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아크메이지(썬,콜)/RED 이전 스킬


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1. 개요2. 1차: 매지션(마법사 입문서, 레벨 8)
2.1. MP 회복력 향상2.2. MP 증가량 향상2.3. 매직 가드2.4. 매직 아머2.5. 에너지 볼트2.6. 매직 클로
3. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기, 번개 마법 가이드, 레벨 30)
3.1. MP 이터3.2. 메디테이션3.3. 텔레포트3.4. 슬로우3.5. 콜드 빔3.6. 선더 볼트
4. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기, 번개 마법, 레벨 70)
4.1. 파셜 레지스턴스4.2. 엘리먼트 엠플리피케이션4.3. 아이스 스트라이크4.4. 썬더 스피어4.5. 씰4.6. 매직 부스터4.7. 매직 컴포지션
5. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기, 번개 마법, 레벨 120)
5.1. 메이플 용사5.2. 용사의 의지5.3. 빅뱅5.4. 마나 리플렉션5.5. 아이스 데몬5.6. 인피니티5.7. 이프리트5.8. 체인 라이트닝5.9. 블리자드
6. 관련 문서

1. 개요

2013년 여름, RED 업데이트로 개편되기 전의 아크메이지(썬,콜) 스킬을 정리한 문서. 약 10년의 세월 동안 무수한 변화를 거쳤는데, 이 문서는 그 중 2008년 12월 클라이언트의 자료를 바탕으로 했다.

2. 1차: 매지션(마법사 입문서, 레벨 8)

스킬 포인트를 계산하면 2차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 39포인트가 부족하다.

2.1. MP 회복력 향상

파일:01_MP회복력향상.pngMP 회복력 향상
패시브
마스터 레벨 16
설명 10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다. 캐릭터의 레벨이 높고 스킬 레벨이 높을수록 한 번에 회복되는 양이 많다.
효과 16현재 MP 일정량 추가 회복
MP회복량 공식은 다음과 같다. 반드시 마스터해야 하는 스킬이다.
MP회복량 = 캐릭터 레벨 X MP 회복력향상 스킬레벨 X 0.1 + 3.

예를 들면, 레벨 50, 스킬 마스터(16)시 50 X 16 X 0.1)+3으로 MP회복량은 83이 된다.

2.2. MP 증가량 향상

파일:02_MP증가량향상.pngMP 증가량 향상
패시브
마스터 레벨 10
설명 Level UP 할 때, Max MP에 AP를 사용할 때 Max MP의 증가량을 향상시킨다.
필요 스킬 : MP 회복력 향상 5레벨 이상
효과 10MaxMP LevelUP시 20, AP 부여시 10 추가 향상

여담으로 그 당시의 공략엔 이 스킬을 먼저 찍어주는 경우가 절대 다수였는데 레벨업 시 마다 MP증가이므로 한시라도 빨리 찍어주는게 효율이 좋았다. 그래서, 주사위 스텟 4/4에 집착했던 시절인 것을 감안하면 레벨 8을 초과하여 마법사 전직을 늦게 한 경우 망캐소리를 들었다 해도 과언은 아니다. 늦게 한 만큼 레벨업 시 MP통 혜택을 못 받게 되기 때문.

2.3. 매직 가드

파일:03_매직가드_eff.gif
시전 이펙트
파일:03_매직가드.png매직 가드
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정 시간동안 받는 데미지의 일정 수치를 MP로 대신한다. 다만 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다.
효과 20600초간 MP 12 소비하여 데미지의 80%를 MP로 대신함
방어력이 약하고, 물몸인 법사를 보호하는 매우 유용한 스킬이다. 단점이 있다면, 마나 소모가 체력 포션보다 2배 더 비싸서 적자를 부르는 스킬이었다.[1] 생존력을 올려주는 만큼 돈도 많이 깨지는 스킬이었던 셈. 그럼에도 불구하고 당시에는 법사의 몸이 매우 허약했던지라 울며 겨자먹기로 써야만 했던 스킬이기도 했다. 괜히 물약값 아낀다고 안썼다가 죽어서 경험치 손실을 입는 것보단 나았으니..

2.4. 매직 아머

파일:04_아이언바디.png매직 아머
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정 시간 갑옷에 마력을 응집시켜 물리 방어력을 상승시킨다.
필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상
효과 20400초간 MP 16 소비하여 물리 방어력 + 40
초반에 높은 성능을 보여주는 스킬이지만 SP 되돌리기가 너무 비싸서 버리는 스킬이었다.

적당한 가격으로 전체 스킬 초기화가 가능한 메이플랜드에서는 1차에 매직아머를 17레벨까지 찍어서 사용하다가 50레벨 전후로 초기화하여 매직클로를 버리고 아머와 가드를 모두 마스터하는 것이 추천된다.

2.5. 에너지 볼트

파일:05_에너지볼트_ball.gif
볼 이펙트
파일:05_에너지볼트.png에너지 볼트
액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 MP를 소비하여 적 하나를 공격한다.
효과 20MP 14 소비, 기본 공격력 55, 숙련도 60%

매직클로보다 데미지가 많이 떨어진데다, 지형에도 영향을 받아서 매직클로를 찍기 위해 하나 찍은 후, 버려지는 스킬이지만 썬콜은 2차 시절에 콜드빔이라는 우수한 스킬을 받기 때문에 에너지 볼트를 선마하는 예능인들을 가끔 볼 수 있었다.

2.6. 매직 클로

파일:06_매직클로_effect2.gif 파일:06_매직클로_effect.gif
시전 이펙트 피격 이펙트
파일:06_매직클로.png매직 클로
액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 MP를 소비하여 적 하나를 두 번 공격한다.
필요 스킬 : 에너지 볼트 1레벨 이상
효과 20MP 20 소비, 기본 공격력 40, 숙련도 60%
초반 스킬이지만 빅뱅 직전, 50~70레벨을 빠르게 넘겨주던 마왕발록에서까지 유용하게 쓰인 스킬.

3. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기, 번개 마법 가이드, 레벨 30)

스킬 포인트를 계산하면 3차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 19포인트가 부족하다.

3.1. MP 이터

파일:07_MP이터.pngMP 이터
패시브
마스터 레벨 20
설명 적에게 마법 공격을 가할 때마다 조금씩 적의 MP를 흡수한다. 다만 적의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.
효과 20한 번 공격할 때 30%의 확률로 적의 최대 MP의 40%를 흡수.
이 스킬 덕분에 마법사의 마나 물약 값을 조금이나마 아껴줬다.

3.2. 메디테이션

파일:08_메디테이션_eff.gif
시전 이펙트
파일:08_메디테이션.png메디테이션
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 잠깐동안 명상하여 주위에 있는 파티 전원의 마력을 일시적으로 향상시킨다.
필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상
효과 20MP 20 소비하여 200초간 파티원의 마력 20 향상.

파티원 버프지만, 마력만 올려주기 때문에 불독(플레임 위자드)도 가지고 있어서 불독(플레임 위자드), 썬콜을 제외한 법사전용 버프다.

3.3. 텔레포트

파일:09_텔레포트.png텔레포트
액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 상, 하, 좌, 우 방향키를 이용하여 같은 맵 상의 다른 위치로 일정 간격으로 이동할 수 있다.
효과 20MP 13 소비하여 텔레포트, 이동거리 150
기동성을 늘려주기 때문에 보통, 2차전직하고 받게 되는 1포인트를 여기에 가장 먼저 찍었다. 다만, 마스터는 다른 필수 스킬들을 모두 찍은 후, 최후반에 했다.

3.4. 슬로우

파일:10_슬로우_eff2.gif
시전 이펙트
파일:10_슬로우.png슬로우
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정 시간동안 주위 적의 이동 속도를 낮춘다. 중복하여 사용할 수 없으며 한 번에 6마리 이상에게 사용할 수 없다.
필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상
효과 20MP 16 소비하여 40초간 적의 이동속도 -40

스킬 포인트를 계산하면 3차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 19포인트가 부족하다. 불독과는 달리, 썬콜은 결빙이 있기 때문에 특이한 캐릭터를 키울 것이 아니라면 보통 슬로우가 제일 무쓸모로 판정되어서 버려지는 편. 사실, 대부분 몬스터의 속도가 유저보다 느리다. 그래서, 다른 2차 스킬을 모두 마스터하고 남은 1포인트를 여기에 투자했다.

3.5. 콜드 빔

파일:11_콜드빔_effect2.gif 파일:11_콜드빔_hit.gif
시전 이펙트 피격 이펙트
파일:11_콜드빔.png콜드 빔
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 날카로운 얼음 덩어리를 만들어 적 하나를 향해 쏜다. 명중한 적은 잠시 행동을 멈추게 된다. 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.
효과 20MP 24 소비, 기본 공격력 100, 숙련도 60%
대미지는 낮았지만, 대상을 결빙시킨다는 엄청난 특권을 지닌 고성능 스킬이다. 이 스킬 덕분에 썬콜은 동레벨 다른 직업들에 비해 고레벨 몬스터를 쉽게 사냥할 수 있었다.

델몬트콜드빔이라는 이상한 스킬로 패러디된 짤이 나돌기도 했다

3.6. 선더 볼트

파일:12_썬더볼트2.gif 파일:12_썬더볼트.gif
시전 이펙트 피격 이펙트
파일:12_썬더볼트.png선더 볼트
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 술자 주변에 강력한 자기장을 만들어 주변의 적에게 번개 공격을 가한다. 일정 범위 내의 적을 모두 공격한다.
효과 30MP 40 소비, 기본 공격력 60, 숙련도 60%

2차 썬콜의 주력기이자 간지스킬. 마스터 시 마나소모가 50이라 매직 가드의 마나 소비량까지 겹쳐져 알거지 되기 딱 좋았다. 그러나 MP소비를 감당할 수 있다면 빠른 사냥속도를 보장한다는 사실이 밝혀지자 MP회복 수단을 모두 동원한 뒤 투자하여 주력 스킬로 자리잡히게 되었다. 설명에는 없지만 스킬레벨이 오를수록 선더 볼트의 인식 범위가 늘어난다.

초창기에는 커즈아이 사냥에 많이 썼고, 몬스터 카니발 추가 이후에는 목마방에 매우 유용했다.

콜드 빔과 선더 볼드 마스터 순서는 유저가 자유롭게 선택할 수 있다. 1대 1 솔로 사냥을 원하면 콜드 빔을, MP 소모량을 감안하고 다수기 스킬을 원하면 선더 볼트를 선마스터한다.

4. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기, 번개 마법, 레벨 70)

3차 직업 중에서는 평가가 좋은 편. 광역기 결빙 공격인 아이스 스트라이크 덕분에 훨씬 더 안정적인 사냥이 가능하며, 썬더스피어의 높은 대미지로 법사계열중에서 가장 낮은 넉백컷을 보유했고 매직 컴포지션 역시 결빙효과를 지녔기 때문에 주력사냥터에 따라 희비가 엇갈린 시기는 존재하였으나[2] 사냥과 보스 다방면에서 높은 범용성을 차지했다.
스킬 포인트를 계산하면 4차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 29포인트가 부족하다.

4.1. 파셜 레지스턴스

파일:13_파셜 레지스턴스.png파셜 레지스턴스
패시브
마스터 레벨 20
설명 적으로부터 받는 냉기, 번개 속성의 마법 공격에 대한 내성을 지니게 된다.
효과 20냉기, 번개 속성 마법 내성 70% 증가

얼음, 번개속성을 지닌 마법공격을 받으면 입는 피해가 마스터 기준 70% 감소한다. 대개 이런 몬스터는 결빙이 안 되기 때문에 애초부터 썬콜 아크메이지가 얼음, 번개 속성 몬스터를 잡는 유저가 없다. 그래서 대개 안 찍는 경우가 많고 스킬포인트가 남았을 때 마지막으로 찍어주게 된다. 그리고 마법사는 태생부터 높은 마법방어력을 가지고 있다.

4차 전직 이후에는 불속성인 이프리트 추가로 인해 역속성 공략을 위한 파셜 레지스턴스와 씰을 찍는 스킬트리가 정석화되었다지만, 그마저도 듀얼 파이렛처럼 얼음 속성 몬스터라도 마법공격은 무속성인 몬스터가 많다는 것이 함정이다.

4.2. 엘리먼트 엠플리피케이션

파일:14_엘리먼트 엠플리피케이션.png엘리먼트 엠플리피케이션
패시브
마스터 레벨 30
설명 더 많은 MP를 소비하여 자신이 사용하는 모든 공격 마법을 증폭시킨다.
효과 30소비 MP 200% 증가, 공격 마법 데미지 135% 증가

아크메이지 만악의 근원. 법사는 마력 올린다고 타 직업만큼 데미지가 팍팍 올라가지 않기 때문에 처음에는 자체 데미지를 증폭시키는 이 스킬이 굉장히 좋은 평가를 받았다.

그러나 4차 전직이 나오고 마나를 왕창 잡아먹는 블리자드가 등장하면서 얘기가 달라졌다. 스킬 한번에 MP 6~8천을 잡아먹으면서 엄청난 적자에 시달리게 만드는 애물단지가 된 것. 다 괜찮은데 블리자드 하나때문에 버프스킬로 바꿔달라, 마나 소모량을 깎아달라 말이 많았고 커뮤니티에선 엘리먼트 엠플리피케이션을 찍어야 되는지의 여부를 가지고 심심찮게 키배가 벌어졌었다.

4.3. 아이스 스트라이크

파일:15_아이스 스트라이크_eff.gif 파일:15_아이스 스트라이크_hit_회색.gif
시전 이펙트 피격 이펙트
파일:15_아이스 스트라이크.png아이스 스트라이크
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 날카로운 얼음 덩어리를 만들어 여러 명의 적을 향해 날린다. 명중시 냉기 속성 외의 몬스터는 얼어붙게 되며 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없다.
효과 30MP 50 소비, 기본 공격력 90, 숙련도 60%, 공격범위 200%

3차 주력스킬. 광역 결빙이 가능하기 때문에 무조건 선마하고 주구장창 이것만 사용한다. 불독이나 프리스트의 광역스킬은 기본 공격력이 3자리인데 혼자 90에 그쳐서 수치만 보면 약해보이지만, 결빙을 빼고 보더라도 빠른 시전속도와 상당히 넓은 범위, 엘리먼트 엠플리피케이션 효과 덕분에 막상 써보면 셋 중 가장 우수한 성능을 자랑한다.

4.4. 썬더 스피어

파일:16_썬더스피어_eff.gif 파일:16_썬더스피어_hit.gif
시전 이펙트 피격 이펙트
파일:16_썬더스피어.png썬더 스피어
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 번개의 힘을 모아 창을 만들어 적 하나를 공격한다. 몬스터는 번개 속성 공격을 받게 된다.
효과 30MP 24 소비, 기본 공격력 170, 숙련도 60%

전기속성 단일기. 순수 번개 공격이라 결빙 효과는 없지만 깡뎀이 워낙 세서 3차 법사의 모든 스킬을 망라해도 이보다 강력한 스킬은 없다. 안 그래 보이지만 투사체가 없는 즉발공격이기 때문에 낚시도 가능하고 지형의 영향을 받지 않는 등 나름 편리한 구석이 있으며 우수한 데미지 덕에 넉백도 잘 시킨다. 특히 넉백데미지가 엄청나고 결빙이 안 되는 보스전에선 무조건 이거만 난사. 일정 수치 이하의 데미지를 입으면 그대로 폭발해서 어마어마한 데미지를 입히는 폭탄몹을 소환하는 보스를 상대할 때 썬콜이 폭탄제거반으로 활약했다는 점을 생각해보면 이 스킬의 강력함을 알 수 있다.

그러나 선딜이 좀 있어서 매직 부스터가 없으면 조금 사용하기 불편하다는 단점이 있고, 무엇보다도 결빙이 없어서 단일기로 매직 컴포지션을 선호하는 유저와 썬더 스피어를 주력으로 쓰는 유저가 확실히 갈렸다. 불행히도 4차 전직이 나오자 제대로 결빙이 되는 스킬이 블리자드 하나뿐이고 썬더 스피어의 상위호환인 체인 라이트닝이 나오면서 아예 썬더 스피어를 버리고 매직 컴포지션과 역속성 공략을 위한 파셜 레지스턴스와 씰을 찍는 스킬트리가 정석화되었다.[3]

4.5.

파일:17_씰_eff.gif
시전 이펙트
파일:17_씰.png
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정 시간동안 주변에 있는 적 다수를 봉인 상태로 만든다. 봉인 상태가 된 몬스터는 스킬을 쓸 수 없게 되며 보스 몬스터에게는 통하지 않는다.
필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상
효과 20MP 30 소비, 20초간 95% 확률로 봉인 상태

결빙이 생활화된 썬콜 특성상 타 법사 직업군과 비교하면 씰이 그렇게까지 아쉽진 않다. 걍 얼려버리는데 스킬봉인이 무슨 소용. 그래서 곧잘 포기되기도 했지만, 엘나스나 루디브리엄 시계탑 최하층, 후회의 길 등 얼음 반감 몬스터가 상당히 많이 서식하기 때문에 얘들 때문에라도 찍게 되었다. 특히 타 속성에겐 없는 얼음 무효 속성[4]을 지닌 몬스터까지 존재해서 씰의 가치가 나름 상승했다.[5]

4.6. 매직 부스터

파일:18_매직부스터.gif
시전 이펙트
파일:18_매직부스터.png매직 부스터
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 많은 양의 HP와 MP를 소비하여 마법 공격 속도를 향상시킨다.
필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상
효과 20HP 30, MP 25 소비하여 200초간 마법 공격 속도 2단계 향상

메이지 공통 부스터 스킬. 아이스 스트라이크는 시전속도가 괜찮은 편이므로 천천히 찍어도 문제없다. 11부터는 2단계 돌입이며, 이후에는 지속 시간 증가 및 소모 HP, MP만 감소하므로 다른 스킬을 올리기 위해 11까지만 올리기도 한다.

4.7. 매직 컴포지션

파일:19_매직 컴포지션_eff.gif 파일:19_매직 컴포지션_ball.gif
시전 이펙트 볼 이펙트
파일:19_매직 컴포지션.png매직 컴포지션
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 냉기와 번개 속성을 혼합한 마법으로 적 하나를 공격한다. 냉기나 번개가 약점인 몬스터에게 큰 데미지를 줄 수 있으며 일정 확률로 적은 결빙된다.
효과 30MP 22 소비, 기본 공격력 140, 숙련도 60%, 2초간 결빙

5. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기, 번개 마법, 레벨 120)

4차 직업 중에서는 중하위권. 그래도, 불독 아크메이지와 비교하면 훨씬 형편이 좋기 때문에 사냥에서도 크게 암울하지는 않다. 비숍이 워낙 사기라서 최악의 밸런스 붕괴를 만들었지, 이 직업도 사냥이나 보스전에서는 딜량이 떨어지는 것도 아니었다. 주력 스킬인 체인 라이트닝은 공격속도가 매우 빠르고 데미지까지도 강력했기 때문에 보스전에서 주 딜링기로 쓰였지만, 초광역기인 블리자드가 문제였다. 기본 공격력은 제네시스보다 100낮은데도 마나는 엠플로 인해 2배나 먹었기 때문. 하지만 공격력이 떨어진다 한들 엠플로 인해 동레벨에서 제네시스보다 딜이 더 잘나오고, 후에 이루어진 망각의 길 불약점 패치와 2009년 엠플 상향으로 숨통이 틔였고, 2010년 모험가의 귀환 패치로 블리자드 공격력 증가 및 MP소모 감소, 아이스 데몬, 체인라이트닝 기본공격력 상향이 되었다.

5.1. 메이플 용사


5.2. 용사의 의지


5.3. 빅뱅

파일:20_빅뱅_eff.gif 파일:20_빅뱅_eff2.gif
시전 이펙트1 시전 이펙트2
파일:20_빅뱅_shot1.gif 파일:20_빅뱅_shot2.gif 파일:20_빅뱅_shot3.gif
피격 이펙트1 피격 이펙트2 피격 이펙트3
파일:20_빅뱅.png빅뱅
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
습득 방법 전직 후 자동 습득
설명 일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 모아 한번에 강력한 폭발을 일으킨다.
효과 1MP 25 소비, 최대 공격력 160, 숙련도 35%
15MP 40 소비, 최대 공격력 300, 숙련도 55%
30MP 50 소비, 최대 공격력 450, 숙련도 80%

5.4. 마나 리플렉션

파일:21_마나리플랙션_eff.gif 파일:21_마나리플랙션_eff2.gif
시전 이펙트 반사 이펙트
파일:21_마나리플랙션.png마나 리플렉션
액티브(버프)
마스터 레벨 30
습득 방법 전직 후 자동 습득
설명 내면의 힘으로 마나의 흐름을 바꿔 적에게 그 힘을 돌려준다. 한 번에 적의 최대 체력의 20%이상 돌려주지 못한다.
효과 1MP 26 소비, 10초간 31%의 확률로 마법데미지의 55%를 적에게 돌려줌.
15MP 40 소비, 150초간 45%의 확률로 마법데미지의 125%를 적에게 돌려줌.
30MP 45 소비, 250초간 60%의 확률로 마법데미지의 200%를 적에게 돌려줌.

5.5. 아이스 데몬

파일:23_아이스데몬_eff.gif 파일:23_아이스데몬_ball.gif 파일:23_아이스데몬_hit.gif
시전 이펙트 볼 이펙트 피격 이펙트
파일:23_아이스데몬.png아이스 데몬
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
습득 방법 푸른 켄타우로스에게 드롭되는 얼어붙은 얼음의 책 습득 후「고대의 빙석」 퀘스트 완료#
설명 아이스 데몬의 얼음 조각으로 적을 공격하여 지속적으로 데미지를 준다. 아이스 데몬에 걸린 적은 불속성 공격에 약점을 보인다.
효과 1MP 15 소비, 기본 공격력 42, 숙련도 15%, 지속시간 10초, 2명 공격 가능
15MP 21 소비, 기본 공격력 70, 숙련도 35%, 지속시간 10초, 4명 공격 가능
30MP 34 소비, 기본 공격력 100, 숙련도 60%, 지속시간 15초, 6명 공격 가능

냉기속성 공격이지만 결빙이 되지 않는 대신 지속적인 추가데미지를 주고 맞은 적은 전신이 파랗게 되면서 불 속성에 약점을 보인다. 지금이야 빙결 중첩 시스템이 등장하면서 적을 얼리는 스킬은 일부 스킬로 한정되지만 당시에는 모든 얼음 공격이 결빙을 동반했으므로 얼음 공격인데 결빙이 안 된다며 태클을 거는 유저들이 많았다.

결빙 때문이 아니더라도 다소 묻히는 느낌이 있었다. 왜냐하면 체인 라이트닝도 최대 6마리까지 타격할 수 있었기 때문. 물론 체인 라이트닝은 관통하면 데미지가 반감되므로 몹이 많을때는 이쪽의 우위이긴 한데 기본 데미지가 우수하고 광역딜도 어느정도 뽑아내는 체인 라이트닝이 범용성에서 앞설 수 밖에 없다. 몬스터가 진짜 많으면 시원하게 블리자드를 갈기기 때문에 반쯤 묻힌 스킬. 기본 공격력이 아이스 스트라이크와 별 차이가 없어서 제대로 써먹으려고 투자하다 보면 어느새 랭커가 되어있다.

5.6. 인피니티

파일:22_인피니티_eff_2.gif 파일:22_인피니티_eff.gif
시전 이펙트1 시전 이펙트2
파일:22_인피니티.png인피니티
액티브(버프)
마스터 레벨 30
습득 방법 전사 직업 「타일러스 납치 음모」 퀘스트 중 몬스터가 드롭하는 스킬북으로 습득
설명 일정 시간 동안 주위의 마력을 응집하여 마나를 소모하지 않는다.
재사용 대기시간 : 10분
효과 111초 동안 마나를 소모하지 않음
1525초 동안 마나를 소모하지 않음
3040초 동안 마나를 소모하지 않음
엘리먼트 엠플리케이션으로 마나 소모가 2배 든다는 페널티를 감안하면, 필수로 올려야 하는 스킬. 이 스킬로 블리자드를 난사 시전이 가능하다. 다만, 지속시간은 짧은데, 재사용 대기시간이 너무 길다는 치명적인 단점이 있다.

5.7. 이프리트

파일:24_이프리트_move.gif
이동 모션
파일:24_이프리트_attack.gif 파일:24_이프리트_hit.gif
공격 이펙트1 공격 이펙트2
파일:24_이프리트.png이프리트
액티브(버프)
마스터 레벨 30
습득 방법 아이스 데몬 스킬 습득 후, 알케스터가 주는 「역속성」 퀘스트 완료#
설명 일정 시간 동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 최대 3마리의 적을 공격한다.
필요 스킬 : 아이스 데몬 5레벨 이상
효과 1MP 13 소비, 기본 공격력 183, 지속시간 15초
15MP 55 소비, 기본 공격력 230, 지속시간 85초
30MP 100 소비, 기본 공격력 300, 지속시간 160초

썬콜의 유일한 불 속성 마법.[6] 데미지는 잘 뽑히지만 심심할때 한번 치는 느린 공속은 여전하고 결빙 따윈 없어서 괜히 지나가는 몬스터 건드렸다가 얻어맞는 일도 있었다.

이프리트 30북은 길드대항전 보상으로만 얻을 수 있어서 극도의 희소성을 자랑했다. 공급이 워낙 개똥이라 별 쓸데없는 스킬치곤 마북값이 꽤 비쌌지만 시골섭은 수요가 전무하다시피 해서 헐값에 내놓기도 했다.

5.8. 체인 라이트닝

파일:25_체인라이트닝_eff.gif 파일:25_체인라이트닝_hit.gif
시전 이펙트 피격 이펙트
파일:25_체인라이트닝_ball0.gif파일:25_체인라이트닝_ball1.gif파일:25_체인라이트닝_ball2.gif
시전 이펙트 2
파일:25_체인라이트닝.png체인 라이트닝
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
습득 방법 전직 후 자동 습득
설명 고압의 전류를 사용하여 하나의 적에게 전기 속성의 공격을 한다. 체인 라이트닝에 맞은 적의 주위에 다른 적이 있으면 추가로 데미지를 입는다.
효과 1MP 16 소비, 기본 공격력 103, 숙련도 15%, 최대 2명에게 데미지를 줌
15MP 24 소비, 기본 공격력 145, 숙련도 35%, 최대 4명에게 데미지를 줌
30MP 25 소비, 기본 공격력 180, 숙련도 60%, 최대 6명에게 데미지를 줌

썬콜의 밥줄스킬. 아무래도 블리자드는 돈이 너무 깨지다 보니 자리잡고 렙업에만 몰두하지 않는 한 체인 라이트닝이 주력으로 사용된다.

불독의 패럴라이즈, 비숍의 엔젤레이에 대응하는 스킬인데, 저들과 달리 기본 공격력은 살짝 떨어지지만 공격이 전이된다는 설정 하에 다수 공격도 가능해서 웬만한 상황에서는 체인 라이트닝 하나만으로 먹고 살 수 있다. 공격 속도가 매우 빨라서 10포인트 정도만 투자해도 아이스 스트라이크와 썬더 스피어를 밀어낼 수 있으므로 대부분 체인 라이트닝을 선마했다. 블리자드에 힘을 실어주는 재벌유저들도 다음 타깃은 체인 라이트닝.

전이되는 범위가 은근히 넓어서 뜬금없이 아래층에 있는 몬스터에게도 데미지가 들어간다. 전이될때마다 데미지가 반토막나서 들어가므로 나중에 맞는 적은 흠집만 나곤 하는데, 넓은 전이 범위와 결빙이 안 된다는 특징 덕분에 은근히 많이 쳐맞는 원인이 되기도 한다. 게다가 스킬 레벨이 충분히 높지 않은 상태에서는 전이되는 범위도 매우 좁아 마스터리 북을 구해서 스킬 레벨을 올리는 것이 필수이다. 하지만 마스터리북을 드랍하는 몬스터가 보스 몬스터라 보스전 능력이 부족한 썬콜의 경우 마스터리북을 직접 파밍하는 난이도가 높다.

5.9. 블리자드

파일:26_블리자드_2.gif 파일:26_블리자드_1.gif 파일:26_블리자드_3.gif
시전 이펙트 피격 이펙트 맵 이펙트(일부)
파일:26_블리자드.png블리자드
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
습득 방법 샤모스의 과거 퀘스트 완료 이후, '블리자드' 퀘스트 수행
설명 하늘에서 얼음창이 떨어져 15마리 이하의 다수의 적에게 강력한 얼음 속성의 데미지를 준다.
효과 1MP 2100 소비, 기본 공격력 330
15MP 3500 소비, 기본 공격력 470
30MP 3500 소비, 기본 공격력 570
파일:블리자드_사용모션.png
당시 블리자드 스크린샷(2010)

마법사의 꽃인 초광역기. 사용 시 눈사태를 연상케 하는 육중하고 위압적인 효과음이 들린다.

빅뱅 전에는 비숍의 제네시스와 함께 최고의 광역기로 활동했다. 당시에 불과 어둠의 전장팟이 유행했을 때 비숍 다음으로 우대받던 직업이 썬콜이었는데, 엘릭서를 받으면서 사냥이 가능할 정도였다. 혹은 본인+비숍+격수2명으로 구성된 4인팟도 가능했다.

법사 광역기를 얻는 스킬 퀘스트는 세 직업 모두 동일하지만 마지막에 가져가야 하는 아이템이 살짝 달랐다. 엘나스 던전까지 가서 얼음 반감인 라이칸스로프를 잡아서 획득해야 했기 때문에 약간 귀찮기도 했다. 돈으로 불의 눈을 사서 구할 수 있는 불독보다는 어렵지만, 아예 생명의 동굴에 들어가야 하는 비숍보다는 훨씬 쉬웠다. 비숍은 무려 생명의 동굴을 들어가기 위해 개고생을 해야 하는 점과 비교하면...

6. 관련 문서


[1] 예를 들면, 회복량이 똑같이 300인 하얀 포션(체력 회복, 320메소)과 마나 엘릭서의 값을 비교하면, 마나 엘릭서(620메소)가 약 2배 값이 나갔다. 그래서, 마나 물약만큼은 가격 할인을 해주는 엘리니아에서 구입하는 유저도 꽤 있었다.[2] 엘나스 초창기까지만 해도 썬콜이 손해인가 싶더니 파독시절엔 불독이 박살났고 루디브리엄 시계탑 깊은곳이 등장하자 듀파를 못가서 썬콜이 왕따가 되었다.[3] 4차전직 출시 때는, 불속성 소환몹인 이프리트 등 역속성 관련 스킬이 추가된 것도 컸다.[4] 냉기속성 공격을 가하면 데미지가 1만 들어간다. 사실상 미스만 뜨는 셈. 마스터 소울테니(당시 레벨 67)와 G.팬텀워치(당시 레벨 99) 등이 얼음 무효 속성을 지니고 있다.[5] 마침, 파풀라투스 퀘스트에서는 얼음 반감인 듀얼 파이렛 또는 마스터 데스 테니를 사냥해야 했다. 그리고, 이프리트 스킬북 퀘스트에서는, 얼음 반감 마스터 데스 테니와 얼음 무효 몬스터인 마스터 소울 테니를 사냥해야 했다.[6] 지금은 불독이 이프리트를 소환하지만, 이 때는 얼음 속성의 경지에 다다른 최고의 마법사가 역속성을 익히려다 실패하고 과학자인 휴즈가 개발한 불 속성 소환수로 대체하는 설정이 있었기 때문에 썬콜이 이프리트를 소환한다.