#!if 구분 = "style=\"display: flex; gap: .5em;\""
#!wiki
{{{-1 정보}}}|{{{#!wiki
[[아크 레이더스/지역|{{{#17171c,#17171c 지역}}}]] · [[아크 레이더스/아크|{{{#17171c,#17171c 아크}}}]] · [[아크 레이더스/스킬 트리|{{{#17171c,#17171c 스킬 트리}}}]]
}}}#!wiki
{{{-1 아이템}}}|{{{#!wiki
[[아크 레이더스/무기|{{{#17171c,#17171c 무기}}}]] · [[아크 레이더스/장비|{{{#17171c,#17171c 장비}}}]] · [[아크 레이더스/재료|{{{#17171c,#17171c 재료}}}]]
}}}1. 개요
| <nopad> |
아크(Arc)는 인게임에서 레이더가 상대하게 될 주적으로, 주 무대인 러스트 벨트에 붕괴 사태가 일어난 후 불현듯 나타난 적대적 로봇 군단이다. 형태와 체급은 작은 멀티콥터 무인기부터 고정형 포탑이나 대형 다족보행병기까지 다양하며, 궤도에서 지상으로 강하하는 방식으로 침공한다. 이들의 이름이 아크인 이유도 지상으로 강하할 때 레이더 화면에 호(Arc)를 그리는 것처럼 표시되기 때문이다.
아크의 침공은 두 차례에 걸쳐서 진행되었으며 각각 1차 침공(The First Wave)과 2차 침공(The Second Wave)으로 불린다. 1차 침공 당시의 아크들은 무자비했지만 비교적 기초적인 수준이었고,[1] 약 10년간 저항한 끝에 레이더들은 아크를 러스트 벨트에서 몰아내는 데 성공하였다. 그러나 얼마 지나지 않아 1차 침공 시절보다 개량된 차세대 아크들이 강하하면서 2차 침공이 시작되었고 결국 생존자들은 지상에서 밀려나 지하의 임시 거주지 스페란자로 숨어들었다.
아크는 새로운 위협에 대응해서 설계와 전술을 끊임없이 개선한다. 1차 침공 시절의 아크보다 모든 측면에서 비약적으로 향상된 2차 침공 시점의 아크들이 그 예. 인류를 말살하는 것 이외의 목적은 불명이지만 대규모로 토양을 탐사하고 효율적으로 천연자원을 채취하는 모습이 목격되었다.
후술할 아크들 외에도 레이더가 제한 시간 이내로 지역을 탈출하지 못하면 접근하는 아크 오비터(Arc Orbiter)[2]와 1차 침공의 흔적으로만 나오는 바론(Baron), 잔해만 블루 게이트 맵 전체에 걸쳐서 흩뿌려져 있는 디포레스터(Deforester), 지역 이벤트 중 하나인 '아크 허물'을 타나내는 아이콘 디자인의 출처이기도 한 운반기(Courier), 배경으로만 등장하는 이름불명의 초대형 아크도 존재한다.
특이하게도 게임상에서 등장하는 아크들의 AI는 일반적인 스크립팅이 아닌 기계학습을 통해 자율적으로 이루어졌는데, 덕분에 추진기 한쪽이 박살나는 돌발 상황조차도 적응해서 발악하는 비행형 아크나 고저차를 수 차례 계산하여 수백미터 거리를 도약해 플레이어에게 닿고야 마는 리퍼 등 진풍경을 볼 수 있다.
아크는 레이더의 근접 마이크와 총성에 가장 잘 반응하며 건물이 아닌 주택 안에서 전투가 치뤄질 시 가장 처치·피해량 기여가 높은 플레이어를 우선 공격한다. 또한 동체 전방에서 눈에 띄는 특징적인 조명의 색상에 따라 3가지 상태로 구분된다.
파란 스캐너는 레이더를 식별하지 못한 상태이다. 총성과 레이더의 근접 마이크에만 반응한다.
주황 스캐너는 레이더의 존재는 인지했지만 위치는 모르는 상태[3]이다. 레이더를 인지한 장소로 다가가 탐색한다.
발소리, 총성, 강제 개방 소음, 레이더의 목소리와 레이더의 근접 마이크, 피리 소리를 포함한 대부분의 소리에 반응하며 주변의 고위험 아크가 공격받을 시 다른 아크도 반응하여 레이더를 공격한다. 주황 스캐너 상태에서 레이더를 직접 목격하면 빨간 스캐너 상태로 전환된다.
빨간 스캐너는 레이더를 포착한 상태이다. 이 상태에선 레이더가 기절하기 전까지 위협적으로 공격하며 아크의 스캐너 시야에 걸리지 않는 곳에 1분 이상 숨어있으면 서서히 경계 상태가 풀린다. 기절한 레이더를 공격하진 않지만 주변에 살아있는 레이더에게 쏜 폭발의 간접 피해, 탄환의 비관통 피해는 고스란히 받는다.
2. 목록
[[#스니치|![파일:스니치 아이콘.png]()
스니치]][[#와스프|![파일:와스프 아이콘.png]()
와스프]][[#호넷|![파일:호넷 아이콘.png]()
호넷]][[#로켓티어|![파일:로켓티어 아이콘.png]()
로켓티어]][[#팝|![파일:팝 아이콘.png]()
팝]][[#파이어볼|![파일:파이어볼 아이콘.png]()
파이어볼]][[#틱|![파일:틱 아이콘.png]()
틱]][[#포탑|![파일:터렛 아이콘.png]()
포탑]][[#센티넬|![파일:센티넬 아이콘.png]()
센티넬]][[#슈레더|![파일:슈레더 아이콘.png]()
슈레더]][[#서베이어|![파일:서베이어 아이콘.png]()
서베이어]][[#리퍼|![파일:리퍼(아크 레이더스) 아이콘.png]()
리퍼]][[#바스티온|![파일:바스티온 아이콘.png]()
바스티온]][[#봄바디어|![파일:봄바디어 아이콘.png]()
봄바디어]][[#스포터|![파일:스포터 아이콘.png]()
스포터]][[#퀸|![파일:퀸 아이콘.png]()
퀸]][[#마트리아크|![파일:마트리아크 아이콘.png]()
마트리아크]]
스니치]][[#와스프|
와스프]][[#호넷|
호넷]][[#로켓티어|
로켓티어]][[#팝|
팝]][[#파이어볼|
파이어볼]][[#틱|
틱]][[#포탑|
포탑]][[#센티넬|
센티넬]][[#슈레더|
슈레더]][[#서베이어|
서베이어]][[#리퍼|
리퍼]][[#바스티온|
바스티온]][[#봄바디어|
봄바디어]][[#스포터|
스포터]][[#퀸|
퀸]][[#마트리아크|
마트리아크]]
2.1. 비행 아크
모든 비행 아크는 무거운 장애물로 인해 압사 판정이 나거나 그러한 변수가 발생할 경우 즉시 파괴된다.2.1.1. 스니치
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=스니치.png, 아이콘=스니치 아이콘.png,
이름=스니치, 영문명=Snitch,
장갑=없음, 파괴_경험치=100, 수색_경험치=200,
드롭=아크 합금\, 아크 파워셀\, 아크 합성수지\, 센서\, 스니치 스캐너)]
비전투 정찰 드론. 직접 공격하는 아크는 아니지만, 주변을 스캔하고 레이더의 위협을 감지하면 세 번 경고음을 내고 노란색 빔을 쏘아올려 와스프와 호넷을 3기 호출한다. 아크를 소환했을 경우 곧바로 수직으로 도주한다.
약점은 흰색 날개 3개로 2개만 부수면 격추가 가능하다. 장갑이 없기 때문에 경량 탄약으로도 쉽게 격추는 가능하지만 약점 타격을 하지 못하면 무료 로드아웃 수준의 장비로는 단시간 격추가 비교적 힘들 수 있다.
무료 로드아웃으로 지급되는 소구경 화기로는 한 탄창 내에 처리가 힘들고 차라리 호출 레이저를 쏘고 있을 때 도주하면 뒤에 증원되는 아크가 내려와도 레이더의 현재 위치를 모르게 되므로 교전을 피할 수 있다.
댐에서는 중심부의 시설들에서 나타나기 때문에 스페란자의 작업장에서 유틸리티 스테이션의 레벨 2 승급에 필요한 재료인 '스니치 스캐너'를 얻기가 제법 성가시다.
이 스니치 스캐너는 투척시 해당 위치에 와스프 2기를 소환하기 때문에 대비만 잘한다면 경험치와 와스프 드랍 재료 파밍을 할 수 있다. 이때 소환된 와스프는 주변의 레이더를 무작위로 공격하며 레이더가 없으면 30초 후 상승하면서 사라진다.
2.1.2. 와스프
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=와스프.png, 아이콘=와스프 아이콘.png,
이름=와스프, 영문명=Wasp,
장갑=없음, 파괴_경험치=100, 수색_경험치=200,
드롭=아크 합금\, 아크 파워셀\, 와스프 드라이버\, 경량 탄약)]
잡졸 드론 아크. 레이더의 움직임이나 소리에 반응하여 경량 탄약으로 쏘며 공격한다. 장갑이 없기 때문에 날개 2개를 부수면 알아서 떨어져 잡을 수 있다.
날개가 하나 이상 떨어지면 휘청거리며 자세를 잡으려 시도한다. 자세를 잡았을 경우 더욱 맹렬하게 무기를 발사하지만 명중률은 날개가 4개 있을 때보다 다소 떨어진다.
교전 상황에서는 와스프의 무기가 경량 탄약을 쓴다고 해도 제대로 맞으면 꽤 아프기에 먼저 대응사격하는 것이 중요하다. 때문에 괜찮은 엄폐물이 없는 공간에서 와스프와 마주할 경우 개인 무장 상황에 따라서는 호넷보다도 레이더에게 더 큰 피해를 입힐 수 있다.
호넷의 전기 다트는 굴러서 피하면 끝이지만 와스프의 사격은 한번에 수십 발을 쏘기에 호넷과 와스프의 복합 편대를 상대 할 때는 장갑이 약하지만 공격 자체는 성가신 와스프를 먼저 파괴하고 호넷은 뒤이어 느긋이 상대하는 것이 정석적인 공략이다.
가장 자주 그리고 한번에 많이 보이는 녀석으로 부품 파밍이 쉬워서 레벨 업에 와스프 드라이버를 요구하는 총기제작대 2레벨이 다른 시설보다 비교적 빠르게 해금된다.
로켓티어와의 교전시 근처에 호위기로 호넷과 함께 섞여 날아다녀 레이더를 혼란스럽게 하므로 주의하자.
2.1.3. 호넷
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=호넷(아크 레이더스\).png, 아이콘=호넷 아이콘.png,
이름=호넷, 영문명=Hornet,
장갑=부분 장갑, 파괴_경험치=150, 수색_경험치=250,
드롭=아크 합금\, 아크 파워셀\, 호넷 드라이버\, 간단한 총기 부품\, 준중량 탄약)]
와스프와 마찬가지로 드론형 아크로, 레이저로 조준한 뒤 전기 다트를 발사해 레이더를 3초간 기절시킨다.
전기 다트는 아크 레이더스에서 가장 위험한 디버프인 기절 효과를 부여하는데다가 피해량도 상당하기 때문에 발각되었다면 빠르게 처리하는 편이 좋다.
약점은 4개의 추진기이다. 같은 쪽 2개를 파괴하면 균형을 잃고 추락한다. 하지만 와스프와 다르게 전방 추진기 2개엔 장갑이 둘러져있기 때문에 정면에서 상대할때 까다로운 개체이다. 어렵게 전방 장갑을 모두 깨고 격추 시킨다 하더라도 중량 탄약이 아닌 이상 탄소모가 극심하다.
심지어 주요 구역에선 두 개체가 짝지어 다니는 경우도 많기 때문에 솔로 플레이어에게 특히 위험하다. 개활지에서 만나는 경우엔 회피하기도 쉽지 않고, 결국 기력이 소진되면 두 개체가 번갈아 발사하는 전기 다트 공격에 아무것도 못하고 눕기 딱 좋다.
거리가 살짝 벌어졌다면 대쉬 구르기로 전기 다트를 피할 수 있다. 와스프에 비해서 비행균형을 비교적 빨리 잡고 추진기 두 개를 깨서 땅에 떨어지고도 생각보다 오래 버티기 때문에 방심하다가 전기다트에 맞을 수 있다.
경량 총기 및 산탄총은 교전을 삼가거나 호넷이 지나갈 때 밑에서 노려서 후방 추진기를 깨먹는게 좋다. 케틀 등을 사용할 경우에는 정면 승부가 가능하지만 준수급 관통력으로는 전면 추진기 장갑이 한번 깨지고 그 뒤에 드러난 추진기를 부숴야 한다.
2.1.4. 로켓티어
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=로켓티어(아크 레이더스\).png, 아이콘=로켓티어 아이콘.png,
이름=로켓티어, 영문명=Rocketeer,
장갑=완전 장갑, 파괴_경험치=500, 부품_수색_경험치=500,
드롭=아크 합금\, 아크 파워셀\, 아크 모션 코어\, 아크 전기회로망\, 고급 아크 파워셀\, 중량 총기 부품\, 로켓티어 드라이버\, 중량 탄약)]
지상공격용 로켓으로 중무장한 대형 비행 아크. 레이더를 포착 시 레이더를 조준하고 로켓을 발사한다. 로켓 3발을 연달아 속사하기도 하며, 두 방을 직격당하면 어지간한 레이더는 그대로 기절한다. 포착음은 청아한 기계의 가동음이다.
중량 탄약에 특히 약하다. 로켓티어 위에 올라타 다른 적 레이더를 공격하는 테크닉도 있었으나 AI 학습 패치로 로켓티어 머리 위에 레이더가 존재하면 몸을 거꾸로 뒤집어 레이더를 떨어뜨리게 변경되면서 이 테크닉은 사장되었다. 로켓티어 머리 위에서 피해량 50 이상을 달성하는 업적도 존재한다.
본작 특유의 기계 학습 AI 덕분에 로켓티어의 첫 사격을 완벽하게 회피한 레이더가 있다면 두 번째부터는 간접 피해를 입히려고 바닥에 맞추는 전술을 선보이기도 한다.
날개가 부서지기 전까진 뒤집혀도 몸체가 무거워 일어나지 못한다.#
탈출구에 있는 경우가 많아서 탈출하다가 비명횡사하는 경우가 많다.
로켓티어를 루팅하면 종종 나오는 고유 재료인 '로켓티어 드라이버'는 스페란자의 작업장에서 폭발물 스테이션 레벨 3 승급에 사용된다. 상술한 로켓티어의 무시무시함과는 달리 전장에서는 추진기 4개가 멀쩡한 모습으로 땅에 쳐박힌 '아크 허물' 형태의 잔해에서도 예의 재료를 얻을 수 있어서 아크와의 교전에 미숙한 초보자라도 의외로 해당 재료 자체는 얻기 쉬운 편이다.
2.2. 구조물 아크
2.2.1. 팝
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=팝.png, 아이콘=팝 아이콘.png,
이름=팝, 영문명=Pop,
장갑=없음, 파괴_경험치=50, 수색_경험치=100,
드롭=아크 합금\, 아크 파워셀\, 아크 발열 안감\, 조악한 폭발물\, 팝 트리거)]
실내에서 플레이어를 발견하면 굴러와 자폭하며 피해를 입히는 아크. 아무 총기로도 한두 발만에 파괴된다.
레이더에게 다가가 자폭하려고 하면 제자리에 멈춘 상태에서 재빨리 뛰거나 구르면 쉽게 피할 수 있지만 만약 폭발 범위를 벗어나지 못해 피격된다면 상당한 피해를 입을 수 있다. 레이더가 직접 팝을 파괴한다면 바로 옆에 붙어 있어도 피해를 받지 않으니 못 피할 것 같으면 일단 쏴 보거나 하다못해 레이더 전용 근접무기로 찍어보자.
2.2.2. 파이어볼
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=파이어볼(아크 레이더스\).png, 아이콘=파이어볼 아이콘.png,
이름=파이어볼, 영문명=Fireball,
장갑=완전 장갑, 파괴_경험치=100, 수색_경험치=100,
드롭=아크 합금\, 아크 파워셀\, 조악한 폭발물\, 파이어볼 버너)]
실내에서 레이더를 향해 굴러와 화염방사기를 뿌리는 아크. 땅딸막한 크기에 얕봤다가 통구이가 될 수도 있으니 주의해야 한다. 준중량이나 중량 탄약은 멀리서 파괴할 수 있지만, 경량 탄약은 파이어볼이 근접해 전면 장갑을 열고 불을 뿜을 때 드러나는 하얀 부분을 쏴야 파괴할 수 있다. 파괴될 때 폭발하면서 주변에 화염을 흩뿌리는데, 근접에서 파괴한다면 사격 직후 뒤로 구르면 화염 범위에서 벗어날 수 있다.
팝은 높은 위치에서 떨어지면 즉시 가동이 중지되지만 파이어볼은 충격 완화가 있어 높은 곳에서 떨어져도 피해를 받지 않는다. 때문에 건물 내부에서나 있을 파이어볼이 난데없이 야외에 있는 경우도 있다.
파괴될 때 생성되는 불장판이 다른 아크에게도 피해를 줄 수 있어 마찬가지로 실내에서 활동하는 아크인 팝이나 틱이 플레이어에게 다가오려다가 불에 뛰어드는 나방처럼 파이어볼의 불장판으로 자멸하곤 한다.
2.2.3. 틱
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=틱.png, 아이콘=틱 아이콘.png,
이름=틱, 영문명=Tick,
장갑=없음, 파괴_경험치=50, 수색_경험치=100,
드롭=아크 합금\, 틱 포드)]
거미 형태의 초소형 아크. 어두운 실내에서 숨어있다가 레이더를 발견하면 머리에 달라붙어 공격한다. 이동 속도가 매우 빠르지만 경량 탄약 1~2발로 잡을 수 있을 정도로 체력이 적으며, 타이밍을 맞출 수 있다면 레이더에게 달려들 때 근접 무기 한번으로 파괴할 수도 있다. 달라붙으면 지속 피해가 생기며 상호작용 키를 제외한 기능을 사용할 수 없다. 실내에 있으면 특유의 끼기긱 하는 기계음을 내기 때문에, 이런 소리가 들렸다면 천장을 확인해보는 편이 좋다.
인게임 코덱스의 로어에 따르면 스페란자에서 클리닉을 운영하는 안드로이드 랜스는 '귀엽다'는 이유로 파괴된 틱을 수집해 서까래에 매달고 식물 장식으로 쓰곤 했다고 한다. 문제는 이게 생물로 비유하자면 거미 모형으로 장식해 놓은 꼴이라 아이들이 랜스의 클리닉에 들어오지 않는 통에 사람들의 설득으로 그만뒀다고 한다.
2.2.4. 포탑
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=터렛(아크 레이더스\).png, 아이콘=터렛 아이콘.png,
이름=포탑, 영문명=Turret,
장갑=없음, 파괴_경험치=100, 수색_경험치=200,
드롭=아크 합금\, 경량 탄약\, 간단한 총기 부품)]
실내 벽면이나 천장에 설치되어 레이더를 향해 사격을 가하는 아크. 면에 달라붙은 부분이 약점이다. 사격 반경은 벽면은 세로로 180˚, 천장은 가로로 360˚이다. 잔해에서 경량 탄약이 나오기 때문에 경량 탄약이 부족하다면 잡아서 파밍할 수도 있다.
한국어 번역판에서 명칭이 유일하게 음차가 아닌 한국어로 완역된 아크이다.
2.2.5. 센티넬
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=센티넬.png, 아이콘=센티넬 아이콘.png,
이름=센티넬, 영문명=Sentinel,
장갑=없음, 파괴_경험치=200, 수색_경험치=300,
드롭=아크 합금\, 고급 아크 파워셀\, 아크 냉각수\, 아크 합성수지\, 아크 발열 안감\, 아크 모션 코어\, 센티넬 발사 코어\, 중량 탄약)]
높은 건축물의 지붕이나 처마 밑에 설치되어 장거리 저격을 가하는 아크. 멀리에서도 선명한 레이저로 감시하고 있는 것을 확인할 수 있다.
레이더를 발견하면 특유의 경고음과 함께 세 갈래의 레이저가 하나로 모이면서 정조준하는 것을 볼 수 있는데, 이미 조준이 완료되었다면 엄폐물에 살짝만 벗어나도 즉시 바로 사격해서 명중시켜 버리기 때문에 경계 상태가 풀릴 때까지 눈에 띄지 않도록 엄폐물에 숨어 있는 것이 좋다.
몸체를 지지하는 부분에 있는 노란색 실린더가 약점이다. 파괴 시 중량 탄약을 파밍할 수 있다.
고유 아이템인 센티넬 발사 코어는 스페란자의 작업장에서 총기 제작소 레벨 3 승급에 필요한 재료이다. 문제는 전장에서 지속적으로 증원되거나 아예 잔해 형태로[4] 자주 등장하는 비행형 아크, 파편에서 추가적인 루팅이 가능하여 한 개체에서 고유 재료를 여러 개 얻을 수 있는 대형 아크, 배치된 개체 수 자체가 원체 많은 다른 구조물 아크와 달리 센티넬은 그 특성상 등장 위치가 제한적인데다 개체수 자체도 다른 아크에 비해 절대적으로 적은 편이라 해당 작업장 시설 승급 난이도는 체감상 다른 시설 승급에 비해 어려운 편이다. 오죽하면 직접 센티넬을 파괴해서 센티넬 발사 코어를 얻는 것보다 아크 운반기에서 무작위로 나오는 것을 얻는 게 더 쉬울 지경. 그나마 등장 개체수가 적지만 그 등장 위치가 매우 명확하고 건물 처마 아래가 아닌 구조물 위에 부착된 센티넬은 총 없이 근접 무기로 때려잡는 것도 가능하다. 개발진도 이를 의도하여 센티넬을 근접 무기로 잡는 도전과제도 마련되어 있다.
물리 효과 버그로 간혹 파괴된 잔해가 멀리 날아가거나#1, #2 미친듯이 회전하기도 한다.# 심지어는 중력을 따라 아래로 떨어지는 게 아니라 오히려 위로 솟구치기도 한다.#
2.2.6. 슈레더
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=슈레더(아크 레이더스\).png, 아이콘=슈레더 아이콘.png,
이름=슈레더, 영문명=Shredder,
장갑=완전 장갑, 파괴_경험치=200, 수색_경험치=250,
드롭=아크 합금\, 아크 파워셀\, 산탄총 탄약\, 간단한 총기 부품\, 기계 부품\, 슈레더 자이로)]
고통스러울 정도로 직설적인 이름을 가진 위협적인 존재
1.2.0 패치에 새로 등장한 실내 감시 및 근접전용 아크. 스텔라 몬티스에서 등장하며 좁은 구역에서 만났을 시 매우 위협적인 적이다. 속도는 느리지만 맷집이 더럽게 단단하며 레이더가 감지 거리 내로 진입하면 전방향 산탄 공격을 4번 쏴 큰 피해를 준다. 근접에서 당하면 한 사이클 만에 쓰러질 수 있을 정도로 막강하니 주의해야 한다.
약점은 아래쪽의 추진기이다. 체공하여 움직일 수 있으며 간접 폭발 피해를 받으면 빠르게 튕겨나가 레이더를 추적한다. 건물 안에서는 작은 아크와 슈레더, 그리고 수많은 레이더가[5] 등장하기에 피하는 게 상책이다.
완전한 비행형 아크는 아니지만 지면 위로 떠서 이동한다는 특성 때문인지 간혹 플레이어인 레이더의 총격을 받은 직후 동체 균형을 조절하는 과정에서 동체를 옆으로 눕혀 깨진 창틀을 넘어 다른 방으로 진입하는 일이 벌어지기도 한다. 이 밖에도 열린 문 너머에 바리케이드로 막힌 상황에서 기계 학습 AI와 물리 엔진 충돌 판정 버그의 조합으로 바리케이드 틈새를 비집고 들어가서[6] 기어코 레이더에게 접근하는 상황이 터지기도 한다.
2.3. 대형 아크
모든 대형 아크는 부위마다 장갑판이 있으며 이 장갑판을 부술 때 떨어진 장갑판마다 루팅을 할 수 있다. 보통 코어에 핵심 재료가 등장하며, 초대형 아크는 간혹 두 개 이상의 코어템을 떨군다.2.3.1. 서베이어
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=서베이어(아크 레이더스\).png, 아이콘=서베이어 아이콘.png,
이름=서베이어, 영문명=Surveyor,
장갑=완전 장갑, 파괴_경험치=200, 코어_수색_경험치=300, 부품_수색_경험치=100,
드롭=아크 합금\, 아크 파워셀\, 아크 모션 코어\, 아크 전기회로망\, 고급 아크 파워셀\, 센서\, 서베이어 볼트)]
굴러다니며 주기적으로 신호를 전송하기 위해 멈추고 하늘로 빔을 쏘아올린다. 전송을 위해 패널을 열었을 때가 공격에 취약한데, 공격받으면 보통 도주하나 종종 빠른 속도로 레이더에게 굴러서 공격한다. 파이어볼처럼 낙하 피해에 면역이지만 더 단단하다. 아직 플레이어를 인식하지 못 했다면 트리거 수류탄을 3개만 붙이면 확정적으로 죽일 수 있다. 죽었을 때 겹겹히 붙은 장갑판 하나하나가 전부 루팅 가능한 템이다.
2.3.2. 리퍼
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=리퍼(아크 레이더스\).png, 아이콘=리퍼(아크 레이더스\) 아이콘.png,
이름=리퍼, 영문명=Leaper,
장갑=완전 장갑, 파괴_경험치=500, 코어_수색_경험치=600, 부품_수색_경험치=500,
드롭=아크 합금\, 아크 플렉스 고무\, 아크 고강도 강철\, 고급 아크 파워셀\, 혼합 화약\, 기계 부품\, 리퍼 펄스 유닛)]
예상치 못한 수직 기동력을 지닌 날렵한 골칫거리.
네 발이 달린 거미 모양의 대형 아크. 레이더를 발견하면 뛰어서 플레이어 위로 착지하여 발생하는 충격파로 피해를 준다. 굉장히 먼 거리를 한 번에 도약(leap)해서 올 수 있다. 레이더가 가까이에 있을 경우 동체 자체에서 충격파를 생성하여 공격한다.화염 대미지에 약해서 화염 수류탄을 챙기거나 필드에서 화염 스프레이를 만들면 좋다. 이 중 가장 가성비가 좋은 수단은 화염 스프레이로, 필드에서 주운 부품으로 만들 수 있고[7] 근접해서 불로 태우면 한 통으로 처치할 수 있다. 울프팩이 있다면 울프팩을 던지면 빈사상태가 된다. 데드 라인은 확실하게 죽일 수 있지만 리퍼 하나 잡자고 쓰기에는 너무 과잉 화력이라 권장되지는 않는다.
지형에 끼였다고 판단되면 자폭하며 광역피해를 주기도 하는데, 이 때문에 일부러 좁은 지형으로 유인한 다음 기다려서 자폭시키고 템을 먹기도 한다.
최대 도약 거리가 정해져 있지만 가까이 다가와 2단 점프를 하는 경우도 있고 AI 학습 능력이 발달한 나머지 도약에 실패한 뒤 다시 뛰어 도약에 성공하는 경우도 있다보니 로켓티어와 뉴비 절단기라고도 불린다. 간혹 짚라인을 탄 레이더를 덮쳐서 추락시키는 경우도 있다.
블루 게이트 지역의 수직 환기 통로 같은 탈출구 안에 들어가 있는 경우도 있다.#
약점은 머리와 다리의 관절 부위다. 관절이 파괴되면 도약의 정확도가 줄어든다. 도약 각도는 75˚로 추정된다.
엔빌만 갖춰진다면 좁은데서 시간이 걸리더라도 혼자잡기 쉬운 보스로 전락한다.
2.3.3. 바스티온
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=바스티온(아크 레이더스\).png, 아이콘=바스티온 아이콘.png,
이름=바스티온, 영문명=Bastion,
장갑=완전 장갑, 파괴_경험치=500, 부품_수색_경험치=250,
드롭=아크 합금\, 아크 파워셀\, 아크 모션 코어\, 아크 전기회로망\, 고급 아크 파워셀\, 기계 부품\, 준중량 총기 부품\, 바스티온 전지\, 준중량 탄약)]
두꺼운 장갑을 달아 정면공격에 매우 강한 다족보행형 아크. 개틀링건에 맞먹는 단총신 기관총의 엄청난 연사 속도가 특징이다. 약점은 다리의 관절과 뒷통수에 있는 노란색 셀이며 관절이 연속으로 2개 이상 부서지면 그 자리에서 장시간 기절하고 관절이 한쪽의 2개 이상 파괴되면 그 자리에서 쓰러져 몸체를 회전하며 무기를 발사하기 때문에 굉장히 번거로운 상대다.
단순히 기관총만 사격하기에 기관총을 난사할때 엄폐물 뒤에 숨는다면 피하는게 가능하며 한차례 공격이 끝난 후 관절을 노려 공격하는것을 반복하면 의외로 쉽게 잡을 수 있다. 특히 옥상에서는 사각에 있어서 한대도 안맞고 계속 잡는것도 가능하다.
중량 탄약에 약하나 폭발 피해에 강한 모습을 보인다. 근접하면 리퍼처럼 충격파를 사용하며 무기의 시야각은 60˚이다. 드물게 다리가 다 부서져도 살아있는 경우가 있다. 바스티온의 포착음은 로켓티어보다 더 밝은 기계 가동음이다.
2.3.4. 봄바디어
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=봄바디어.png, 아이콘=봄바디어 아이콘.png,
이름=봄바디어, 영문명=Bombardier,
장갑=없음, 파괴_경험치=500, 부품_수색_경험치=300,
드롭=아크 합금\, 아크 파워셀\, 아크 고강도 강철\, 고급 아크 파워셀\, 기계 부품\, 준중량 총기 부품\, 봄바디어 전지\, 발사기 탄약)]
장거리 포격으로 공격하는 대형 아크. 같이 다니는 스포터에게 지시를 받으면 더욱 정밀한 포격을 가한다. 측면과 곡사 공격에 강한 아크며 약점은 다리의 관절부분이다. 근접하면 리퍼처럼 충격파를 사용한다. 레이더가 지형을 이용해서 엄폐하더라도 어떻게든 명중시키려고 포각을 바꿔가며 쏘기 때문에, 건물 안으로 피하더라도 창문에서 좀 떨어져야 한다.
참고로 소리에 가장 민감한 아크이다.[8] 스포터가 레이더를 감지해도 봄바디어가 같이 포착한다. 때문에 상대할 게 아니면 조용히 다니거나 피해야 한다.
봄바디어의 포착음은 바스티온과 똑같은, 로켓티어보다 더 밝은 기계 가동음이다. 바스티온과 혼동될 수 있으나 바스티온은 포착 즉시 무기를 발사하고 봄바디어는 스포터의 지원을 받으려고 딜레이가 있기 때문에 어느 정도 차이는 있다.
레이더가 지형지물에 숨지 않고 포탄을 계속 피할 경우 페이크로 다른 곳에 포탄을 쏘고 레이더를 바로 쏘는 패턴도 있다.[9]
2.3.4.1. 스포터
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=스포터.png, 아이콘=스포터 아이콘.png,
이름=스포터, 영문명=Spotter,
장갑=없음, 파괴_경험치=100, 수색_경험치=200,
드롭=아크 합금\, 아크 파워셀\, 센서\, 스포터 릴레이)]
봄바디어 주변에서 조준을 돕는 정찰형 아크. 2~3기가 같이 다니며 레이더의 위치를 봄바디어에게 지시한다. 스포터의 사격유도를 받는 봄바디어는 평소보다 더욱 정밀한 포격을 가한다. 스포터가 레이더를 포착했다면 봄바디어의 발사 간격이 늘어나지만 유도에 가까운 명중률을 보여준다.
스포터가 모두 파괴되면 봄바디어의 포격 정확도가 비교적 줄어든다.[10]
파괴 시 드랍하는 스포터 릴레이는 퀘스트에서 요구하거나 작업장 업그레이드에 쓰이는 것도 아니라서 딱히 쓸모가 없다. 가격조차 1.2.0 업데이트로 5,000 코인에서 2,000 코인으로 하향되었다.
2.3.5. 퀸
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=퀸(아크 레이더스\).png, 아이콘=퀸 아이콘.png,
이름=퀸, 영문명=The Queen,
장갑=완전 장갑, 파괴_경험치=1000, 코어_수색_경험치=1000, 부품_수색_경험치=500,
드롭=아크 합금\, 고급 아크 파워셀\, 아크 모션 코어\, 아크 전기회로망\, 아크 냉각수\, 아크 플렉스 고무\, 아크 발열 안감\, 아크 합성수지\, 아크 고강도 강철\, 고급 기계 부품\, 고급 전기 부품\, 정교한 총기 부품\, 자성 가속기\, 퀸 원자로)]
채취기 이벤트에서 볼 수 있는 채취기를 보호하는 거대한 아크.
잡으려면 최종 병기인 울프팩과 헐크래커가 필수라고 봐야하며 체력도 높아서 솔플은 숙련자라도 10분 이상 걸린다. 스쿼드의 경우에도 상당히 오래 시간을 잡아 먹는다. 게다가 날먹을 노리는 하이에나들도 있다. 퀸의 포착음은 총을 발사하는 듯한 경고음이다. 다른 아크와 달리 맵 거의 전체에 울려 퍼진다.
장거리에 있는 레이더를 공격하는 에너지 빔, 시한 포격, 시한 네이팜 탄, 주변 아크를 부르는 신호음 등을 사용한다. 퀸의 주변엔 반드시 고위험 아크가 한 마리 이상 주변을 돌아다닌다. 약점은 에너지 빔이나 미사일을 발사할 때 열리는 코어와 다리의 관절이다. AI 학습 패치로 퀸 머리 위에 올라탄 플레이어를 몸을 흔들어 떨어뜨리거나 로켓티어에게 포격을 요청하기도 한다.
대부분 공격의 사거리가 300m 이상이며 울프팩과 같은 폭발 피해에 매우 강하다. 체력이 무지막지하게 높아 충분히 준비하고 전투를 치뤄야 한다. 그렇다고 근접하면 안되는 게, 리퍼와는 달리 모든 다리가 압사 판정이라 두 번 밟히면 기절당하기도 하며 레이더가 퀸 바로 아래에 있다면 광범위 전기 충격을 가한다.
레이더가 시야 내에서 도망가면 빠른 속도로 추적한다. 겉보기 덩치에 비해 이동 속도가 빨라 평지에서 도망치는 건 불가능에 가깝다.
2.3.6. 마트리아크
[include(틀:아크 레이더스/아크,이미지=마트리아크.png, 아이콘=마트리아크 아이콘.png,
이름=마트리아크, 영문명=Matriarch,
장갑=완전 장갑, 파괴_경험치=-, 코어_수색_경험치=-, 부품_수색_경험치=-,
드롭=아크 합금\, 고급 아크 파워셀\, 아크 전기회로망\, 아크 플렉스 고무\, 아크 합성수지\, 아크 고강도 강철\, 자성 가속기\, 마트리아크 원자로)]
1.2.0 패치에 새로 등장한 아크. 퀸이 단독 공격에 강하고 탑재 무기가 많은 대신 마트리아크는 수많은 와스프와 고위험 아크를 대동한다. 레이더를 포착한 즉시 와스프 3~4마리와 고위험 아크를 소환한다. 마트리아크의 포착음은 총을 발사하는 듯한 중후한 경고음이다. 다른 아크와 달리 맵 전역에 울려 퍼진다.
섬광탄, 독가스탄, 모든 원거리 발사체를 방어하는 실드형 드론, 아크를 발사하여 소환하는 투사체, 추적형 곡사 미사일 등을 사용한다. 소환 투사체는 한 번에 4~5개체, 팝, 파이어볼, 와스프, 로켓티어, 리퍼, 바스티온, 봄바디어를 소환할 수 있다. 고위험 아크는 한 번 소환에 한 개체만 등장한다.
근·원거리 모두 자신의 체급이 강한 퀸과 달리 마트리아크는 체력이 더 높고 소환되는 아크의 변칙성과 투사체 방어 드론으로 장시간 무적과도 같은 기믹을 시전해 클리어 타임은 더 길다. 투사체 방어 드론은 보호막처럼 펼쳐져 내·외부의 총탄, 수류탄, 유탄을 막아낸다. 레이저와 설치형 지뢰는 막아내지 못한다.
[1] 1차 침공 당시에 다른 아크들이 준 피해를 합친 것보다 더 큰 피해를 줬다던 바론은 잔해만 보면 사실상 퀸의 축소판에 가깝다.[2] 명칭을 고려하면 지구 궤도상에서 다른 아크들을 지상으로 보내는 모선 역할의 아크로 추정되며, 공격 방식도 직접 강하하는 것이 아닌 레이더들이 감지된 지점으로 이동해서 궤도폭격을 하는 것으로 보인다. 영상을 보면 처음 한번에 한해 맵 외곽으로 한번 투하하고 그 다음에 레이더가 있는 위치에 투하한다. 이때 발생하는 충격파에 닿았다하면 어느 위치에 있든간에 무조건 사망한다.[3] 이 상태에선 레이더의 발소리와 총성에 민감하게 반응한다.[4] 이때는 추진기 4개가 모두 멀쩡한 형태로 땅에 쳐박혀 있다.[5] 스텔라 몬티스에서는 절대 다수의 전투가 실내전이고 스폰되자마자 적을 만날 수 있는 구조라 듀오, 트리오 모드에선 한 번 싸우기 시작하면 4~5파티를 만나는 건 부지기수다.[6] 링크된 동영상에서 문이 완전히 닫히기도 전에 슈레더가 문틀 사이로 끼어든 바람에 문과 클리핑(겹침 현상)이 일어났다. 일반적인 상황에서는 문이 닫히면서 문과 닿는 물체를 튕겨내는 처리가 이루어지지만 이때는 하필 튕겨나가는 방향이 바리케이드로 막혀진 탓에 문이 닫히면서 그대로 겹쳐졌다.[7] 파이어볼 화염방사기 + 방향제로 조합[8] 거의 움직이지 않았는데도 사선에서 말하는 플레이어의 마이크에 반응하는 모습이다.[9] 포착이 풀리지 않았음에도 불구하고 시선을 돌리게 만들고 두 번째 포탄을 쏘고 있다. 이 경우 발사 간격이 매우 빨라진다.[10] 주변의 스니치가 레이더를 포착했을 경우 스포터와 아크를 불러들여 봄바디어에 합류시킨다. 스니치는 보통 스포터를 소환하지 않는다. 하지만 매우 드문 확률로 일어나는 상황이라 볼 일은 거의 없을 것이다.