최근 수정 시각 : 2023-01-25 18:13:33

아보리온/무장

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아보리온

1. 개요2. 포탑
2.1. 포탑의 피해 유형
3. 전투용 포탑
3.1. 체인건 포탑3.2. 볼터 포탑3.3. 레일건 포탑3.4. 테슬라 포탑3.5. 플라즈마 포탑3.6. 라이트닝 포탑3.7. 캐논 포탑3.8. 로켓 런처 포탑3.9. 레이저 포탑3.10. 펄스 캐논 포탑3.11. 지역 방어 포탑3.12. 대공포탑
4. 민수용 터렛
4.1. 수리 터렛4.2. 채굴 포탑4.3. 잔해회수용 터렛4.4. R-Mining4.5. R-Salvaging4.6. 인양 터렛
1. 함재기2. 어뢰

1. 개요

아보리온에 등장하는 포탑,어뢰,함재기등의 무장을 소개하는 문서이다.

2. 포탑

아보리온에는 수많은 포탑이 존재한다. 이들 포탑은 크게 두 가지 종류, 전투용과 민수용[1]으로 구분할 수 있다. 전투용 포탑은 대상에게 직접 피해를 주어 파괴할 것을 상정하고 만들어진 무기이며, 민수용은 그외 여러 상황, 특히 자원의 채굴 및 수집을 상정하여 만들진 포탑이다.

포탑은 여러 경로로 확보할 수 있다. 장비 거래소에서 포탑을 구매하거나, 포탑 공장에서 제작하거나, 혹은 함선 및 스테이션을 파괴하여 그 잔해로써 나온 포탑을 수거할 수도 있다.

포탑을 확보하는 방식마다의 장단이 있다면, 장비 거래소에서의 구매 및 파괴 후 수거 전략은 특정한 품질 및 종류를 기대할 수 없으나, 과정에서의 번거로움이 적다고 할 수 있다. 반대로, 포탑 공장에서의 제작은 원하는 품질 및 종류의 포탑을 상세히 기대하고 제작할 수 있으나, 만들기 위한 과정이 번거롭고 비용이 비싸다고 할 수 있다. 때문에, 포탑 공장에서의 제작은 대개 경제적으로 안정적이고, 그럴만한 능력과 기동성이 준비되는 중후반부에나 이용하게 된다.

2.1. 포탑의 피해 유형

포탑마다 각각 속성이 있다. 속성마다 추가피해를 입힐수 있거나 면역이 있어서 주의해야한다, 일부 포탑은 속성이 고정되있고 나머진 랜덤으로 나온다.
업그레이드 칩으로 한가지 속성에 대한 저항을 붙일수 있다.

물리와 에너지는 아무런 특징이 없는 피해 유형이다.

반물질은 선체에 추가 데미지를 준다. 볼터 포탑은 반물질 속성으로 고정된다.

플라즈마는 쉴드에 추가 데미지를 준다. 플라즈마포탑은 플라즈마 속성으로 고정된다.

파편은 어뢰와 함재기에 추가 데미지를 준다. 방어포탑은 파편 속성으로 고정된다.

번개는 돌에 피해를 전혀 줄수없다. 유물을 주는 에너지 위성을 잡을때 이 약점을 노려야한다.

일부 적들은 특정속성에 대한 저항혹은 약점을 달고 나온다.

3. 전투용 포탑

3.1. 체인건 포탑

체인건 포탑은 수많은 금속 탄환을 빠르게 연사하는 투사 무기이다. 이 종류의 포탑은 대개 낮은 파괴력을 가진 반면, 매우 높은 연사력을 지닌다. 또, 중·단거리에서 어느 정도 낮은 정확성을 보인다. 때때로 등장하는 다른 종류의 체인건에는 과열되는 대신, 순간적으로 모든 탄환을 난사하는 전탄 사격[2] 효과가 뒤따라오는 경우도 있다. 이 종류의 포탑은 은하계 어디에서든 발견할 수 있다. 체인건은 과열이 없으므로 부담없이 탄막을 뿌리는데에 적절하다

3.2. 볼터 포탑

볼터 포탑은 체인건 포탑과 유사하나, 더욱 크고 육중한 금속 탄환을 발사하는 투사 무기[A]이다. 이 종류의 포탑은 대개 선체에 추가 피해를 주는 강한 파괴력, 연사력을 가지며, 사정거리와 정확성에 있어서도 모난 부분이 없이 평균적이다. 이 종류의 포탑은 늘 과열될 수 있으며, 티타늄이 발견되는 단계에서부터 발견할 수 있다.

3.3. 레일건 포탑

레일건 포탑은 투사체를 매우 빠르게 가속해 발사하는 최고단계 투사 무기이다. 이 종류의 포탑은 매우 강력한 파괴력을 가진 반면, 낮은 연사력을 지닌다. 그러나 탄도의 체공 시간이 없고, 정확도가 높으면서도 사정거리가 매우 길어 장거리 교전에서 특히 유리하다. 또한, 레일건은 선체를 관통하여 추가적인 피해[4]를 입힐 수 있기 때문에 그 파괴력이 특히 강하다. 다만, 방어막 및 장갑을 관통할 수 없어서 레일건으로 적의 선체를 관통을 하지 못한다면 공격력이 매우 약해진다. 이 종류의 포탑은 주로 성계 중심을 둘러싸는 원형의 띠 부근에서 발견할 수 있다. 플라즈마나 라이트닝 포탑과 같이 쓰면 더욱 시너지가 있다.(플라즈마나 라이트닝으로 쉴드를 깎고는 레일건으로 쏴서 선체에 치명타를 날리는 방식)

3.4. 테슬라 포탑

테슬라 포탑은 전기 흐름을 발생시켜 지속적으로 피해를 입히는 방어막 교란 무기[B]이다. 이 종류의 포탑은 낮은 사정거리를 갖고 있지만, 매우 높은 정확성을 지닌다. 그러나 공격을 지속하기 위해 전력을 사용할 필요가 있으며, 사용 전력량은 공격 지속 시간에 비례하여 상승한다.

3.5. 플라즈마 포탑

플라즈마 포탑은 원형의 플라즈마 투사체를 발사하는 방어막 교란 무기[B]이다. 이 종류의 포탑은 대개 치우치지 않은 적절한 파괴력, 연사력을 가지며, 사정거리와 정확성에 있어서도 모난 부분이 없이 평균적이다. 그러나 매 공격마다 전력을 사용한다. 이 종류의 포탑은 주로 트리니움이 발견되는 단계에서부터 발견할 수 있다.

3.6. 라이트닝 포탑

라이트닝 포탑은 벼락과 같은 형태의 강력한 전기를 투사하는 최고단계 방어막 교란 무기[B]이다. 이 종류의 포탑은 다른 포탑들 중에서도 특히 방어막에 대한 파괴력이 강하여 한순간에 방어막을 파괴한다. 강력한 파괴력을 지닌 반면, 낮은 연사력을 지닌다. 또한 탄도가 존재하지 않아 체공 시간이 없어 즉각적인 피해를 기대할 수 있다. 그러나 매 공격마다 전력을 사용하며, 바위나 돌 블록에 대해 어떤 피해도 줄 수 없다. 이 종류의 포탑은 주로 성계 중심을 둘러싸는 원형의 띠 부근에서 발견할 수 있다.

3.7. 캐논 포탑

캐논 포탑은 장거리에서 포탄을 발사하는 포격 무기[C]이다. 이 종류의 포탑은 강력한 파괴력을 가진 반면, 낮은 연사력을 지닌다. 포탄은 적중 시 폭발하는 특성을 가져 폭발에 휘말린 인근 블록에도 피해를 줄 수 있으나, 방어막에 의해 무효화될 수 있다. 또한, 이 종류의 포탑은 강한 반동을 지니기 때문에 다수의 캐논 포탑을 운용하기 위해서 높은 질량을 가진 함선을 운용할 것이 권장된다. 이 종류의 포탑은 주로 트리니움이 발견되는 단계에서부터 발견할 수 있다.

3.8. 로켓 런처 포탑

런처 포탑은 장거리에서 다수의 로켓을 발사하는 포격 무기[C]이다. 이 종류의 포탑은 강력한 폭발을 일으키며, 극단적으로 먼 거리까지 발사되는 다수의 로켓을 발사한다. 로켓 런처 포탑은 과열될 수 있으며, 때때로 등장하는 다른 종류의 로켓 런처 포탑에는 유도 효과가 달려 로켓이 대상을 추적할 수 있는 경우가 있다. 이 경우에는 로켓 런처 포탑의 명중률이 비약적으로 상승하게된다, 이 종류의 포탑은 주로 성계 중심을 둘러싸는 원형의 띠 부근에서 발견할 수 있다.

3.9. 레이저 포탑

레이저 포탑은 특별한 종류의 포탑이다. 이 종류의 포탑은 중·단거리에서 평균적인 피해량을 입히는 지속적인 레이저를 발사할 수 있으며, 최고 수준의 정확도를 자랑한다. 그러나 공격을 지속하기 위해 전력을 사용해야만 한다. 이 종류의 포탑은 주로 나오나이트가 발견되는 단계에서부터 발견할 수 있다.

3.10. 펄스 캐논 포탑

펄스 캐논 포탑은 방어막을 투과할 수 있는 이온화된 투사체[10]를 발사하는 포탑이다. 쉴드에만 투자하고 선체에는 장갑을 얇게 두른 함선에게 최적화된 무장.

이 종류의 포탑은 체인건 포탑과 매우 유사하게도 대개 낮은 파괴력을 가진 반면, 매우 높은 연사력을 지닌다.

다만, 이 종류의 포탑이 가지는 이점인 방어막 투과는 방어막 강화 장치에 의해 무력화될 수 있고 펄스 캐논 자체의 공격력은 다른 포탑보다 약하다,

3.11. 지역 방어 포탑

지역 방어 포탑은 적 어뢰나 함재기를 요격하기 위해 고안된 포탑이며, 종류에 따라 체인건과 레이저가 있다. 이 종류의 포탑은 약한 파괴력을 가졌지만, 매우 빠른 선회 속도와 발사속도를 지녀 적 함재기와 어뢰의 이동 경로를 따라 쉽게 요격할 수 있다. 또한, 이 종류의 포탑에는 늘 자동 조준 효과가 포함되며, 또한 어떤 경우에도 포탑 제한 한 자리를 초과하여 넘지 않는다. 이 종류의 포탑 중 체인건은 이른 시점부터도 얻을 수 있으나, 레이저는 늦은 시점에서야 발견할 수 있다.

3.12. 대공포탑

대공포탑은 지역 방어 포탑과 비슷하나, 특히 함재기를 요격하기 위해 고안된 포탑이다. 이 종류의 포탑은 약한 파괴력과 낮은 연사력,사거리를 지녔지만, 매우 빠른 선회 속도와 더불어 폭발하는 탄환 덕분에 함재기를 쉽게 요격해낼 수 있다. 또한 어떤 경우에도 포탑 제한 한 자리를 초과하여 넘지 않는다.

4. 민수용 터렛

4.1. 수리 터렛

함선을 수리하지만, 부서진 블럭이 되돌아 오는것도 아니고 정 급하면 빌드모드로 긴급 수리를 하면 되기 때문에 활용용도가 거의 없는 터렛. NPC한테 쓴다고 우호도가 올라가지도 않는다.

배한척으로 플레이하는 경우 사용처가 거의 없지만, 일정숫자이상의 함대를 운용하기 위해서는 필수적으로 갖추어야할 무장중 하나이다. 승무원 숫자가 1000을 넘어가기 시작하면 함대의 유지비용이 장난아니게 나가기 시작하는데, 이때 함선 한두척정도를 수리터렛으로 무장시키거나 수리함재기를 장착시키고 블럭보호막 생성기와 조합하면 수리비를 최소한으로 억누를수 있다.

4.2. 채굴 포탑

광물이 노출되어 빛나고 있는 소행성이나, 일반소행성[11]에 사용할 수 있다. 보통 소행성에 대해 20000%의 데미지 증가효과를 기본으로 달고 있으며, 효율 수치에 따라 같은 광물을 채굴 하더라도 나오는 자원의 양이 달라진다.

주의할 점으로 현재 장비중인 채굴포탑의 재료보다 일정 수준 이상의 광물은 캘 수 없다. 예를 들어 초반에 획득하는 아이언 채굴 포탑의 경우 나오나이트 이상의 광물은 캘 수 없다.

4.3. 잔해회수용 터렛

채굴포탑과 비슷하나 대상이 파괴된 함선의 잔해들이다. 마찬가지로 데미지와 효율에 따라 작업 속도가 달라진다. 데미지 보너스 효과는 없다.

4.4. R-Mining

채굴포탑과 똑같지만 채취하는 광물의 양이 더 월등하다. 단 광물을 채취하면서 창고에 채우다가 다 채우고나면 자재저장소가 있는곳에 워프후 도킹해서 광물을 정제해서 자원으로 전환하는 방식이다. 일반적인 채광포탑의 효율이 13%~40%이면 R-채광포탑의 효율은 최소한 60%이상에 90%도 넘길수있다. 즉 광맥을 채광했다하면 거의 그대로 다 자원으로 바꿔먹는다. 채광선에 창고도 달아줘야하고 자재저장소를 미리 찾아놔야하고 정제도 일정시간을 소비해야하는[12] 번거로운 작업이지만[13] 그만큼 효율이 매우 좋다.

4.5. R-Salvaging

바로 위에 써놓은 포탑의 해체수거 버전. 중반까진 별 효율성이 없지만 후반가면 npc 세력의 전함들이 매우 크고 단단한데 바꿔말하면 그만큼 자원을 많이 먹을수 있다는 것이다. 혹은 잔해가 널부러져있는 npc 세력의 고물상 스테이션을 이용하거나, 하지만 잔해를 해체해서 아이템만 먹으려는 유저는 정제소를 왔다갔다하기 귀찮으니 그냥 해체수거를 쓰는편이 좋다.

4.6. 인양 터렛

함선을 끌어당기거나 밀어내는 포탑이다. npc에게 사용한다고 적대적으로 변하지 않는다.

1. 함재기

트리니움급 부터 사용가능한 격납고가 있어야만 사용할 수 있는 무장으로, 현대의 항공모함과 비슷하게 모함에서 사출되어 표적을 향해 자동으로 공격한다. 조종을 할 수는 있지만 보통은 자동으로 움직이며 적들을 공격한다. 함재기 공장에서 자신이 원하는 포탑을 바쳐서 함재기를 만들수 있다. 혹은 함재기를 사다가 쓰거나...함재기 생산에는 조립장치 큐브가 필요하다. 함재기를 공격용으로 쓸 수 있고 채광이랑 해체, 수리에도 쓸 수 있다. 아니면 강습 함재기를 사서 적 함선, 스테이션을 나포하거나 말이다.

다만 함재기를 생산할때 해당 함재기가 요구하는 광물을 소모하는데 스팩이 높은 함재기일수록 요구하는 광물, 생산시간도 많아진다. 함재기가 파괴당할 때마다 광물을 소모해 뽑아줘야해서 채광선이 적은 유저는 쓰기 힘들다.

2. 어뢰

탄두 선체 피해 계수 방어막 피해 계수 효과 크기
원자력 1 1 x 1
중성자 3 1 x 1
핵융합 1 3 x 1
이중 1.5 2 선체와 방어막 동시 타격 1.5
질량 2.5~5 0.25 어뢰의 최대속도 두배, 속도가 높을수록 피해량 증가 1.5
플라즈마 1 5 x 2
이온 0.25 3 목표물의 전력 흡수 2
축사탄 2 0 방어막 관통 3
EMP 0 0.025 일정시간 방어막 비활성화 3
반물질 8 6 가지고 있을시 전력을 소모함 5

매우 높은 데미지를 가진 사실상의 대함미사일이다. 아보리온의 죽창답게 발당 10k는[14] 우습게 넘는 데미지를 가진것들이 많고 다양한 효과를 가지고 있다.

죠탄과 NPC 영토의 군함들은 어뢰를 발사하지 않지만 현상금 사냥꾼, 해적들은 주구장창 어뢰를 발사하므로 주의해야한다.
[1] 무장(Armed), 혹은 비무장(Unarmed)으로 구분하기도 한다.[2] 모든 탄환을 순식간에 난사하는 특성 때문에, 지속되지 않는 짧은 교전에서 특히 강력하다.[A] 선체에 강한 타격을 준다.[4] 관통된 블록마다 파괴력이 중첩되기 때문에, 표기상 파괴력을 훨씬 상회하는 피해를 입힐 수 있다.[B] 선체보다 특히 방어막에 강한 타격을 준다.[B] [B] [C] 사정거리가 다른 종류의 무기에 비해 특히 길어 초장거리에서 교전이 가능하다.[C] [10] 방어막을 무력화하지 않고도 우회하여 선체에 직접적인 피해를 입힐 수 있다.[11] 양이 매우 조금밖에 없지만 나오긴한다.[12] 자원 30만을 정제한다치면 3분가까이 걸리는 식이다.[13] 함장이 있으면 채광명령을 내리듯이 정제도 명령을 내려줄수 있다.[14] 중앙 우주에 가까워질수록 어뢰의 스팩, 가격도 덩달아 상승한다. 중앙 우주쯤 가면 어뢰의 데미지가 평균 80k으로 뛴다.

분류