최근 수정 시각 : 2022-06-05 18:07:52

시스템 쇼크 2/아이템

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1. 소모품2. 비소모품3. 임플란트
3.1. 기본 임플란트3.2. 연구가 필요한 임플란트

1. 소모품

  • 감자칩, 쥬스, 탄산음료
    체력을 1 회복시켜준다. 아이템 중첩이 안된다는 문제가 있으나 기본체력이 10인 임파서블에서는 하이포를 쓰기는 아까운 상황(그렇다고 안쓰면 한방에 죽는)에 자주 처하기 때문에 더없이 소중하다.
  • 주류(보드카, 증류주, 샴페인)
    체력을 1 회복시키지만 정신력이 5 감소한다. 초능력을 아예 안건드릴 생각이라면 거침없이 마셔주자. 정말 자주, 그리고 많이 나온다. 술을 많이 마신다고 취한다거나 그러지는 않으니(바이오쇼크에서는 이 술에 취하는 것을 구현해버렸다) 걱정하지 말 것.
  • 담배 : 피우면 정신력을 1 회복시키며 체력을 1 감소시킨다. 현실에선 체력 감소만으로 끝나지는 않지만 나름 현실반영을 한 듯. 금연을 홍보하는 아이템이라 할 수 있다
  • Health Hypo : 초당 2씩 총 10을 회복시켜준다. 음식과는 다르게 아이템들이 한칸에 중첩된다. 전투 중에 주된 회복수단.
  • Medical Kit
    초당 5씩 50의 체력을 회복시켜준다. 이지 난이도를 할게 아니라면 그냥 모든 체력을 회복해준다고 생각하면 된다. 가급적 아껴두었다가 격심한 전투가 예상될 때 씹어먹고(?) 진입하는 방법으로 사용하면 전투중 생존률을 대폭 올릴 수 있다.
  • Annelid Healing Gland
    부수지 않은 애널리드 알에서 확률적으로 등장하는 아이템. 폰 브라운 Med/Sci의 B구역에서 처음 볼 수 있다.
    연구를 해야 쓸 수 있으며 초당 1씩 15의 체력을 회복시켜준다. 하드 아래 난이도에선 잉여스럽게 느껴지겠지만, 임파서블에선 기본 피통이 10인고로 가뭄의 단비와도 같은 존재. 주의할 점은 애널리드 알 중에는 접근할 때 앉아서 천천히 이동하지 않으면 터지면서 톡신 감염을 일으키는 파편을 날리는 함정이 있다. 이렇게 터진 알에서도 아이템은 나올 수 있으나 감염된 톡신은 톡신 하이포가 아니면 회복이 불가능한 지속데미지를 주니 조심하자. 아예 자신이 없으면 접근을 말자.
  • Diagnostic/Repair Module
    Cyber Assmilation O/S를 획득한 상태에서 로봇을 부수면 랜덤하게 나오는 회복 아이템. 사용하면 15의 체력을 회복시킨다.
  • Psi Hypo
    정신력을 20 회복시켜주는 아이템. PSI 기술을 주력으로 밀고 나간다면 자원관리를 잘 해주어야 할 것이다. 특히 초반에 총알 아낀답시고 이 아이템을 퍼먹으며 정신력을 이용한 공격을 퍼부으며 진행하면 후반이 괴롭다.
  • Annelid Psi Organ
    역시 부서지지 않은 알에서 확률적으로 등장한다. 연구를 해야 사용가능하며 정신력을 완전히 회복시켜준다.
  • Anti-Radiation Hypo
    방사능 오염을 데미지 없이 제거한다. 방사능 오염에 의한 데미지는 간격이 짧으므로 단축키를 기억해두자. 어려운 난이도에서는 약간이라도 늦으면 그대로 사망하거나 부활용 기계로 돌아가는 신세가 된다. FPS 설정에서 기본키는 P이다.
  • Anti-Toxin Hypo
    톡신에 의한 중독을 제거한다. 톡신에 의한 데미지는 방사능에 비해서 간격도 길고 데미지도 낮지만 시간에 의해서 자연 치유되는게 아니기 때문에 한두개는 들고 있는게 생존에 필수적이다.
  • Speed Hypo
    이동속도를 크게 증가시켜준다. 그게 전부. 터렛이나 로봇을 광속으로 피해 도망칠 때, 적이 없는 먼거리를 이동할 때 시간단축용으로 사용하는 등의 용도로 쓸 수 있다. 그런데 속도가 지나치게 빠르면 움직이다 뭔가에 부딪혔을 때 데미지를 입는다!
  • Strength Hypo
    5분 동안 힘을 1 증가시켜준다. 난투극을 벌이기 전에 써보면 데미지 차이가 확실히 느껴진다. 게임내 수량이 적은게 단점. 힘이 7, 8인 경우 각각 3, 5의 데미지 증가효과가 있으니(1~6까지는 1씩 증가한다) 근접진행이라면 업그레이드로 6을 만들고 힘 임플란트와 같이 쓰는 것을 추천한다.
  • PSI Booster
    연구후 사용가능. PSI를 5분 동안 1 증가시켜준다. 역시 얼마 없다. 가끔 사이보그 산파가 떨구기도 한다. PSI는 7과 8에서 특별한 보너스가 없어 그렇게 아쉽지는 않은 아이템.
  • Disposable Maintenance Tool
    총기의 내구도를 회복시켜주는 아이템. 보수 스킬에 따라서 한번에 회복되는 내구도가 달라진다. 총이 부서지면 수리해야 하는데 그게 생각처럼 만만치 않을뿐더러 총도 특정 장소에 떨어져 있는걸 가서 얻는 수 밖에 없으므로 보수 스킬과 더불이 매우 중요한 아이템이라 할 수 있다.
  • Battery
    전력이 필요한 도구들의 전력을 충전시켜준다. 1회당 충전량은 보수 스킬 수치에 따른다. 임플란트나 파워 아머를 사용하는게 아니라면 게임 끝날 때까지 한번도 쓰지 않는 경우도 있다.
  • French-Epstein Device
    무기를 개조해준다. 스킬에 관계없이 +1 개조하기 때문에 가급적 주력무기에 본인이 1회 개조후에 사용하기를 권장한다. 물론 스킬을 6까지 찍었다면 환전해버려도 무관하다 환전 불가능하다. 아래의 ICE Pick과 자동 수리 기기도 마찬가지로 환전할 수 없다. 자판기에서 팔지 않는 물건이라서 그런 것.
  • ICE Pick
    해킹이 필요한 대상을 자동으로 해킹해준다. 게임 내내 몇개 보기 힘든 희귀한 아이템. 어차피 없어도 해킹은 결국 세이브, 로드 신공으로 어떻게든 되기 때문에 별 존재감은 없다. 다만 쇼단과의 마지막 전투에서 해킹으로 쇼단의 보호막을 제거할 때 직접 해킹하는 대신 이 아이템을 사용해도 되며 당연히 이거 하나 툭 던져넣는게 직접 해킹하는 것보다 더 빠르고 간편하니 난이도가 높을수록 아끼는게 좋다. 오히려 마지막 결전에서 3개 모두 쓰는 것이 임파서블에서는 정석이다.
  • Auto-Repair Unit
    수리가 필요한 대상을 자동으로 수리해준다. 총기 관리만 잘한다면 사용할 곳은 고장난 자판기밖에 없다. 이것도 한층에 1~2개 존재하는 귀한 아이템이기는 하다.
  • Software
    해킹, 개조, 수리, 연구에 해당하는 4종의 소프트웨어가 있으며 얻으면 자동으로 설치되고 해당 작업을 진행할 때 좀 더 수월하게 해준다. 유의할 점은 스킬 레벨을 올려주거나 하지는 않는다는 것. 각각의 소프트웨어 모두 1-3단계의 업그레이드 아이템이 존재한다.

2. 비소모품

  • Surgical Unit Activation Key
    작동하지 않는 수술의자에 사용하면 수술의자가 5 Nanite에 모든 체력을 회복시켜주게 된다(종종 작동중인 물건도 발견할 수 있다). 효율이 가장 좋은 회복방법이므로 자주 사용하게 될 것이다. 개수가 얼마 없으므로 적재적소에 사용하고 위치를 기억해둘 것.
  • Item Recycler
    소모품이나 몇몇 잡동사니 등을 Nanite로 바꿔준다. 임플란트나 버프형 하이포, 심지어 담배나 술, 화초와 같은 일부 1칸짜리 잡동사니를 재활용하는 것도 가능하다. 단 ICE Pick, 자동 수리 도구 및 수술용 키와 농구공은 변환 불가. 교환비가 매우 낮으므로 '에너지 무기/PSI/렌치만 써서 왔다'는 용자가 아닌 경우 딱히 필요는 없다. 잡동사니를 차곡차곡 한자리에 모아서 환전할 경우 의외로 상당한 양의 Nanite를 얻을 수 있으며 또한 정말 탄약무기 한번 안쓰면서 그 탄약만 차곡차곡 모아온 경우 1000 가까운 Nanite를 뽑아낼 수 있다! 예아 PSI 하이포 타임!
  • MFD Game Player
    미니게임을 플레이할수 있는 작은 게임기. 처음 습득하면 아무것도 없으며 게임내내 등장하는 알록달록한 게임디스크를 얻어서 등록을 해야(게임기가 없어도 디스크를 사용할 수 있으며 이후 다른 게임기를 얻어도 본인이 사용한 디스크만큼 게임이 나온다) 게임을 할 수 있다. 이 아이템의 최고 용도는 바로 느려터진 연구 진행시 시간 때우기. 여러모로 제작진의 비범한 센스가 느껴지는 아이템이다. 해킹 성공시 모든 게임을 할 수 있게 되는데 필요한 해킹 스킬레벨이 6이다! 금고나 보안시설, 자판기들보다 훨씬 보안레벨이 높다. 게임 종류는 지뢰찾기, 길 건너기, 차 피하기, 골프(!), 로그라이크 RPG(!!!) 등 좀 지나치게 다양하다. 게다가 제작진이 돼지페티시가 있는지 모든 게임이 돼지와 관련돼 있는데, 지뢰찾기의 이름이 Minekeeper가 아닌 Swinekeeper다! 고만해 미친놈들아

3. 임플란트

시스템 쇼크 2에 등장하는 플레이어의 능력치를 향상시켜 주는 삽입물. 기본 1개를 장착할 수 있고 O/S 업그레이드를 통해서 슬롯을 2개로 늘릴 수 있다. 하지만 2개의 슬롯에 같은 임플란트를 장착할 수는 없다.

3.1. 기본 임플란트

지구에서 가져온 표준사양 임플란트. 10초당 1의 전력을 소모한다. 임플란트의 기본 충전량 100이고 보수스킬1당 10씩 최대 충전량이 증가한다. 배터리를 사용해 충전하거나 충전패널로 충전시킬 수 있으며 모두 방전되면 기능을 상실한다.
  • BrawnBoost Implant - 힘 1 증가
    인벤토리의 압박을 조금이나마 해소시켜주는 고마운 임플란트. 동시에 근접 플레이어의 필수아이템(힘 1 증가 = 인벤토리 3칸 증가). 게임 시작 후 처음 발견하는 창고를 열면 안에서 획득할 수 있다.
  • SwiftBoost Implant - 민첩 1 증가
    이동속도가 약간 빨라지므로 먼거리를 이동할 때 끼우면 답답함이 줄어든다. 스피드 하이포까지 쓰면 금상첨화.
  • EnduroBoost Implant - 지구력 1 증가
    추락 데미지 감소 및 체력이 늘어난다. 문제는 BrawnBoost Implant와 색깔이 비슷하다보니 구분이 힘들고, 추락 데미지를 입을 만한 곳은 매우 적으며 체력은 자원관리만 잘 해주면 헬스 하이포가 썩어넘치므로 다른 임플란트들에 비해 거의 의미가 없다.
  • PsiBoost Implant - PSI 1 증가
    초능력을 쓰기 전이라면 필히 장착할 것.
  • LabAssisstant Implant - 연구스킬 1 증가
    역시 각종 연구가 필요할 때 끼워쓰면 좋다. 더구나 연구스킬을 모두 올리지 않아도 된다는 장점이 생긴다.

3.2. 연구가 필요한 임플란트

The Many의 특수한 신체조직. 연구 후에 임플란트로 사용 가능하다. 전력표시가 있지만 무의미하다(그러니까 0이 되어도 기능은 작동한다). 위의 임플란트들과 다르게 특수한 능력을 제공한다.
  • WormBlend Implant - 연구 2 필요
    Annelid 기반의 적들이 플레이어를 감지하지 못한다(Hybrid 종은 제외). 시프의 은신플레이를 가능하게 해준다.
  • WormMind Implant - 연구 3 필요
    25% 데미지를 정신력이 대신 받는다. 일종의 마나 쉴드. 흡수율이 매우 높은건 아니지만 다른 방어구와 중첩해서 쓰는 보조적인 의미라 감소율은 좋은 편이라고 할 수 있지만 이 게임에선 체력 회복수단보다 정신력 회복수단이 훨씬 비싸다는 점이 문제다.
  • WormBlood Implant - 연구 4 필요
    곳곳에 존재하는 벌레구덩이를 먹으면(...) 체력이 회복된다. 섭취한 벌레구덩이는 사라진다(회복량 10).
  • WormHeart Implant - 연구 5 필요
    톡신에 면역. 이미 중독된 부분은 회복되지 않지만 데미지는 없다. 추가로 30초에 1의 체력을 회복시켜준다. 장착한채 가만히 있으면 체력이 슬금슬금 올라간다. 다만 장비해제시 2~3칸의 톡신 게이지가 올라가니 이걸 쓰려면 적어도 2개의 안티톡신 하이포를 보유하고 있을 것.