최근 수정 시각 : 2023-07-21 13:21:25

신차원게임 넵튠 VII/시스템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 신차원게임 넵튠 VII
1. 배틀 시스템2. 콤보 메이크3. 거대전4. 포메이션 스킬5. 루트 빌드6. 파츠 브레이크7. 네푸랑카8. 견문자9. 디스크 메이크

1. 배틀 시스템

4인 파티로 실시하는 '유닛 턴제' 배틀입니다.
턴이 돌아오면 플레이어블 캐릭터를 조작하고 전장 내에서 자유롭게 이동시켜 전투를 합니다.

파일:external/www.compileheart.com/basic-display.jpg
① 공격 순서
적과 아군의 행동 순서를 표시합니다.
제일 왼쪽의 캐릭터가 현재 커맨드 입력을 대기하고 있거나 입력된 커맨드를 실행중인 캐릭터입니다.

② EXE 드라이브 게이지
캐릭터 고유의 강력한 초 필살기,「EXE 드라이브」를 발동하는데 필요한 파워 게이지입니다.

③ 이동 시작시의 초기 위치
캐릭터가 이동을 시작하기 전에 있었던 초기 위치입니다.
시작 지점에서 이동하면 마커가 표시됩니다.

④ 이동 게이지
이동 게이지만큼 캐릭터를 이동 할 수 있습니다.

⑤ 커맨드 버튼
  • (△) 커맨드 : 메뉴를 열고 다음 커맨드를 선택합니다.
파일:external/www.compileheart.com/basic-display2.jpg - 스킬 : SP 스킬과 EXE 드라이브를 사용합니다.
- 아이템 : 아이템을 사용합니다.
- 여신화 : 여신화를 합니다. (여신화 상태시엔 변신 해제)
- 변신 해제 : 여신화를 해제하여 원래 모습으로 돌아갑니다.
- 교체 : 후위와 교체합니다.
  • (□) 방어 : 다음 턴까지 방어합니다.
  • (○) 공격 : 콤보를 시작합니다.
  • (R2) 도주 : 캐릭터가 전장의 가장자리에 인접한 상태에서 「도주」를 선택하여 전투에서 도주 할 수 있습니다.
    • 적의 스테이터스에 따라 「도주」가 실패 할 수도 있습니다.

⑥ 파티 멤버 데이터
전투에 참가하고 있는 파티 멤버의 상태를 표시합니다.

2. 콤보 메이크

콤보 메이크는 전투 중에 캐릭터가 연속 사용 가능한 콤보를 설정하는 시스템입니다.

파일:external/www.compileheart.com/combo1.jpg
① 콤보 목록
현재 장비한 무기에 세트 가능한 콤보 목록입니다.

② 설정된 콤보
장비하고있는 무기에 따라 사용할 수 있는 콤보가 다릅니다.
콤보는 최대 5th까지 쓸 수 있고「러쉬」「파워」「스탠다드」각각의 계통에 따라 콤보를 하나씩 넣을 수 있습니다.
또한 동일한 콤보는 1개 밖에 쓸수 없으니 주의하세요.

③ 콤보에 대해서
【콤보 특성】은 그 조건을 만족하면 전투에서 일반적으로 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
쓰는 순서를 생각해서 효율적으로 세트하는것이 공략의 지름길 입니다.
  • POINT 콤보 횟수는 무기에 달려있다!
파일:external/www.compileheart.com/combo2.jpg
콤보 횟수는 전 캐릭터 공통이 아닌 장비하고 있는 무기에 따라 다릅니다.
그래서 무기 선택이 전투의 열쇠가 될 수 있습니다.
  • POINT 콤보의「특성」을 잘 이용하자
파일:external/www.compileheart.com/combo3.jpg
전투의 주력이 되는「콤보 공격」의 구조가 본작 변화.
전작까지의「브레이크」대신「스탠다드」가 도입되어「러쉬」「파워」「스탠다드」총 3종류의 기술을 구사하여 공격합니다.

»RUSH | 러시
한방의 데미지는 낮지만 히트수가 많다. 연발하면 단번에 히트수를 얻을 수 있다.
※ 히트수에 따라 EXE 드라이브 게이지를 모을 수 있습니다.

»POWER | 파워
러쉬와 반대로, 히트수는 적지만 데미지가 높고, 상대의 HP가 크게 깎인다.

»STANDARD | 스탠다드
러쉬와 파워의 중간에 해당하는 기술. 히트수를 늘리면서 HP를 깎을 때 도움이됩니다.

파일:external/www.compileheart.com/combo4.jpg
콤보 공격을 할 때 기술의 사용 순서에 따라 다음 사용 기술의 위력이 증가합니다.
이 콤보의「특성」은 메뉴에서 확인할 수 있기 때문에 콤보를 넣을 때「특성」을 확인하면서 설정하자.[1]

3. 거대전

  • POINT 거대한 적과의 전투는 전용 필드로!
파일:external/www.compileheart.com/big1_2.jpg
거대한 적과 전투 할 때는, 오렌지 하트가 전개하는 거대전 전용 필드로 이동합니다.

파일:external/www.compileheart.com/big1.jpg
거대전에서는 통상 공격이나 콤보는 사용할 수 없으며 SP 기술과 EXE 드라이브와 연계 공격을 사용하여 싸워 나가야 할 것입니다.

  • POINT 거대전만의 특수 조작
파일:external/www.compileheart.com/big2.jpg
떠있는 섬의 끝에 캐릭터를 이동 시키면 ○ 버튼으로 옆에 떠있는 섬으로 이동할 수 있습니다.
특수한 공간에서 벌이지는 배틀이므로, 1턴마다 SP가 약간씩 회복됩니다.
남은 SP와 SP 회복량, 스킬의 SP 소모량을 확인하여 최대의 공격을 내보내자.

4. 포메이션 스킬

  • POINT 적을 둘러싸도록 배치함으로써 포메이션 스킬이 사용 가능
파일:external/www.compileheart.com/formation1.jpg 파일:external/www.compileheart.com/formation2.jpg 파일:external/www.compileheart.com/formation3.jpg
포메이션 스킬은 동료와 협력하여 발동하는 특수 스킬입니다.
2명, 3명, 4명으로 각각 사용할 수 있습니다.

포메이션 스킬은 '기술'의 '포메이션 기술 "(F · 기술)에서 사용하실 수 있습니다.
파일:external/www.compileheart.com/formation4.jpg
  • POINT 포메이션 스킬을 사용하기 위한 흐름
1 : 에너미을 둘러싼 상황에서 캐릭터들을 선으로 연결합니다.
※ 배틀 구성원에 따라서 사용 가능한 포메이션 스킬이 바뀝니다.
2 : 구성원의 상태(여신화 전, 여신화 후)를 똑같이 합시다.
3 : 능력에 따라 이그제 드라이브를 모아
4 : 포메이션 스킬 발동!
※ 포메이션 스킬은 발동하는 조건이 있으니 주의합시다.

5. 루트 빌드

  • POINT 목적지까지의 경로를 새롭게 개척하라!
월드에는 던전이나 타운 등의 포인트가 있습니다.
목적지가 되는 지점을 개척해 새로운 루트를 만드는 것을「루트 빌드」라고합니다.
파일:external/www.compileheart.com/routebuild1.jpg
타운의 커맨드「루트 빌드」를 선택한 월드맵 화면입니다.
여기에서 목적지를 지정하면 거기까지의 루트가 개척되어갑니다.
또한「루트 빌드」에는 크레딧이 필요합니다.
  • POINT 루트 빌드 방법
파일:external/www.compileheart.com/routebuild2.jpg
1 : 목적지를 선택해 개척하고자 하는 경로를 결정합니다.
※ 크레딧이 부족한 경우 실행되지 않으므로 주의하십시오.
파일:external/www.compileheart.com/routebuild3.jpg
2 :「루트 빌드」완료 후 목표 지점까지 이동이 가능합니다.
파일:external/www.compileheart.com/routebuild4.jpg
3 : 루트 이동중 에너미와 조우 할 수도 있지만 모험을 할 수 있는 영역이 넓어지고, 스토리가 더욱 진화합니다.

6. 파츠 브레이크

  • POINT 파츠 브레이크로 공격을 봉쇄!
에너미 중에는 파츠를 장비하고 있는 경우가 있습니다.
이 파츠를 공격하여 파츠를 파괴하는걸 파츠 브레이크라고 합니다. 갓이터 시리즈결합붕괴가 생각나면 지는거다.
파츠는 적에 따라 다양한 종류가 있습니다.

파일:external/www.compileheart.com/parts2.jpg 파일:external/www.compileheart.com/parts1.jpg
(스테맥스의 '토시', '표창' / 아피모저스의 '망토', '뿔', '토시')
파일:external/www.compileheart.com/parts3.jpg
파츠를 공격하면 데미지가 노란색으로 표시됩니다.
예) 스테맥스의 파츠 효과
오른손 토시 : 스테맥스의 크리티컬 공격이 발생하기 쉬워집니다.
왼손 토시 : 넵튠 일행에게 크리티컬 공격을 받지 않습니다.
왼손의 수리검 : 스킬 공격
파일:external/www.compileheart.com/parts5.jpg
파츠는 에너미 무기와 약점을 커버하기 위한것으로, 파츠 브레이크로 일부 공격은 불가능하게 됩니다.
파츠를 파괴하면 파츠마다의 경험치와 크레딧을, 얻을 수 있으며 드롭 아이템을 얻을수도 있습니다.

7. 네푸랑카

  • POINT 명작 액션『스페랑카』와 콜라보!
「네푸랑카」는、명작 액션 게임「스페랑카」의 요소가 담긴、콜라보레이션 던전 입니다.
파일:external/www.compileheart.com/neplunker1.jpg
이 던전 특유의 요소로서 「잔기」와 「에너지」 가 있습니다.
잔기는 도전 할 수 있는 횟수, 에너지는 행동 가능한 체력.
잔기가 0이 되면 게임 오버입니다. 네푸랑카 던전을 클리어하면 특별한 아이템을 받을 수 있습니다.
잔기 감소의 요인
· 높은 곳에서 떨어진다.
· 박쥐 배설물에 맞았다.
증기나 열기에 가까이 갔다.
에너지가 제로가 된다.

※ 특히 높은 곳은 주의하세요! 몸 절반 정도의 높이(고저차)에서도 위험합니다.
귀신과 박쥐는 적입니다. 만지면 배틀이 시작되어「에너지」가 조금 줄어 듭니다.
파일:external/www.compileheart.com/neplunker2.jpg

파일:external/www.compileheart.com/neplunker3.jpg
  • 던전에는 도움이되는 아이템이 드랍됩니다.

도전하기 앞서서 세이브를 권장합니다.
게임 본편(스토리)에 영향을 주지는 않지만 게임 오버가 되면 타이틀 화면으로 돌아갑니다 .
파일:external/www.compileheart.com/neplunker4.jpg

8. 견문자

  • POINT 견문자란?
파일:external/www.compileheart.com/kenbun0.jpg
견문자는, 던전의 조사를 대신 해주는 모험가들 입니다.
파견지에서 보고들은 정보나, 주워온 아이템을 가져오는 경우가 있습니다.
  • POINT 견문자를 던전에 파견!
파일:external/www.compileheart.com/kenbun1.jpg
타운의 「견문자」는, 견문자라는 캐릭터들을 던전에 파견하여, 아이템이나 크레딧 외에도 유용한 정보를 손에 넣을 수 있습니다.

동료가 되어 있는 견문자 목록에서 파견할 견문자를 선택합니다.
※ 견문자들은 여러명 선택할 수 있습니다.

견문자들은 던전에 영향을 미치는 능력을 가지고 있으며, 견문자들이 파견 되어있는 던전에 특별한 효과가 발생합니다. 이 효과를「견문 효과」라고 ​​합니다.
파일:external/www.compileheart.com/kenbun2.jpg
파견할 견문자가 결정되면, 파견할 던전을 선택합니다.
던전 선택할 때에는, 파견 할 경우의「견문 효과」와 「귀환까지의 시간 」이 표시됩니다.
파일:external/www.compileheart.com/kenbun3.jpg
파견할 던전을 결정하면 견문자들이 파견 되어 귀환까지의 시간 카운트가 시작됩니다.
파일:external/www.compileheart.com/kenbun4.jpg
귀환 한 견문자의「보고」는 타운의「견문자」화면에서 받을 수 있습니다.
파일:external/www.compileheart.com/kenbun5.jpg
결과를 보고 한 견문자들은 자동으로 같은 던전에 다시 파견됩니다.

※ 다른 던전에 파견하려면 수동으로 귀환시킬 필요가 있습니다.
파일:external/www.compileheart.com/kenbun6.jpg
  • POINT 「숨겨진 상자」에 대한 정보를 GET!
파일:external/www.compileheart.com/kenbun7.jpg
견문자들은 파견 된 던전에서「숨겨진 상자」에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.
그 정보는「숨겨진 상자」를 출현시키기 위한 조건이 제시됩니다.
「숨겨진 상자」를 출현시키는 방법은, 월드의 던전 포인트나 메뉴의 라이브러리 「시설 정보」, 던전 상세 지도에서 확인할 수 있습니다.
파일:external/www.compileheart.com/kenbun8.jpg
던전에 따라,「숨겨진 상자」의 수가 다릅니다.
그 수와 발견 상황은 아이콘으로 표시됩니다.
현재의 조건을 달성하지 않으면, 다음 조건을 발견할 수 없기 때문에 주의가 필요합니다.
파일:external/www.compileheart.com/kenbun9.jpg

9. 디스크 메이크

  • POINT 원래의「게임 디스크」에서 스테이터스 UP!?
파일:external/www.compileheart.com/disc1.jpg
「디스크 메이크」에서는 「디스크」에「아이디어 칩」을 조합하여, 고유의「게임 디스크」를 만들 수 있습니다.

아이디어 칩을 조합하기 위해「블랭크 디스크」가 필요합니다.
「블랭크 디스크」는 아이디어 칩이 내장되지 않은 상태의 「디스크」입니다.
파일:external/www.compileheart.com/disc2.jpg
▲ 아이디어 칩이 내장되지 않은 디스크
아이디어 칩에는 3개의「타입」과「레벨」이 설정되어 있으며, 이에 따라 디스크에 세트 할 수 있습니다.
파일:external/www.compileheart.com/disc3.jpg
아이디어 칩의 조합은「카미게」와「다메다메게」라고 인정되는 것이 존재합니다.
「카미게」와「다메다메게」인증이 되면 디스크에 추가 어빌리티가 발생합니다.
파일:external/www.compileheart.com/disc4.jpg
이미 아이디어 칩이 내장 된 디스크에 다른 아이디어 칩을 조합 하기 위해서는 디스크를「포맷」해야 합니다.
「포맷」이 된 디스크는 블랭크 디스크 입니다. 다시 디스크에 조합 할 수 있습니다.

또한 작성한「게임 디스크」는 잊지 않고 장착합시다.
파일:external/www.compileheart.com/disc5.jpg

[1] 이 시스템이 이번 작에서 상당히 중요한 부분인데, 콤보 특성이 이어지지 않는 공격은 위력이 반감하거나 빗나가는 경우가 다반사인 반면 콤보 특성이 이어지는 연속 콤보의 경우에는 거의 100%의 확률로 크리티컬 히트가 뜬다. 즉, 단순히 데미지가 높은 공격만 쓰는 것 보다 콤보 특성을 이리저리 짜맞춰 최대한 많은 공격을 크리티컬로 맞추게 세팅하는 편이 데미지 딜링 측면에서 이득이다. 단점은 이러한 콤보 특성을 맞추기 쉬운 무기가 있는 반면, 힘든 무기 역시 존재하기 때문에 각 도시별 교회의 투자 기능에서 얻을 수 있는 랜덤박스 노가다가 약간 필요할 수 있다. 여차하면 그냥 DLC 무기를 사면 해결되긴 한다



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