최근 수정 시각 : 2023-04-29 01:34:27

스프리건 루나 버스/조작법

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스프리건 루나 버스
스프리건 루나 버스의 조작법에 대한 항목.
루나 버스는 4가지의 조작방식을 지원하며, 입맛에 따라 고르거나, 자신이 커스터마이즈할 수 있다. 기본 키 타입은 디폴트로 설정되있다.
전투 시 무기에 따라서 적이 사정권에 들어와 있을 시 적의 HP바가 좌측 하단에 나타난다.
  • 중요: 이 게임은 록온이 없으므로 총을 사용할 시 일일이 L트리거와 R트리거로 조준해 맞춰야 한다.

1. 디폴트(デフォルト)2. 아머드 코어 타입(Armored Core タイプ)3. 킹스필드 타입(King's Field タイプ)4. 아날로그(アナログ)5. 키 에디트(KEY EDIT)6. 커맨드
6.1. 약 공격6.2. 강 공격6.3. 무기 공격6.4. 대쉬 공격6.5. 점프 공격6.6. 콤비네이션(コンビネーション)6.7. 소배트(ソバット)6.8. 긴급회피(緊急回避)6.9. 제로 버스트(ゼロ·バースト)6.10. 정신파 공격(精神波攻撃)

1. 디폴트(デフォルト)

L1 왼쪽이동(LEFT)
L2 올려다보기(LOOK UP)
R1 오른쪽이동(RIGHT)
R2 내려다보기(LOOK DOWN)
▲ 앞으로 이동(FORWARD)
▼ 뒤로 이동(BACK)
◀ 왼쪽 회전(TURN LEFT)
▶ 오른쪽 회전(TURN RIGHT)
△ 강 공격, 무기 사용(ATTACK 2)
○ 약 공격(ATTACK 1), 이벤트(EVENT)
□ 카메라 변환(RESET CAMERA, 캐릭터의 시점 중심으로 변경), 걷기(CHANGE MOVE, □을 누르고 방향키 입력), 무기 변경(CHANGE WEAPON)
Ⅹ 점프(JUMP)

2. 아머드 코어 타입(Armored Core タイプ)

L1 왼쪽이동(LEFT)
L2 올려다보기(LOOK UP)
R1 오른쪽이동(RIGHT)
R2 내려다보기(LOOK DOWN)
▲ 앞으로 이동(FORWARD)
▼ 뒤로 이동(BACK)
◀ 왼쪽 회전(TURN LEFT)
▶ 오른쪽 회전(TURN RIGHT)
△ 강 공격, 무기 사용(ATTACK 2)
○ 약 공격(ATTACK 1), 이벤트(EVENT)
□ 점프(JUMP)
Ⅹ 카메라 변환(RESET CAMERA, 캐릭터의 시점 중심으로 변경), 걷기(CHANGE MOVE, □을 누르고 방향키 입력), 무기 변경(CHANGE WEAPON)

3. 킹스필드 타입(King's Field タイプ)

L1 왼쪽이동(LEFT)
L2 올려다보기(LOOK UP)
R1 오른쪽이동(RIGHT)
R2 내려다보기(LOOK DOWN)
▲ 앞으로 이동(FORWARD)
▼ 뒤로 이동(BACK)
◀ 왼쪽 회전(TURN LEFT)
▶ 오른쪽 회전(TURN RIGHT)
△ 약 공격(ATTACK 1), 이벤트(EVENT)
○ 카메라 변환(RESET CAMERA, 캐릭터의 시점 중심으로 변경), 걷기(CHANGE MOVE, □을 누르고 방향키 입력), 무기 변경(CHANGE WEAPON)
□ 강 공격, 무기 사용(ATTACK 2)
Ⅹ 점프(JUMP)

4. 아날로그(アナログ)

L1 왼쪽 회전(TURN LEFT)
L2 올려다보기(LOOK UP)
R1 오른쪽 회전(TURN RIGHT)
R2 내려다보기(LOOK DOWN)
▲ 앞으로 이동(FORWARD)
▼ 뒤로 이동(BACK)
◀ 왼쪽이동(LEFT)
▶ 오른쪽이동(RIGHT)
△ 강 공격, 무기 사용(ATTACK 2)
○ 약 공격(ATTACK 1), 이벤트(EVENT)
□ 카메라 변환(RESET CAMERA, 캐릭터의 시점 중심으로 변경), 걷기(CHANGE MOVE, □을 누르고 방향키 입력), 무기 변경(CHANGE WEAPON)
Ⅹ 점프(JUMP)

5. 키 에디트(KEY EDIT)

1. 설정 화면에서 ▼키를 눌러 KEY EDIT를 ○로 선택.
2. 방향키로(◀▶를 제외, ▲▼와 대각선 누르기) 변경하고 싶은 패드의 해당 키를 골랐으면 ○를 누른다.
3. ▲▼로 선택한 키의 조작과 바꿀 또다른 키를 골라 ○로 변경.
(마음에 들지 않았을 시, RESET으로 초기화 시킬 수 있다.)

6. 커맨드

6.1. 약 공격

로 발동. 약한 펀치를 날리는 공격으로 2번 누를 시 적에게 경직을 주며 POWER를 충분히 올렸을 시 일반 적을 간단히 보내버릴 수 있다.

6.2. 강 공격

로 발동. 강한 펀치를 날리는 공격으로 적에게 커다란 경직(혹은 다운)과 대미지를 줄 수 있나 동작이 길기 때문에 반격당할 확률이 높다. 공격 후 딜레이가 길거나 움직임에 둔함이 있는 적에게 유리하다.

6.3. 무기 공격

나이프, 총을 든 상태에서 □로 발동.
나이프는 공속이 빠르나 딜레이가 조금 길고 특정 적에게는 무효화될 수 있다. 총은 L과 R트리거를 함께 쓰면서 적을 조준해 쏜다.

6.4. 대쉬 공격

달리며 □로 발동.
적에게 주는 경직이 짧기 때문에 동작이 크거나 긴 대쉬 공격을 쓰는 경우 자신도 맞을 확률이 있다. 보스전보다는 일반 적을 상대할 때 주로 사용.

6.5. 점프 공격

X+○ → 공중에서 약 펀치
X+□ → 고유 점프 공격
명중할 경우 적을 멀리 밀어내거나 종류에 따라 다운시킬 수 있다. 스피드 타입의 경우 높은 도약력 때문에 이 공격을 할 시 계산을 해야 한다.

6.6. 콤비네이션(コンビネーション)

○+○+△로 발동.
근접전 기술로 적에게 경직을 주면서 강한 공격을 날릴 수 있다.
다만 보스전에서는 사용하기 까다롭다.

6.7. 소배트(ソバット)

근접한 적과 조금 멀리 떨어진 상태에서 △로 발동.
안정된 동작과 빠른 공속 덕에 보스전에서 애용되며, 일반 적과의 전투에서도 유용하다.

6.8. 긴급회피(緊急回避)

L1+R1+□로 발동.
적에게 포위되거나 멀리서 날아오는 공격을 피할 수 없을 경우 사용된다.
자신을 중심으로 충격파를 발현하며 일시적으로 무적이 되는 점에서 제로 버스트와 비슷하나, HP를 소모한다.

6.9. 제로 버스트(ゼロ·バースト)

AM슈트를 입은 상태에서 L1+R1으로 발동.
위의 긴급회피와 비슷하나 EP를 소모하기 때문에 부담이 덜하다.
슈트의 타입마다 정신력으로 구현되는 충격파가 각자 다르며, 시전 시간에 미묘한 차이가 있다. 우측 하단에 제로 버스트 게이지가 활성화 되고, 지속시간 동안 슈트의 고유 기능을 쓸 수 있으며, 사이코 블로를 비롯한 정신파 공격이 사용가능하다.
[1]

6.10. 정신파 공격(精神波攻撃)

제로 버스트를 발동한(혹은 여신의 월엽을 사용한) 상태에서 ○ 누르기+□로 발동. ㅇEP를 소모.
레벨은 최대 3단계까지 있으며, ○로 얼마나 차지했느냐에 따라 공격이 달라진다. 캐릭터 혹은 신형 AM 슈트의 타입마다 쓸 수 있는 정신파 공격이 다르다.
레벨1은 '사이코 블로(근접), 레벨2는 '사이코 브레스(중거리)', 레벨 3 부터는 고유기이다.
  • 타츠키(슈트X), 유우: 사이코 블로
  • 스켈레톤: 사이코 브레스(레벨1)
  • AM 슈트 공통: 사이코 블로, 사이코 브레스
  • 디펜스 Lv3: 사이코 크래쉬(근접)
  • 파워 Lv3: 사이코 선더(근접)
  • 스피드 Lv3: 사이코 스톰(원거리)
  • 디펜스 EXTRA: 사이코 블로
  • 파워 EXTRA: 사이코 블로, 사이코 브레스
  • 스피드 EXTRA: 사이코 블로, 사이코 브레스, 사이코 스톰

참고로 원작 버전 유우는 어째서인지 여신의 월엽을 사용해야만 정신파 공격을 쓸 수 있다.

[1] 원작 버전의 오미나에 유우는 AM 슈트를 입었을 지라도 발동 할 수 없다. 테스트판(EXTRA)와 신형 AM슈트만의 기능.