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아라가미(게임)/메인 스토리 맵/챕터


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1. 개요2. 제1장 아라가미
2.1. 적의 수
3. 제2장 그림자의 부름
3.1. 적의 수
4. 제3장 오래된 방울
4.1. 적의 수
5. 제4장 그림자숲
5.1. 적의 수
6. 제5장 거대한 호수
6.1. 적의 수
7. 제6장 전사자의 무덤
7.1. 적의 수
8. 제7장 큐류
8.1. 적의 수
9. 제8장 나이 든 현자
9.1. 적의 수
10. 제9장 마지막 대장
10.1. 적의 수
11. 제10장 군사 지역
11.1. 적의 수
12. 제11장 6번째 부적
12.1. 적의 수
13. 제12장 상승
13.1. 적의 수
14. 제13장 두 영혼
14.1. 적의 수

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1. 개요

이 문서는 아라가미가 주인공으로 나오는 메인 스토리를 다루며 nightfall은 포함되지 않은 문서이다.

아라가미가 소환됐는데 아라가미가 소환되기 전 살아있었을 때 자신이 누구였는지 알아가며 자신을 소환시킨 야미코의 봉인을 풀기 위한 여정을 떠나는 스토리로 구성되어 있고 제1장부터 제13장까지 구성되어있다.

2. 제1장 아라가미

이 스토리는 아라가미가 소환되고 야미코의 안내에 따라 무기를 얻고 나아가는 내용으로 전개된다.

2.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 9 12 13
궁수 0 0 0
합계 9 12 13

3. 제2장 그림자의 부름

이 스토리는 도움줄만한 까마귀인 쿠로스를 구출하고 탈출하는 스토리로 전개된다.

3.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 17 21 24
궁수 0 0 0
합계 17 21 24

4. 제3장 오래된 방울

이 스토리는 첫 번째 야미코의 봉인을 풀 부적을 찾는 스토리로 전개된다. 스토리 진행중에 얻는 방울을 통해 적들의 주위를 끌 수 있다.

4.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 32 40 47
궁수 0 0 0
합계 32 40 47

5. 제4장 그림자숲

여기서부터 궁수가 나타나기 시작하는 단계이고 4번째 부적을 찾으러 가는 맵이다.

5.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 30 34 37
궁수 9 9 9
합계 39 43 46

6. 제5장 거대한 호수

3번째 부적을 찾으러 가는 여정. 이 맵은 적도 많고 분량도 긴 편이다.

6.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 49 53 58
궁수 10 10 11
합계 59 63 69

7. 제6장 전사자의 무덤

메인 스토리 중에 가장 적이 많은 맵. 그러나 적을 죽이지 않고 빨리 진행하겠다고 마음 먹으면 빨리 끝낼 수 있다. 이 맵을 처음 하는 초보자는 제 6장에서 질리기 시작하여 접는 사람들이 많고 이 맵은 중앙의 방에 있는 부적을 가로막는 배리어를 깨기 위해 4개의 각 방에 있는 구슬들을 부셔야 배리어를 없앨 수 있다.

7.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 54 59 65
궁수 10 11 12
합계 64 70 77

8. 제7장 큐류

이전 챕터와 달리 아라가미의 전생 기억을 찾기 위해 히카루라는 장군을 추적하는 스토리로 진행되기 시작하고 이 맵은 제5, 6장과 달리 매우 짧은 분량이고 그 맵부터는 자폭하는 빛이 나오기 시작한다.

8.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 29 31 34
궁수 7 7 7
합계 36 38 41

9. 제8장 나이 든 현자

히카루를 거의 다 추적하는 스토리로 전개된다.

9.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 31 34 35
궁수 6 6 6
합계 37 40 41

10. 제9장 마지막 대장

아라가미의 첫 보스전 히카루가 보스로 나오고 그 보스는 쿠나이나 그림자모래같은 스턴을 걸거나 바로 죽이는 스킬이 먹히지 않으며 오로지 맵에 있는 히카루를 감싸는 방어벽을 헤제시키도록 구슬을 깨고 뒤에서 공격하거나 위에서 공격해야 한다. 1페이즈에는 뒤에서 공격했다면 2페이즈에는 위에서 공격해야하며 1페이즈에 위에서 공격했다면 2페이즈에는 뒤에서 공격해야 한다. 3페이즈는 뒤나 위에서 공격해도 이긴다.

히카루는 3가지 패턴이 있는데 아라가미를 발견할 경우 다가가서 쌍검으로 3회 연속 공격을 하여 검기를 날리고 두 번째 패턴은 바닥에 칼을 꽂아 마법진을 만들어 마구마구 폭발을 일으킨다. 이때는 마법진 밖으로 빨리 빠져나가면 되고 세 번째 패턴은 자폭하는 빛을 4개 주위에 소환한다.

10.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 6 6 6
궁수 0 0 0
합계 6 6 6

11. 제10장 군사 지역

5번째 부적을 찾으러 가는 스토리로 전개된다.

11.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 27 30 30
궁수 5 5 5
합계 32 35 35

12. 제11장 6번째 부적

말 그대로 6번째 부적을 찾으러 가는 스토리로 전개된다. 갑자기 분량이 많아져 지루할 것 같지만 매우 어려운 챕터다.

12.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 50 54 57
궁수 12 13 13
합계 62 67 70

13. 제12장 상승

카이호 장군인 소라가 마지막 구슬을 깰 때까지 끝까지 화살로 쏜다 화살을 피해서 이 맵을 깨야 한다. 심지어 번개치는데 번개치는 순간 거의 모든 맵이 밝아지기 때문에 감지되거나 발각되기 쉬워 고득점을 얻기 매우 힘들다 게다가 이 맵은 특히 S 랭크 장벽이 매우 높기 때문에 S 랭크를 목표로 할 경우 한두번 감지당하는 것 조차 최소화 해야 한다.

13.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 17 20 20
궁수 2 2 4
합계 19 22 24

14. 제13장 두 영혼

최종 보스전이고 스포일러 문제로 작성하지 않는다.

14.1. 적의 수

쉬움 보통 어려움
전사 0 0 0
궁수 0 0 0
합계 0 0 0