1. 병과 정보
캐릭터 일러스트 | |||
병과 정보 | |||
포지션 | 버퍼, 군중제어 | ||
기본 체력 | 500 | 무기 | 돌격소총 |
기본 마나 | 1000 | 공격타입 | 탄환 |
마나 리젠 | 초당 6 | 공격속도 | 1.86 |
근력 | 18 + 0.15 | 데미지 | 90-124 |
순발력 | 11 + 0.6 | 무기강화량 | +1-18 |
지능 | 111 + 0.8 | 무기 사거리 | 900 |
스플래쉬 | 있음 | 방어구 타입 | 파워아머 |
심리학자는 팀원에게 버프를 주고 강력한 사이오닉 에너지를 사용 할 수 있습니다. 스킬 하나를 1명에게 사용할 수 있지만 효과는 매우 뛰어납니다. 심리학자의 지능은 매우 높아서 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다. |
병과보너스 | |
레벨업 | 레벨 10, 20때 정신부패 기술이 향상됩니다. |
에픽레벨 | 정신부패의 기술이 향상됩니다. 51레벨부터 55레벨 까지 |
RANK보너스 | 경험치 획득률이 상승합니다. |
드로이드 | 드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다. |
2. 병과 스킬
2.1. 청명함 (X)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Mental Clarity | 버프 대상에게 경험치 획득률을 상승시킵니다. 시너지 효과가 있으며 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다. 스킬을 배울 수록 심리학자의 지능이 영구적으로 상승합니다. |
스킬레벨 | 경험치 획득량 | 시너지 | 심리학자 추가 지능 | 쿨타임 |
1 | +25% | +5% | +1 | 3초 |
2 | +30% | +6% | +2 | 3초 |
3 | +35% | +7% | +3 | 3초 |
4 | +40% | +8% | +4 | 3초 |
5 | +45% | +9% | +5 | 3초 |
6 | +50% | +10% | +6 | 3초 |
7 | +55% | +11% | +7 | 3초 |
8 | +60% | +12% | +8 | 3초 |
9 | +65% | +13% | +9 | 3초 |
10 | +70% | +14% | +10 | 3초 |
11 | +75% | +15% | +11 | 3초 |
12 | +80% | +16% | +12 | 3초 |
13 | +85% | +17% | +14 | 3초 |
14 | +90% | +18% | +16 | 3초 |
15 | +95% | +19% | +18 | 3초 |
16 | +100% | +20% | +20 | 3초 |
2.2. 자신감 (C)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Confidence | 버프 대상에게 민첩성을 증가시켜 줍니다. 시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다. |
스킬레벨 | 민첩성 증가량 | 시너지 | 범위 | 쿨타임 |
1 | +5 | +2 | 무제한 | 3초 |
2 | +10 | +4 | 무제한 | 3초 |
3 | +15 | +6 | 무제한 | 3초 |
4 | +20 | +8 | 무제한 | 3초 |
5 | +25 | +10 | 무제한 | 3초 |
6 | +30 | +12 | 무제한 | 3초 |
7 | +35 | +14 | 무제한 | 3초 |
8 | +40 | +16 | 무제한 | 3초 |
9 | +45 | +18 | 무제한 | 3초 |
10 | +50 | +20 | 무제한 | 3초 |
11 | +55 | +22 | 무제한 | 3초 |
12 | +60 | +24 | 무제한 | 3초 |
13 | +65 | +26 | 무제한 | 3초 |
14 | +70 | +28 | 무제한 | 3초 |
15 | +75 | +30 | 무제한 | 3초 |
16 | +80 | +32 | 무제한 | 3초 |
2.3. 동기부여 (V)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Self Motivation | 버프 대상의 이동속도를 올려줍니다. 시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80% 효과만 적용됩니다. |
스킬레벨 | 이동속도 증가량 | 시너지 | 사거리 | 쿨타임 |
1 | +16 | +5 | 무제한 | 3초 |
2 | +28 | +9 | 무제한 | 3초 |
3 | +40 | +13 | 무제한 | 3초 |
4 | +52 | +17 | 무제한 | 3초 |
5 | +64 | +21 | 무제한 | 3초 |
6 | +76 | +25 | 무제한 | 3초 |
7 | +88 | +29 | 무제한 | 3초 |
8 | +100 | +33 | 무제한 | 3초 |
2.4. 숙련된 소총 (패시브)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Refined Rifle | 소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다. |
스킬레벨 | 추가데미지 | 사거리증가량 |
1 | +6 | +15 |
2 | +12 | +30 |
3 | +18 | +45 |
4 | +24 | +60 |
5 | +30 | +75 |
6 | +36 | +90 |
7 | +42 | +105 |
8 | +48 | +120 |
9 | +54 | +135 |
10 | +60 | +150 |
11 | +66 | +165 |
12 | +72 | +180 |
13 | +78 | +195 |
14 | +84 | +210 |
15 | +90 | +225 |
16 | +96 | +240 |
3. 고유 스킬
3.1. 정신파괴 (Z-X)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Mind slay | 대상에게 강력한 사이오닉 파를 날립니다. 보스를 제외한 일반 유닛은 모두 즉사합니다. 기계유닛은 영향을 받지 않으며 이 기술로 죽은 좀비들은 부활을 하지 않습니다. 쿨타임은 심리학자의 지능 + 타겟의 체력 + 심리학자와 대상의 거리에 따라 달라집니다. |
유닛타입 | 데미지배율 | 사거리 | 쿨타임 |
일반유닛 | 즉사 | 무제한 | 알수없음 |
중간보스 | 현재체력에 80% | 무제한 | 알수없음 |
보스 | 현재체력에 50% | 무제한 | 알수없음 |
고질라 | 현재체력에 33% | 무제한 | 알수없음 |
메가질라 | 현재체력에 25% | 무제한 | 알수없음 |
네메시스 | 현재체력에 33% | 무제한 | 알수없음 |
3.2. 정신부패 (Z-C)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Mind Rot | 범위내의 좀비들의 정신을 혼란시켜 특수능력을 사용할 수 없게 만듭니다. 또한 체력에 지속적으로 데미지를 입히며, 방어력을 감소시키고 이동속도를 감소시킵니다. 좀비들은 방향감각이 상실되어 무작위로 움직입니다. |
영웅레벨 | 초당 데미지 | 이동속도감소량 | 방어력감소량 | 범위 | 사거리 | 마나소모량 | 쿨타임 |
1 | -2 HP | -100 | -1 | 300 | 무제한 | 0 | 30초 |
10 | -2 HP | -100 | -2 | 300 | 무제한 | 0 | 25초 |
20 | -2 HP | -100 | -3 | 300 | 무제한 | 0 | 20초 |
51 | -2 HP | -100 | -3 | 312 | 무제한 | 0 | 19초 |
52 | -2 HP | -100 | -3 | 324 | 무제한 | 0 | 18초 |
53 | -2 HP | -100 | -3 | 336 | 무제한 | 0 | 17초 |
54 | -2 HP | -100 | -3 | 348 | 무제한 | 0 | 16초 |
55 | -2 HP | -100 | -3 | 360 | 무제한 | 0 | 15초 |
3.3. 특성 재정비 (Z-G)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Re-specialize | 심리학자의 기술을 초기화시켜서 스킬포인트로 되돌려줍니다. Nanties와 소총숙련은 적용되지 않습니다. 심리학 기술이 많을 수록 더 오래 기다려야 합니다. |
쿨타임 |
3~20초 |
3.4. 감각 (패시브)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Awareness | 심리학자의 시야가 늘어나며, 투명유닛을 볼 수 있습니다. |
탐지사거리 | 시야증가량 |
1700 | +200 |
3.5. 투시 (Z-B)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Clairvoyance | 사용 지점에 영구적으로 투명유닛을 볼 수 있게 됩니다. 심리학자가 머리 부상이나 사망하면 효과가 사라집니다. |
탐지사거리 |
1700 |