최근 수정 시각 : 2025-12-02 06:10:38

아크 레이더스/스킬 트리


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아크 레이더스

#!if 구분 = "style=\"display: flex; gap: .5em;\""
파일:아크 레이더스 로고.svg
#!wiki 
{{{-1 정보}}}|{{{#!wiki
[[아크 레이더스/지역|{{{#17171c,#17171c 지역}}}]] · [[아크 레이더스/아크|{{{#17171c,#17171c 아크}}}]] · [[아크 레이더스/스킬 트리|{{{#17171c,#17171c 스킬 트리}}}]]
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1. 개요2. 스킬 트리
2.1. 단련2.2. 이동성2.3. 생존

1. 개요

아크 레이더스의 레이더 스킬 트리를 정리한 문서.

하위 스킬부터 상위 스킬까지 단계적으로 해금해가는 구조로 되어 있으며, 스킬을 찍을 수 있는 포인트가 기본 75로 한정되어 있어 모든 스킬을 전부 찍는 것은 불가능하다. 그래서 자신의 플레이 스타일에 맞는 스킬 트리를 찍는 것이 중요하다.

2. 스킬 트리

#!if 선_배경 = "#0000 calc(50% - 2px), currentColor 0 calc(50% + 2px), #0000 0"
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#!if │ = "linear-gradient(90deg, " + 선_배경 + ")"
#!if └ = "radial-gradient(farthest-side at top right, " + 선_배경 + ")"
#!if ┌ = "radial-gradient(farthest-side at bottom right, " + 선_배경 + ")"
#!if ┘ = "radial-gradient(farthest-side at top left, " + 선_배경 + ")"
#!if ┐ = "radial-gradient(farthest-side at bottom left, " + 선_배경 + ")"
#!if 끝 = │ + " no-repeat 0 0 / 100% 10px"
#!if 행 = "style=\"display: flex; min-height: 35px;\""
#!if 선 = "width: 35px; flex-shrink: 0; padding: 5px 0;"
#!if 아이콘 = "style=\"aspect-ratio: 1; border-radius: 50%; background: currentColor; padding: 4px;\""
#!if 내용 = "style=\"display: flex; flex-direction: column; gap: .5em; margin: 5px 10px; color: #212529\" dark-style=\"color: #e0e0e0;\""
#!if 박스 = "style=\"max-width: 400px; padding: .5em; background: #f8eede; color: #666871; border-radius: 5px; word-break: keep-all;\" dark-style=\"background: #20232e; color: #9d9b9b;\""

2.1. 단련

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{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:거뜬한 무게.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 거뜬한 무게}}}''' - 5
실드를 착용해도 이동속도가 크게 느려지지 않습니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
실드 착용 시 이동속도 페널티(준중량 5%, 중량 15%)가 최대 50% 감소한다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@, @└@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @─@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @┐@;"
}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:부드러운 압박.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 부드러운 압박}}}''' - 5
강제 개방시 내는 소음이 줄어듭니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
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{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:능숙한 탐구자.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 능숙한 탐구자}}}''' - 5
문과 컨테이너를 강제 개방하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
최대 30% 더 빨리 개방할 수 있다.
}}}}}}
#!wiki @행@
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[[파일:깃털 같은 구르기.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 깃털 같은 구르기}}}''' - 1
쉴드가 부서지고 몇 초 내에 처음 시전하는 회피 구르기가 기력을 소모하지 않습니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎단련에 15포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:폭발 내성(아크 레이더스).png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 폭발 내성}}}''' - 5
근처 폭발이 청력에 미치는 영향이 줄어듭니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
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}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:싸우거나 도망가거나.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 싸우거나 도망가거나}}}''' - 5
전투에서 다치면 일정량의 기력을 되돌려받습니다. 다음 사용까지 쿨다운이 적용됩니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
사용 쿨은 15초이다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:생존자의 기력.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 생존자의 기력}}}''' - 1
치명상 상태 시, 기력을 특정 수치까지 자동으로 회복합니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎단련에 15포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@, @└@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @┐@, @┌@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@, @┘@;"
}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:거뜬한 스윙.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 거뜬한 스윙}}}''' - 5
근접 공격으로 소모하는 기력이 줄어듭니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
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{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:스카이 클리어링 스윙.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 스카이 클리어링 스윙}}}''' - 5
드론에 주는 근접 대미지가 증가합니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
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{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:쏠쏠한 부수입.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 쏠쏠한 부수입}}}''' - 1
물체를 강제 개방하면 자원이 생성됩니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
개방한 컨테이너의 유형에 따라 지상 재료를 생성한다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:무기 장착 완료.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 무기 장착 완료}}}''' - 1
장착한 무기가 과중 상태에 미치는 영향이 줄어듭니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
장비중인 무기 및 장착된 모드의 무게가 절반으로 감소한다. 인벤토리에 있는 무기에는 영향이 없다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:쓰러져도 지지 않아.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 쓰러져도 지지 않아}}}''' - 5
쓰러진 상태에서 사망할 때까지 걸리는 시간이 길어집니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
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{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:엉금엉금 거북이.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 엉금엉금 거북이}}}''' - 5
쓰러졌을 때 받는 대미지가 줄어듭니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@, @┌@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @┘@, @└@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@, @┐@;"
}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @끝@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:파리채(아크 레이더스).png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 파리채}}}''' - 1
이제 근접 공격 한 번으로 와스프와 포탑을 파괴할 수 있습니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎단련에 36포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @끝@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:위기 극복.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 위기 극복}}}''' - 1
치명상 상태 시, 체력을 특정 한도까지 자동으로 회복합니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎단련에 36포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
체력이 약 10% 정도일 때, 약 10초 후 서서히 30% 정도까지 체력이 회복된다. 붕대와 중첩 사용할 수 있다. 
}}}}}}

2.2. 이동성

#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:날렵한 등반가.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 날렵한 등반가}}}''' - 5
더 빨리 기어오르고 뛰어 넘을 수 있습니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
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}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @─@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @┐@;"
}}}
#!wiki @행@
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{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:멀리멀리 슬라이드.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
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}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 멀리멀리 슬라이드}}}''' - 5
더 멀리 더 빠르게 슬라이드할 수 있습니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:튼튼한 발목.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 튼튼한 발목}}}''' - 5
치명적이지 않은 높이에서 떨어질 때 받는 낙상 피해가 줄어듭니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:차분한 산보.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 차분한 산보}}}''' - 1
걸을 때도 가만히 서 있을 때처럼 기력이 회복됩니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎이동성에 15포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
기본 이동이 아니라 V를 누르고 걸을 때의 회복량이 늘어난다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:마라톤 선수.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 마라톤 선수}}}''' - 5
이동으로 소모하는 기력이 줄어듭니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
기력 소모가 최대 25% 감소한다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:젊음의 폐.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 젊음의 폐}}}''' - 5
최대 기력이 증가합니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
기력이 최대 25% 증가한다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@"
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{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:추진력을 얻기 위함.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
[[내가 무릎을 꿇었던 건 추진력을 얻기 위함이었다|'''{{{#17171c,#fff 추진력을 얻기 위함}}}''']] - 1
전력 질주 회피 구르기 후, 잠깐 전력 질주가 기력을 소모하지 않습니다. 쿨다운 시간이 적용됩니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎이동성에 15포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
약 2초간 기력을 소모하지 않는다. 쿨은 약 15초.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@, @└@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @┐@, @┌@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@, @┘@;"
}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:미친 듯 벽 타기.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 미친 듯 벽 타기}}}''' - 5
더 멀리 벽 도약을 시전할 수 있습니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
도약 거리가 약 10% 증가한다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:구를 준비 완료.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 구를 준비 완료}}}''' - 5
낙하 시, 낙법을 시전할 수 있는 타이밍이 길어집니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:걷기 전에 기기.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 걷기 전에 기기}}}''' - 5
쓰러졌을 때 기어가는 속도가 빨라집니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
기어가는 속도가 최대 35% 증가한다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:혈기 왕성 뜀박질.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 혈기 왕성 뜀박질}}}''' - 1
기력 소진 상태에서 더는 뛰어넘기 속도가 느려지지 않습니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:힘들이지 않고 구르기.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 힘들이지 않고 구르기}}}''' - 5
회피 구르기로 소모하는 기력이 줄어듭니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
3레벨에서 기력 감소가 최소가 되며, 구르기 횟수가 추가된다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:영웅적 도약.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 영웅적 도약}}}''' - 5
전력 질주 회피 구르기를 더 멀리까지 시전할 수 있습니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
구르기 거리가 약 5~10% 증가한다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@, @┌@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @┘@, @└@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@, @┐@;"
}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @끝@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:연속 뛰기.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
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'''{{{#17171c,#fff 연속 뛰기}}}''' - 1
뛰어넘기가 끝나기 직전에 점프할 수 있습니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎이동성에 36포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@"
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{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:넘고 넘고 뛰어넘고.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
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'''{{{#17171c,#fff 넘고 넘고 뛰어넘고}}}''' - 1
뛰어넘기가 더는 기력을 소모하지 않습니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎이동성에 36포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}

2.3. 생존

#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:날렵한 웅크리기.png|width=100%]]}}}
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}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 날렵한 웅크리기}}}''' - 5
웅크린 상태에서 이동하는 속도가 증가합니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
속도는 최대 10% 증가한다.
}}}}}}
#!wiki @행@
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#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:쪼그려서 원기회복.png|width=100%]]}}}
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'''{{{#17171c,#fff 쪼그려서 원기회복}}}''' - 5
웅크린 상태에서 기력 회복량이 증가합니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
기력 회복량은 최대 30% 증가한다.
}}}}}}
#!wiki @행@
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[[파일:라운드 중 제작.png|width=100%]]}}}
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{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 라운드 중 제작}}}''' - 1
지상의 필드에서 아이템을 제작할 수 있는 능력이 잠금 해제됩니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:새것처럼 쌩쌩.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
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{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 새것처럼 쌩쌩}}}''' - 1
치유 효과를 받고 있으면 기력 회복이 증가합니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎생존에 15포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@"
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[[파일:노획 본능.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 노획 본능}}}''' - 5
컨테이너 수색 시, 전리품이 더 빨리 드러납니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
수색 속도는 최대 20% 증가한다.
}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:침묵의 청소부.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 침묵의 청소부}}}''' - 5
노획할 때 내는 소음이 줄어듭니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
#!wiki @행@
{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
}}}{{{#!wiki style="@선@"
}}}{{{#!wiki style="@선@ background: @│@;"
{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:침묵 속의 고통.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 침묵 속의 고통}}}''' - 1
치명상 상태 시, 움직일 때 내는 소음이 줄어듭니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎생존에 15포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
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[[파일:튼튼한 노새.png|width=100%]]}}}
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'''{{{#17171c,#fff 튼튼한 노새}}}''' - 5
과중 상태가 기력 회복에 미치는 영향이 줄어듭니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

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[[파일:심호흡 세 번.png|width=100%]]}}}
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{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 심호흡 세 번}}}''' - 5
능력 사용으로 소모한 기력을 더 빨리 회복합니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
기존 5초인 기력 회복 시간을 약 2.5초 줄여준다.
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[[파일:여행자 땜장이.png|width=100%]]}}}
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}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 여행자 땜장이}}}''' - 1
필드 제작할 수 있는 아이템을 추가로 잠금 해제합니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
잠금 해제되는 아이템 중에서 레이더 해치 열쇠가 핵심이며 그 외에 여러 설치형 가젯을 수급할 수 있다. 다만 야간전을 돈다면 해치가 없어지므로 성능이 살짝 낮아지는 편.

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[[파일:어느 레이더의 폐품.png|width=100%]]}}}
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}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 어느 레이더의 폐품}}}''' - 5
레이더 컨테이너 노획 시, 낮은 확률로 필드 제작 아이템을 추가로 획득할 수 있습니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

}}}}}}
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{{{#!wiki @아이콘@
[[파일:태평양 어깨.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 태평양 어깨}}}''' - 5
휴대할 수 있는 최대 무게가 증가합니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
스킬 포인트당 최대 무게가 2 증가한다. 무게 10은 증강물의 등급이 하나 더 올라가는 수준으로 효과가 굉장히 크고[* 특히 무료 로드아웃일 때 무게 35와 45는 하늘과 땅 차이이다.], PvP 전투시에도 기동력 저하 없이 부착물과 사용 아이템을 더 많이 쓸 수 있게 해주는 원동력이 되기애 가치가 매우 높다.
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[[파일:노획자의 행운.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 노획자의 행운}}}''' - 5
노획 시, 아이템을 두 배로 발견할 확률이 생깁니다.
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
아이템을 두 배 획득하는 것이 아니고, 아이템 감정을 동시에 2개를 할 수 있는 스킬이다. 2개를 동시에 감정해서 파밍 속도가 증가하므로 가치가 매우 높다.
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{{{#!wiki style="@선@ background: @끝@;"
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[[파일:지뢰 해체.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki style="@선@"
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}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 지뢰 해체}}}''' - 1
인접한 지뢰와 배치형 폭발물을 해체할 수 있습니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎생존에 36포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##

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[[파일:보안 침해.png|width=100%]]}}}
}}}{{{#!wiki @내용@
{{{#!wiki @박스@
'''{{{#17171c,#fff 보안 침해}}}''' - 1
보안 사물함을 강제로 열 수 있습니다.
{{{#17171c,#fff {{{-1 🔒︎생존에 36포인트 필요}}}}}}
}}}{{{#!wiki ## 기타 설명 ##
맵 주요 지점에 있는 보안 사물함을 강제 개방으로 열 수 있다. 스킬 보유자가 이미 강제 개방을 한 사물함이라도, 스킬 미보유자는 열어볼 수 없다.

좋은 아이템을 구하기가 너무 쉬워 잠수함 너프를 당했다. 그럼에도 일반 컨테이너보다 드랍률이 높고, 하위 스킬의 성능이 좋고, 다른 최종 스킬들의 효과가 그닥 매력적이지 않다는 점 때문에 여전히 많이 찍는 스킬이다. 
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