최근 수정 시각 : 2023-10-10 23:21:31

알카노이드 vs. 스페이스 인베이더

1. 개요

공식 사이트

파일:external/7a6ca30d1f988d02b285b0858a9f59fc82f2649512819c6083f9f04df62595fa.jpg
알카노이드의 설정을 기반으로, 우주인 VS 외계인 컨셉으로 만들어진 스페이스 인베이더와의 크로스오버 작품. LINE과의 연동으로 스마트폰 플랫폼으로 2016년 5월 11일에 출시되었었다. 대 히트를 치지 못했는지, 게임성의 문제 때문이었는지 알 수 없지만 11월 30일 서비스를 종료했다.
그 이후, 2017년 5월 게임을 뜯어고쳐서 다시 서비스하기 시작했다. 스퀘어 에닉스타이토 제작. 다만, 게임 자체는 부분유료화에서 어플 자체가 6000원으로 구입해야하는 유료로 바뀌었고, 캐릭터 모으는 방식이 스테이지 클리어 및 도전과제 해결로 변경되어 난이도가 조금 하락했다. 그 외에, LINE게임으로 서비스 하던 당시와는 차이점을 보인다.

2020년, 닌텐도 스위치 전용으로 '스페이스 인베이더 인빈서블 콜렉션 스페셜 에디션'에 다운로드 가능한 시리얼 번호가 적혀 있는 상태로 출시되었다.

2. 줄거리

파일:Arkabeda Opening.jpg
이차원에서 갑작스럽게 날아온 침략자.
{스페이스 인베이더}라 불리는 그 미지의 생명체는, 은하계 전역을 침략했다.
이 위기에 남겨진 인류는 지혜를 결집하여 자력 우주 모함 {알카노이드}와 우주선 바우스의 개발에 성공했다.
인베이더의 공격을 반사, 방어를 공격으로 전환시키는 유일무이한 하나의 우주선.
인류는, 마침내 인베이더에게 반격을 개시하고 있었다.
은하의 운명을 건 싸움은, 지금 최종 국면에 돌입한다ㅡㅡㅡ

3. 게임 상세

바우스를 조종해서 인베이더의 총알을 튕겨낸다. 총알을 빠르게 치면 총알이 직선 고속으로 날아간다.
총알을 튕기거나 주황색 파워 필을 먹으면 양쪽의 주황색 게이지가 차오른다. 이 게이지가 다 차면 바우스가 활 모양으로 변하면서 "바우스 라이트볼"을 쏠 수 있다. 캐릭터들은 이걸 "버스터"라고 부른다.
바우스 볼은 튕겨다니면서 일반적인 인베이더는 모두 관통한다. 일반 월은 그냥 튕겨진다.

모든 스킬 사용은 블럭이나 인베이더를 파괴해서 떨어지는 S 아이템을 먹어야한다.

알카노이드 설정 기반으로 인해서 인베이더도 불멸자 월처럼 똑같이 불멸자 인베이더가 될 수 있다.
특정 스테이지마다 있는 불멸자 코어를 파괴하면 해당 스테이지의 불멸자 종류들이 모두 일반적인 블럭과 인베이더로 바뀐다. 하드 종들은 이 효과가 먹히지 않는다.

패배는 오직 게임 타이머가 다 소진되었을 경우에만 해당한다.

파일:Arkabeda explosion.jpg
스테이지 도중에 폭발물이 있다. 이것을 맞추면 세로, 가로, 십자 부분만큼, 화면 끝까지 폭파시킨다. 폭파 범위는 2칸. 인베이더들이 사용하던것을 H.Q가 눈치채서 폭파시킨다는 설정이 있다.[1]

파일:Arkabeda  core.jpg
알카노이드의 설정 외 인베이더들이 지킨다는 코어도 있다. 코어가 등장하는 스테이지는 반드시 코어를 파괴해야한다.

파일:Arkabeda Immortal Invader core.jpg
파일:Arkabeda  Immortal Block core.jpg
반대로 해당 스테이지의 특정 인베이더와 모든 블럭을 불멸자 종류로 만드는 불멸자 코어도 존재한다. 파괴하지 않으면 대부분은 진행이 불가능하다.

파일:Arkabeda conveyor belt.jpg

파일:Arkabeda conveyor belt2.jpg
컨베이어 벨트도 방해물로 등장한다. 76스테이지에서 첫 등장. 첫 등장시 인베이더들이 바우스를 방해하기 위한 새로운 계책이라는 소개가 뜬다. 바우스가 튕기는 총알과 라이트볼이 컨베이어 벨트에 따라서 제대로 방향을 잡지 못해서 성가시다.

4. 아이템, 스테이지 목록

4.1. 스테이지

스테이지마다 따로 설정이 있으며 이 지역을 모두 돌아다니면서 인베이더의 침공을 막는다는 설정. 구역마다 15 스테이지가 있다.

난이도 설정은 노멀, 하드모드가 존재한다.
하드모드는 한 구역의 보스 스테이지까지 클리어하면 열리는 모드. 그런데 꽤 어려워진다. 시간도 노말모드에 비해 적게 주고 블럭이나 인베이더를 파괴하면 때때로 함정 아이템이 튀어나오기도 한다. 게다가 총알이 화면 아래로 사라져버리면 타이머가 3초씩 줄어든다.
하드 모드의 스테이지를 완벽히 클리어하면 대망의 트루 엔딩을 볼 수 있다. 스포일러이니 맨 밑의 항목을 볼때는 주의해야한다.

스테이지 목록은 다음과 같다. 녹스 사이트가 마지막 스테이지다. [2]
* 우주 정거장 섹터 9
* 원시 행성 시라니하
* 위성 관측소 프리하마
* 중계 기지 이브
* 캔티나[3] 위성 바루쥬
바루쥬 위성 이후 크랩 인베이더 보스형은 등장하지 않는다.
* 시계태엽 선박 안텔라
* 녹색 행성 노페
* 아리알 성운
* 화산 행성 푸리아노
* 유적 행성 녹스 사이트
마지막 스테이지. 이곳까지 하드모드로 클리어하면 트루 엔딩을 볼 수 있다.


마지막 15자리 수의 스테이지는 보스 스테이지다. 현재까지 나온 보스들은 바로 아래에 있다.
파일:Arkabeda Crab invader boss.jpg
크랩 인베이더 보스의 첫 등장은 15 스테이지. 이때까지만 해도 별 다른 패턴이 없이 거대한 크랩 인베이더의 공격 패턴을 보여주지만,


파일:Arkabeda Crab invader REAL boss.jpg
30 스테이지부터는 갑자기 우주선으로 변화한다. 패턴도 확 달라지며, 보스답게 총알비가 쏟아져내린다. 다른 인베이더들도 계속 소환된다. 기본적으로 불 모양 탄막을 뿌리거나 미사일, 때때로 속도가 매우 빠른 보라빛 광탄을 뿌리기도 한다. 30스테이지 이후에는 불멸자 월 같은 다른 방해물들과 함께 등장한다.


파일:Arkabeda Squid invader FAKE boss.jpg
스퀴드 인베이더 보스의 첫 등장은 90 스테이지. 역시 별 다른 특징이 없으나 첫 등장 스테이지에 컨베이어 벨트가 있고 칼 모양의 거대한 총알을 쏘기도 한다.

파일:Arkabeda Squid invader boss.jpg
이 보스 역시 105 스테이지와 그 이후부터는 우주선으로 변화한다. 패턴은 위의 크랩 인베이더 우주선과 비슷하다. 불모양 탄막을 좀 더 많이 뿌리지만 광탄이 삭제되어있다. 그러나 이 보스의 스테이지에는 항상 불멸자 벽같은 방해물들이 스테이지에 있고, 자주 그 뒤에 숨어서 탄막을 뿌리기 때문에 총알이 잘 안 먹히는 경우가 많다.

4.2. 아이템

파일:Arkabeda boost item.jpg
스테이지 시작 전 데리고 갈 캐릭터를 선택할 수 있으며, 4개의 부스트 아이템이 있다. 막 시작했으면 무조건 1회 무료다.
각각 볼의 공격력 2배, 어택 모드 지속시간 50%, 바우스 길이 50% 증가, 게임 타이머가 1초가 되었을시 어택 모드 1회 발동이다.

하드모드에서는 이 아이템들의 가격이 2배로 뛴다.

파일:Arkabeda timer capsule.jpg
파일:Arkabeda Power capsule.jpg
파일:Arkabeda Skill capsule.jpg
파일:Arkabeda medal.jpg

아이템은 타이머 캡슐과 파워 캡슐, 스킬 캡슐, 메달이 있다. 파워 캡슐, 타이머 캡슐은 소형, 중형, 대형에 따라서 효과가 점점 커진다.
파워 캡슐과 타이머 캡슐은 소형에서 크기가 점점 커질때마다 +가 붙는다. +가 2개 붙으면 최상급 캡슐. 스킬 캡슐은 해당하지 않는다.

타이머 캡슐 - 파랑색깔에 T가 적혀있는 캡슐. 먹으면 게임 타이머가 추가된다. 최소 크기는 1초, 최대 크기는 3초.
파워 캡슐 - 주황색깔에 A가 적혀있는 캡슐. 먹으면 양쪽의 어택 게이지가 쌓인다.
스킬 캡슐 - 하늘색깔에 잔상이 남는 S가 적혀있는 캡슐. 스킬을 사용하기 위한 아이템이다. "어택 모드"일때만 그제서야 스킬이 써지는 캐릭터도 존재한다.
메달 - 이 게임의 화폐. 사용 용도는 부스트 아이템 구입 및 캐릭터 해금. 나티아 비비 각성과 타치바나 카오리가 메달 벌이에 수월하다.

하드 모드의 함정 아이템 목록. 이것들은 게임 플레이에 지장을 준다.

파일:Arkabeda trap1.jpg
파일:Arkabeda trap2.jpg
파일:Arkabeda trap3.jpg
파일:Arkabeda trap4.jpg

슬로우 함정 - 시계가 돌아가고 있는 모양의 함정. 이걸 먹으면 6초 동안 바우스의 이동 속도가 현저히 느려진다.
불멸자 함정 - 크랩 인베이더가 안에 있는 모양의 함정. 이걸 먹으면 1초 동안 해당 스테이지의 모든 월과 인베이더를 불멸자로 바꾼다.
마비 함정 - 전기 문양이 그려진 함정. 이걸 먹으면 2초 동안 바우스가 마비가 되어서 움직이지 못한다.
축소 함정 - 화살표가 안으로 빨려들어가는 문양이 그려진 함정. 이걸 먹으면 6초 동안 바우스가 크게 축소된다.

5. 캐릭터, 능력 목록

모든 캐릭터는 타이토의 다른 게임에서 출연했다.
캐릭터 대부분의 성우가 거의 세사람으로 고정되어있을 정도로 심각한데, 이는 원본 캐릭터의 담당 성우가 회사에 더 이상 존재하지 않아서 그렇다. 그나마 남아있는 성우는 츠쿠이 쿄세이.

캐릭터는 대부분이 스테이지 클리어로 획득이 가능하지만, 1500 메달로 해금해야만한다. 나머지 7개의 특수 캐릭터는 특수한 과제를 달성하면 공짜로 받을수 있다.

능력 목록은 다음과 같다. Ctrl+F나 페이지 찾기로 복붙하거나 이름을 적으면 누가 무슨 능력을 가지고 있는지 확인할 수 있다.
+가 붙은 캐릭터는 대부분 상위 캐릭터다.

모든 능력의 이름은 일본판 기준이다.

능력 없음 - 나티아 비비
일제 사격 - 보블룬, 카게(+)
바우스 증량 - 솔저, 몬스타(+)
퀵 샷 - 버비, 웬디 라이언(+)
캐치 - 채큰, 시몬도(+)
볼 피어서 - 니코, 리거 프래티카(+)
슬로우 - 스파이, 프로코(+)
플래티넘 UFO 호출 - 칸자키 니코
볼 파워업 - IRON FOSSIL{아이언 포실}, 키스 에반스(+)
정지 - 드렁크, 텟쨩(+)
카운터 슬래시 - 닌자, 쿠노이치(+)
분열 - 유메, 린카 (+)
테슬라 자석 - 루피아, 에밀리오 미하일로프(+)
슈퍼 차지 - 버블룬, 번 그리피스(+)
록-온 - 낸시, Ti2(+)
드레인 - 레이카, 파트라코(+)
리모트 볼 - Mr.ESC, 무녀 사요(+)

메달 업 - 나티아 비비{각성}, 타치바나 카오리(+)
엔드리스 어택 - 토레미, Ti2 - 오버클락(+)
실드 - 잭, 티키(+)
슈퍼 스매시 - 소닉 블래스트맨
원호 사격 - GREAT THING{그레이트 씽}

5.1. 나티아 비비

파일:Natia.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 없음.
"죄송해요, 전 아무런 특별한 힘도 없습니다... 어서 훈련을 거듭해서 빨리 도움을 드릴게요."
기본 합류.

라인판에서는 크랩 인베이더 파괴시 스코어 증가였으나 삭제되었다.[4]
스테이지 15 이전에만 쓰이고 이후에는 보블룬, 버비, 솔저가 자주 쓰인다.
도전과제로 얻는 나티아 비비 각성은 그래도 쓰인다.

라인판에서도 별다른 스킬은 없었다.

5.2. 보블룬

파일:bobblerun.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 일제 사격
바우스가 직선으로 미사일을 1초당 한 발씩 발사. 지속시간 5초.
스테이지 15 클리어 이후 합류.

라인판에서의 능력은 캐치(+)

5.3. 솔저

파일:frontline soldier.jpg
CV - 이가와 나오키
능력 - 바우스 증량
바우스의 길이를 40% 증가시킨다. 지속시간 7초.
스테이지 15 클리어 이후 합류.

간단한 능력.

라인판에서의 능력은 실드

5.4. 버비

파일:bubie.jpg
CV - 에비나 아야카[5]
능력 - 퀵 샷
바우스가 튕긴 총알과 라이트볼의 속도가 150% 증가한다. 지속시간 6초.
스테이지 15 클리어 이후 합류.

라인판에서의 능력은 메달증폭

5.5. 채큰

파일:chackn.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 캐치
총알과 라이트볼이 바우스에 들러붙는다. 최대 6개까지 들러붙으며, 터치하면 모인 총알이 직선 고속으로 날아간다. 지속시간 6초.
스테이지 30 클리어 이후 합류.

라인판에서의 능력은 메달증폭(+)

5.6. 니코

파일:spica nico.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 볼 피어서
어택 모드일때, 라이트볼이 일반 블럭을 모두 관통한다. 지속시간 5초. 하드 월과 하드 인베이더, 불멸자 인베이더와 불멸자 월은 관통 불가.
스테이지 30 클리어 이후 합류.

출신 게임은 스피카 어드벤처.

공이 일반 블럭을 모조리 관통하는건 쓸만하지만 하드 종류에겐 속수무책이다.

라인판에서의 능력은 병사와 마찬가지로 실드

5.7. 스파이

파일:Eleve spy.jpg
CV - 이가와 나오키
능력 - 슬로우
모든 인베이더와 총알, 블럭, 함정, 게임 타이머를 50% 만큼 느리게 만든다. 지속시간 6초.
스테이지 30 클리어 이후 합류.

적의 총알이 너무 빠르면 사용 고려를 해보자.

라인판에서의 능력은 버비, 채큰과 마찬가지로 메달증폭

5.8. IRON FOSSIL

파일:arkabeda Iron fossil.jpg
성우는 없고 음성 자체는 다라이어스 버스트 아이언 포실의 효과음을 약간 변형시켰다.
능력 - 볼 파워업
어택 모드일때, 라이트볼의 공격력이 200% 증가한다. 보스에게 엄청 강하다. 지속시간 6초.
스테이지 45 클리어 이후 합류.

보스전에 공을 잘 맞출 자신이 있다면 사용해보자. 그 외 하드 월이나 하드 인베이더에 대한 공격력도 약간 강해진다.

라인판에서의 능력은 일제 사격(+)

5.9. 칸자키 니코

파일:Kanjaki Nico.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 플래티넘 UFO 호출
상단에 UFO가 등장해 3방향으로 총알을 뿌린다. 지속시간 4초.
스테이지 45 클리어 이후 합류.

나티아와 같이 이 게임의 오리지널 캐릭터. 머리에 크랩 인베이더와 비슷한 더듬이가 달려있다.
대사를 보아서는 나티아를 굉장히 아끼는듯 하다.
능력이 딱히 좋다고 할 수가 없다. 백금색 UFO도 엄연히 인베이더 종족[6]이라서 놓치면 콤보를 날린다.

라인판에서도 모습을 비추었지만 정작 플레이어 캐릭터로는 나오지 않았다.

5.10. 몬스타

파일:arkabeda Monstar.jpg
CV - 이시카와 카즈히사
능력 - 바우스 증량 +
바우스의 길이를 80% 증가시킨다. 지속시간 10초.
스테이지 45 클리어 이후 합류.

라인판에서의 능력은 슬로우(+)

5.11. 드렁크

파일:Arkabeda drunk.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 정지
어택 모드일때, 모든 적과 블럭, 함정이 멈춘다. 지속시간 6초.
스테이지 60 클리어 이후 합류.

공을 맞출때 적이 다 가만히 있기 때문에 각도를 맞추기 쉬워진다.

라인판에서의 능력은 바우스 증량

5.12. 닌자

파일:Arkabeda ninja.jpg
CV - 이가와 나오키
능력 - 카운터 슬래시
총알이 바우스를 지나칠때, 에너지 필드에 들어온 모든 총알을 전부 위쪽으로 튕겨낸다. 최대 횟수 2번.
스테이지 60 클리어 이후 합류. 어게인 이후의 거인 로봇 디자인이 아니라 아케이드 시절의 인남캐 디자인으로 나온다.

에너지 필드는 바우스가 이동 가능한 한계 지역이다.

라인판에서의 능력은 바우스 증량(+)

5.13. 유메[7]

파일:Arkabeda Yume.jpg
CV - 타카하시 나나미
능력 - 분열
어택 모드일때, 공이 2개로 분열한다. 지속시간 3초.
스테이지 60 클리어 이후 합류.

지속시간이 좀 많이 짧아서 조금 애매하다.

5.14. 루피아

파일:Arkabeda Lufia.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 테슬라 자석
바우스에 강력한 자력을 주입시켜서 총알이 바우스로 끌려온다. 0.6초마다 한번씩 자력 발동. 지속시간 4초. 어택 모드에서는 비활성화 된다.
스테이지 75 클리어 이후 합류.

외국판 번역에서는 출신 게임이 제대로 적혀있지 않다.
라인판에서의 능력은 슬로우

5.15. 버블룬

파일:bubblerun.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 슈퍼 차지
지속시간 동안 바우스로 총알을 튕길때마다, 게이지가 모이는 분량이 100% 증가한다. 지속시간 7초. 어택 모드에서는 비활성화.
스테이지 75 클리어 이후 합류.

라인판에서의 능력은 실드(+)

5.16. 카게

파일:Arkabeda Kage.jpg
CV - 이가와 나오키
능력 - 일제 사격 +
바우스가 직선으로 미사일을 초당 4개씩 발사. 지속시간 2초.
스테이지 75 클리어 이후 합류.

보블룬과 다르게 미사일을 속사한다. 최대 8개를 쏜다.

라인판에서의 능력은 드렁크와 마찬가지로 바우스 증량

5.17. 낸시

파일:Arkabeda Nancy.jpg
CV - 아야카 에비나
능력 - 록-온
지속시간 동안 라이트볼과 튕긴 총알이 적을 추적한다. 지속시간 4초.
스테이지 75 클리어 이후 합류.

라인판에서의 능력은 볼 파워업

5.18. 프로코

파일:Arkabeda Proco.jpg
CV - 이가와 나오키
능력 - 슬로우 +
모든 인베이더와 총알, 블럭, 함정, 게임 타이머를 33% 만큼 느리게 만든다. 지속시간 10초.
스테이지 90 클리어 이후 합류.

더 느려졌다.

라인판에서의 능력은 낸시와 마찬가지로 볼 파워업

5.19. 시몬도


파일:Arkabeda Cmondo.jpg

CV - 시마자와 나츠코
능력 - 캐치 +
총알과 라이트볼이 바우스에 들러붙는다. 최대 12개까지 들러붙으며, 터치하면 모인 총알이 직선 고속으로 날아간다. 지속시간 9초.
스테이지 90 클리어 이후 합류.

5.20. 리거 프래티카

파일:Arkabeda Riga.jpg
CV - 츠쿠이 쿄세이 [8]
능력 - 볼 피어서 +
어택 모드일때, 라이트볼이 일반 블럭을 모두 관통한다. 지속시간 8초. 하드 월과 하드 인베이더, 불멸자 인베이더와 불멸자 월은 관통 불가.
스테이지 90 클리어 이후 합류.

5.21. Mr. ESC

파일:arkabeda Mr.ESC.jpg
CV - 이가와 나오키
능력 - 리모트 볼
'어택 모드일때, 바우스가 움직이는 방향으로 라이트 볼이 이동한다. 지속시간 6초.
스테이지 105 클리어 이후 합류.

공이 발사될때 리모트 신호가 공에 닿는데, 이때부터 공이 바우스의 방향으로 말을 듣는다.
그런데 설명에는 빠진 부분이 있는데, 리모트 신호가 공에 14회 이상 닿으면 더 이상 조종이 불가능하다. 무언가에 닿아야 다시 리모트 신호가 돌아간다. 잘 모르겠다면 열심히 조종하다가 벽 쪽에 한 번 튕겨주는게 옮은 사용법.

공을 직접 조종할수 있는건 꽤나 큰 메리트. 이후에도 공의 정밀한 조종이 필요한 스테이지가 있다.

라인판에서의 능력은 슬로우

5.22. 레이카


파일:Arkebeda Reika.jpg
CV - 아야카 레이나
능력 - 드레인
'적의 총알이나 라이트볼을 튕길때마다, 게임 타이머가 0.1초씩 증가한다. 지속시간 5초.
스테이지 105 클리어 이후 합류.
총알이 엄청나게 쏟아져내리는 스테이지라면 쓸만하다.

라인판에서의 능력은 슬로우(++)

5.23. 웬디 라이언

파일:Arkabeda Wendy rian.jpg

CV - 시마자와 나츠코
능력 - 퀵 샷 +
바우스가 튕긴 총알과 라이트볼의 속도가 200% 증가한다. 지속시간 9초.
스테이지 105 클리어 이후 합류.

라인판에서의 능력은 볼 파워업(+)

5.24. Ti2

파일:Arkabeda Ti2.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 록-온 +
지속시간 동안 라이트볼과 튕긴 총알이 적을 추적한다. 지속시간 9초.
스테이지 120 클리어 이후 합류.

낸시에 비해 5초씩이나 더 늘었다.

라인판에서의 능력은 분열

5.25. 텟쨩

파일:Arkabeda Tetsu.jpg
CV - 아야카 에비나
능력 - 정지 +
어택 모드일때, 모든 적과 블럭, 함정이 멈춘다. 지속시간 12초.
스테이지 120 클리어 이후 합류.

라인판에서의 능력은 바우스 증량(++)

5.26. 키스 에반스

파일:Arkabeda keith.jpg

CV - 츠쿠이 쿄세이
능력 - 볼 파워업 +
어택 모드일때, 라이트볼의 공격력이 300% 증가한다. 보스에게 엄청 강하다. 지속시간 6초.
스테이지 120 클리어 이후 합류.

에반스는 하드 월, 하드 인베이더도 한 방에 부술수 있다.

5.27. 쿠노이치

파일:Arkabeda Kunoich.jpg
CV - 에비나 아야카
능력 - 카운터 슬래시 +
총알이 바우스를 지나칠때, 에너지 필드에 들어온 모든 총알을 전부 위쪽으로 튕겨낸다. 최대 횟수 3번.
스테이지 135 클리어 이후 합류.

에너지 필드는 바우스가 이동 가능한 한계 지역이다.

라인판에서의 능력은 일제 사격

5.28. 에밀리오 미하일로프

파일:Arkabeda Emliio.jpg

CV - 에비나 아야카
능력 - 테슬라 자석 +
바우스에 강력한 자력을 주입시켜서 총알이 바우스로 끌려온다. 1초마다 한번씩 자력 발동. 지속시간 8초. 어택 모드에서는 비활성화 된다.
스테이지 135 클리어 이후 합류.

안 그래보여도 소년이다. 버비, 잭에 이어서 이 게임에 몇 없는 쇼타

라인판에서의 능력은 볼 피어시

5.29. 무녀 사요

파일:Arkabeda Sayochan.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 리모트 볼 +
어택 모드일때, 바우스가 움직이는 방향으로 라이트 볼이 이동한다. 지속시간 12초.
스테이지 135 클리어 이후 합류.

인게임 내에서는 사요쨩이라고 쓰여있다.

라인판에서의 능력은 실드(++)

5.30. 파트라코

파일:Arkabeda Patraco.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 드레인 +
적의 총알이나 라이트볼을 튕길때마다, 게임 타이머가 0.2초씩 증가한다. 지속시간 6초.
스테이지 150 클리어 이후 합류.
총알이 엄청나게 쏟아져내리는 스테이지라면 쓸만하다.

라인판에서의 능력은 분열(+)

5.31. 번 그리피스

파일:Arkabeda Burn.jpg
CV - 이가와 나오키
능력 - 슈퍼 차지 +
지속시간 동안 바우스로 총알을 튕길때마다, 게이지가 모이는 분량이 300% 증가한다. 지속시간 4초. 어택 모드에서는 비활성화.

스테이지 150 클리어 이후 합류.

버블룬과 다르게 총알이 퍼부어지면 단기간안에 빠르게 모을수 있다.

라인판에서의 능력은 일제 사격(+)

5.32. Ti2 - 오버클락

파일:Arkabeda Ti2 overclock.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 엔드리스 어택 +
어택 모드일때, 지속 시간동안 어택 게이지가 줄어들지 않는다. 지속시간 9초.
스테이지 150 클리어 이후 합류.

5.33. 린카

파일:Arkabeda linka.jpg
CV - 토요타 모에 [9]
능력 - 분열 +
어택 모드일때, 공이 3개로 분열한다. 지속시간 4초.
스테이지 150 클리어 이후 합류.

5.34. 나티아 비비 {각성}

파일:Natia 22.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 메달 증폭
지속시간 동안 메달을 획득하면 메달의 효율이 300% 증가한다. 지속시간 7초.

합류 조건 - 설정 탭의 나티아 아이콘을 10번 터치

가장 얻기 쉬운 특수 캐릭터. 오른쪽 위의 설정에 들어가서 나티아 얼굴 모양을 연타하면 과제 완료.
각성이라지만 SD가 아니라 일러스트.

5.35. 타치바나 카오리

파일:Arkebeda Tachibana.jpg
CV - 아야카 에비나
능력 - 메달 증폭 +
지속시간 동안 메달을 획득하면 메달의 효율이 500% 증가한다. 지속시간 7초.

합류 조건 - 부스트 아이템 8번 사용


라인판에서의 능력은 캐치

5.36.

파일:Arkabeda jac.jpg
CV - 아야카 에비나
능력 - 실드
화면 아래쪽에 실드를 전개해서 적의 총알을 흡수하고 라이트볼을 튕긴다. 지속시간 6초.

합류 조건 - 랭킹 모드 1회 플레이

랭킹 모드는 20 스테이지 이후 해금된다.

라인판에서의 능력은 스코어 업[10]

5.37. 티키

파일:Arkabeda tiki.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 실드 +
화면 아래쪽에 실드를 전개해서 적의 총알을 흡수하고 라이트볼을 튕긴다. 지속시간 9초.

합류 조건 - 하드모드 스테이지를 클리어해서 골드 메달 25개 달성

하드모드 스테이지를 클리어하면 카운트한다.

라인판에서의 능력은 스코어 업(+)
조류 주제에 인간보다 능력이 상위라니... 여기서도

5.38. 도레미

파일:Arkabeda Toremy.jpg
CV - 시마자와 나츠코
능력 - 엔드리스 어택
어택 모드일때, 지속 시간동안 어택 게이지가 줄어들지 않는다. 지속시간 5초.

합류 조건 - 어택 모드 300회 돌입

스킬을 저장해두고 있다는 가정하에는 어택모드 지속시간 50% 증가 아이템 효과를 낼 수 있다.

라인판에서의 능력은 캐치

5.39. 소닉 블래스트맨


파일:Arkabeda sonic blastman.jpg

CV - 이가와 나오키
능력 - 슈퍼 스매시
어택 모드일때, 지속 시간동안 스매시 공격으로 라이트볼을 튕기면, 라이트볼의 크기가 커지고 불멸자 인베이더, 불멸자 월을 제외한 모든 블럭과 인베이더를 한 방에 파괴한다. 지속시간 6초.

합류 조건 - 총알을 스매시 공격으로 튕기기 5000회

스매시 공격은 바우스 중심에 인베이더의 총알이나 공을 향하게 한 뒤 총알,공에 빠르게 접근하면 된다. 스매시 공격이 성공하면 피잉ㅡ하는 소리가 들리면서 총알이 톱니바퀴 모양으로 변한다.


파일:Arkabeda sonic blastman2.jpg
스킬 지속시간 동안 공을 스매시로 튕기면 이렇게 모습이 변한다. 꽤나 성가시던 하드 종류도 순식간에 무너져내리는게 일품. 범위도 꽤 커진다.

라인판에서의 능력은 볼 피어시(+)

5.40. GREAT THING

파일:Arkabeda GREAT THING.jpg

아이언 포실과 같이 성우는 없다. 그러나 아이언 포실과 다르게 그레이트 씽의 포효는 새로 만들었다.
능력 - 원호 사격
화면 아래쪽에 그레이트 씽이 등장해서 무수한 총알을 퍼붓는다. 지속 시간 2초, 초당 12개 발사.

합류 조건 - 보스 인베이더 20회 파괴

중복이 되기 때문에 쉬운 보스 스테이지 노가다를 뛰면 쉽게 얻는다.
일제 사격과 다르게 그레이트 씽의 총알은 인베이더 총알 판정이라서 콤보 숫자가 올라간다. 유용하다.

6. 트루 엔딩

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하드모드를 모두 클리어 할시 등장하는 엔딩.
노멀 모드와 다르게 일러스트까지 등장한다.

오로지 나티아의 대사만 존재한다.
결국... 해냈네요
다른 행성에서도 인베이더가 철수하고 있다는 보고가 들어왔습니다.
당신 덕분에 은하 곳곳에 인베이더의 침략으로 고통받는 사람들을 구했고,
그들의 미래를 지킬수 있었어요.
나와 당신은 조종사...
아니, 함께 싸운 파트너로,
매우 자랑스럽다고 생각합니다.
사령부에서 보고가 들어왔습니다.
철수한 인베이더들이 다른 은하를 향해 일제히 이동해 시작했다고 합니다.
우리들의 손이 닿지 않는 은하에서 또 다시 침략을 시도하고 있을지도 모릅니다...
저도 인베이더들을 쫓아서 다른 은하계로 이동하게 되었습니다.
당분간 이 은하로 돌아올 수 없을지도 모릅니다.

노멀 엔딩은 이 부분에서 끝나고 경보가 울려퍼진다. 이하는 진짜 트루 엔딩.
...그러면 좋겠지만,
저와 함께 가주시지 않겠습니까...?
우리를 위해,
아니, 저를 위해...
당신은 필요한 존재에요...!
{검은 화면 페이드 아웃}
...슬슬, 출발할 시간입니다.
준비는 되셨나요?
알카노이드 함선, 섹터 9 사령부, 여기는 나티아 비비.
지금부터 우리는 인베이더를 쫓아서 미지의 은하로 갑니다.
이 은하에서 인베이더를 철수시킨 파트너 조종사도 함께입니다.
장차 우리에게 새로운 생명과 문명과의 만남이 기다리고 있을 겁니다.
우호 관계를 구축할 수도 있고, 충돌을 낳을지도 모릅니다.
하지만 이제 우리에게는 인베이더가 없습니다.
선을 운행해 미지의 은하를 돌아다니며...
...해를 가하는 자들을 지키는 수호자가 될것입니다.
저도 인베이더들을 쫓아서 다른 은하계로 이동하게 되었습니다.
당분간 이 은하로 돌아올 수 없을지도 모릅니다.
그럼, 귀환 보고를 하는 그 순간까지,
나티아, 통신 끝.

파일:Arkabeda ending.png

그리고 일러스트가 뜨면서 스테이지 화면으로 돌아온다.
설정 탭에서 유일하게 혼자 ???으로 있던 칸이 "트루 엔딩"으로 바뀐다. 이걸 클릭하면 다시 볼 수 있다.


[1] 이 설정들은 첫 만남시 나티아 비비가 말한다. 아래의 방해물 관련도 마찬가지.[2] 라인판에서 존재했던 150~165 스테이지였던 수정 행성과 화이트홀 행성이 빠져있다. 라인판 180스테이지는 이 어플의 마지막 스테이지인 녹스사이트.[3] 이탈리아어로 술집.[4] 이는 나티아 뿐만 아니라 타 캐릭터들도 마찬가지, 캐릭터마다 나티아 처럼 크렙 인베이더가 적용되는 캐릭터가 있고, 스퀴드, 옥토퍼스가 적용되는 캐릭터도 있다.[5] 내가 인기 있어서 어쩌자는 거야의 점원으로 출연한 기록이 있다.[6] 그런데 게임 내에서는 UFO 파괴를 하지 않아도 승리한다.[7] 그루브 코스터 3의 신입 네비게이터. 2017년 2월 19일 업데이트자로 첫 등장.[8] 이 게임에서 토요타 모에와 함께 연기 경력이 있는 배우다.[9] 츠쿠이 쿄세이와 함께 연기 경력이 있는 배우다.[10] 현재 기준으로 이 스킬을 가진 캐릭터는 아무도 없으며 라인버전 한정으로만 존재하는 스킬이 되었다.