1. 배틀 시스템
4인 파티로 실시하는 '유닛 턴제' 배틀입니다.턴이 돌아오면 플레이어블 캐릭터를 조작하고 전장 내에서 자유롭게 이동시켜 전투를 합니다.
① 공격 순서
적과 아군의 행동 순서를 표시합니다.
제일 왼쪽의 캐릭터가 현재 커맨드 입력을 대기하고 있거나 입력된 커맨드를 실행중인 캐릭터입니다.
② EXE 드라이브 게이지
캐릭터 고유의 강력한 초 필살기,「EXE 드라이브」를 발동하는데 필요한 파워 게이지입니다.
③ 이동 시작시의 초기 위치
캐릭터가 이동을 시작하기 전에 있었던 초기 위치입니다.
시작 지점에서 이동하면 마커가 표시됩니다.
④ 이동 게이지
이동 게이지만큼 캐릭터를 이동 할 수 있습니다.
⑤ 커맨드 버튼
- (△) 커맨드 : 메뉴를 열고 다음 커맨드를 선택합니다.
- 스킬 : SP 스킬과 EXE 드라이브를 사용합니다. - 아이템 : 아이템을 사용합니다. - 여신화 : 여신화를 합니다. (여신화 상태시엔 변신 해제) - 변신 해제 : 여신화를 해제하여 원래 모습으로 돌아갑니다. - 교체 : 후위와 교체합니다. |
- (□) 방어 : 다음 턴까지 방어합니다.
- (○) 공격 : 콤보를 시작합니다.
- (R2) 도주 : 캐릭터가 전장의 가장자리에 인접한 상태에서 「도주」를 선택하여 전투에서 도주 할 수 있습니다.
- 적의 스테이터스에 따라 「도주」가 실패 할 수도 있습니다.
⑥ 파티 멤버 데이터
전투에 참가하고 있는 파티 멤버의 상태를 표시합니다.
2. 콤보 메이크
콤보 메이크는 전투 중에 캐릭터가 연속 사용 가능한 콤보를 설정하는 시스템입니다.① 콤보 목록
현재 장비한 무기에 세트 가능한 콤보 목록입니다.
② 설정된 콤보
장비하고있는 무기에 따라 사용할 수 있는 콤보가 다릅니다.
콤보는 최대 5th까지 쓸 수 있고「러쉬」「파워」「스탠다드」각각의 계통에 따라 콤보를 하나씩 넣을 수 있습니다.
또한 동일한 콤보는 1개 밖에 쓸수 없으니 주의하세요.
③ 콤보에 대해서
【콤보 특성】은 그 조건을 만족하면 전투에서 일반적으로 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
쓰는 순서를 생각해서 효율적으로 세트하는것이 공략의 지름길 입니다.
- POINT 콤보 횟수는 무기에 달려있다!
콤보 횟수는 전 캐릭터 공통이 아닌 장비하고 있는 무기에 따라 다릅니다.
그래서 무기 선택이 전투의 열쇠가 될 수 있습니다.
- POINT 콤보의「특성」을 잘 이용하자
전투의 주력이 되는「콤보 공격」의 구조가 본작 변화.
전작까지의「브레이크」대신「스탠다드」가 도입되어「러쉬」「파워」「스탠다드」총 3종류의 기술을 구사하여 공격합니다.
»RUSH | 러시
한방의 데미지는 낮지만 히트수가 많다. 연발하면 단번에 히트수를 얻을 수 있다.
※ 히트수에 따라 EXE 드라이브 게이지를 모을 수 있습니다.
»POWER | 파워
러쉬와 반대로, 히트수는 적지만 데미지가 높고, 상대의 HP가 크게 깎인다.
»STANDARD | 스탠다드
러쉬와 파워의 중간에 해당하는 기술. 히트수를 늘리면서 HP를 깎을 때 도움이됩니다.
콤보 공격을 할 때 기술의 사용 순서에 따라 다음 사용 기술의 위력이 증가합니다.
이 콤보의「특성」은 메뉴에서 확인할 수 있기 때문에 콤보를 넣을 때「특성」을 확인하면서 설정하자.[1]
3. 거대전
- POINT 거대한 적과의 전투는 전용 필드로!
거대한 적과 전투 할 때는, 오렌지 하트가 전개하는 거대전 전용 필드로 이동합니다.
거대전에서는 통상 공격이나 콤보는 사용할 수 없으며 SP 기술과 EXE 드라이브와 연계 공격을 사용하여 싸워 나가야 할 것입니다.
- POINT 거대전만의 특수 조작
떠있는 섬의 끝에 캐릭터를 이동 시키면 ○ 버튼으로 옆에 떠있는 섬으로 이동할 수 있습니다.
특수한 공간에서 벌이지는 배틀이므로, 1턴마다 SP가 약간씩 회복됩니다.
남은 SP와 SP 회복량, 스킬의 SP 소모량을 확인하여 최대의 공격을 내보내자.
4. 포메이션 스킬
- POINT 적을 둘러싸도록 배치함으로써 포메이션 스킬이 사용 가능
2명, 3명, 4명으로 각각 사용할 수 있습니다.
포메이션 스킬은 '기술'의 '포메이션 기술 "(F · 기술)에서 사용하실 수 있습니다.
- POINT 포메이션 스킬을 사용하기 위한 흐름
※ 배틀 구성원에 따라서 사용 가능한 포메이션 스킬이 바뀝니다.
2 : 구성원의 상태(여신화 전, 여신화 후)를 똑같이 합시다.
3 : 능력에 따라 이그제 드라이브를 모아
4 : 포메이션 스킬 발동!
※ 포메이션 스킬은 발동하는 조건이 있으니 주의합시다.
5. 루트 빌드
- POINT 목적지까지의 경로를 새롭게 개척하라!
목적지가 되는 지점을 개척해 새로운 루트를 만드는 것을「루트 빌드」라고합니다.
타운의 커맨드「루트 빌드」를 선택한 월드맵 화면입니다.
여기에서 목적지를 지정하면 거기까지의 루트가 개척되어갑니다.
또한「루트 빌드」에는 크레딧이 필요합니다.
- POINT 루트 빌드 방법
1 : 목적지를 선택해 개척하고자 하는 경로를 결정합니다. ※ 크레딧이 부족한 경우 실행되지 않으므로 주의하십시오. |
2 :「루트 빌드」완료 후 목표 지점까지 이동이 가능합니다. |
3 : 루트 이동중 에너미와 조우 할 수도 있지만 모험을 할 수 있는 영역이 넓어지고, 스토리가 더욱 진화합니다. |
6. 파츠 브레이크
- POINT 파츠 브레이크로 공격을 봉쇄!
이 파츠를 공격하여 파츠를 파괴하는걸 파츠 브레이크라고 합니다.
파츠는 적에 따라 다양한 종류가 있습니다.
(스테맥스의 '토시', '표창' / 아피모저스의 '망토', '뿔', '토시')
파츠를 공격하면 데미지가 노란색으로 표시됩니다. |
오른손 토시 : 스테맥스의 크리티컬 공격이 발생하기 쉬워집니다.
왼손 토시 : 넵튠 일행에게 크리티컬 공격을 받지 않습니다.
왼손의 수리검 : 스킬 공격
파츠는 에너미 무기와 약점을 커버하기 위한것으로, 파츠 브레이크로 일부 공격은 불가능하게 됩니다. 파츠를 파괴하면 파츠마다의 경험치와 크레딧을, 얻을 수 있으며 드롭 아이템을 얻을수도 있습니다. |
7. 네푸랑카
- POINT 명작 액션『스페랑카』와 콜라보!
이 던전 특유의 요소로서 「잔기」와 「에너지」 가 있습니다.
잔기는 도전 할 수 있는 횟수, 에너지는 행동 가능한 체력.
잔기가 0이 되면 게임 오버입니다. 네푸랑카 던전을 클리어하면 특별한 아이템을 받을 수 있습니다.
잔기 감소의 요인
· 높은 곳에서 떨어진다.· 박쥐 배설물에 맞았다.
증기나 열기에 가까이 갔다.
에너지가 제로가 된다.
※ 특히 높은 곳은 주의하세요! 몸 절반 정도의 높이(고저차)에서도 위험합니다.
귀신과 박쥐는 적입니다. 만지면 배틀이 시작되어「에너지」가 조금 줄어 듭니다.
- 던전에는 도움이되는 아이템이 드랍됩니다.
도전하기 앞서서 세이브를 권장합니다.
게임 본편(스토리)에 영향을 주지는 않지만 게임 오버가 되면 타이틀 화면으로 돌아갑니다 .
8. 견문자
- POINT 견문자란?
견문자는, 던전의 조사를 대신 해주는 모험가들 입니다.
파견지에서 보고들은 정보나, 주워온 아이템을 가져오는 경우가 있습니다.
- POINT 견문자를 던전에 파견!
타운의 「견문자」는, 견문자라는 캐릭터들을 던전에 파견하여, 아이템이나 크레딧 외에도 유용한 정보를 손에 넣을 수 있습니다.
동료가 되어 있는 견문자 목록에서 파견할 견문자를 선택합니다.
※ 견문자들은 여러명 선택할 수 있습니다.
견문자들은 던전에 영향을 미치는 능력을 가지고 있으며, 견문자들이 파견 되어있는 던전에 특별한 효과가 발생합니다. 이 효과를「견문 효과」라고 합니다.
던전 선택할 때에는, 파견 할 경우의「견문 효과」와 「귀환까지의 시간 」이 표시됩니다. |
파견할 던전을 결정하면 견문자들이 파견 되어 귀환까지의 시간 카운트가 시작됩니다. |
귀환 한 견문자의「보고」는 타운의「견문자」화면에서 받을 수 있습니다. |
결과를 보고 한 견문자들은 자동으로 같은 던전에 다시 파견됩니다. |
※ 다른 던전에 파견하려면 수동으로 귀환시킬 필요가 있습니다.
- POINT 「숨겨진 상자」에 대한 정보를 GET!
견문자들은 파견 된 던전에서「숨겨진 상자」에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.
그 정보는「숨겨진 상자」를 출현시키기 위한 조건이 제시됩니다.
「숨겨진 상자」를 출현시키는 방법은, 월드의 던전 포인트나 메뉴의 라이브러리 「시설 정보」, 던전 상세 지도에서 확인할 수 있습니다. |
던전에 따라,「숨겨진 상자」의 수가 다릅니다. 그 수와 발견 상황은 아이콘으로 표시됩니다. |
현재의 조건을 달성하지 않으면, 다음 조건을 발견할 수 없기 때문에 주의가 필요합니다. |
9. 디스크 메이크
- POINT 원래의「게임 디스크」에서 스테이터스 UP!?
「디스크 메이크」에서는 「디스크」에「아이디어 칩」을 조합하여, 고유의「게임 디스크」를 만들 수 있습니다.
아이디어 칩을 조합하기 위해「블랭크 디스크」가 필요합니다.
「블랭크 디스크」는 아이디어 칩이 내장되지 않은 상태의 「디스크」입니다.
▲ 아이디어 칩이 내장되지 않은 디스크 |
아이디어 칩에는 3개의「타입」과「레벨」이 설정되어 있으며, 이에 따라 디스크에 세트 할 수 있습니다. |
아이디어 칩의 조합은「카미게」와「다메다메게」라고 인정되는 것이 존재합니다. 「카미게」와「다메다메게」인증이 되면 디스크에 추가 어빌리티가 발생합니다. |
이미 아이디어 칩이 내장 된 디스크에 다른 아이디어 칩을 조합 하기 위해서는 디스크를「포맷」해야 합니다. 「포맷」이 된 디스크는 블랭크 디스크 입니다. 다시 디스크에 조합 할 수 있습니다. 또한 작성한「게임 디스크」는 잊지 않고 장착합시다. |
[1] 이 시스템이 이번 작에서 상당히 중요한 부분인데, 콤보 특성이 이어지지 않는 공격은 위력이 반감하거나 빗나가는 경우가 다반사인 반면 콤보 특성이 이어지는 연속 콤보의 경우에는 거의 100%의 확률로 크리티컬 히트가 뜬다. 즉, 단순히 데미지가 높은 공격만 쓰는 것 보다 콤보 특성을 이리저리 짜맞춰 최대한 많은 공격을 크리티컬로 맞추게 세팅하는 편이 데미지 딜링 측면에서 이득이다. 단점은 이러한 콤보 특성을 맞추기 쉬운 무기가 있는 반면, 힘든 무기 역시 존재하기 때문에 각 도시별 교회의 투자 기능에서 얻을 수 있는 랜덤박스 노가다가 약간 필요할 수 있다. 여차하면 그냥 DLC 무기를 사면 해결되긴 한다