최근 수정 시각 : 2021-08-13 21:01:02

안후르(스마이트)

파일:external/smitekorea.com/anhur-388x512.png
적의 섬멸자
Anhur, Slayer of Enemies
 
출시일2012년 8월 3일
가격파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 200
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Favor.png 5500
속성원거리, 물리
기원이집트
클래스사냥꾼
장점높은 단일 데미지

1. 기원 신화2. 능력치3. 대사4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 쇠약 (Enfeeble)4.2. 1 - 모래 늪 (Shifting Sands)4.3. 2 - 꿰뚫기 (Impale)4.4. 3 - 분산 (Disperse)4.5. 4 - 사막의 분노 (Desert Fury)

스마이트의 20번째 신
바카수라 안후르 큐피드

1. 기원 신화

사자의 머리를 지닌 이집트의 군신 안후르는 창과 술책이란 예리한 무기들로 적들을 무찌른다!

라의 아들인 안후르와 그의 자매인 바스테트는 황금 배를 타고서 그들의 아버지와 매일 하늘을 항해하였다. 그들은 새벽과 황혼녘만 되면 지평선에 도사리고 있는 세계 뱀 아펩으로부터 배를 보호하였다. 용감하고 강하며, 무엇보다도 머리가 좋았던 안후르는 그의 창과 재치로 배를 보호하였고, 뱀보다 한수 앞서서 흉포한 바스테트가 뱀을 죽일 때까지 주위를 흩뜨렸다. 아펩이 사라지고, 라는 파라오가 되었고, 바스테트는 여성과 고양이의 여신이 되었으며, 안후르는 전쟁의 신 이라는 칭호를 얻게 되었다. 이렇게 그는 적의 섬멸자라고 알려지게 되었다.

시간이 흘러, 다른 고양이 여신인 멘히트가 라의 휘하에 있을 것을 거절하고 신들로 부터 도망쳤다. 안후르는 아버지의 분노를 달래기 위해 누비아의 먼땅으로부터 그녀를 데려오기로 맹세하였지만, 그가 마침내 멘히트를 잡았을 때 그는 넋을 잃고 사랑에 빠져버렸다. 그는 그녀의 목에 줄을 묶은 뒤 집으로 데려와 멘히트를 그의 아내로 삼길 요구하였고, 라는 이를 흔쾌히 승락하였다.

이집트인들에겐 전쟁은 피비린내 나는 사투 그 이상이다. 그것은 폭정의 사슬을 끊을 수단인 것이다. 안후르는 어느 돌격대의 선두에서든 찾아 볼 수 있으며, 부패를 근절하고 사람들을 자유로 이끈다. 그의 창이 치명적이면서도, 안후르는 교활하고 재치가 있어 예측할 수 없는 방법으로 적들의 허를 찌를 것이다.

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 460 +78 2020 기본 공격력 40 +2.5 90(+ 100%의 공격력)
HP5 8 +0.69 21.8 공격 속도 0.9 +1.7% 1.24
마나 220 +35 920 공격 진행 없음
MP5 4.5 +0.32 10.9 물리 방어력 11 +2.8 67
이동 속도 365 +0 365 마법 방어력 30 +0.9 48

3. 대사

http://smite.gamepedia.com/Anhur_voicelines 참조.

4. 기술 정보

4.1. 패시브 - 쇠약 (Enfeeble)

파일:external/smitekorea.com/Anhur_passive_anhur-enfeeble-150x150.png 안후르가 창으로 공격한 대상은 물리 방어력이 3초동안 감소됩니다.
능력: 디버프
대상: 적들
물리 방어력 감소: 20

설명 그대로 안후르의 창공격에 맞은 적들의 물리방어력을 꽤나 높은 수치만큼 감소시키는 것인데, 말그대로 '창에 맞은', 즉 평타외에도 2번 스킬인 꿰뚫기와 궁극기인 사막의 분노에도 이 패시브가 적용이 된다.

일반적으로 원거리 캐리 대부분이 물리방어템을 가지 않는것을 고려한다면 대략 3~4렙까지는 트루뎀을 꽃아넣을수 있다는 의미이며 중반까지도 크게 방어력을 깎아먹어 안후르의 딜을 강력하게 만들어주는 일등공신이다. 따라서 안후르는 패시브와 스킬셋의 특성상 초중반이 매우 강력하며, 피딩이라던가 트롤링을 하지 않는 이상, 따로 서폿이나 갱킹이 없이도 쉽게 킬을 만들어 내기 쉬운 신이다.

다만 후반은 다른 원딜의 성장력에 비해 뭔가 좀 아쉬운 편이라 일반적으로 스킬의 의존도가 낮은 다른 원거리 캐리에 비하여 스킬의 적재적소한 사용이 많이 요구되는 편이다.

4.2. 1 - 모래 늪 (Shifting Sands)

파일:external/smitekorea.com/Anhur_1_anhur-shifting-sands-150x150.png 안후르가 땅으로부터 오벨리스크를 세우고, 모든 플레이어들의 움직임을 막습니다. 적들을 둘러싼 모래는 슬로우 효과를 주고, 안훌의 기본 공격의 데미지를 증가시킵니다.
능력: 지상 표적
대상: 적들
슬로우: 15/20/25/30/35%
피해 증가 버프: 4/8/12/16/20%
범위: 30
능력 지속시간: 7초
마나 비용: 60/65/70/75 80
재사용 대기시간: 14초

안후르 콤보의 시작

플레이어의 센스에 따라 다양한 상황에서 쓸수 있는 안후르 유틸리티기의 꽃으로 추노, 딜교, 킬세팅능력, 한타, 진로방해등 다양하게 활용가능하며, 안후르의 핵심인 꿰뚫기를 잘쓰는 것도 중요하지만 이 스킬도 적절하게 사용한다면 충분히 판세를 뒤집을 수 있는 힘이 있다.

우선 눈에 띄는 가장 큰 특징 두가지는 광역 둔화와 구조물 설치인데, 오벨리스크를 세운 지점으로부터 모래늪이 형성되어 지역내에 둔화를 거는데, 이 둔화량이 맥스시 35%나되는 상당한 수치에 지역 내에서 계속 적용되는데 막상 빠져나가려고 하면 구조물에 길이 막혀서 쉽게 도망갈 수 없는 상황이 생겨버린다. 그러면 상대 원거리 캐리는 정화를 사용하거나 딜교를 강제당하게 되는데 지역내 공격력 버프와 패시브로 인해 무지막지한 초반딜로 압박해오는 안후르를 이기기는 쉽지 않다. 만약 상대방이 뭉쳐있을때에 아군의 적절한 세팅력으로 잘만 설치한다면 상기한 강점들로 인해 한타를 뭉개기에 충분한 위력이다.

또한 강력한 둔화뿐 아니라 생성되는 오벨리스크는 비록 그 크기는 그렇게 크지 않지만 구조물인 점을 이용하여 특정 스킬샷과 거의 모든 평타를 막아낼수 있으며, 좁은 골목에서 오벨리스크와 안후르로 길막을 시전하여 경로를 차단하는 등 다양한 활용이 가능하다.

무엇보다도 구조물이라는 점 때문에 꿰뚫기에 의해 밀려난 적이 오벨리스크에 부딪히면 스턴에 걸리므로 만약 상대방이 오벨리스크를 세우고 스킬각을 잡는다면 안후르 콤보의 시작을 알리는 신호탄이라 생각하면 편하다.

4.3. 2 - 꿰뚫기 (Impale)

파일:external/smitekorea.com/Anhur_2_anhur-impale-150x150.png 안후르가 강력한 힘으로 창을 던집니다. 만약 창이 적 신에게 명중한다면, 대상은 피해를 입고 넉백 효과를 받습니다. 넉백 효과를 받은 신이 벽으로 넉백 된다면, 추가적으로 스턴 효과를 받습니다. 창은 하수인들을 관통하며, 데미지를 가합니다.
능력: 라인
대상: 신들
피해: 90/155/220/285/350 (+80%의 물리 공격력)
스턴 시간: 1.1초/1.2초/1.3초/1.4초/1.5초
마나 비용: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 12초

4.4. 3 - 분산 (Disperse)

파일:external/smitekorea.com/Anhur_3_anhur-disperse-150x150.png 안후르가 선택한 지면으로 뛰어올라 착지하면서 범위 내에 있던 모든 적들에게 피해를 입히고, 넉백 효과를 줍니다.
능력: 지상 표적
대상: 적들
피해: 50/90/130/170/210 (+60%의 물리 공격력)
범위: 15
마나 비용: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 15초

4.5. 4 - 사막의 분노 (Desert Fury)

파일:external/smitekorea.com/Anhur_4_anhur-desert-fury-150x150.png 안후르가 자세를 잡고 사막의 분노를 소환하여 강력한 힘으로 창들을 던집니다. 사막의 분노는 모든것을 관통하며, 범위 내에 있는 모든 적들에게 피해를 줍니다. 사막의 분노를 사용하는 동안, 안훌은 모든 군중제어기에 면역 상태가 됩니다.
능력: 라인
대상: 적들
창 개수 당 피해: 60/85/110/135/160 (+20%의 물리 공격력)
던지는 창의 개수: 8개
마나 비용: 80/90/100/110/120
재사용 대기시간: 90초

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