최근 수정 시각 : 2023-05-22 19:21:02

알한브라

파일:알한브라.gif
"괴물, 괴물 시끄럽구만! 나라고 좋아서 이런 몸이 된 게 아냐![1]"

1. 소개2. 성능3. 스킬
3.1. 기본3.2. 1차3.3. 2차
4. OB5. 퀘스트

1. 소개

무기:빛의 라쟈
이슈메르 사막의 낮을 지배한다는 전설상의 신수, 라쟈가 깃들었다고 전해지는 전투용 손톱

26세. 아군 중 유일한 수인 캐릭터.[2] 수인을 좋아하는 BUNBUN의 주장으로 생긴 캐릭터라고 한다. 수인이라는 신체 때문에 평상시 성격은 활발하고 대범한 편이지만, 내심 깊은 곳에서는 자기 몸에 컴플렉스를 지니고 있다. 수인이라 그런지 인간보다 상당히 키가 큰 편이다. 작중에서는 아리오스와 종종 엮인다. 문제는 연애 플래그 따위가 아닌 알한브라를 실험체 취급한다는 것.

2. 성능

10화 '사막을 넘어서' 편에서 세르딕으로 일정 지점을 지나면 만족들에게 포위당한 채로 갑툭튀한다. 이때 세르딕으로 인접시키면 아군으로 합류한다.

수인이라는 설정 덕인지 겉만 보병이고 이동범위가 8이나 된다. 거기다 클래스 체인지를 하면 축지의 비기로 +3이 되어 최대 11까지 이동할 수 있어서 사실상 기병 취급 받는다. 보통 기동력이 특출난 캐릭터는 공격이나 방어가 부족한 경우가 많지만 알한브라의 경우 비전 퀘스트 6회 효과로 얻는 데미지 2배 능력으로 11이라는 긴 이동범위와의 시너지로 인해 깊숙이 파고들어 핵심 목표를 암살하는 것을 넘어 다수의 적을 쓸어버리거나 불리하다 싶으면 적진 병력을 갉아 먹으며 치고 빠지는 등의 플레이가 가능하다. 물론 베이스는 보병이라 반격을 터뜨릴 수 있다. 거기다 반격 시너지를 강화하는 스킬 덕에 조건부 ZOC로도 활용할 수 있다. 방어도 부동의 극의 등의 스킬을 배우기 때문에 딱히 부족한 것도 아니다.

하지만 ZOC 무효가 없기 때문에 중반이 지나면 ZOC를 가진 적 위주의 스테이지에서는 쉽게 저지당해 힘이 빠진다는 단점이 있다. 또 이동범위가 워낙 넓어서 아군의 보호를 벗어나 적진 깊숙이 들어가는 경우가 많은데 적을 한 번에 잡지 못하면 그대로 얻어맞아죽는 경우가 있어 아군과 대열을 맞추는 곳도 중요하다.

클래스 체인지와 비전 퀘스트를 못한 알한브라는 공격도 방어도 어정쩡해서 주력으로 키우지 않으면 성능이 다른 1티어 캐릭터에 비해 상당히 후달린다. 제대로 성장 못한 안셈, 코튼도 특정 스테이지나 부재중인 주력 전투원의 땜빵용으로 쓸만하지만 얘는 땜빵용으로는 부족한 모습을 보인다. 단순히 레벨빨이 아닌 부가효과를 강화시켜야 하는 까다로운 조건을 가진 거라 이를 잘 체크하면 적을 무자비하게 사냥하는 맹수가 되지만 반대로 그쪽이 소홀하면 그저 심부름이나 하는 집고양이 수준으로 전락하기 된다.

퀘스트 수치와 심부름 수치 양쪽이 적절하게 좋은 편. 단, 더 쓸만한 캐릭터들은 많다.

3. 스킬

3.1. 기본

  • 후의 선 : 반격 확률 증가. 스킬 자체는 그저 그렇지만 알한브라의 반격을 보완해주는 스킬과 능력으로 재미볼 수 있는 경으로 만들 수 있다.
  • 심안 : 크리티컬 확률 증가. 마스터해도 자체 확률이 낮은 편이라 비추천. 1회차 이후 스킬포인트가 넘쳐난다면 살짝 찍어도 무방.
  • 심부름의 달인

3.2. 1차

  • 축지의 비기 : 이동범위 증가.[3] 안그래도 높은 이동범위를 가진 알한브라의 기동성에 박차를 가하는 스킬로 마스터 필수.
  • 측면강타 : 측면, 즉 옆을 공격하면 추가 피해를 입힌다.
  • 부동의 극의 : 방어력 증가. 알한브라는 맞으면서 싸우기보다는 높은 기동성으로 상대의 공격에서 벗어나 싸우는 타입이라 맞을 일이 없다면 찍을 필요가 없다. 하지만 적진 깊이 들어가 힐러의 지원을 받기 어려운 캐릭터 특성상 보험용으로 찍는 것도 나쁜 선택은 아니다.

3.3. 2차

* 원초의 생명
* 어둠의 가호

4. OB

OB:흉계 백귀야행
범위 내에 있는 자신을 제외한 전원을 상태이상 「쇠약」으로 만듭니다. 「쇠약」 상태가 된 캐릭터는 서서히 HP가 줄어듭니다.

피아식별 없이 광역으로 체력감소 디버프를 걸어 버린다. 당연히 아군과 있으면 쓸모가 없고 적들에게 뭉쳐 쓴다 해도 적진 깊숙이 파고드는 경우가 많은 알한브라 특성상 얻어맞아 죽는다. 그리고 쇠약의 도트 데미지로는 적을 죽일 수 없다. 그냥 우월한 이동범위를 통해 공격으로 갈아버리거나 빠져나오자.

5. 퀘스트

총 가능횟수 6번. 비전 퀘스트와 대장장이 퀘스트 수행이 가능하다. 비전 퀘스트 3회차시 명중 100%, 6회시 데미지 2배가 된다. 무도의 진수가 없는 알한브라를 깡패로 만드는 원동력이 된다.

하지만 9회인 안셈과 다르게 총 퀘스트 강화가 6회 뿐이라 한번이라도 대장장이에게 보냈다면 보낸 횟수만큼의 비전 퀘스트를 보낼 수 없다. 즉 6회차 특수효과는 물건너간다는 소리. 그러니 체크를 확실하게 하고 절대 대장장이에게 보내면 안된다.


[1] '사막을 넘어서' 편에서 사막의 만적들에게 습격 당했을때 했던 대사[2] 매거스 왈, 이슈메르 사막의 한 고대 유목 민족이 강한 힘을 추구한 나머지 동물의 몸을 가지려 한 것이 수인의 기원이라고 한다. 하지만 주변 부족으로부터 배척당해 소수민족으로 전락했다.[3] 레벨에 비례해서 증가한다. 1~2렙까지 +1. 3~4렙까지 +2. 마스터 시 +3.