최근 수정 시각 : 2024-05-14 21:17:43

알터(Apex 레전드)


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알터[1]
Alter
칭호 공허의 돌파자
(Void Breacher)
본명 잉링루이[2]
YingLing Lui (雷盈灵)
나이 알 수 없음
1. 개요2. 배경3. 기술
3.1. 역할군 패시브 - 스커미셔 (Skirmisher)3.2. 패시브 - 균열에서 온 선물 (Gift From The Rift)3.3. 전술 - 공허의 통로 (Void Passage)3.4. 얼티밋 스킬 - 공허 넥서스 (Void Nexus)3.5. 업그레이드
4. 장점5. 단점6. 성능7. 팁8. 기타

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1. 개요

알터리스폰 엔터테인먼트에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급하는 게임 Apex 레전드의 레전드 중 한명으로 2024년 5월 격변(시즌 21) 업데이트로 추가된 캐릭터다.

성우는 크리스털 유/

2. 배경

알터가 자신의 과거를 가슴 한편에 품고 자신의 차원에서 다른 차원으로 이동했을 때, 가진 것이라고는 두 가지뿐이었습니다. 바로 차원 간 여행 공허 기술과 재미를 향한 갈망이었죠. 고급 음식을 훔치고, 위험한 상황을 헤쳐나가는 법을 배우고, 개인적인 호기심에 이상한 직업들도 경험해 봤습니다. 물론, 이득이나 재미를 위해서 고객을 속이는 일도 마다하지 않았죠. 행동에 대한 결과를 고려할 필요가 없었기에 양심과 책임감은 점점 약해졌습니다. 오히려 중요한 것에 온전히 집중할 수 있었습니다. 그것은 바로 삶이 지루해지지 않게 하는 것이었죠.
When Alter emerged from her dimension into another (with her past held close to the chest), she had only two things: her interdimensional traveling Void tech, and a desire to have fun. She stole the fanciest of foods, learned to fight through dicey situations, and took on odd jobs for personal favors–though she didn’t have a problem double-crossing her clients if it was more beneficial or amusing. Never needing to stick around for the consequences of her actions eroded any sense of morality or responsibility she had. She could focus on what was important: making sure life was never mundane.

알터는 파괴되어가는 세계에 흥미를 느꼈습니다. 세계가 파괴될 때면 항상 그 모습을 지켜봤습니다. 이미 끔찍한 일이 벌어지고 있기도 했지만 때로는 종말이 앞당겨지는 것을 돕기도 했죠. 사람들은 종말의 순간에서야 그들이 항상 쓰고 있던 가면을 벗고 진정한 자신의 모습을 드러냈습니다.
Alter was drawn to worlds on the edge of complete destruction. Whether something devastating was already happening or she helped usher in the apocalypse herself, she was there to watch whatever catastrophe ensued. It was only in those moments, after all, that people took off the masks they always wore and she could see their true selves.

세계의 종말을 볼 확률은 반반이었습니다. 때로는 자신이 원하는 장면을 볼 수 있었지만, 이미 파괴된 세계의 명장면을 놓치는 때도 있었습니다. 하지만 폐허가 된 몇몇 세계에서 알터는 흥미로운 공통점을 발견하게 되었습니다...
Finding these world-ending events was a toss up. Sometimes she’d find what she was looking for, and on others, she’d have missed the main event in worlds already ruined. But in some of these ruined worlds, Alter began to notice an interesting commonality…

멸망한 세계의 상당수는 무작위적인 사건에 의해 종말을 맞이한 것이 아니었습니다. 이들의 세계는 동일한 인물의 손에 파괴된 것이었습니다.
Many of these worlds hadn’t met their end by some random event; they had been destroyed by the same person.

3. 기술

3.1. 역할군 패시브 - 스커미셔 (Skirmisher)

파일:Apex_Legends_Wiki_Class_Skirmisher.png 케어 패키지의 내용물을 표시하고 내부에 있는 가장 높은 가치의 아이템을 봅니다.
케어 패키지가 떨어지는 도중이나 이미 떨어진 패키지에 시야를 잡으면 원 모양의 UI가 보이는데, 원이 가득 찰 때까지 패키지를 바라보면 가장 높은 등급의 내용물을 확인할 수 있다. 내용물을 확인한 다음 핑을 찍으면 팀원에게도 알려 줄 수 있으며, 확인한 패키지는 맵에서 해당 등급의 색깔로 바뀐다.

이미 내용물을 가져간 패키지의 경우, 등급이 1레벨(=흰색)로 뜨며, 해당 패키지의 미니맵 아이콘에 줄이 그어진다. 만약 확인한 패키지에서 누가 내용물을 가져갔을 때도 색깔은 그대로인 대신 아이콘 가운데에 줄이 그이니 이를 보고 근처에 적이 있다는 사실을 유추할 수 있다.

16시즌 출시 직후 기준으로는 스커미셔 패시브로 확인한 패키지더라도 핑을 찍지 않는다면 아군이 내용물을 볼 수가 없었지만, 17시즌 업데이트로 패키지 확인 시 자동으로 핑이 찍히도록 개선되었다.

3.2. 패시브 - 균열에서 온 선물 (Gift From The Rift)

파일:alter_pass.png 데스 박스와 원격으로 상호작용해 아이템 한 개를 수령할 수 있습니다. 아머는 나오지 않습니다.

UI에 데스박스가 투시되어 나오며 상호작용키를 누르면 원거리에서도 데스박스와 상호작용해서 아이템을 빼올수 있다.

단 밸런스를 위해 아머코어는 뜯어올수 없다.

3.3. 전술 - 공허의 통로 (Void Passage)

파일:alter_tact.png 표면을 통과하는 포털 통로를 생성합니다.
"게이트 투척/설치/여는/꺼내는 중."
"게이트웨이 설치 중."
"게이트를 돌파한다."

사거리 45m 내의 표면에 최대 20m까지 통과 가능한 양방향 통로를 생성한다.
통로는 약 15초 지속되며 재사용 대기시간은 30초이다.
바닥이나 천장에 설치해서 통과하는 것도 가능하며 높이가 있는 천장의 경우 줄기 같은것이 내려와 상호작용 키가 활성화된다.

이 포탈은 당연히 적도 이용가능하며 이를 이용해 적을 납치해오는 변칙적인 플레이 또한 가능하다.

3.4. 얼티밋 스킬 - 공허 넥서스 (Void Nexus)

파일:alter_ulti.png 모든 아군이 원격으로 상호작용할 수 있는 재집결 지점을 생성합니다. 해당 위치로 이어지는 페이즈 터널을 열 수 있습니다.
설치
"퇴각 계획을 완료했어."
"퇴각 계획 설정 중."
"퇴각 준비 됐어."
"항상 퇴각 준비를 해둬."
"상황이 너무 난잡해지면 퇴각을 준비할게."
이동
"공허 넥서스 사용 중."
"공허 넥서스를 타고가는 중."
"공허 넥서스 통과하는 중."
파괴
"내 공허 넥서스 철거/파괴 중."

자신을 포함한 아군이 각각 원할 때 사용할 수 있는 편도 포탈 하나를 설치한다. 공허 넥서스를 바라보고 상호작용 키를 누르면 공허 넥서스 위치로 순간이동이 가능하며 특이하게도 녹다운상태에서도 사용이 가능하다.
설치된 넥서스는 120초간 지속되며 원격으로 파괴도 가능하다. 넥서스를 사용하면 약 3초 후에 사용한 위치에 균열이 형성되며 약 7초간 단방향으로 이동이 가능하다.

이 균열은 생성되자 마자 작동하지만 7초간 남기 때문에 적군이 곹바로 이 균열을 타고 추격해 올수도 있다.

3.5. 업그레이드

||<nopad><width=50%>||<nopad><width=50%>||
레벨 2
<rowcolor=#489cff> 얼티밋 쿨다운 공허의 시야
얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다. 전술 종료 후 하이라이트를 확장해 체력 바를 볼 수 있습니다.
레벨 3
<rowcolor=#a748ff> 영원의 넥서스 전술 쿨다운+
공허 넥서스가 더 이상 종료되지 않습니다. 전술 스킬의 쿨다운이 10초 감소합니다.

4. 장점

  • 압도적인 변수 창출 능력
    벽을 관통하는 포탈을 생성하는것 덕분에 기존에는 상상도 할수없던 진입각을 만들어 적을 기습하는것이 가능하며 반대로 기상천외한 탈출각도 만들어 낼수 있다. 이 때문에 전투의 양상을 크게 바꾸는데 성공했으며 추가적으로 궁극기를 이용한 치고 빠지기 또한 전장에서의 선택지를 크게 늘려줘 우위를 점하게 만들어준다.
  • 아군 전체에게 도주기를 제공.
    궁극기는 아군 전체가 사용 가능한 도주기를 제공하며 덕분에 기존에는 마땅한 도주기가 없어 고립되면 높은확률로 죽던 1선 어설트,스커미셔 레전드들의 생존능력을 크게 증가시켜줘 큰 단점을 해결해줬다.
  • 유용한 패시브 활용
    패시브를 사용하여 긴급시에 데스 박스에 있는 물품을 하나 가져와서 보충할 수 있으며, 패시브 덕에 벽 너머의 가까운 데스박스에는 일반적인 데스박스 상호작용이 가능하다. 때문에, 벽 너머의 아군 배너를 회수하는 것도 가능하다.

5. 단점

  • 양날의 검인 전술 스킬과 얼티밋 스킬
    전술 스킬과 얼티밋 스킬 모두 우수한 성능을 가졌지만, 둘 다 아군이 아닌 적이 이용할 방법이 있기 때문에 온전히 안정적이라고 할 수는 없다. 전술 스킬은 적 또한 사용 할 수 있기 때문에 역공을 맞을 수도 있으며, 얼티밋 스킬은 공간 이동 사용시 3초 후 균열이 열리는 것도 있지만, 이동하는 경로가 시각적으로 보이기 때문에 위치가 파악 될 가능성도 있다. 그리고 이송용 설치형 얼티밋 스킬의 큰 단점은 사용 전 위치가 미리 발각되면 근처에 잠복 인원이 생길 수 있다는 것이 문제다.
  • 스커미셔 레전드 치곤 빈약한 기동 능력
    전술 스킬로 인한 트릭키한 이동은 가능하지만, 정작 기동 능력이 출중하다고 보긴 어렵다. 특히나 개활지가 많은 지형이면 알터의 역할이 줄어들 수 밖에 없다.

6. 성능

7.

  • 전술스킬과 궁극기는 잘 이용하면 능동적으로 적을 납치해 올수있다.
    • 전술스킬은 벽에 딱 붙어있는 적을 상대로 쓰면 적이 포탈에 빨려들어가서 강제로 집에서 꺼내올수 있으며 적이 자신 바로 위에 있으면 발바닥 아래에 포탈을 만들어주면 그대로 아래로 끄집어내려온다
    • 궁극기는 사용후 7초간 작은 균열이 남는데 이 흔적이 생각보다 작아 가끔씩 실수로 균열을 타고 떨어지거나 하는 경우가 많으며 이걸 노리고 적과 근접한 상태에서 궁극기를 타고 복귀해 적과 같이 복귀해 아군과 같이 적을 잡는 변칙적인 운용도 가능하다.

8. 기타

  • 최초의 중국계 레전드이다. 다만 성우가 홍콩계 영국인인지라 억양이나 짜이찌엔 등의 중국어를 제외하면 중국색적인 요소는 거의 드러나지 않는다.

[1] 바꾸다.[2] 한국 한자 병음으로는 뇌영령