상위 문서: Void Stranger/Void
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> 알파벳 영역 | |
일반 정보 | |
음악 | Universe (Gray) Final Verse (Lillie) A memory just out of reach (Cif) |
위치 | |
Brane | 30 |
영역 범위 | B225에서 B254 |
이전 | Cif의 영역 |
다음 | B255 |
내용 | |
상자 | 0 |
메뚜기 우상 | 0 |
메멘토 | 0 (Gray) 26 (Lillie) 0 (비밀) |
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1. 개요
알파벳 영역은 Void의 아홉 번째 영역이다. 관련된 Void Lord가 없고 28개 대신 30개의 Brane을 가지고 있다는 점에서 독특하다. B228부터 시작하여 이 영역의 Brane에는 벽이 없으며 Void 스크립트의 문자를 거꾸로 표시하는 암호를 보여준다.Gray로 플레이하는 경우, 이 영역은 VOID가 아닐 때만(또는 VOID 상태에서 건너뛸 때) 진입할 수 있으며, 그렇지 않으면 플레이어는 VOID 엔딩 시퀀스를 시작한다. Gray가 영역에 있는 동안 VOID 상태라면 애니메이션 배경이 나타나지 않으며 플레이어는 B254에서 VOID 엔딩으로 다시 합류한다.
1.1. 특별한 만남
B226에서 Lillie는 노인을 만나는데, 그의 대화와 망토 휘장(특별 일시정지 메뉴 아트에 표시됨)은 그가 Lillie의 아버지인 왕임을 암시한다. 그는 Lillie의 짧은 머리에 대해 못마땅하게 말하는데, Gray도 여덟 번째 나무의 꿈에서 이에 대해 반대했다. 노인이 자신의 중요성을 암시하려고 해도 Lillie는 반항적으로 대답하고, 노인은 웃으며 그동안 자신의 태도에 실수를 했는지 궁금해한다. 그런 다음 그는 Lillie의 남은 여정을 격려한다. 노인과의 대화를 완료하면 플레이어는 +8의 정의를 얻는다. -8의 정의 낙하 페널티는 노인에게 적용되지만, -4의 정의 밀기 페널티는 그와 대화를 시작한 후에만 적용된다.B227에서 플레이어는 낙인 입력 화면처럼 디자인된 벽이 있는 방을 찾는다. 이 방에서 무엇을 해야 하는지 이해하면 숨겨진 영역에 접근할 수 있다.
B245에서 플레이어는 정의 값이 512보다 높으면 수수께끼 구체를 만날 수 있다. 이와 상호 작용하면 구체가 저장 파일 내에서 영구적으로 사라지기 전에 다음과 같은 수수께끼가 제시된다. 구체에 부딪히거나 방을 나가도 영구적으로 사라진다.
B254에서 플레이어는 쉴 수 있는 자작나무를 만나 게임을 종료하고 다음에 게임을 열 때 플래시백 꿈을 보게 된다. 플레이어가 VOID 상태이고 Gray로 플레이하는 경우 대신 흰 나무를 만나 VOID 엔딩과 같은 꿈을 꾸게 된다. VOID 엔딩과 달리 Brane 번호는 B??? 대신 B254로 표시된다. 이것은 플레이어가 B255로 진행할 때도 마찬가지이다. B254의 (흰) 자작나무는 Cif에게 시들지 않은 유일한 나무이며, 과거의 꿈을 보여줄 것이다.
- Gray의 꿈
- Lillie의 꿈
- Cif의 꿈