최근 수정 시각 : 2024-03-13 08:54:58

아렛타 아르페지오

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アレッタ・アルペジオ / Aletta Arpeggio

파일:cosmic_아렛타 아르페지오_top.jpg

1. 개요2. 코즈믹 브레이크 유니버설
2.1. 설명2.2. 입수 방법2.3. 시연, 플레이 영상
3. 관련, 파생 캐릭터

1. 개요

사이버스텝코즈믹 시리즈에 등장하는 휴머노이드 캐릭터다.

2. 코즈믹 브레이크 유니버설

파일:아렛타 아르페지오_CBUNI.png
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한글번역

===# 정보 #===
  • 초기 성능
    타입 사이즈 코스트 최대 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH

    - - - - - - - - - -
  • 파츠 구성
    부위 타입 사이즈 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH CAPA

    BD - - - - - - - - - -

    LG - - - - - - - - - -

    HD - - - - - - - - - -

    BS - - - - - - - - - -

    AM - - - - - - - - - -

  • 무장 구성
    이름 종류 코스트/내장 위력 범위 속도 간격

    - 원더비트 - - - - - -

    - - - - - - - -

    - - - - - - - -

    - - - - - - - -
  • 카트리지 구성
    이름 코스트 비고

    레벨 0

    캐퍼시티 업 +80 20 HP 14. 6회

    내장무기 강화 30 최대 코스트 65. HP 15. 2회

    브로드 레이더 50 -

    스텔스 시스템 40 -

    레벨 6

    레벨 9
  • 필요 경험치
    레벨1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    270 540 810 1080 1350 1620 1620 1890 2160 2430

2.1. 설명

2023년 7월 5일 출시. S 사이즈 공중형으로 등장한다.
  • 뮤직 보이저 MM 메인: 빔 캐논. 마우스를 누르고 있으면 3종류의 음을 연주하며 마우스를 떼면 사격함과 동시에 연주했던 음에 해당하는 볼티지 스택이 쌓인다. 서로 다른 볼티지 스택을 하나씩 총 3개 쌓을 수 있으며, 볼티지 스택에 따라 후술할 라이브 쇼가 강화된다.
  • 세이렌 앰프 메인: 프로텍션. 비행 게이지를 회복하며 프로텍션[1] 버프를 받는다. 버프 유지시간이 짧은 대신 사용 후 프로텍션 사용 불가 디버프가 없다.
  • 세이렌 앰프 서브: 라이브 쇼. 락온된 대상에게 유도성 빔탄을 날린다. 볼티지 스택에 따라 최대 3콤보까지 사용 가능하며, 볼티지 스택이 최대일 때에는 짧은 시간 동안 무적 효과도 발생한다.
  • LG 서브: 멀티 스텝. 락온된 적이 있으면 사운드 볼을 사격하며 대시하고, 없으면 그냥 대시한다. 최대 4콤보까지 사용 가능하며, 마지막 콤보까지 타이밍을 맞춰[2] 발동시키면 비행 게이지가 회복된다.
  • 전용 원더비트: 세이렌 스피커. 제자리에서 전방위의 적에게 대미지와 함께 근접공격과 유사한 스턴을 연속적으로 주는 원더비트를 설치한다.

종합적인 성능은 상위권. 라이브 쇼로 단일 대상에게 높은 대미지를 줄 수 있으며, 세이렌 스피커로 다수의 대상에게 연속적인 스턴을 통한 메즈를 걸 수 있다. 라이브 쇼의 무적 시간과 프로텍션 덕분에 생존력도 높은 편.

다만 비행 게이지 관리가 까다롭다는 단점이 있는데, 멀티 스텝을 통한 비행 게이지 회복이 통상적인 멀티 스텝에 비해 시간이 오래 걸리며, 타이밍을 맞춰 콤보를 성공시키는 게 은근히 까다로워 비행 게이지를 회복하지 못할 때도 있기 때문이다.

또한 빔 캐논의 DPS가 형편없이 낮다는 단점도 있다. 그래서 빔 캐논은 허공에 쏴서 볼티지 스택을 쌓는 용도로만 쓰기도 한다. 이 경우 빔 캐논의 튠업은 할 필요가 없으며 그 튠업에 쓰일 코스트를 스탯 튠업에 씀으로써 전체적인 스텟을 높게 만들 수 있다. 다만 빔 캐논 명중 시 회복하는 원더비트 게이지가 많다보니, 세이렌 스피커를 자주 사용하고 싶다면 빔 캐논을 튠업하는 것도 나쁘지 않다.

2.2. 입수 방법

  • 가챠
    • 히어로 가라폰(시즌 10-1) - 골드

2.3. 시연, 플레이 영상


3. 관련, 파생 캐릭터


[1] 일정량의 대미지 또는 일정 횟수만큼의 공격 무시[2] 너무 빠르면 비행 게이지가 회복되지 않고, 너무 느리면 콤보가 끊긴다.