최근 수정 시각 : 2024-10-19 13:34:39

아머드 코어 VI 루비콘의 화염/패치 내역


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로그 헌트 · 도전 과제 · · 패치 내역 · 발매 전 정보 · 모드

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1. 개요2. 1.023. 1.034. 1.03.15. 1.046. 1.04.17. 1.058. 1.069. 1.06.1

1. 개요

아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염의 패치 내역을 정리한 문서. 한국어로 된 패치 내역은 여기에서 확인할 수 있다.

2. 1.02

파일:AC6_1.02.jpg
2023년 9월 11일 배포
▼ 밸런스 조정
* 무기 파츠의 밸런스 조정
* MA-J-200 RANSETSU-RF: 공격력/ 연사 성능/ 재장전 시간을 상향 수정
* LR-036 CURTIS: 공격력/ 재장전 시간을 상향 수정
* RF-024 TURNER: 공격력/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정
* RF-025 SCUDDER: 공격력/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정
* MA-J-201 RANSETSU-AR: 공격력/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정
* MG-014 LUDLOW: 공격력/ 사격 반동/ 장탄 수/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정
* DF-MG-02 CHANG-CHEN: 공격력/ 장탄 수/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정
* MA-E-210 ETSUJIN: 공격력/ 장탄 수/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정
  • 적 기체 'AAP07: BALTEUS', 'IA-13: SEA SPIDER', 'IB-01: CEL 240'의 일부 공격 밸런스를 조정
▼ 오류 수정 및 개선
* 미션 '무장 채굴함 파괴'에서 특정 무기로 보스에게 대미지를 줄 수 없는 문제를 수정
* 미션 '신형 기체 노획 저지'에서 보스가 정상적으로 플레이어를 인식하지 못하는 문제를 수정
* 미션 '무인 해상 도시 조사'에서 일부 적이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정
* 미션 '구 우주 공항 습격'에서 일부 적과 배경의 오브젝트가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정
* 수직 미사일과 코랄 미사일이 상정했던 것과 다른 대미지를 주는 문제를 수정
* 온라인 대전에서 관전하는 카메라의 움직임을 개선
* 온라인 대전에서 무기를 해제한 주먹으로 공격을 가하면, 다른 플레이어의 화면에서 정상적인 모션이 재생되지 않는 문제를 수정
* 그 밖의 다른 오류들을 수정
* [Xbox One/ Xbox Series X|S/ Steam] 게임 기동 중에 본체를 슬립하는 경우, 다시 시작하면 게임이 오프라인 모드로 전환되어 이후 진행 상황이 정상적으로 저장되지 않는 문제를 수정
* [Steam] 시스템 메뉴에서 '게임 종료'를 선택하면 표시되는 텍스트를 수정
* [Steam] 일부 보스의 그래픽이 정상적으로 표현되지 않는 문제를 수정

악명 높던 일부 보스들의 난이도를 낮춰서 신규 플레이어가 보다 수월하게 깰 수 있도록 한 패치. 스팀이면 예전 버전 플레이가 가능해서 큰 문제가 없지만 콘솔 유저들은 이전 버전을 플레이할 방법이 없어 아쉽다는 평.[1] 더불어 PC에서는 넥서스 모드 커뮤니티에 보스 난이도만 초기 레귤레이션 버전으로 되돌리는 모드가 나왔다.

무기 밸런스 조정은 초반에 해금되는 실탄 연사형 무기들을 중심으로 상향되었으며 초반 진행에는 꽤 도움이 되지만 스토리 후반 및 PVP 밸런스에 큰 영향은 못 주었다. 다만 해당 패치는 스토리 진행을 기준으로 한 밸런싱이며, PvP 기준의 밸런스는 추후 패치한다고 했기에 좀 더 기다려야 할 것으로 보인다.

3. 1.03

파일:AC6_1.03.jpg
2023년 9월 22일 배포
▼추가 요소
* 온라인 대전을 관전할 때, 메뉴 중에 관전을 마칠 수 있는 항목 ‘QUIT SPECTATE’를 추가
* 코랄 미사일 ‘IB-C03W3: NGI 006’의 경우, 표시 전환으로 확인할 수 있는 파츠 스펙 항목에 ‘차지 소비 탄 수’ 파라미터를 추가
* 머리 파츠의 경우, 표시 전환으로 확인할 수 있는 파츠 스펙 항목에 ‘스캔 대기 시간’ 파라미터를 추가
▼오류 수정 및 개선
* 미션 ‘레드 건 부대 요격’에서 일부 적의 움직임 및 적이 지형에 끼이는 문제를 수정
* 미션 ‘무장 채굴함 호위’에서 플레이어가 일정 위치에 서 있으면 적이 출현하지 않는 오류를 수정
* 미션 ‘카르만선 돌파’에서 격파된 적이 계속 레이더에 표시되는 오류를 수정
* 탱크 타입 파츠가 일부 무기를 드리프트 턴하면서 버스트 사격으로 사용할 경우, 2번째 탄도가 크게 어긋나는 오류를 수정
* 4각 타입 파츠가 특정 조건에서 부스트 OFF가 되어버리는 오류를 수정
* 레이저 샷건 ‘VP-66LS’을 왼손에 장비했을 때, 차지 사격 후 일반 사격으로 전환되는 시간이 상정했던 것보다 길어지는 오류를 수정
* 레이저 터릿 ‘VP-60LT’가 미션 ‘무장 채굴함 파괴’의 서브 제너레이터에 반응하지 않는 오류를 수정
* 레이저 드론 ‘Vvc-700LD’를 재장전할 때, 타깃 어시스트 OFF 상태에서도 자신의 시선이 타깃에 고정되는 오류를 수정
* 일부 무기 파츠가 스펙으로 상정했던 것과 다른 속성 타입이나 재장전 타입 아이콘으로 표시되는 오류를 수정
* 일부 무기의 경우, 사격 중에 리페어 키트를 사용할 수 있는 타이밍을 조정
* 일부 근접 무기의 경우, 표시 전환으로 확인할 수 있는 파츠 스펙 항목의 차지 공격 파라미터 수치 표기가 상정했던 것과 달랐던 오류를 수정
* 어설트 부스트 도중에 차지샷을 사용한 후, 연속해서 일반 사격 공격이 발생하는 오류를 수정
* 상태 이상으로 발생한 대미지가 HUD 상에서 표시되지 않는 오류를 수정
* ‘AC DATA’ 메뉴에서 특정 상황에 처하면 게임이 멈추는 오류를 수정
* 포토 모드에서 발생하는 문제로 인해 모션 블러 항목을 삭제하고 카메라 블러 항목을 추가
* 모션 블러 항목은 차후 업데이트로 복구할 예정입니다.
* 파츠 입수가 조건인 트로피, 도전 과제가 습득되지 않는 오류를 수정
* 아래의 트로피, 도전 과제가 해제되지 않았을 경우, 상점 메뉴에서 획득 조건에 부합되는 임의의 파츠를 매각, 재구매하면 해제할 수 있습니다.
* ‘무기 컬렉터’
* ‘외부 무장 컬렉터’
* ‘내부 무장 컬렉터’
* 온라인 대전 룸에서 어셈블 등의 메뉴를 열어둔 상태에서도 대전 시작 알림이 표시되도록 변경
* 온라인 대전에 초대받아 게임을 기동했을 경우, 화면 이동이 정상적으로 되지 않았던 오류를 수정
* 그 밖의 몇몇 퍼포먼스를 개선, 기타 오류들을 수정
[Steam]
* 스크린 모드를 변경한 후, HUD가 정상적으로 표시되지 않는 오류를 수정
* 온라인 대전 룸에서 시스템 메뉴에 들어가 그래픽 설정을 변경하면 게임이 멈추는 오류를 수정
* 공유 ID를 소문자로 입력해도 인식되도록 사양 수정
▼기타
* 일본어판의 경우, ‘게임 분석’에서 표시되는 문장을 갱신
* 업데이트 적용 후, 모든 플레이어님께 재확인 화면이 표시됩니다.

4. 1.03.1

파일:AC6_1.03.1.jpg
2023년 10월 6일 배포
▼밸런스 조정
【무기 파츠】
  • 작열탄 투사기 ‘DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU’: 유효 사거리 / 총 탄 수 / 재장전 시간을 상향 수정
  • 리니어 라이플 ‘LR-036 CURTIS’: 사격 반동 / 차지 시간을 상향 수정
  • 리니어 라이플 ‘LR-037 HARRIS’: 차지 공격력 / 차지 시간 / 냉각 성능을 상향 수정
  • 샷건 ‘SG-026 HALDEMAN’: 직격 보정을 하향 수정
  • 샷건 ‘SG-027 ZIMMERMAN’: 공격력 / 충격력 / 충격 잔류 / 직격 보정을 하향 수정
  • 핸드건 ‘HG-003 COQUILLETT’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 핸드건 ‘HG-004 DUCKETT’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 버스트 핸드건 ‘MA-E-211 SAMPU’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 니들건 ‘EL-PW-00 VIENTO’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 바주카 ‘DF-BA-06 XUAN-GE’: 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 바주카 ‘MAJESTIC’: 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 바주카 ‘LITTLE GEM’: 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 특수 바주카 ‘44-141 JVLN ALPHA’: 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 그레네이드 ‘DF-GR-07 GOU-CHEN’: 총 탄 수 / 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
    착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경
  • 그레네이드 ‘DIZZY’: 총 탄 수 / 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
    착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경하고, 유효 사거리를 조정
  • 그레네이드 ‘IRIDIUM’: 총 탄 수 / 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
    반동이 축적되면 발생하는 사격 시의 떨림을 감소
    착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경하고, 유효 사거리를 조정
  • 플라스마 라이플 ‘IA-C01W1: NEBULA’: 차지 공격력 / 차지 충격력 / 차지 충격 잔류 / 차지 시간을 하향 수정
  • 포위형 핸드 미사일 ‘WS-5000 APERITIF’: 유도 성능 / 재장전 시간을 하향 수정
  • 그레네이드 캐논 ‘EARSHOT’: 재장전 시간을 상향 수정
    착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경
  • 그레네이드 캐논 ‘SONGBIRDS’: 공격력 / 충격력 / 충격 잔류를 하향 수정
    착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경
  • 스턴 니들 런처 ‘VE-60SNA’: 충격력 / 충격 잔류 / 직격 보정 / 히트 시 추격의 공격력 을 하향 수정
  • 레이저 캐논 ‘VP-60LCS’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 확산 레이저 캐논 ‘VP-60LCD’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 펄스 실드 투사기 ‘EULE/60D’: 총 탄 수 / 중량 / EN 부하 / 펄스 방벽의 내구력을 상향 수정
  • 광파 캐논 ‘IA-C01W3: AURORA’: EN 부하를 상향 수정
    EN 사격 무기 적성의 보정이 적용되도록 변경[2]
  • 쌍대식 미사일 ‘BML-G1/P31DUO-02’: 공격력 / 충격력 / 충격 잔류 / 유도 성능 / 탄속을 상향 수정
  • 쌍대식 미사일 ‘BML-G1/P32DUO-03’: 공격력 / 충격력 / 충격 잔류 / 유도 성능 / 탄속을 상향 수정
  • 쌍대식 미사일 ‘BML-G2/P08DUO-03’: 공격력 / 충격력 / 충격 잔류 / 유도 성능 / 탄속을 상향 수정
  • 고유도 미사일 ‘BML-G3/P04ACT-01’: 유도 성능 / 유도 조준 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 고유도 미사일 ‘BML-G3/P05ACT-02’: 유도 성능 / 유도 조준 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 니들 미사일 ‘EL-PW-01 TRUENO’: 유도 성능을 하향 수정
    탄도가 안정된 궤도가 되도록 변경
  • 코랄 미사일 ‘IB-C03W3: NGI 006’: 차지 공격력 / 차지 충격력 / 차지 충격 잔류 / 직격 보정을 하향 수정
  • 레이저 오비트 ‘45-091 ORBT’: 공격력 / 직격 보정 / 성능 보장 사거리 / 유효 사거리 / 탄속을 상향 수정
  • 레이저 터릿 ‘VP-60LT’: 탄속 / 레이저 터릿의 공격 횟수를 상향 수정

【프레임 파츠】
  • 머리 ‘AH-J-124 BASHO’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HD-011 MELANDER’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HD-033M VERRILL’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HD-012 MELANDER C3’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘DF-HD-08 TIAN-QIANG’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘VP-44S’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘VP-44D’: 자세 안정 성능을 하향 수정
  • 머리 ‘VE-44A’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HC-2000 FINDER EYE’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HC-2000/BC SHADE EYE’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HC-3000 WRECKER’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HS-5000 APPETIZER’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘EL-TH-10 FIRMEZA’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘EL-PH-00 ALBA’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘20-081 MIND ALPHA’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘20-082 MIND BETA’: 시스템 복원 성능을 하향 수정
  • 머리 ‘IB-C03H: HAL 826’: 자세 안정 성능을 상향 수정
  • 코어 ‘NACHTREIHER/40E’: 자세 안정 성능 / 제너레이터 출력 보정을 상향 수정
  • 코어 ‘IA-C01C: EPHEMERA’: AP / 내EN 방어 / 내폭 방어 / 자세 안정 성능을 하향 수정
  • 팔 ‘AA-J-123 BASHO’: 내탄 방어 / 내폭 방어를 하향 수정
  • 팔 ‘AA-J-123/RC JAILBREAK’: 내탄 방어 / 내폭 방어를 하향 수정
  • 팔 ‘AR-011 MELANDER’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘AR-012 MELANDER C3’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘DF-AR-08 TIAN-QIANG’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘DF-AR-09 TIAN-LAO’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘VP-46S’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘VP-46D’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘NACHTREIHER/46E’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘VE-46A’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘AC-2000 TOOL ARM’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘AS-5000 SALAD’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘EL-TA-10 FIRMEZA’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘EL-PA-00 ALBA’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘04-101 MIND ALPHA’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘IA-C01A: EPHEMERA’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘IB-C03A: HAL 826’: 반동 제어를 상향 수정
  • 2각 ‘AL-J-121 BASHO’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘AL-J-121/RC JAILBREAK’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘LG-011 MELANDER’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘LG-012 MELANDER C3’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘DF-LG-08 TIAN-QIANG’: AP / 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘VP-422’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘VE-42A’: AP / 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘2C-2000 CRAWLER’: 자세 안정 성능 / 적재 상한 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘2C-3000 WRECKER’: AP / 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘2S-5000 DESSERT’: AP / 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘EL-TL-10 FIRMEZA’: 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘EL-PL-00 ALBA’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘06-041 MIND ALPHA’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘IA-C01L: EPHEMERA’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘IB-C03L: HAL 826’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 역관절 ‘KASUAR/42Z’: 자세 안정 성능을 상향 수정
  • 역관절 ‘06-042 MIND BETA’: 자세 안정 성능을 상향 수정
  • 역관절 ‘RC-2000 SPRING CHICKEN’: 자세 안정 성능을 상향 수정
  • 4각 ‘LG-033M VERRILL’: AP를 하향 수정
  • 4각 ‘VP-424’: AP를 하향 수정
  • 탱크 ‘EL-TL-11 FORTALEZA’: 내탄 방어 / 내EN 방어 / 내폭 방어 / 자세 안정 성능을 하향 수정

【이너 파츠】
  • 부스터 ‘AB-J-137 KIKAKU’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘BST-G1/P10’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘BST-G2/P04’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘BST-G2/P06SPD’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘ALULA/21E’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘FLUEGEL/21Z’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘BC-0600 12345’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘BC-0400 MULE’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘IA-C01B: GILLS’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘IB-C03B: NGI 001’: 상승 추진력을 상향 수정
  • FCS ‘FCS-G2/P05’: 근거리 어시스트 적성을 하향 수정
  • FCS ‘FC-006 ABBOT’: 근거리 어시스트 적성을 하향 수정
  • FCS ‘FC-008 TALBOT’: 근거리 어시스트 적성을 하향 수정
  • 제너레이터 ‘AG-J-098 JOSO’: EN 용량 / 공급 복원 성능 / EN 사격 무기 적성을 상향 수정
  • 제너레이터 ‘AG-E-013 YABA’: EN 용량 / 공급 복원 성능 / EN 사격 무기 적성을 상향 수정
  • 제너레이터 ‘AG-T-005 HOKUSHI’: EN 용량 / EN 사격 무기 적성을 상향 수정

【EXPANSION】
  • 코어 확장 기능 ‘PULSE PROTECTION’: 내구 성능을 상향 수정
  • 코어 확장 기능 ‘TERMINAL ARMOR’: 지속 시간을 상향 수정
  • 잔류한 충격의 회복 속도가 경량 기체에서 크게 향상하고 무거운 기체에는 약간 저하하도록, 기체의 총 중량에 대한 안정 회복 보정의 변화량을 조정
  • 기체의 총 중량에 대한 각종 부스트 속도의 변화량을 조정
  • 기체의 총 중량이 무거울 때의 어설트 부스트의 최고 속도를 하향 수정
  • 4각 타입 다리의 부스트 킥의 공격 범위를 하향 수정
  • 4각 타입 다리의 호버링 중의 소비 EN이 증가
  • 어설트 부스트 중에 피탄했을 때의 충격을 감소시키는 효과를 하향 수정
  • 어설트 부스트 중에 적과 접촉했을 때 적에게 주는 충격력과 충격 잔류를 하향 수정
  • 다리 타입마다 부스트 킥의 충격력 및 충격 잔류를 조정하고, 역관절 타입 이외에는 하향 수정
  • 펄스 실드 투사기 ‘EULE/60D’로 전개되는 펄스 방벽에 일부 무기로 공격 받았을 때의 대미지 양을 조정

▼오류 수정 및 개선
  • 4각 타입 다리의 코랄 진동 장치 ‘IB-C03W2: WLT 101’의 차지 공격에 강력한 유도가 걸리는 오류를 수정
  • 적 기체가 특수 미사일 ‘45-091 JVLN BETA’을 왼쪽 어깨에서 발사했을 때 공격의 전조가 표시되지 않는 오류를 수정
  • 적이 그레네이드 ‘IRIDIUM’으로 공격했을 때 공격의 전조의 사운드가 정상적으로 재생되지 않는 오류를 수정
  • 광파 블레이드 ‘IA-C01W2: MOONLIGHT’, 코랄 진동 장치 ‘IA-C01W7: ML-REDSHIFT’의 차지 공격이 일부 건조물 등을 관통하는 오류를 수정
  • 일부 무기의 탄창 장탄 수가 최대인 상태에서 재장전하면 사격을 해버리는 오류를 수정
  • 기타 오류를 수정

지속적으로 제기되던 파츠 간 밸런스 수정 요구를 받아들여 대대적으로 조정한 패치. PVP에서 악명 높은 짐머만이나 네뷸라, 솔방울 핸드미사일 조합 등 사기 부품들이 너프를 받았고, 반대급부로 저평가 받던 바주카, 고유도 미사일 등이 크게 버프를 받았다. 핸드건 계열은 탄수가 크게 상향되어 PVE에서 긴 미션이어도 쉽게 쓸 수 있게 되었다.

프레임에서는 2각과 역관절 전반이 상향을 받았고 특히 경량 기체의 속도가 크게 상승하여 뛰어난 기동성을 얻었다. 또한 안정 회복 보정의 상향으로 경량일수록 잔류 충격이 빨리 줄어드는 효과가 더욱 커졌고, 고중량 구간에서는 AB 속도가 빠르게 감소하게 되었다. 사기 각부로 꼽히던 4각과 휠체어는 여러 면에서 너프를 당했다. 타 부위의 경우 헤드 파트의 안정성과 팔 파트의 반동제어 수치 전반이 올라 선택폭이 늘어났다.

내장 파트는 부스터 다수의 상승 추진력이 올랐고 FCS의 근거리 포착속도가 줄었으며, 초반 진행용 제너레이터들이 상향을 받았다.

패치 후 휠체어는 너프받았음에도 상향된 바주카를 들고 사기성을 발휘하고 4미사일이 여전히 악명을 떨치는 등 조정 미스인 부분이 일부 있지만, 상당히 광범위한 부분을 건드려줬고 메타 고착화 요인도 많이 손봤기에 첫 PVP 밸런싱이자 거쳐가는 패치로서는 괜찮다는 평가. 다만 짐머만, 송버드 등 무기의 하향과 경량의 속도 상승으로 인해 초보자들 입장에서 PVE 난이도가 상당히 올라갔다.

5. 1.04

파일:AC6_1.04.jpg
2023년 10월 12일 배포
▼오류 수정 및 개선
  • 게임 서버에서 삭제한 이미지를 데칼로 사용하고 있었을 경우, 기체 데이터를 불러올 수 없게 되어버리는 오류를 수정
    ※기체 데이터를 불러올 때 해당 데칼은 사라집니다.
  • 화염방사기 ‘WB-0000 BAD COOK’을 오른손에 장비한 상태에서 4각 타입으로 호버링 도중에 무기를 사용하면 일정 시간 이펙트와 공격 판정이 사라지는 오류를 수정
  • 특정 파츠를 장비한 상태에서 코랄 진동 장치 ‘IB-C03W2: WLT 101’의 차지 공격의 사거리가 짧아지는 오류를 수정
  • 코랄 라이플 ‘IB-C03W1: WLT 011’의 풀 차지 공격 도중, 공격 버튼을 계속 입력하면 공격이 캔슬되는 오류를 수정
  • 프레임 레이트가 변할 때마다 자기 기체의 사격 정확도나 일부 무기의 연사 성능에 차이가 발생하는 현상을 완화
  • 웨폰 행거를 이용해 무기를 변경한 직후에 사용하면 공격 모션이나 무기 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않는 오류를 수정
  • 온라인 대전에서 데칼을 설정한 적의 기체가 표시되지 않는 경우가 있는 오류를 수정
  • 미션 ‘탈출’에서 특정 상황에 빠지면 일부 이벤트가 발생하지 않는 오류를 수정
  • 미션 ‘도해’에서 특정 상황에 빠지면 미션이 진행되지 않는 오류를 수정
  • REPLAY MISSION의 튜토리얼에 기재된 랭크 S 획득 조건이 실제 조건에 비해 부족함이 있었기에 텍스트를 수정
    수정된 텍스트는 아래와 같습니다.
    • '랭크 S를 받으려면 체크 포인트에서 다시 시작하지 않아야 하며 피격/시간 경과/탄약 소모량을 최소화하고 많은 적을 격파한 상태에서 미션을 클리어해야 합니다’
  • 특정 조건에서 타이틀 화면의 CONTINUE를 선택해도 데이터 불러오기가 완료되지 않는 오류를 수정
  • AC TEST 도중 ASSEMBLY 메뉴에서 파츠를 변경할 경우 게임 데이터가 충돌하는 오류를 수정
  • 그 밖의 몇몇 퍼포먼스를 개선, 기타 오류들을 수정

[Steam]
  • 조작 가이드 대상 디바이스의 설정이 타이틀 화면의 ‘PRESS ANY BUTTON’에서 입력한 디바이스에 따라 바뀌지 않도록 사양을 변경

6. 1.04.1

파일:eb3f641b121f9caccc54d416d870eaef.jpg
2023년 11월 7일 배포
▼밸런스 조정
【무기 파츠】
  • 레이저 블레이드 ‘Vvc-770LB’ : 냉각 성능/ 중량/ EN 부하를 상향 조정, 냉각 개시까지의 시간을 단축
  • 광파 블레이드 ‘IA-C01W2: MOONLIGHT‘ : 차지 공격력/ 냉각 성능을 상향 조정, 냉각 개시까지의 시간을 단축
  • 네이팜탄 런처 ‘MA-T-222 KYORAI‘ : 공격력/ 차지 시간/ 장탄 수를 상향 조정
  • 재밍탄 런처 ‘MA-T-223 KYORIKU‘ : 차지 시간을 상향 조정
  • 스턴탄 런처 ‘WS-1200 THERAPIST‘ : 공격력/ 차지 시간/ 장탄 수를 상향 조정, 전기가 튄 부분의 히트 수가 안정하도록 대미지 발생 간격을 단축하고 시스템 이상의 누적량을 조정
  • 레이저 샷건 ‘WUERGER/66E‘ : 차지 공격력/ 차지 시간/ 냉각 성능을 상향 조정, 냉각 개시까지의 시간을 단축
  • 멀티 EN 라이플 ‘44-142 KRSV‘ : 장탄 수를 상향 조정, 장탄 수 증가에 따라 탄 단가와 차지 공격 시의 소비탄 수를 조정
  • 확산 바주카 ‘SB-033M MORLEY‘ : 장탄 수/ 중량을 상향 조정
  • 플라스마 미사일 ‘Vvc-703PM‘ : 중량/ EN 부하를 상향 조정
  • 플라스마 미사일 ‘Vvc-706PM‘ : 중량/ EN 부하를 상향 조정

【프레임 파츠】
  • 팔 ‘AR-011 MELANDER‘ : 근접 무기 적성을 상향 조정
  • 팔 ‘AR-012 MELANDER C3‘ : 사격 무기 적성/ 중량을 상향 조정
  • 팔 ‘DF-AR-08 TIAN-QIANG‘ : 근접 무기 적성을 상향 조정
  • 팔 ‘VP-46S‘ : 근접 무기 적성을 상향 조정
  • 팔 ‘NACHTREIHER/46E‘ : EN 부하를 상향 조정
  • 팔 ‘VE-46A‘ : 근접 무기 적성을 상향 조정
  • 팔 ‘AC-3000 WRECKER‘ : 근접 무기 적성/ 중량을 상향 조정
  • 팔 ‘AS-5000 SALAD‘ : 근접 무기 적성/ EN 부하를 상향 조정
  • 팔 ‘EL-PA-00 ALBA‘ : 사격 무기 적성을 상향 조정
  • 다리 ‘06-041 MIND ALPHA‘ : AP/ EN 부하를 상향 조정
  • 역관절 ‘KASUAR/42Z‘ : 중량을 상향 조정
  • 역관절 ‘06-042 MIND BETA‘ : 자세 안정 성능/ 중량을 상향 조정
  • 역관절 ‘RC-2000 SPRING CHICKEN‘ : AP/ 내탄 방어/ 내EN 방어/ 내폭 방어/ 적재 상한을 상향 조정

1.03.1에 비해 패치 규모가 작은 편. 비주류 무기들 일부가 상향을 받았고 문제시되던 무게가 줄어든 MORLEY와 차지 성능이 크게 상향된 WUERGER 에너지 샷건 정도가 두각을 보인다. 프레임 파츠의 경우 안정성 문제로 평이 나쁘던 역관절 3종 모두 상향을 받았고 근접 무기 적성이 전반적으로 올랐지만 BASHO에 한참 못 미치는 수치라 의의는 스토리 초중반의 선택지가 늘어난 정도에 그친다. EN부하나 중량의 조정수치도 미미하고 PVP 환경에 큰 영향은 없던 패치.

7. 1.05

파일:AC6_1.05.jpg
2023년 12월 19일 배포
▼추가요소
  • ‘NEST’ 메뉴에 ‘랭크 매치’, ‘네임 플레이트’ 기능을 추가
  • 웨폰 행거 기능으로 무기를 변경했을 때 HUD의 표시 연출을 추가
  • 프레임 파츠(머리, CORE, 팔, 다리)와 4개의 무기 파츠를 추가
    ※ MISSION 진행 상황에 맞춰 SHOP에 추가됩니다.

▼밸런스 조정
【무기 파츠】
  • 어설트 라이플 ‘RF-024 TURNER’ : 충격 잔류/ 사격 반동/ 성능 보장 사거리/ 유효 사거리를 상향 조정, 반동이 축적될 때 발생하는 사격 시의 흔들림을 감소
  • 어설트 라이플 ‘RF-025 SCUDDER’ : 충격 잔류/ 사격 반동/ 성능 보장 사거리/ 유효 사거리를 상향 조정, 반동이 축적될 때 발생하는 사격 시의 흔들림을 감소
  • 버스트 어설트 라이플 ‘MA-J-201 RANSETSU-AR’ : 충격 잔류/ 성능 보장 사거리/ 유효 사거리를 상향 조정, 반동이 축적될 때 발생하는 사격 시의 흔들림을 감소
  • 머신건 ‘MG-014 LUDLOW’ : 성능 보장 사거리/ 유효 사거리를 상향 조정, 반동이 축적될 때 발생하는 사격 시의 흔들림을 감소
  • 머신건 ‘DF-MG-02 CHANG-CHEN’ : 성능 보장 사거리/ 유효 사거리를 상향 조정, 반동이 축적될 때 발생하는 사격 시의 흔들림을 감소
  • 버스트 머신건 ‘MA-E-210 ETSUJIN’ : 성능 보장 사거리/ 유효 사거리를 상향 조정, 반동이 축적될 때 발생하는 사격 시의 흔들림을 감소
  • 바주카 ‘DF-BA-06 XUAN-GE’ : 폭발 시의 공격 범위를 축소
  • 바주카 ‘MAJESTIC’ : 폭발 시의 공격 범위를 축소
  • 바주카 ‘LITTLE GEM’ : 폭발 시의 공격 범위를 축소
  • 레이저 라이플 ‘VE-66LRA’ : 공격력/ 공격시 발열량/ 차지 시간/ 냉각 성능을 하향 조정
  • 플라스마 라이플 ‘Vvc-760PR’ : 공격시 발열량/ 탄속을 상향 조정
  • 코랄 실드 ‘IB-C03W4: NGI 028’ : 충격 경감/ IG 공격 경감/ IG 충격 경감을 하향 조정
  • 분열 미사일 ‘BML-G2/P19SPL-12’ : 유도 성능을 상향 조정, 미사일이 적기에 더 가까워졌을 때 분열하도록 사양 변경
  • 분열 미사일 ‘BML-G2/P16SPL-08’ : 유도 성능/ 유도 조준 시간/ 재장전 시간을 상향 조정, 미사일이 적기에 더 가까워졌을 때 분열하도록 사양 변경
  • 분열 미사일 ‘BML-G2/P17SPL-16’ : 유도 성능을 상향 조정, 미사일이 적기에 더 가까워졌을 때 분열하도록 사양 변경
  • 클러스터 미사일 ‘WR-0999 DELIVERY BOY’ : 미사일이 지면에 쉽게 충돌하지 않도록 추적 궤도를 개선
  • 플라스마 미사일 ‘Vvc-70VPM’ : 유도 성능을 하향 조정, 발사한 미사일들이 더 가까운 타이밍에 착탄하도록 사출 간격을 조정

【프레임 파츠】
  • 팔 ‘AR-011 MELANDER’ : 반동 제어를 상향 조정
  • 2각 ‘06-041 MIND ALPHA’ : 중량을 상향 조정
  • 4각 ‘VP-424’ : 호버링 시의 속도 상한을 상향 조정, 호버링 중에 QB를 사용할 시의 가속도를 하향 조정
  • 4각 ‘LG-033M VERRILL’ : 호버링 중에 QB를 사용할 시의 가속도를 하향 조정
  • 탱크 ‘EL-TL-11 FORTALEZA’ : AP/ AB 추진력/ AB 소비 EN을 하향 조정, 기체의 총중량이 무거울수록 이동 속도와 부스트 속도가 더욱 저하되도록 조정
  • 부스터 ‘BUERZEL/21D’ : QB 소비 EN/ AB 추진력을 하향 조정
  • 탱크 타입 다리의 경우, 바주카 또는 그레네이드로 공격할 때 조준을 굳히는 동작을 하도록 변경.
  • 2각, 역관절, 4각 타입 다리의 경우, 부스트 킥의 경직을 각종 액션으로 캔슬할 수 있게 되는 시간을 증가
  • 4각 타입 다리의 경우, 공중에서 사격 반동이 있는 무기를 사용할 때 반동으로 인한 이동량이 감소

▼오류 수정 및 개선
【자기 기체에 대한 수정】
  • 리니어 라이플 ‘LR-036 CURTIS’와 ‘LR-037 HARRIS’에 오버 히트의 이펙트 표현을 추가
  • 공중에서 퀵 턴할 때 상승 입력이 가능하도록 사양을 변경
  • 웨폰 행거로 무기를 변경할 때 근접 무기의 공격이 선행 입력 가능하도록 사양을 변경
    ※ ‘44-143 HMMR’, ‘WB-0010 DOUBLE TROUBLE’ 제외
  • 스캔의 이펙트 표시 범위가 머리 파츠의 스캔 거리와 연동하도록 수정
  • 근접 무기의 경우, 적을 추적할 수 있는 각도나 공격 궤도 등, 다리 타입에 따른 공격 성능 차이를 완화
  • 근접 무기를 어깨 무기 차지 중에 사용했을 경우, 적기에 대한 추적 성능이 상정했던 것과 달랐던 문제를 수정
  • 일부 대형 적 기체를 근접 무기로 공격했을 경우, 적기에 접근한 후에도 일정 시간 적을 계속 추적하던 현상을 완화
  • 양손에 동일한 무기를 들고 동시에 공격을 가했을 때, 사격 반동의 축적량이 감소하던 문제를 수정
  • 특정 조건 하에서 풀오토 무기를 연사하는 동안엔 실드를 전개할 수 없었던 문제를 수정
  • 재장전이 필요한 무기를 왼손에 장비한 경우, 오른손에 장비했을 때와 비교해 재장전 시간이 너무 길던 문제를 수정
  • 프레임레이트 변동에 따라 일부 무기의 연사 성능에 약간의 차이가 발생하던 현상을 완화
  • 특정 조건 하에서 캐논 등의 사격계 어깨 무기를 양 어깨에 장비하고 동시 공격할 때, 오른쪽 어깨의 무기가 공격을 하지 않는 경우가 발생하는 현상을 완화
  • 일부 어깨 무기의 경우, 어설트 부스트로 적과 스쳐 지나간 직후에 공격하면 적 방향을 향하지 않은 채로 공격하는 문제를 수정
  • 매뉴얼 에임을 사용할 때, 니들 미사일 ‘EL-PW-01 TRUENO’처럼 미사일 조준이 필요한 무기의 공격 전조 알람이 표시되지 않는 문제를 수정
  • 사격 무기 중 ‘준비 자세’가 발생하는 공격의 경우, 의도하지 않은 타이밍에 공격의 경직을 어설트 부스트나 퀵 부스트로 캔슬할 수 있는 문제를 수정
  • 레이저 랜스 ‘VE-67LLA’로 공격할 때 카메라가 안정하지 않는 현상을 완화
  • 플라스마 기뢰 투사기 ‘44-143 HMMR’을 탱크 타입의 다리로 사용할 경우, 다리 뒤쪽을 공격하면 벽이나 지형에 닿아도 튕기지 않는 문제를 수정
  • 플라스마 기뢰 투사기 ‘44-143 HMMR’의 공격이 적에게 명중한 직후에 연속해서 벽이나 지형에 접촉할 경우, 공격이 튕긴 판정을 받는 문제를 수정
  • 플라스마 기뢰 투사기 ‘44-143 HMMR’의 일반 공격을 어설트 부스트 사용 직후에 발사하면, 어설트 부스트가 정상적으로 멈추지 않고 공격을 하는 문제를 수정
  • 네이팜탄 런처 ‘MA-T-222 KYORAI’, 재밍탄 런처 ‘MA-T-223 KYORIKU’, 스턴탄 런처 ‘WS-1200 THERAPIST’를 양손에 들고 동시에 차지 공격을 할 경우, 오른손의 공격이 실행되지 않는 문제를 수정
  • 네이팜탄 런처 ‘MA-T-222 KYORAI’. 재밍탄 런처 ‘MA-T-223 KYORIKU’, 스턴탄 런처 ‘WS-1200 THERAPIST’의 차지 공격을, 특정 액션을 한 후에 실행하면 공격 모션이 정상적으로 나오지 않는 문제를 수정
  • 스턴탄 런처 ‘WS-1200 THERAPIST’를 자신의 바로 아래를 향해서 공격하면 시간이 흘러도 터지지 않는 문제를 수정
  • 코랄 라이플 ‘IB-C03W1: WLT 011’의 풀 차지 공격 도중에 퀵 턴을 사용할 수 있는 문제를 수정
  • 멀티 EN 라이플 ‘44-142 KRSV’의 일반 공격이 특정 오브젝트에 명중하지 않는 문제를 수정
  • 코랄 실드 ‘IB-C03W4: NGI 028’를 사용하고 있을 때, 왼손에 장비한 풀 오토 무기를 계속 공격 상태로 유지해도 무기 재장전 이후 공격이 이어지지 않는 문제를 수정
  • 타깃인 적으로부터 등을 돌린 상태에서 실탄 오비트 ‘BO-044 HUXLEY’, 레이저 오비트 ‘45-091 ORBT’의 공격 초탄이 적을 향해 발사되지 않는 문제를 수정
  • 코어 확장 기능 ‘펄스 프로텍션’이 시제 코랄 진동 장치 ‘IB-C03W2: WLT 101’의 차지 공격과 코랄 라이플 ‘IB-C03W1: WLT 011’의 풀 차지 공격에 대해 정상적인 성능을 발휘하지 못하는 문제를 수정
  • 부스트 킥의 경직을 어설트 부스트를 사용해 캔슬할 수 없는 문제를 수정
  • 4각과 탱크 타입 다리의 경우, EN이 떨어진 상태에서 점프/ 상승을 입력하면 EN 회복에 필요한 시간이 초기화하는 문제를 수정
  • 4각과 탱크 타입 다리의 경우, 사격 무기의 차지 공격이나 바주카, 그레네이드처럼 조준을 굳히는 동작을 취하는 공격의 경직을 어설트 부스트나 퀵 부스트로 캔슬할 때, 캔슬한 타이밍에 따라 타깃과 다른 방향으로 공격이 발사되는 문제를 수정
  • 4각과 탱크 타입 다리의 경우, 플라스마 기뢰 투사기 ‘44-143 HMMR’의 공격이 지형에 맞고 튕겨나왔을 때 부스트가 OFF가 되는 문제를 수정
  • 4각과 탱크 타입 다리의 경우, 코랄 실드 ‘IB-C03W4: NGI 028’ 전개 중에 사격 무기의 차지 공격이나 바주카, 그레네이드처럼 조준을 굳히는 동작을 취하는 공격을 사용하면 가드 상태가 해제되는 문제를 수정
  • 탱크 타입 다리의 경우, 정지한 상태에서 선회하면 일부 무기의 차지를 제외하면 무기를 사용할 수 없게 되는 문제를 수정
  • 탱크 타입 다리의 경우, 전개 중이던 실드를 해제해도 짧은 시간 동안 가드 상태가 유지되는 문제를 수정
  • 고고도에서 부스트 이동을 하지 않고 착지를 하면 발생하는 경직 도중, 차지 공격의 입력이 먹히지 않거나 공격 모션이 정상적으로 재생되지 않는 문제를 수정
  • 부스트가 OFF인 상태에서 어설트 부스트를 사용한 후에 부스트가 ON 상태로 전환되지 않는 경우가 생기는 문제를 수정
  • 특정 조건 하에서 휴대 중인 무기를 차지하면 이펙트가 과다하게 발생하는 문제를 수정
  • 어설트 부스트 도중에 웨폰 행거로 무기를 교체할 경우, 부스트의 이펙트가 사라지는 문제를 수정
  • 어설트 부스트 중에 코어 확장 기능을 입력하기 쉽도록 개선

【미션, 적에 대한 수정】
  • 특정 미션의 대화 이벤트 중에, 선택지가 표시될 때 차지 중인 공격이 발사되지 않도록 수정
  • 미션 ‘도해’ 등에 출현하는 적 ‘AM06: WATCHER’의 일부 공격이 피탄했을 시, 플레이어의 ACS 부하 게이지가 한계까지 축적되어도 스태거가 발생하지 않는 문제를 수정
  • 미션 ‘연료 기지 습격’에서 보스 기체를 격파한 후 미션이 진행되지 않는 문제를 수정
  • 미션 ‘어니스트 브루트 제거’에서 4각 MT가 낙하하여 파괴되었을 때, 그 격파 보상과 전투 로그를 획득하지 못하는 문제를 수정
  • 미션 ‘갱도 파괴 공작’에서 특정 조건 하에 목표를 파괴하면 미션이 진행되지 않는 문제를 수정
  • 미션 ‘포로 구출’에서 이벤트가 발생하지 않아 진행할 수 없는 문제를 수정
  • 특정 미션을 시작할 때, 게임의 데이터 불러오기가 종료되지 않는 문제를 수정

【온라인 대전에 대한 수정】
  • 커스텀 매치에서 룸 생성 설정의 키워드가 정상적으로 기능하지 않는 문제를 수정
  • 싱글로 온라인 대전을 할 경우, 적기 격파 시의 슬로 모션 연출이 관객을 포함한 모든 플레이어의 화면에 재생되도록 사양을 변경
  • 온라인 대전의 경우, 플레이어에 따라 바주카나 플라스마 라이플 등 일부 무기의 공격 착탄 타이밍이 달라지는 문제를 완화
  • 온라인 대전의 경우, 광파 캐논 ‘IA-C01W3: AURORA’에서 발사되는 에너지 탄이 전부 묘사되지 않는 문제를 수정
  • 온라인 대전의 경우, 광파 캐논 ‘IA-C01W3: AURORA’의 대미지 판정이 공격을 당하는 플레이어를 기준으로 발생하도록 수정
  • 온라인 대전의 경우, 컨테이너 미사일 ‘BML-G1/P29CNT’ 및 레이저 터릿 ‘VP-60LT’을 매뉴얼 에임 모드로 사용할 때, 공격이 다른 플레이어와 동기화 하지 않는 문제를 수정

【시스템에 대한 수정】
  • ‘NEST’ 메뉴의 메인에 ‘SYSTEM’ 메뉴 항목을 추가
  • ASSEMBLY 메뉴에서 초기 순서의 파츠 정렬을 일부 변경
  • 포토 모드의 경우, 모션 블러의 항목을 복구하고 카메라 블러와 교대할 수 있도록 수정

【기타】
  • 그 밖에도 몇 가지 오류 현상을 수정

[Steam]
  • 프레임레이트 상한을 120으로 설정하여 높은 프레임레이트로 게임을 작동시키는 경우, 탱크 타입의 다리가 상승하지 않는 문제를 수정

8. 1.06

파일:63b2236192f35ad86c628fa207dd3ed2.jpg
2024년 2월 6일 배포
▼밸런스 조정
【무기 파츠】
  • 스턴 배턴 ’VP-67EB’ : 공격력/ 차지 공격력을 상향 수정
  • 광파 블레이드 ’IA-C01W2: MOONLIGHT’ : EN 사격 무기 적성의 보정이 적용되도록 변경
  • 리니어 라이플 ’LR-037 HARRIS’ : 공격력/ 탄속을 상향 수정
  • 중기관총 ’WR-0555 ATTACHE’ : 직격 보정/ 탄속을 상향 수정
  • 버스트 머신건 ’MA-E-210 ETSUJIN’ : 공격력/ 탄창 탄 수/ 장탄 수/ 탄속을 상향 수정
  • 버스트 핸드건 ’MA-E-211 SAMPU’ : 탄창 탄 수/ 장탄 수/ 탄속을 상향 수정
  • 니들건 ’EL-PW-00 VIENTO’ : 충격력/ 충격 잔류/ 재장전 시간을 하향 수정
  • 특수 바주카 ’44-141 JVLN ALPHA’ : 공격력/ 중량을 상향 수정, 사출한 탄환이 명중한 적이 스태거 상태가 되었을 때, 직후의 연쇄 폭발이 적의 경직을 캔슬하지 않도록 공격 판정을 수정
  • 그레네이드 ’DF-GR-07 GOU-CHEN’ : 중량/ EN 부하를 상향 수정
  • 그레네이드 ’DIZZY’ : 중량/ EN 부하를 상향 수정, 폭발할 때가지의 사거리를 단축
  • 그레네이드 ’IRIDIUM’ : 탄속을 상향 수정
  • 스턴탄 런처 ’WS-1200 THERAPIST’ : 공격력/ 재장전 시간을 상향 수정, 일반 공격 시의 탄속을 상향 수정
  • 레이저 핸드건 ’VP-66LH’ : 차지 공격력/ 차지 시간을 상향 수정, 차지 공격 후에 공격할 수 있게 되는 시간을 단축, 차지를 중단한 직후에 차지 게이지가 감소하기 시작하는 시간을 단축, 차지 게이지가 감소하는 속도를 증가
  • 멀티 EN 라이플 ’44-142 KRSV’ : 공격이 연속으로 명중하기 쉽도록, 스태거 상태의 적이 날아가는 거리를 조정, 사출한 플라스마에 적이 스태거 상태가 되었을 때, 직후의 플라스마 폭발이 적의 경직을 캔슬하지 않도록 공격 판정을 수정
  • 핸드 미사일 ’HML-G2/P19MLT-04’ : 충격 잔류/ 재장전 시간을 하향 수정
  • 펄스 핸드 미사일 ’PFAU/66D’ : 차지 시간/ 재장전 시간을 하향 수정
  • 스턴 니들 런처 ’VE-60SNA’ : 공격력을 상향 수정
  • 레이저 캐논 ’VE-60LCB’ : 연사 성능을 하향 수정, 차지 공격의 공격 판정 크기를 축소
  • 확산 레이저 캐논 ’VP-60LCD’ : 차지 공격력을 상향 수정, 레이저가 여럿 명중하기 쉽도록 확산 범위를 축소
  • 특수 미사일 ’45-091 JVLN BETA’ : 폭발 범위를 하향 수정, 사격마다 미사일의 유도 각도가 일정하도록 변경
  • 레이저 오비트 ’45-091 ORBT’ : 공격력/ 냉각 성능/ 탄속을 상향 수정, 오버 히트 시를 제외하고 무기의 냉각이 시작되는 시간을 단축

【프레임 파츠】
  • 2각 ’AL-J-121 BASHO’ : AP/ 수직 도약 성능/ 중량을 상향 수정
  • 2각 ’LG-011 MELANDER’ : AP/ 수직 도약 성능/ 중량을 상향 수정
  • 2각 ’ LG-012 MELANDER C3’ : AP/ 수직 도약 성능/ 중량을 상향 수정
  • 2각 ’DF-LG-08 TIAN-QIANG’ : 중량을 하향 수정
  • 2각 ’VP-422’ : AP/ 수직 도약 성능/ 중량을 상향 수정
  • 2각 ’VE-42A’ : 중량을 하향 수정
  • 2각 2C-2000 CRAWLER’ : 수직 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ’2C-3000 WRECKER’ : 중량을 하향 수정
  • 2각 ’2S-5000 DESSERT’ : 중량을 하향 수정
  • 2각 ’EL-TL-10 FIRMEZA’ : 수직 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ’EL-PL-00 ALBA’ : 수직 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ’06-041 MIND ALPHA’ : 수직 도약 성능/ 중량을 상향 수정
  • 2각 ’IA-C01L: EPHEMERA’ : 수직 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ’IB-C03L: HAL 826’ : AP/ 수직 도약 성능/ 중량을 상향 수정
  • 역관절 ’KASUAR/42Z’ : AP/ 자세 안정 성능/ 중량을 상향 수정
  • 역관절 ’RC-2000 SPRING CHICKEN’ : AP/ 자세 안정 성능/ 중량을 상향 수정
  • 역관절 ’06-042 MIND BETA’ : AP/ 자세 안정 성능/ 중량을 상향 수정
  • 4각 ’LAMMERGEIER/42F’ : 호버링 중의 소비 EN를 하향 수정, 호버링 중의 이동 최고 속도를 하향 수정
  • 탱크 ’LG-022T BORNEMISSZA’ : AP/ 자세 안정 성능/ 고속 주행 성능/ AB 추진력을 하향 수정

【이너 파츠】
  • 부스터 ’FLUEGEL/21Z’ : 추진력/ 근접 공격 추진력/ 근접 공격 소비 EN을 상향 수정
  • 부스터 ’IA-C01B: GILLS’ : 추진력을 상향 수정
  • FCS ’FCS-G2/P10SLT’ : 근거리 어시스트 적성/ 미사일 조준 보정을 하향 수정
  • FCS ’FCS-G2/P12SML’ : 미사일 조준 보정을 하향 수정
  • FCS ’ VE-21A’ : 근거리 어시스트 적성/ 중거리 어시스트 적성을 상향 수정
  • FCS ’VE-21B’ : 중거리 어시스트 적성을 상향 수정
  • FCS ’IB-C03F: WLT 001’ : 근거리 어시스트 적성/ 중거리 어시스트 적성/ 원거리 어시스트 적성을 상향 수정
  • 제너레이터 ’VP-20D’ : EN 용량/ EN 사격 무기 적성을 상향 수정
  • “시스템 이상: 강제 방전”의 대미지를 하향 수정

▼오류 수정 및 개선
【자기 기체에 대한 수정】
  • 탱크 타입 다리의 경우, 특정 상황에서 스태거 상태에 빠졌을 때 경직이 짧아지는 오류를 수정
  • 4각 ’LAMMERGEIER/42F’를 써서 호버링 중에 특정 무기 파츠를 위아래 방향으로 사용했을 경우, 기체가 장시간 기울어 있는 오류를 수정
  • 공중에서 부스트 킥을 쓰던 도중에 스태거 상태가 된 기체가 경직 중에 공중에서 제어되지 않고 낙하하는 오류의 수정
  • 수동 재장전이 가능한 어깨 무기의 경우, 재장전이 끝난 상태에서 수동 재장전을 하면 사격이 발사되는 오류를 수정
  • 웨폰 행거를 사용해 무기 전환을 연속으로 실행했을 때, 상정하지 않은 애니메이션이나 음성이 재생되는 오류를 수정
  • 특정 상황에 빠진 일부 공격 애니메이션의 개선

【미션, 적에 대한 수정】
  • 미션 ’동력 블록 파괴’의 경우, 보스 적 기체의 특정 공격이 상정했던 것과 다른 타이밍에 개시되는 오류의 수정

【시스템에 대한 수정】
  • 다수의 레이어를 사용한 이미지를 데칼로 설정한 기체 데이터를 AC DATA메뉴에 여러 장 저장한 경우, 게임이 크래시되거나 AC DATA 메뉴에 접속하지 못하는 오류를 수정
  • IMAGE EDIT 메뉴 및 DECAL 메뉴에서 피스나 이미지의 위치를 이동할 때, 스틱을 크게 꺾으면 이동량이 일정 단위가 되지 않는 오류의 수정
  • 포토 모드에서 블러 타입을 OFF로 변경해도 계속 자기 기체에 블러가 들어가는 오류를 수정
  • 포토 모드의 특정 상황에서 자신의 부스터 이펙트가 소실되는 오류를 수정
  • 랭크 매치에서 대전 중에 네트워크 접속이 끊길 경우, 결과 화면에서 예전 결과가 표시되는 오류를 수정
  • 게임 서버에 업로드한 기체 데이터를 불러온 상태에서, 게임 서버에서 해당 기체의 데이터를 삭제하면 불러온 기체의 페인트나 데칼이 초기화되는 오류를 수정
  • 게임 서버에 업로드한 이미지 데이터를 파일럿 엠블럼으로 설정한 상태에서 게임 서버에서 해당 이미지 데이터를 삭제하면 설정한 엠블럼이 무효가 되는 오류를 수정

【기타】
  • 일부 텍스트 수정
  • 그 밖에도 몇 가지 오류 현상을 수정

[Steam]
  • 특정 화면 해상도로 설정했을 때의 타이틀 기동 화면의 그래픽을 수정

9. 1.06.1

파일:dc7d8a2cda80a62d1cff42113bf28f71.jpg
2024년 2월 6일 배포
▼오류 수정
  • 스턴탄 런처 ‘WS-1200 THERAPIST’ : 일반 공격 시의 공격력과 탄속, 차지 공격시의 공격력이 상정했던 것보다 높았던 오류를 수정


[1] 아예 불가능하진 않지만 수고가 꽤 들어 일반적인 유저 입장에선 그냥 포기하게 된다.[2] 한국어 패치노트에는 "적용되지 않도록" 이라고 잘못 표기되어 있다.


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