최근 수정 시각 : 2024-06-26 23:20:02

시안 메이

데드 아일랜드의 주인공
로건 카터 샘 B 푸르나 시안 메이 존 모건 (립타이드)
시안 메이
Xian Mei
파일:attachment/deadisland-xianmei.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 국적 중국
성우 파일:미국 국기.svg 킴 마이 게스트

1. 기본 프로필2. 상세 정보3. 스킬트리
3.1. 분노
3.1.1. Tier 13.1.2. Tier 23.1.3. Tier 3
3.2. 전투
3.2.1. Tier 13.2.2. Tier 23.2.3. Tier 33.2.4. Tier 4
3.3. 생존
3.3.1. Tier 13.3.2. Tier 23.3.3. Tier 33.3.4. Tier 4

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1. 기본 프로필

좀비 FPS 게임 데드 아일랜드 시리즈데드 아일랜드, 데드 아일랜드: 립타이드의 주인공 중 한 명.

동작 빠르고 영리한 중국 여성. 홍콩 경찰인 아버지[1]의 뒤를 이어 대학 졸업 직후 경찰이 되었으나 전세계적으로 있는 유리천장[2]에 좌절했다. 새로운 문화를 접하고 많은 이들을 만나고 싶다는 마음에 고국을 떠나 로얄 팜스 리조트에 취직했다...는 설정으로 서양의 부자들을 감시하라는 상부의 명령으로 잠복근무 중이다. 무예 수련을 오래한 덕인지 날 있는 무기에 특화되어 있다. 오프닝 영상 중 여자 화장실에서 좀비화되어가는 손님을 돕고 있다.

흔히 시안이라는 성으로 알려져 있으나, Xian은 중국어의 외래어 표기법상, 그리고 정확한 발음도 셴이다. 따라서 셴 메이가 정확하다.

철자 표기와 실제 발음간에 차이가 심한 영어권에선 시안의 이름을 어떻게 발음하는지조차 몰라 지안, 자이엔 등으로도 발음하는 중이라는 듯. 시안 이름을 어떻게 발음해야 하냐는 스레드도 있을 정도다.

립타이드 엔딩 이후부터는 등장이 불투명했다. 그런데 에스케이프 데드 아일랜드에서 생존이 확인되었다. 다른 동료들도 푸르나를 제외하면[3] 후속작에서 모두 생존이 확인되었다.

데드 아일랜드 2에서는 등장하지 않으나 커티스 구출 이후 엠마의 저택에서 총 이름을 짓는데 샘 B가 시안의 이름은 칼에 더 적합하다는 가볍고 농담 섞인 태도로 말한다. 또한 전설급 무기 "피의 분노"는 시안이 바노이에서 사용한 무기이다.

2. 상세 정보

데드 아일랜드 4인방 중 맡은 역할은 근접 누킹. 누킹이라는 말에 걸맞게 만렙 시안메이의 딜링은 상상을 초월한다. 주사용 무기는 마체테와 와키자시 등의 실팍한 도검류 날붙이.[4]

데드 아일랜드의 Zoey로 볼 수 있을 정도로 가장 많이 보이고 가장 많이 선택하는 캐릭터. 데미지가 강한 도검류를 쓰는데다, 크리티컬 확률이 가장 높고, 스킬들도 크리티컬 확률을 팍팍 퍼주며, 스테미나 관련 스킬도 많기 때문에 근접 상황에서의 화력과, 전체적 기동성은 발군이다.

그러나 솔플 시 가장 쉽게 죽는 캐릭터이기도 하다.시복치 샘 B와 더불어 근접특화 캐릭터지만, 기본 체력이 가장 약한데다가[5] 도검류는 저지력이 약한 편이고 리치도 일반 좀비의 공격 리치와 도찐개찐이기 때문에, 좀비와 엇비슷한 거리에서 부대끼면서 반격당하기 쉽기 때문. 체력은 가장 약한데 피해가 누적되기는 가장 쉽다. 샘 B와 비교해보면 생각보다 많이 맞아서 체력이 출렁이는 편. 체력이 약하고 잘 죽는걸 제작진도 아는지 생존 스킬의 구간별 스킬은 메디킷 체력 회복양을 최대 75%까지 증가시켜주며[6], 첫 티어에는 죽을때 잃는 돈 50%까지 줄여주는 스킬마저 있다! 컨트롤이 숙련되지 않았다면 그야말로 죽고 죽고 또 죽는 경우가 다반사. 거기에다 설상가상으로 극초반에는 부엌칼이나 잠수부 칼 따위의 내구도 낮고 사정거리까지 굉장히 짧은 로건 던지라고 있는 단검들만 나오고 마체테나 도끼, 쿠크리, 카타나같이 좀 휘두름직한 물건들이 드물기 때문에 더하다. 다행인건 극초반은 스킬이 별로 없어 캐릭터간에 차이가 많이 나지 않아 아무거나 집어 써도 상관 없다는 점. 극초반만 지나 액트 1 중반 정도 가면 슬슬 마체테가 나오고 상점에서도 자주 팔기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 된다. 근접공격이 하고 싶은데 초보자라면 샘 B를 먼저 선택해서 게임의 흐름의 감을 잡아볼 것을 권장한다.

추천하는 개조 속성은 쇼크, 독. 시안은 스킬 특성상 크리티컬이 유난히 잘 뜨기 때문에 어떤 속성이던 큰 위력을 발휘하지만, 그 중에서도 쇼크와 독은 상대방을 제자리에서 무력화시키기 때문에 좋다. 익사자 좀비에게는 독 공격이 안 통하고, 광인 좀비에게는 쇼크 공격이 안 통하니 두 속성을 고루 애용하도록 하자! 하지만 당장 좀비와 싸우는 순간을 보자면 쇼크보다 독을 쓰는 것이 더 편한 감이 있는데, 우선 쇼크는 감전된 좀비에게 너무 가까이 붙으면 자신도 대미지를 받을 수 있다는 단점이[7] 있는 반면에, 독 속성은 아예 시안의 공격 스킬 중 독 대미지를 올리는 스킬과 독 지속시간을 올리는 스킬이 있기 때문. 허나 쇼크 모드의 재료는 찾기 굉장히 쉽고, 독 모드의 재료는 찾기 가장 어려우며 상점에서 사자면 비싸다.[8]

날붙이는 마체테가 시작 지점 근처에 받는 것 치고는 내구도가 높으므로 초반에는 주워쓰는 여러 식칼, 나이프로 근근히 버티다가 퀘를 통해 얻는 마체테를 시작으로 빛을 본다. 그리고 훌륭한 품질의 와키자시를 손에 넣는 순간...

시안이 완전체가 되면 말그대로 날아다닌다. 시안이 지나간 자리에 남는 것은 잘려나간 손발머리뿐...그만큼 써는 손맛이 있는 캐릭터. 타격감 나쁘다는 소감을 내는 사람들은 10분 해보고 접은 사람들이다.[9]

시안이 완전체가 되기 위해서는 장비도 중요하지만, 플레이어의 컨트롤도 중요하다. 샘 B는 리치가 긴 둔기들로 적과의 거리만 적당히 유리하게 재어가며 고루 두들겨 눕혀놓고 프리딜을 넣을 수 있지만, 시안은 유리한 거리를 재는 것은 물론이요 좀비들의 공격 모션과 범위까지 모두 고려해서 유리한 각도까지 재어가며 좌우로 무빙하면서 적들의 팔다리를 싹싹 썰어내야 한다. 그래서인지 액트 4의 형무소와 최종전(무적 상태의 최종보스가 갈겨대는 총격은 맞춰도 체력 한 칸이 닳지만, 피통이 달랑 아홉 칸인 근접 딜러 시안 메이에겐 그 체력 한 칸 한 칸이 치명상이다.) 같이 움직임이 심각하게 제한되는 맵에서는 시안 메이의 그렇잖아도 바닥을 치는 생존성이 나락까지 떨어진다!

시안을 플레이하면서 한 가지 유의해야할 것은 주 장비의 내구도다. 전 캐릭터 중에서 가장 유지비가 많이 든다. 전투 특성의 날붙이 내구도를 올리는 스킬과 생존 특성의 개조 장비 내구도를 올리는 스킬을 다 찍으면 조금은 숨통이 트이지만, 그래도 둔기에 비해 내구도가 빨리 깎인다는 사실은 달라지지 않는다. 연구소에서 돈벌러 달리자 그래도 형무소 가서 파산할 수도 있다(...).

3. 스킬트리

모든 티어는 하나의 기본스킬과 3개의 일반스킬로 나뉘어진다. 기본스킬은 한번만 찍으면 되며, 일반스킬은 최대 레벨3까지 찍을 수 있다. 일반스킬은 한 티어당 스킬포인트를 3 소모하면 다음 티어의 스킬이 해금된다. 기본스킬은 굵은 글씨로 강조.

캐릭터의 레벨이 오를때마다 스킬포인트가 1 생긴다. 레벨 1에서 시작하고, 만렙이 60이므로 얻을 수 있는 스킬포인트는 총 59. 쓸데없는 곳에 낭비를 하지 않는다면 효과적인 스킬트리를 짜기에 충분한 양이다. 그러니까 쓸데없는 스킬에 낭비하지 말자.

일반스킬은 찍을 때마다 괄호안에 표기된 수치만큼 증가한다. 즉 스킬 마스터시 괄호안의 수 ×3 만큼 수치가 적용된다.

3.1. 분노

샘 B와 더불어 분노의 활용도가 낮다. 샘B와 시안의 잉여근접 분노라이프 전용 나이프를 꺼내는데 대미지는 좋으나 사거리와 공격범위가 형편없기 때문에 위험부담이 매우 크다.

따라서 분노 트리에 투자하는 것은 추천하지 않는다. 차라리 그 스킬포인트를 다른 곳에 돌리는 것이 훨씬 이득이다. 다만 최초의 한 개 쯤은 찍는 걸 권한다. 하나 찍어두면 여러모로 쓸일이 많다.

3.1.1. Tier 1

  • 피의 분노 : 나이프를 꺼내 적을 썰어버린다.
  • 음침한 영감 : 날붙이로 사살시 획득하는 분노량 증가.(+6%)
  • 전광석화 : 분노상태시 속도 증가.(+33%)
  • 암살자의 속임수 : 분노상태시 체력 증가.(+30%)

3.1.2. Tier 2

  • 끓어오르는 피의 분노 : 분노상태 지속시간과 효과 상승.
  • 연속공격 : 크리티컬로 사살시 획득하는 분노량 증가.(+27%)
  • 재차 분노 : 분노상태 종료 후 확률적으로 분노 20%를 회복.(확률+10%)
  • 변덕쟁이 : 분노상태에 필요한 분노량 감소.(-5%)

3.1.3. Tier 3

  • 폭발하는 피의 분노 : 분노상태 지속시간과 효과 상승.

3.2. 전투

3.2.1. Tier 1

  • 칼잡이 : 날붙이 대미지/헤드샷 대미지 5% 증가, 스테미너 소모 10% 감소, 크리티컬 확률 1% 증가.
  • 정비 : 날붙이 무기의 내구도 증가.(+10%)
  • 거침없는 칼날 : 날붙이 무기의 대미지 증가.(+5%)
  • 공중공격 : 점프상태에서 날붙이 무기로 공격시 추가 대미지.(+33%)[10][11]

정비와 거침없는 칼날은 마스터 추천. 공중공격은 취향이지만 마스터시 칼질 두번에 깡패 목을 딸 수있을 정도로 강해진다.

3.2.2. Tier 2

  • 백스탭 : 근접무기로 적을 뒤에서 공격시 대미지 증가.(+10%)[12]
  • 깊은 상처 : 날붙이로 크리티컬 히트시 출혈 상태이상을 거는 확률 증가.(+10%)
  • 식은죽 먹기 : 날붙이 사용시 스테미너 소모 감소.(-10%)
  • 날붙이 숙련 : 날붙이 대미지 5% 증가, 스테미너 소모 10% 감소, 크리티컬 확률 2% 증가, 헤드샷 대미지 10% 증가, 쓰러진 적에게 스톰프 가능.

백스텝과 노력 없이는 마스터 추천.

3.2.3. Tier 3

  • 맹독성 : 독의 지속시간 증가.(+15%)
  • 효과적인 타격 : 날붙이의 크리티컬 확률 상승.(+4%)
  • 톱니 칼날 : 적의 출혈 지속시간 증가.(+30%)

효과적인 타격은 마스터 추천.

3.2.4. Tier 4

  • 행운의 타격 : 날붙이로 공격시 즉사 확률 부여.(+1.5%)
  • 암살의 달인 : 출혈과 중독 상태이상의 대미지 상승.(+20%)
  • 압박 : 적 체력이 반 이하일때 크리티컬 확률 상승.(+3%)
  • 블레이드 마스터 : 날붙이 대미지/크리티컬 확률 5% 증가, 스테미너 소모 5% 감소, 쓰러진 적에게 대미지 15% 증가, 점프 스톰핑[13]이 가능하며, 마우스 오른쪽 버튼을 누른 직후 왼쪽 버튼을 누르면 적을 넘어뜨릴 수 있다.[14] 참고로 이 기술은 정신적 후속작인 다잉 라이트에서는 등장하지 않다가 그 후속작인 다잉 라이트 2에서 다시 등장했다.

압박은 마스터 추천.

3.3. 생존

3.3.1. Tier 1

  • 응급 조치 : 메드킷 체력 회복량 증가.(+25%)
  • 흡혈귀 : 적 사살시 스테미너 상승.(+10%)
  • 생명보험 : 사망시 잃는 돈 감소.(-15%)[15]
  • 유령 : 적 어그로를 끌어오는 확률 감소.(-5%)

흡혈귀는 마스터 추천.

3.3.2. Tier 2

  • 인내 : 스테미너 회복속도 상승.(+15%)
  • 자물쇠따기 : 자물쇠를 딸 수 있다. 스킬 레벨이 곧 딸 수 있는 자물쇠 레벨.[16]
  • 대형 가방 : 인벤토리 슬롯 증가.(+2칸)
  • 야전 구급약 : 메드킷 체력 회복량 증가.(+50%)

셋 다 마스터 추천.

3.3.3. Tier 3

  • 상인 : 구입하는 아이템 가격 감소.(-10%).
  • 비싼부위 : 팔다리 절단시 경험치 증폭.(x2,x3,x4)[17]
  • 콤보 : 5초 내 사살한 적 수만큼 경험치 증가.(+10%)

이건 취향껏 찍자. 셋 다 딱히 엄청나게 좋지는 않다. 게다가 경험치 스킬은 만렙 찍자마자 쓰레기가 된다.

3.3.4. Tier 4

  • 평등한 기회 : 플레이어보다 고레벨의 적과 싸울때 페널티 감소.
    • 레벨1 - 1렙 높은 적까지는 페널티 없음.
    • 레벨2 - 2렙 높은 적까지는 페널티 없음.
    • 레벨3 - 3렙 높은 적까지도 페널티 없음.
  • 커스텀 장비 : 개조 무기의 내구도 증가.(+10%)
  • 집중 : 체력이 50% 이하일 시 스테미너 회복량 증가.(+15%)
  • 의무감 : 메드킷 체력 회복량 증가.(+75%)

커스텀 장비는 마스터 추천.


[1] 시안이 열 살 때 삼합회의 손에 살해당했다.[2] 충분한 능력을 갖춘 사람이 여성, 장애인, 외국계라는 이유로 고위직을 맡지 못하는 상황을 비유적으로 이르는 경제학 용어. 실제로도 이런 상황에 처해서 힘들게 직장 생활을 하거나 아예 직장을 그만둔 사람이 많다.[3] 푸르나도 죽은 것은 아니라 오히려 생존해 있을 가능성이 더 크지만 다른 인물들과 달리 근황이 유일하게 소개되지 않았다.[4] 째깐한 단검이나 부엌칼, 낫, 양날칼(손잡이 위아래로 칼날이 달린 무기) 같은 것들은 로건이 던지라고 있는 거다. 쓰자면 못 쓸 바는 아니다만, 30을 못 넘기는 기본 내구도 때문에 수리비가 왕창 깨지기 일쑤.[5] 시안은 9칸인데, 같은 여캐인 푸르나는 10칸. 샘 B는 무려 12칸! 로건은 10칸이지만, 얘는 생존 티어 패시브들 중에 체력을 최대 13칸까지 올려주는 패시브가 있다.[6] 미디움 메디킷으로 라지 메디킷의 효과를 누릴 수 있다.[7] 근접전을 벌이는 시안에겐 의외로 자주 일어나는 일이다. 특히 종횡무진하다가 이미 죽었지만 감전이 풀리지 않은 시체에 닿아 뜬금없는 대미지+경직을 입을 수 있으니 주의. 거기에다 연장 든 좀비의 추가공격까지 들어오면 혈압이 죽 상승한다.[8] 협죽도(oleander)는 랜덤하지만 여기저기서 조금씩은 나온다. 그러나 초반엔 독 모드가 안나와서 까먹고 있다가 반복퀘스트 요구 템이라고 그냥 줘버리지 않게 주의해야 한다. 중독 모드 끝판왕 데스스토커에 필요한 가오리 꼬리(Stingray tail)도 랜덤하게 나온다. 냉장고에서 주로 나오는데 1회차 내내 꼼꼼히 루팅을 해도 몇 개 안 나오기 때문에 비싸지만 상점에서 사는 것이 낫다.[9] 사실 둔기의 타격감은 '생각보다는' 밋밋하긴 하다. 그런데 확실히 날붙이의 써는 맛은 끝내준다.[10] 이 스킬을 찍으면 점프공격이 칼을 일자로 찌르는 형식으로 바뀐다. 대미지는 좋으나 범위가 좁고 후딜레이가 길기 때문에 신중하게 써야 한다.[11] 점프해서 발차기를 한 직후에 클릭하면 쓰러지는 좀비를 칼로 찌르는 2단 콤보(!)를 시도할 수 있다. 단, 스태미너를 상당히 많이 소모하며 발차기를 너무 멀리서 하면 칼이 좀비에게 닿지 않으며, 일대일 싸움에서만 유리한 단점이 있다. 그러나 '공중공격' 및 '거침없는 칼날'과 2티어의 '노력 없이'를 마스터하고 무기의 성능이 준수할 경우 대부분의 보행자 좀비들을 2단 콤보만으로 죽일 수 있다.[12] 광인을 순삭시킬 때 좋다. 등짝을 보자![13] 기존 스톰핑과는 달리 단 한 방에 좀비를 죽일 수 있다.[14] 칼을 밀어 좀비에게 대미지를 주면서 넘어뜨린다. 날붙이 무기뿐만 아니라 맨손으로도 가능하다.[15] 이게 제일 쓸모없어보이는 스킬로 보이지만, 사실상 티어 1에서 다른 의미로 가장 필요한 스킬이다. 왜냐하면, 시안은 체력과 방어력이 끔찍할 정도로 최악이기 때문에 아무리 레벨을 높인다 한들 워커에게 죽빵 한대만 맞아도 체력의 1/3이 소모된다. 즉, 아무리 숙련자라도 플레이를 하다보면 본의 아니게 어이없이 죽는 상황이 많이 발생한다. 그 때마다 줄어드는 달러를 보면 혈압이 오르기 때문에 전투 티어1의 공중폭격에 스킬포인트를 찍을바에 차라리 여기다가 찍는 것이 훨씬 이득이다.[16] 패치로 인해 잠긴 상자에서 좋은 무기가 나올 확률이 대폭 상향되었다. 좋은 무기를 얻고 싶다면 자물쇠따기 스킬은 필수.[17] 좀비의 사지가 절단되는 동시에 죽으면 절단 경험치를 얻지 못하는데, 플레이어의 레벨이 높아지고 무기의 공격력이 높아질수록 기술의 효율성이 떨어진다. 단, Thug 좀비는 체력이 많아 사지를 절단시킬 확률이 높으로 예외.