최근 수정 시각 : 2024-11-24 11:36:21

시티즈: 스카이라인 II/업데이트 내역/디테일러스 패치


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1. 개요
1.1. Detailer's Patch #1 - Patch 1.1.6F1

1. 개요

시티즈: 스카이라인 II의 대규모 업데이트인 디테일러스 패치에 대해 서술한 문서.
파트1 공개일은 2024년 7월 3일, 경제 2.0 패치 이후 공개되었다.

1.1. Detailer's Patch #1 - Patch 1.1.6F1

안녕하세요 여러분,오늘 패치에는 경제 2.0이라고도 알려진 패치 1.1.5f1의 문제점들에 대한 수정사항과 함께 새로운 무료 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 저희 아트팀에서는 여러분들의 선택의 폭을 넓히기 위해 새로운 서비스 건물 변형과 추가 테마 차량들을 작업해왔습니다. 세부 꾸미기를 즐기시는 분들을 위해 나무 배치 도구에 나이 선택기를 추가했으며, 도시에 11가지 다른 표면을 추가할 수 있는 표면 도구도 추가했습니다. #1이 의미하는 것처럼, 이것은 "Detailer's Dream"의 첫 번째 파트일 뿐입니다. 저희는 여러분들의 피드백을 반영하고 이러한 플레이 스타일에 대한 지원을 개선하고자 합니다. 앞으로 진행 중인 다른 작업들에 대한 추가 정보도 공개될 예정입니다.
시티즈 2 공식 파라독스 포럼

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새로운 콘텐츠:
  • 구역화 가능한 로터리
  • 8개의 새로운 로터리 장식
  • 나무 배치 도구에 연령 선택기가 추가되었습니다.
    • 표면 도구
    • 2 콘크리트 표면
    • 2개의 잔디 표면
    • 2개의 포장면
    • 2개의 모래 표면
    • 3개의 타일 표면
  • 27개의 새로운 서비스 구축 변형
    • 새로운 소형 급수탑
    • 새로운 소규모 진료소
    • 새로운 도시 소방서
    • 4개의 새로운 교육 건물
    • 2개의 새로운 경찰서
    • 새로운 작은 우체국
    • 6개의 새로운 대중교통 건물
    • 5개의 새로운 도시 공원
    • 6개의 새로운 주차장
  • 4대의 새로운 차량
    • 새로운 북미 쓰레기 수거차
    • 새로운 북미 여객열차
    • 새로운 유럽 화물열차 엔진

게임플레이 수정:
  • 고정 사무실에서는 직원이 5/5만 남을 때까지 직원 수를 축소했습니다.
  • 산업 회사 작업자 최대 금액이 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 우편 서비스 건물이 없어도 시민 행복에 영향을 미치는 안정적인 우편 서비스 행복 요소를 수정했습니다.
  • 서비스 건물을 업그레이드하면 고정 임금이 두 배로 늘어나 서비스 비용이 너무 높아집니다.
  • 건물에 업그레이드 건물이 있는 경우 UI 유지 관리 섹션에서 임금이 두 번 계산되는 문제를 수정했습니다.
  • 고급 물 펌프장을 재배치할 때 건물 근처에 홍수가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 대피 버스 및 교도소 밴 승객이 대중 교통 통계에 포함되는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 시민이 평생 동안 십대로 남아 있는 문제를 해결했습니다.
  • 금융 및 소프트웨어 거래와 같은 가상 오피스 제품이 회사 간에 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 지열 발전소에서 누락된 오디오 효과를 수정했습니다.
  • 스토리지가 가득 찬 것을 고려하지 않고 회사 수익성을 고정했습니다.
  • 회사가 사무용 제품을 찾으려고 할 때 리소스 판매자 경로 찾기가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 사무실 회사에서 생산한 가상 제품의 저장 공간이 실제 제품 저장 한도와 동일하게 100,000개로 제한되도록 개선되었습니다.
  • 이제 사무소 회사에서는 출력 제품의 저장고가 100000에 도달하면 생산을 중단합니다.
  • 시간이 지남에 따라 물에서 오염 부패가 개선되었습니다.
  • 고속도로에서 발생하는 소음과 대기 오염이 증가합니다.
  • 태양광 발전소의 소음 공해를 제거했습니다.
  • 소규모 주차장에 작업장을 추가했습니다.
  • 매립 폐기물 재활용 장치에 대기 오염 감소 기능을 추가했습니다.
  • 초등학교 운동장, 고등학교 운동장, 대학공원의 균형적 웰빙과 공원 통계
  • 이제 초등학교 운동장과 대학 공원을 업그레이드하려면 대형 공원 노드를 잠금 해제해야 합니다. 이제 고등학교 운동장은 대형 스포츠 공원 노드를 잠금 해제해야 합니다.
  • 선택한 건물의 선택된 정보 패널이 항상 업그레이드 옵션 드롭다운을 왼쪽으로 열어 섹션 툴팁과 겹치지 않도록 수정했습니다.
  • 일부 경제/생산 세부정보 패널에서 깨진 라벨 렌더링 문제를 해결했습니다.
  • 고정된 인트로 튜토리얼(이동, 회전)에서 때때로 텍스트 렌더링에 결함이 있었습니다.
  • 새로운 번역이 추가되었습니다

UI 수정:
  • 다음 항목이 버튼보다 '가까운' 것으로 간주되어 설정에서 작은 버튼을 선택할 수 없는 버그를 수정하기 위해 항목 크기를
  • 고려하는 탐색 옵션이 추가되었습니다.
  • 고급 옵션을 전환하는 컨트롤러 작업(LS 누르기 + Y)을 추가했습니다.
  • 옵션에서 검색하고 검색을 지우는 컨트롤러 작업을 추가했습니다.
  • 스위치 옵션 섹션 작업이 추가되었습니다.
  • 컨트롤러 추가 오른쪽 스틱 수정자로 누르면 모드에 더 많은 바인딩 옵션이 제공됩니다. 오른쪽 스틱 누르기를 사용한 동작은 리바운드됩니다.
    • RPress + DPad/Right에 대한 튜토리얼 계속
    • RPress + DPad/Left에 대한 이전 튜토리얼
    • Rpress + Dpad/Up에 작업 목록 집중
    • Rpress + Dpad/Up에 대한 집중 작업 조언자
  • 스크롤이 있는 패널에 스크롤 힌트를 추가했습니다.
  • 튜토리얼에 마우스 동작 아이콘을 추가했습니다.
  • 검색이 활성화되기 전에 어떤 항목에 초점이 맞춰졌는지 저장하고 검색 종료 시 해당 항목에 초점을 복원합니다.
  • 탭이 전환되면 목록에서 첫 번째 옵션을 선택합니다.
  • 더 많은 탭 버튼에 맞게 옵션 탭 헤더를 축소합니다.
  • 플레이어가 키 바인딩을 변경하고 동일한 키 바인딩을 사용하는 새 작업을 추가한 경우 나타날 수 있는 내장 작업에 대한 충돌을 표시합니다.
  • 테마 색상을 사용하도록 여러 줄 텍스트 옵션이 개선되었습니다.
  • 키 바인딩 충돌 툴팁이 개선되었습니다.
  • 전기 튜토리얼 및 물 튜토리얼의 풍선 튜토리얼 방향이 개선되었습니다.
    8정보 보기 패널에 대한 튜토리얼이 처음으로 열린 후 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 돈(및 인구) 필드 툴팁 추세 스타일이 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 건물 업그레이드의 보너스가 건물의 선택 정보 패널에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 더 이상 운송선의 일부가 아닌 운송차량의 색상이 마우스 오버 시에만 변경되는 현상을 수정했습니다.
  • 플레이어가 최소 11개의 운송 노선을 생성한 상태에서 이 창을 열면 고정 선 색상 선택 창이 화면 밖으로 이동할 수 있습니다.
  • 플레이어가 마일스톤 20 동안 받아야 하는 개발 포인트의 잘못된 풀을 표시하는 마일스톤 탭과 팝업을 수정했습니다.
  • 고유 건물을 배치한 후 정보 보기 패널이 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이미 건설되고 잠긴 서명/고유 건물이 회색으로 표시되지 않고 건설되었거나 잠긴 고유 건물이 자금 배지가 충분하지 않은 것으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 선택한 정보 패널의 경로 또는 노선 세부정보에서 승객 및 화물 수의 누락된 공간이 수정되었습니다.
  • 대략적인 도시 정보에 경우에 따라 잘못된 설명이 표시되는 경우가 있습니다.
  • 모든 타일 잠금 해제 모드에서 지도 타일 구매 조감도를 수정했습니다.
  • 플레이어가 도시 서비스 또는 정보 보기를 통해 열면 사용자 인터페이스의 일부가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 동일한 유형의 다른 건물의 "업그레이드" 패널을 열면 건물 바로 옆에 업그레이드가 건설되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 Chirper 패널을 완전히 스크롤할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 컨트롤러로 완전히 스크롤할 수 없는 긴 가구 목록을 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 동안 옵션 검색 필드 위치가 수정되었습니다.
  • 옵션에서 컨트롤러 포커스가 좁은 항목(예: 버튼) 위로 이동할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • 작업 힌트 없이 탭이 나타나고 힌트가 몇 프레임 내에 나타나 시각적 결함을 일으키는 버그를 수정했습니다.
  • 탐색 동작과 함께 사용할 수 있도록 스크롤 동작 버튼을 dpad 위/아래에서 오른쪽 스틱 위/아래로 변경했습니다.
  • 고정 탐색 작업 힌트

모딩 변경 사항:
  • 마우스 동작에 키보드 수정자(Shift, Alt, Ctrl)를 설정하는 기능이 추가되었습니다.
  • 모드가 마우스 바인딩을 생성하는 기능을 추가했습니다.
  • 옵션 설명에 형식 지원이 추가되었습니다.
  • 모딩 툴체인 종속성에 대한 몇 가지 개선 사항에는 설명과 아이콘이 포함됩니다.
  • 모드가 옵션의 다른 옵션 유형처럼 보이고 작동하도록 간소화된 디렉터리 선택기 옵션입니다. 경로를 입력하는 기능이 추가되었습니다.
  • 작업 값을 개체로 읽는 기능이 추가되었습니다(작업 유형을 알 수 없는 경우 유용할 수 있음).
  • 현재 순간에 작업에 설정해야 하는 표시 이름을 더 쉽게 제어할 수 있도록 입력 작업에 표시 이름 재정의를 추가했습니다.
  • Unity Mod 프로젝트 업데이트 중에 환경 변수 값이 업데이트됩니다.
  • 현재 설정된 환경 변수를 표시하기 위해 모딩 옵션에 메시지 대화 상자를 추가했습니다(개발자 모드에서만 사용 가능).
    8오류/메시지 대화 상자에 스크롤 핸들러를 추가했습니다.
  • 이제 키 바인딩 필드를 비활성화할 수 있습니다.
  • Mod 컨트롤러 힌트는 이제 내장 컨트롤러 힌트 다음에 표시됩니다.
  • 한 바인딩은 수정자를 허용하고 다른 바인딩은 허용하지 않는 경우 잘못된 충돌 감지를 수정했습니다.
  • 드롭다운에 항목이 없을 때 전체 드롭다운 옵션 필드가 제대로 비활성화되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 세부정보가 포함된 대화상자의 복사 버튼이 수정되었습니다.
  • "키 바인딩 충돌" 알림을 클릭해도 게임 내 모드 설정 일시 중지 메뉴가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 제거를 거부한 경우에도 모딩 툴체인 상태를 '설치되지 않음'으로 업데이트하는 버그를 수정했습니다.
  • 충돌 해결 프로세스 중에 모드 키 바인딩이 변경되었을 때 이 변경된 키가 모드 설정 파일에 저장되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 자동 활성화가 수동으로 비활성화된 입력 작업 관련 버그를 수정했습니다.
  • 모든 항목이 숨겨진 경우 자동으로 옵션 그룹 숨기기
  • 기본 GamepadButton 및 Key 대신 사용자 지정 BindingButton 및 BindingKey를 사용하여 추가 컨트롤러 제공
  • 오류 텍스트 복사 시 마크다운 기호 이스케이프
  • 설정이 저장/로드될 때 키 리바인딩에 대한 거짓 긍정 감지가 발생하지 않도록 어디에서나 동일한 순서로 키 수정자를 저장합니다.
    8입력 관리자에서 실제로 업데이트되지 않은 경우 키 바인딩 값을 설정 속성에 설정하지 마십시오.
  • 키 바인딩에 충돌이 발생하고 사용자가 동일한 키를 바인딩하려고 할 때 발생하는 오류가 수정되었습니다.
  • 특정 경우 UI에서 수정된 모드 키 바인딩 값이 업데이트되지 않습니다.
  • 모딩 목적으로 몇 가지 주요 바인딩 항목을 공개했습니다.
  • 새 값을 설정하는 동안 변경된 바인딩의 잘못된 긍정 감지를 수정했습니다.

역설 모드:
  • 버전 1.6.0으로 업데이트됨
  • 마우스 및 키보드를 사용할 때 무한 스크롤에서 탐색 보기의 페이지 매김으로 전환되었습니다.
  • 모드 세부 정보 보기에서 누락된 모든 종속성을 구독하기 위한 지원이 추가되었습니다.
  • 버그 수정: 동일한 모드에서 여러 번의 구독 취소 클릭 방지

알려진 문제:
  • 작은 우체국은 도시에서 배포할 수신 우편물을 받지 않습니다.
  • 사무실 회사는 도시에서 수익을 낼 수 있다면 5/5 직원 수에서 천천히 회복됩니다.
  • 사무실 회사는 건물이 철거될 때 도시를 떠날 수 없습니다. 여전히 사무실이 5/5 직원으로 정체되어 있거나 지속적으로 *직원을 잃는다면, 그들은 도시에 갇혀 있을 가능성이 높습니다. 다음 해결 방법을 사용하여 강제로 제거할 수 있습니다.
  • 사무세 30%로 인상
  • 모든 사무실 건물이 빌 때까지 시뮬레이션을 실행하세요. 게임 내 시간은 약 한 달이 걸릴 수 있습니다. 수익성 정보 보기에서 빈 사무실 건물(회색으로 표시)을 확인하거나 사무실에서 더 이상 세금 수입을 받지 못하는 시기를 확인할 수 있습니다.
  • 모든 사무실 회사가 해당 도시를 떠난 후에는 세금을 원하는 수준으로 다시 설정하십시오.
  • 새로운 사무실 회사가 귀하의 도시에 거주하기 시작할 것입니다.
  • 참고: 빈 사무실 건물이 많기 때문에 한동안 사무실 수요가 없을 가능성이 높습니다. 이것은 완전히 정상입니다. 기존 건물이 가득 차면 시간이 지나면서 사무실 수요가 회복될 것입니다.