 확률 18% 36% 37% 37% 38% 38%
전향 지속시간(초) 6-10
마나 소모 15
}}}}}} ||

Mind Blast. 광역 정신 폭발을 일으켜 약한 물리 피해를 주고 기절시키며 일반 등급의 괴물을 확률적으로 전향시킨다.

사냥에서는 광역으로 적들을 무력화시킬 수 있고, 전향 효과로 고기방패까지 만들어내므로 부실한 세팅일 때 유효하다. 대신 전향 효과가 빠른 사냥을 방해하므로 스펙이 오를수록 사용 빈도가 떨어진다. 전향이 풀리는 직후부터 수 초간 적의 물리 면역이 풀리므로 물리 기반 암살자에게 유용하다.

PVP에서도 유용한 기술. 상대를 기절시키거나 강제적인 스턴 락[6]을 취하게 만드는 용도로 쓴다. 라센이나 웨파같은 트랩과 연계로 사용하여 상대의 움직임을 봉쇄하는 통칭 '마블락'을 걸고 그 타이밍에 드플이나 텔로 접근한 뒤 소용돌이나 근접 공격을 하여 맹독+상악을 발동시키는게 피케이 암살자의 주전법. 누적 데미지도 무시할 게 못 되기 때문에 시전속도 세팅의 핵심이기도 하다. 회복 속도 세팅을 해도 정신 폭발의 시전 속도보다 회복 속도가 떨어지는 드루이드 같은 경우는 마블만으로도 듀얼에서 패하기도 한다.

실제로 암살자는 듀얼에서 야만용사(피통이 높고 몸빵용 소환물을 소용돌이로 같이 베어버리며 피&마나 회복까지 한다.)와 함께 드루이드의 천적 캐릭터로 통한다. 야만용사의 경우엔 개인의 컨트롤 역량이 상당히 중요하지만 암살자의 경우 일단 마블을 맞추기만 하면 드루가 손을 놓아야 하기 때문에 더더욱 의미가 있다. 하지만 이 경우에도 드루가 풀어놓은 그리즐리는 주의해야하고 대체적으로 듀얼을 하는 드루는 까마귀를 찍어놓기 때문에 이 점도 주의해야한다. 까마귀에게 쪼이면 시야가 제한되어서 드루가 어딨는지 알기가 어려워진다.

전향 확률의 하드캡은 60레벨의 40%다.

데스 센트리와 마인드 블라스트의 조합은 확장팩 초기에도 유명했다.

3.6. 6티어(30레벨)

3.6.1. 맹독 (베넘)

파일:D2R_asskillicon_28.png
무기에 독 피해를 추가합니다.
맹독 사용은 암살자들이 악마들과 전투할 때 높은 타격률을 돕는 기술 중 하나로, 자신의 무기에 적들이 눈치채지 못하도록 무기에 맹독으로 덮어서 가까이 다가오는 적들의 체내에 맹독을 투여한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
독 피해 60-80 425-445 565-585 725-745 900-920 1075-1095
독 지속시간(초) 0.4
지속시간(초) 120 348 408 468 528 588
마나 소모 12 }}}}}}

Venom. 무기에 독 피해를 부여한다. 지속시간은 무조건 0.4초(10프레임) 고정으로, 사실상 순간적으로 추가 데미지를 주는 것이라고 보면 된다. 치명적인 단점이 하나 있는데, 다른 옵션으로 무기 독 피해가 추가된 경우 해당 독 데미지도 무조건 지속시간이 0.4초로 고정되어 버리며 총 피해도 감소한다. 예시로 2초간 총 100의 누적 독 데미지를 주는 무기가 있다면, 맹독에 의해 지속시간이 0.4초로 변경되어 0.4초간 20의 독 데미지 밖에 주지 못한다.

독 기술이므로 독 대미지를 올려주는 트래그울 장갑, 룬어 찔레, 고유 독 주얼의 효과를 받는다. 오가는 시너지가 없어서 무기 공격 위주로 싸우고 기술 포인트가 20 이상 남는 암살자가 추가 피해를 더하는 용도로 자주 찾는다. 물리 면역 처리 용도로는 생각보다 별로인데, 물리 면역인 적은 대부분 독 저항도 꽤 높기 때문.

룬어 용, 배신, 슬픔으로 발동시킬 수 있다.
  • 레저렉션: 지속시간 증가폭이 다른 버프와 통일되었다.

3.6.2. 그림자 달인 (쉐도우 마스터)

파일:D2R_asskillicon_32.png
자신의 강력한 그림자를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
이 훈련을 습득한 암살자들은 워리어보다 더 강력한 그림자 분신을 만들어내며 모든 스킬과 아직 가지고 있지 않은 스킬을 다재다능하게 습득한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 376 1447 1729 2011 2293 2575
명중률 40 800 1000 1200 1400 1600
모든 저항 +5% +75% +79% +82% +84% +85%
마나 소모 35 44.5 47 49.5 52 54.5
시전 지연 시간(초) 0.6
}}}}}} ||

Shadow Master. 암살자의 모든 기술[7]을 활용하는 그림자 달인을 소환한다. 전사와는 중복 소환이 불가능하다. 혼돈씬은 덫 대신 올리기도 한다. 일반적으로 이쪽이 전사보다 맷집은 더 좋으나 용병 관리를 잘 해주면 전사만으로도 충분하며 전사는 기술 사용을 정해줄 수 있기에 취향대로 사용하자.

말 그대로 그림자 소환을 제외한 모든 기술을 쓰다 보니 트랩씬이 소환했는데 약해빠진 화염 함정을 깔아서 죽음 파수기를 없애거나, 필요도 없는 정신 폭발을 써서 적을 전향시키거나 하는 트롤링이 많아서 호불호가 갈린다.

물리 공격에 관해서는 그림자 전사와 동일하게 40%의 저항을 지니지만, 원소 공격에 대해서는 차원이 다른 저항을 자랑한다. 그림자 달인은 악몽이나 지옥의 저항 페널티[8]를 받지 않으며, 일반적인 저항의 한계치인 75%도 플레이어 캐릭터가 가지는 저항 한계치인 95%도 존재하지 않는 데다가 기술 레벨에 따라 저항도 증가한다. 좋은 장비에 흐리기 기술을 사용한 달인은 원소 피해에 면역이 될 수 있다. 달인이 사용하는 기술들의 레벨은 (암살자의 기술 레벨/2)+(그림자 달인 기술 레벨/3)[9]으로 계산되므로 소환자인 암살자가 투자한 기술일수록 그림자 달인의 기술 또한 강해진다.

그림자 달인이 기술 레벨에 따라 끼고 나오는 아이템은 다음과 같다. 방어구는 플레이어가 착용한 방어구의 베이스를 기본으로 한다.
  • 레벨 1: 고급 투구, 고급 갑옷,
    왼손에는 고급 배틀 세스터스 or 루닉 탤런 or 시저스 수웨이야, 오른손에는 고급 수웨이야 or 워 피스트 or 시저스 수웨이야
  • 레벨 5: 고급 브램블 미트 or 뱀브레이스 or 오우거 건틀릿
  • 레벨 6: 마법 투구, 마법 갑옷, 마법 브램블 미트 or 뱀브레이스,
    왼손에는 마법 배틀 세스터스 or 루닉 탤런 or 시저스 수웨이야, 오른손에는 마법 수웨이야 or 워 피스트 or 시저스 수웨이야
  • 레벨 9: 오른쪽 마법 반지
  • 레벨 11: 희귀 투구, 희귀 갑옷, 희귀 뱀브레이스 or 오우거 건틀릿, 오른쪽 희귀 반지,
    왼손에는 희귀 배틀 세스터스 or 루닉 탤런 or 시저스 수웨이야, 오른손에는 희귀 수웨이야 or 워 피스트 or 시저스 수웨이야
  • 레벨 13: 왼쪽 희귀 반지
  • 레벨 17: 희귀 목걸이

4.

Traps. 말 그대로 함정 혹은 폭탄이나 표창을 활용하는 기술 트리. 함정이라지만 자동으로 적을 인식해서 스스로 공격하는 것을 보면 실제 역할은 센트리 건에 더 가깝다. 특히 화염 계열 덫의 경우 생김새가 영락없는 고정형 대포. 1열부터 번개 화염 물리 순서다.

암살자를 캐스터 계열과 흡사하게 만들어 주는 트리지만 덫의 공격 속도는 정해져 있고, 무엇보다 덫 설치 속도는 시전 속도 옵션이 아닌 공격 속도 옵션에 영향을 받는다. 따라서 근접형 캐릭터와 마찬가지로 공속을 맞춰줘야 쾌적한 플레이가 가능하다. 암살자가 시전 속도 옵션을 올리는 것은 정신 폭발 아니면 그저 수수께끼의 순간이동 옵션을 활용하기 위함이지 덫과는 관련이 없다.

덫은 공격받지 않으며, 적을 인식하는 데에 약간의 딜레이가 있다. 소환수로 판정되는 설치형 기술이나, 레저렉션 2.7 기준 원소술사의 히드라처럼 적 속성 저항-%, 속성 기술 피해+% 옵션을 전부 적용받는다. 적 처치시 마나 회복 옵션은 여전히 적용되지 않는다. 속성 불문, 종류 무관하게 총 5개까지 설치 가능하며, 공격 횟수를 다 소모하면 알아서 터진다. 5개를 설치한 뒤 6개째를 새로 설치하면 가장 먼저 설치한 덫부터 터지고 새 기술이 설치된다. 주의점은 그림자가 소환한 덫 역시 5개 제한에 포함된다는 점. 따라서 덫을 주력으로 사용할 때에는 그림자를 소환하지 않는 편이 나을 수도 있다.

표창(블레이드) 계열의 기술은 무기 공격력의 일정 비율만큼 보너스를 받는다. 한손무기는 75%, 양손무기는 표기에는 없지만 페널티를 받아 37.5%가 된다.

번개 줄기 파수기, 번개 파수기, 죽음 파수기, 불의 파동, 지옥불의 파동, 칼날 방패는 오른쪽 버튼에만 지정할 수 있다.

4.1. 1티어(1레벨)

4.1.1. 화염 작렬 (파이어 블라스트)

파일:D2R_asskillicon_0.png
화염 폭탄을 투척하여 적을 산산이 조각냅니다.
이 스킬은 어쌔신에게 작은 지뢰를 제작하고 던질 수 있는 능력을 부여한다. 이 지뢰는 충돌시 폭발하며 작은 돌격 반경 내에 있는 모든 적에게 피해를 줄 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
화염 피해 3-4 85-113 162-203 277-335 422-500 567-665
반경(미터) 3.3
마나 소모 3 5.3 6 6.6 7.2 7.8 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
감전 그물: 레벨당 화염 피해 +11%
번개 줄기 파수기: 레벨당 화염 피해 +11%
불의 파동: 레벨당 화염 피해 +11%
번개 파수기: 레벨당 화염 피해 +11%
지옥불의 파동: 레벨당 화염 피해 +11%
감전 그물: 3레벨당 쐐기 수 +1
번개 줄기 파수기: 레벨당 번개 피해 +9%
불의 파동: 레벨당 화염 피해 +10%
지옥불의 파동: 레벨당 화염 피해 +18%
죽음 파수기: 3레벨당 발사 횟수 +1
Fire Blast. 폭탄을 던져 좁은 범위에 화염 피해를 입힌다. 시너지를 많이 주고 또 그만큼 많이 받는 기술로 특히 트랩씬의 경우 해당 기술의 시너지 3개까지 전부 마스터하기 때문에 기본적인 화력이 매우 높은 편이다.

원거리 딜링기지만 상기한대로 공속을 아무리 올려도 투사체의 속도는 변하지 않기 때문에, 저격용으로 쓰는건 다소 무리고 대부분은 용병으로 적을 묶어두고 쓰거나 아예 적에게 근접하여 투사거리를 줄이는 방식으로 사용한다. 상기한 대로 위력 하나는 끝내줘서 번개 면역과 보스 처리에 유용하다.

본래 트랩씬에게는 번개 면역에 대처할 수 있게 하는 중요한 기술이었지만, 레저렉션 2.6에서 적 번개 저항 -%가 함정에 적용되게 바뀌며 의미가 퇴색됐다. 여전히 유용하기는 하나, 킥트랩씬 세팅이 완성된 상태에서는 생각보다 쓸 상황이 자주 나오지 않는 편이다. 대신 같은 패치로 어떻게 써먹을 가능성이 생긴 불트랩씬에게는 최중요 딜링기 중 하나다.

시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 이론상 최대 1100%인데, 기술 포인트가 120이 필요하므로 에디터를 쓰지 않는 이상 달성할 수 없다. 일반적으로는 감전 그물, 번개 줄기 파수기, 번개 파수기 3종을 마스터했을 때의 보너스 수치인 660%로 보는 것이 좋다.

4.2. 2티어(6레벨)

4.2.1. 감전 그물 (쇼크 웹)

파일:D2R_asskillicon_2.png
번개 그물을 투척하여 적을 감전시킵니다.
서로 전도하는 작은 전도성 구성 요소의 집합으로 구성되어 전도를 밟고 적들을 감전시킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-10 1-119 1-184 1-271 1-376 1-481
쐐기 수 6 11 12 13 14 16
지속시간(초) 3.6
마나 소모 6
시전 지연 시간(초) 0.6
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
화염 작렬: 3레벨당 쐐기 수 +1
번개 줄기 파수기: 레벨당 번개 피해 +17%
번개 파수기: 레벨당 번개 피해 +17%
화염 작렬: 레벨당 화염 피해 +11%
번개 줄기 파수기: 3레벨당 번개 줄기 수 +1
번개 파수기: 레벨당 번개 피해 +18%
Shock Web. 전기를 발산하는 쐐기를 지정한 위치에 흩뿌려 1초마다 번개 피해를 주는 영역을 생성한다. 1초의 넥스트 딜레이를 유발한다. 화염 작렬처럼 직접 공격 기술이며, 따라서 처치 시 마나 상승 옵션이 적용된다.

넓은 범위 덕에 함정 5개 다 깐 뒤에 추가로 뿌려서 광역딜을 보충하는 용도로 쓰기 좋다. 시너지와 기술 레벨이 받쳐주면 번개 파장 수준의 범위를 보여준다.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 680%이다.

4.2.2. 파수꾼의 칼날 (블레이드 센티널)

파일:D2R_asskillicon_4.png
회전하는 칼날을 내보내 자신과 목표 지점 사이를 오가게 합니다.
이 기술을 습득한 암살자들은 적들의 몸을 사이사이 산산조각 내버리는 크고 날카로운 표창를 던져서 적을 죽인다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
물리 피해 6-10 79-83 104-108 129-133 154-158 179-183
무기 공격력 75%, 양손무기는 37.5%
지속시간(초) 4 13.1 15.5 17.9 20.3 22.7
마나 소모 7
시전 지연 시간(초) 1
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
분노의 칼날: 레벨당 물리 피해 +10%
칼날 방패: 레벨당 물리 피해 +10%
분노의 칼날: 레벨당 물리 피해 +10%
칼날 방패: 레벨당 물리 피해 +10%
Blade Sentinel. 시전시 암살자의 위치와 마우스로 찍은 위치 사이를 왕복하며 닿은 적에게 물리 피해를 주는 표창을 던진다. 능력치 창에는 명중률이 적용되는 것처럼 표기되어 있으나 실제로 명중률 영향은 없고 적의 막기 확률에만 영향받는다. 함정 최대 설치 수에 영향을 받으며 적 처지 시 마나 증가 등의 옵션도 받지 못한다. 1초의 넥스트 딜레이가 존재한다.

퓨리씬의 주력 광역기고 무기 공격력 반영 덕에 위력도 괜찮지만 애매한 범위, 느린 탄속이나 강타의 부재 등 강력한 기술이라고 보기에는 어렵다. 레저렉션 2.7에서 함정 개체별로 넥스트 딜레이가 따로 돌아가게 바뀌며 단일 개체에 대한 DPS가 크게 증가했지만, 보스전에서는 여전히 대충 던지고 분노의 칼날로 강타를 터트리는 데 집중하는 편이 낫다.

무기 공격력이 반영되는 소환수라 일반적인 무기 공격과 달리 일부 옵션이 적용되지 않는다.
  • 적용되는 옵션 - 치명적 공격, 원소 데미지&맹독(×3/4), 물리&무기 데미지(×3/4), 괴물 회복 저지.
  • 적용되지 않는 옵션 - 괴물 도주, 대상 빙결, 대상 실명, 상처 악화, 밀쳐내기, 강타, 타격 시& 공격 시 발동 효과.

구현 방식이 꽤 특이하게 되어있다. 실제로는 무적 상태의 소환수가 무빙으로 열심히 왕복하는 구조다. 철창이나 3막의 강처럼 너머로 원거리 공격이 가능한 장애물을 혼자 못 지나가며, 위치에 따라서는 지형에 비비다가 경로가 바뀌기도 한다. 소환할 때 엉뚱한 위치로 한 번 튀었다가 돌아오고 나서야 지정한 경로를 따라가는 경우도 있다.

시너지로 얻을 수 있는 물리 피해 보너스는 최대 400%이다.
  • 레저렉션: 시너지가 추가되고 기술 자체도 전반적으로 상향을 받았다.

4.3. 3티어(12레벨)

4.3.1. 번개 줄기 파수기 (차지드 볼트 센트리)

파일:D2R_asskillicon_6.png
근처를 지나가는 적에게 번개 줄기를 방출하는 덫을 설치합니다.
땅에 설치 시 함정에서 강한 전류가 쏟아져 나와 가까이 오는 모든 적들을 감전시킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-7 1-84 1-117 1-154 1-194 1-234
번개 줄기 수 5[10]
발사 수 5[11]
마나 소모 13
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
감전 그물: 3레벨당 번개 줄기 수 +1
번개 파수기: 4레벨당 발사 수 +1
화염 작렬: 레벨당 번개 피해 +9%
번개 파수기: 레벨당 번개 피해 +9%
화염 작렬: 레벨당 화염 피해 +11%
감전 그물: 레벨당 번개 피해 +17%
번개 파수기: 레벨당 번개 피해 +18%

Charged Bolt Sentry. 가까운 적에게 번개 줄기를 방출하는 센트리를 설치한다. 비슷한 번개 줄기나 전류의 일격과 달리 용도가 애매해서 안 쓰이는데, 발사 수에 한계가 있어서 번개 줄기처럼 화면을 뒤덮을 수도 없고 전류의 일격마냥 번개 줄기 겹치기로 보스를 순삭할 수도 없다. 시너지 용도로만 투자되는 기술.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 360%이다.
  • 레저렉션: 번개 파수기에 스킬을 투자할 시 발사 횟수가 증가하는 보너스가 추가되었다.

4.3.2. 불의 파동 (웨이크 오브 파이어)

파일:D2R_asskillicon_8.png
화염 파동을 방출하는 덫을 설치합니다.
이 함정은 상대방을 태워버리는 불꽃의 숨결을 발사하며 가까이 다가오는 적들을 태워버린다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
피해 5-10 63-72 94-108 133-152 178-202 223-252
발사 수 5
마나 소모 13 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
화염 작렬: 레벨당 화염 피해 +10%
지옥불의 파동: 레벨당 화염 피해 +10%
화염 작렬: 레벨당 화염 피해 +11%
지옥불의 파동: 레벨당 화염 피해 +18%, 반경 +0.5미터
Wake of Fire. V자 형태로 불을 내뿜는 센트리를 설치한다. 피해량은 낮은 편이나 범위가 굉장히 넓다. 4프레임의 넥스트 딜레이가 존재한다.

초반에 집중적으로 투자하면 드루이드의 균열 이상 가는 잡몹 학살 기술로 쓸 수 있다. 대신 위력이 떨어지므로 보스 상대로는 다른 기술을 찾아보는 게 좋고, 악몽 난이도부턴 점점 힘들어진다. 번개 덫에 투자하는 암살자면 건들지 않는 게 좋다. 가끔 올트랩씬을 하는 경우 채용하고, pk에서는 넓은 범위와 연사 속도를 이용해 적에게 경직을 주는 식으로 쓰이곤 한다. 레저렉션 2.7에서는 따로 언급은 없었으나, 넥스트 딜레이가 함정 개체별로 따로 돌아가게 바뀌며 상향을 받았다.

시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 400%이다.

4.4. 4티어(18레벨)

4.4.1. 분노의 칼날 (블레이드 퓨리)

파일:D2R_asskillicon_10.png
회전하는 칼날을 투척하여 적을 벱니다.
이 기술을 습득한 암살자들은 블레이드 센티널보다 더 작은 여러 개의 표창을 던져 적의 몸을 썰어버린다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +10% +200% +250% +300% +350% +400%
물리 피해 8-10 101-103 141-143 181-183 221-223 261-263
무기 공격력 75%, 양손무기는 37.5%
초당 마나 소모 1 3.3 4 4.6 5.2 22.7
최초 시전에 필요한 마나 3
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
파수꾼의 칼날: 레벨당 물리 피해 +10%
칼날 방패: 레벨당 물리 피해 +10%
파수꾼의 칼날: 레벨당 물리 피해 +10%
칼날 방패: 레벨당 물리 피해 +10%

Blade Fury. 자세를 취하고 적에게 연속으로 표창을 날린다. 공격속도는 무조건 6프레임 고정이며 내구도를 소모하지 않는다. 대신 명중률 시스템을 따라가는 단점이 있고, 발동 시 약간의 선딜레이가 존재한다. 퓨리씬의 주력기.

해외 연구에 따르면 데미지 계산법이 상당히 복잡하다고 한다.
  • 기술 자체의 데미지는 무기 피해량의 페널티(3/4)에 영향을 받지 않으며, 힘/민첩에 의한 보정과, 무기 외의 장비나 기술, 오라 등에 의한 피해 증가 효과를 받는다. 심지어 치명적 공격에 의한 피해량 2배 효과도 그대로 적용된다.
  • 손톱을 장비해도 손톱 숙련에 의한 명중률 증가 효과를 못 받는다. 그래도 피해 증가와 치명타 확률 증가는 적용된다.
  • 속성 피해는 무기 피해 페널티에 영향을 받아 데미지가 3/4로 감소한다 (양손 무기는 똑같이 3/8). 맹독의 피해도 똑같이 감소한다.
  • 치명적 공격, 강타, 상처 악화, 방어력 무시, 생명력 훔침 등의 각종 효과는 정상적으로 발동한다. 관통은 적용되지 않으며, 기술 발동은 공격 시 시전 옵션은 적용되지 않고 타격 시 시전 옵션만 적용된다.
  • 들고 있는 무기에 관계없이 원거리 공격으로 간주된다. 이 때문에 강한 타격이 적의 현재 체력의 1/8이 아닌 1/16 만큼 깎게 된다.
  • 룬어 슬픔을 비롯한 몇몇 아이템에 달려 있는 +추가 데미지 옵션의 영향을 전혀 안 받는다. 퓨리씬이라면 슬픔은 필요 없다.

퓨리씬을 간다면 공속을 볼 필요 없이 높은 피해를 가졌거나 강타, 상악 등의 옵션이 충실하게 구성된 무형 무기를 고르게 된다. 룬워드 '죽음'이나 무형 폭풍채찍 등이 바람직한 무기라고 할 수 있다. 양손무기는 페널티 때문에 후반 갈수록 효율이 떨어진다. 그리고 맥어레 부적보다는 기술 부적의 효율이 더 높게 나오니 참고.

시너지로 얻을 수 있는 물리 피해 보너스는 최대 400%이다.
  • 레저렉션: 레벨당 명중률 증가가 추가되고 다른 칼날 스킬에서 시너지를 받게 바뀌었다. 성능과 관련은 없지만 모션이 바뀌어 한결 자연스러워졌다. 그리고 같은 패치에서 공격 모션 중에는 방패 막기 모션이 발동하지 않게 수정됐는데, 분노의 칼날은 기술 유지 중에는 전부 공격 모션 취급이라 이 바뀐 시스템의 덕을 가장 잘 본다. 최소한의 생명력만 투자하고 올민첩을 해도 생존력이 높아진 것이 체감될 정도.

4.5. 5티어(24레벨)

4.5.1. 번개 파수기 (라이트닝 센트리)

파일:D2R_asskillicon_12.png
번개를 방출하여 지나가는 적을 불태우는 덫을 설치합니다.
차지드 볼트 센트리가 한층 강화된 함정으로, 장치에서 기다란 번개를 방전하여 적들을 때려 감전시킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-20 1-314 1-464 1-654 1-874 1-1094
발사 수 10
마나 소모 20
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
감전 그물: 레벨당 번개 피해 +18%
번개 줄기 파수기: 레벨당 번개 피해 +18%
화염 작렬: 레벨당 화염 피해 +11%
감전 그물: 레벨당 번개 피해 +17%
번개 줄기 파수기: 레벨당 번개 피해 +9%, 4레벨당 발사 수 +1
죽음 파수기: 레벨당 번개 피해 +12%
Lightning Sentry. 적을 관통하는 번개를 최대 10회 발사하는 트랩을 설치한다. 잡몹 상대로는 첫 시체를 만드는 용도로 쓰이며, 시체를 활용하기 어렵거나 불가능한 보스전에서는 아예 주력기로 활약한다. 모든 함정 중 화력이 가장 강력하다. 어중간한 세팅에서는 체라소서를 오히려 압도할 정도.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 720%이다.
  • 레저렉션: 죽음 파수기에서 받는 시너지가 삭제된 대신, 감전 그물과 번개 줄기 파수기의 시너지 수치가 상승했다. 화력은 기존과 동일하면서 스킬 포인트를 다수 절약할 수 있게 되어 번개 파수기의 가치가 더 상승한 셈.

4.5.2. 지옥불의 파동 (웨이크 오브 인페르노)

파일:D2R_asskillicon_14.png
지나가는 적에게 화염을 내뿜는 덫을 설치합니다.
암살자들이 이 함정을 설치하면, 그 범위 내에서 움직이는 상대방에게 강력한 지옥불을 선사하여 태워버린다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
평균 화염 피해 17-44 308-359 419-477 549-615 696-769 842-923
반경(미터) 6.6[12]
발사 수 10
마나 소모 20
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
화염 작렬: 레벨당 화염 피해 +18%
불의 파동: 레벨당 화염 피해 +18%, 반경 +0.5미터[13]
화염 작렬: 레벨당 화염 피해 +11%
불의 파동: 레벨당 화염 피해 +10%
Wake of Inferno. 근처의 적에게 지옥불을 발사하는 트랩을 설치한다. 화염 기술답게 표기딜 하나는 죽이지만, 번개 파수기에 비해 범위나 실제 위력이나 크게 유리한 점이 없고, 무엇보다 화염 속성은 무한으로도 못 지우는 면역이 많아서 버려졌다. 레저렉션 2.6부터는 세팅만 잘 갖춰지면 나름대로 주력기로 쓸 수 있게 되었다.

시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 720%이다.

4.6. 6티어(30레벨)

4.6.1. 죽음 파수기 (데쓰 센트리)

파일:D2R_asskillicon_16.png
적에게 번개를 발사하거나 주위의 시체를 폭발시켜 적을 사멸시키는 덫을 설치합니다.
이 함정은 라이트닝 센트리에 강력한 화학 촉매가 첨가된 발사체를 발사하여, 적들의 시체를 폭파시켜 데미지를 가한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-50 1-306 1-434 1-586 1-756 1-926
시체 폭발 피해 시체 생명력의 40-80%
시체 폭발 반경(미터) 3.3 9.6 11.3 13 14.6 16.3
발사 수 5[14]
마나 소모 20
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
화염 작렬: 3레벨당 발사 수 +1
번개 파수기: 레벨당 번개 피해 +12%

Death Sentry. 적 주변에 시체가 있다면 우선적으로 시체 폭발을 일으키고, 없다면 번개를 발사하는 함정을 설치한다. 레벨이 오르면 번개 피해와 시폭 범위가 증가한다. 번개는 그냥 구색 맞추기고, 시폭만 보고 가는 기술이다. 필드 사냥 속도를 크게 끌어올려 주므로 함정을 깔 여유가 없는 모자이크씬을 제외하면 1레벨 찍고 주력으로 활용하게 된다.

화염 작렬 기술 레벨에 영향을 받아 발사 수가 최대 11회까지 오르는데, 시체가 생기기 시작하면 그 때부터 깔아서 남은 적을 쓸어담는 데 사용하는 역할 상 화염 작렬을 마스터해도 큰 영향은 없다. 취향이나 화염 작렬의 기용 여부에 따라 적당히 투자하는 것을 권장한다.

확장팩 초기부터 마인드 블라스트와 조합하면 발군의 위력을 낸다.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 240%이다.
  • 레저렉션: 주는 시너지가 모조리 삭제됐다. 굳이 마스터할 필요가 없어졌고 번개 피해 자체는 번개 파수기에 비해 초라한 만큼 1만 찍고 시폭 범위는 기술 보너스로 확보하는 트랩씬이 많아졌다.

4.6.2. 칼날 방패 (블레이드 쉴드)

파일:D2R_asskillicon_18.png
칼날이 주변을 회전하여 가까이 다가오는 적을 벱니다.
파일:Bladestorm.gif
암살자들은 몸에 여러 개의 작은 표창을 두르고 자력을 사용하여 회전시켜서 가까이 다가가는 적들을 조각내버린다.
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
물리 피해 1-30 112-141 147-176 182-211 217-246 252-281
무기 공격력 75%, 양손무기는 37.5%
반경(미터) 4
지속시간(초) 120 348 408 468 528 588
마나 소모 27 65 75 85 95 105 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
파수꾼의 칼날: 레벨당 물리 피해 +10%
분노의 칼날: 레벨당 물리 피해 +10%
파수꾼의 칼날: 레벨당 물리 피해 +10%
분노의 칼날: 레벨당 물리 피해 +10%

Blade Shield. 몸 주위에 다수의 표창을 둘러 접근하는 적에게 1초마다 물리 피해를 입힌다. 방패라는 이름과 다르게 방어 효과는 없으며, 하위 기술과 달리 무기 내구도를 감소시킨다. 따라서 이 기술을 사용하는 퓨리씬이 사용할 수 있는 무형 무기는 서약, 죽음, 죽숨, 조드 룬작 등 파괴 불가 효과가 있는 무기로 제한된다. 퓨리씬은 원거리 공격 위주라 써도 체감이 잘 안 되고, 적과 붙어서 소용돌이를 돌아야 하는 혼돈씬에게 유용하다. 피해 주기는 Periodic Damage Delay를 따르므로 넥스트 딜레이는 발생시키지 않는다.
  • 적용되는 옵션 - 치명적 공격, 원소 데미지/맹독(×3/4), 리치, 물리/무기 데미지(×3/4), 공격 시 발동.
  • 적용되지 않는 옵션 - 상처 악화, 강타, 괴물 도주, 밀쳐내기, 대상 빙결, 타격 시 발동, 관통.

시너지로 얻을 수 있는 물리 피해 보너스는 최대 400%이다.
  • 레저렉션: 지속시간이 크게 증가하고 피해량이 증가했으며 다른 칼날 스킬에서 시너지를 받게 바뀌었다.



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[1] 뮈르미돈 부츠 계열 아이템이 가장 피해가 높기 때문에 발차기를 쓰는 암살자는 무조건 뮈르미돈 부츠를 신는다. 블리자드도 애초에 노렸는지 뮈르미돈 부츠의 유니크인 그림자 춤꾼은 암살자의 그림자 단련 기술 레벨을 올려준다.[2] 피해 +% 증가, 최소최대 피해 +, 슬픔 등에 붙는 추가 피해 모두 먹지 않는다.[3] 표기에는 없으나 3충전 불길 피해에도 같은 비율로 적용된다.[4] 2막에서 '오염된 태양' 퀘스트가 시작된 것처럼 주변이 어두워지며, 지속시간이 끝나면 원래대로 돌아온다. 따라서 이미 칠흑같이 어두운 동굴이나, 현재 시간대가 밤이라면 쉐도우가 언제 끝났는지 알기 어렵다.[5] 불길의 강 웨이포인트 옆에 있는 불 속에 배신 갑옷을 입은 상태로 발동을 기다리는 것. 무형에 제작한 상태로 해도 내구도가 감소하지 않으므로 용병에게 끼워준 갑옷을 써도 된다.[6] 일반적으로는 전체 체력의 1/12 이상의 피해를 입을 때 플레이어 캐릭터는 일시적으로 주춤하며 조작 불가 상태가 되는데, 이것을 스턴 락(stun lock)이라고 한다. 아이템 옵션 중 타격 회복 속도(일명 패힛)라는 항목이 있는 아이템으로 이 동작의 프레임을 줄일 수 있다. 그리고 정신 폭발은 피해량과는 무관하게 무조건 스턴 락을 발생시킨다.[7] 소환 기술 제외[8] 악몽은 -40%, 지옥은 -100%[9] 이 공식은 그림자 전사도 동일하다.[10] 감전 그물 투자에 따라 최대 11[11] 번개 파수기 투자에 따라 최대 10[12] 불의 파동 기술 투자에 따라 최대 13.3[13] 실제로는 0.33미터로 적용[14] 화염 작렬 투자에 따라 최대 11