주의!! 미니어처 게임과 관련된 내용입니다.
지속적인 룰개정이 이루어지므로 관련 커뮤니티와의 교차검증이 필요합니다.
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Strike Squads
1. 설정[1]
그레이 나이트 챕터 병력 중 파워 아머 기간병이다.2. 소개
군대에 있어 가장 지켜야할 점은 적절한 장소로 적절한 시각에 병력을 배치하는 것이라는 말이 전해진다. 그리고 이 말을 그레이 나이트 만큼 진실로 지키는 이는 없다. 프로그노스티카의 예지를 따라, 그레이 나이트는 종종 악마의 침략이 언제, 어디서 발생하는지 예측할 수 있으며 때때로 이러한 예측은 천체의 궤도 또는 행성까지도 맞아떨어진다. 이와 같이 악마의 위협이 감지되었다면, 악마를 소환하는 워프 포탈은 반드시 봉인되거나 파괴, 또는 격리되어야한다. 바로 그러한 임무를 수행하기 위해 그레이 나이트는 그들의 배틀 브라더를 목표물이 위치한 곳으로 신속히 텔레포트 시킨다.스트라이크 스쿼드는 종종 그레이 나이트 타격대의 전위대 임무를 맡는다. 터미네이터 스쿼드보다는 경장갑으로 무장한 이 전사들은 신속하고 정확하게 적들의 전선의 틈 사이로 침투할 수 있다. 전투 시작 시 그레이 나이트 지휘관은 언제나 하나 또는 그 이상의 스트라이크 스쿼드를 투입하여 중요한 지점 또는 목표물을 확보하고자하며, 임무 배치된 스트라이크 스쿼드는 고립되거나 접근할 수 없는 장소를 신속히 점령하고자 텔레포터를 경유하여 이동한다. 에테르 에너지가 붕괴하거나 마법적인 간섭으로 인하여 텔레포트 돌격이 불가한 경우 스트라이크 스쿼드는 라이노 또는 레이저백을 이용한다. 경장갑으로 무장하였기에 스트라이크 스쿼드는 택티컬 드레드노트 아머(터미네이터 아머) 로 무장한 병력은 탑승할 수 없는 이런 비좁은 차량을 이용하는 것이 가능하다.
점령이 완료되면 스트라이크 스쿼드는 챕터의 주 공격을 지원하기 위해 스톰 볼터나 사이캐논의 탄환을 퍼부음으로서 적들에게 응징의 격류를 선사한다. 이 전사들은 홀로 싸우는 것에 능숙한데, 이는 그들이 종종 동료들의 지원군이 도착하거나 교두보가 완전히 확보될 때 까지 통신이 두절되기 때문이다. 심지어 지원받지 못하는 적들의 전선 깊숙한 곳에서조차 스트라이크 스쿼드는 쉽게 상대할 만만한 목표물이 아니다 - 끈끈한 조직력과 타이탄의 무기고에서 제공하는 파괴적인 무장, 그리고 그들 각자가 보유한 가공할 사이킥 능력까지 더해진 이 전사들은 적들의 병력들에게 있어 제거하려면 큰 대가를 치러야 하는 자들임을 여러번의 전투에서 입증하였다.
스트라이크 스쿼드는 그레이 나이트의 전투에 있어 필수적인 요소이다. 이는 그들이 제공하는 정찰, 전장 상황에 맞춘 전투 준비를 위한 정보가 없이는 챕터의 터미네이터 병력이 가하는 돌격은 단지 큰 망치를 어둠속에서 휘두르는 눈 먼 공격에 지나지 않기 때문이다. 그레이 나이트 전사들이 완편되면 스트라이크 스쿼드는 방어 태세에서 적들과의 교전 태세로 전환하며, 주 공격대의 측면에서 우회 기동하며 적들의 반격을 방해하는 임무를 수행한다. 적들은 완벽히 조율된 이 정밀 타격으로 인하여 어찌할 바를 모르고 잘못 기동하며 정신이 멍해져서 휘청거리게 된다.
PC게임 Dawn of War시리즈 1편에 개근 등장했다. 1분대 제한에 분대 충원 수는 6명. 사기 수치가 없어서 모랄빵나지 않는 유닛이다.
3. 능력[2]
파워 아머 병종임에도 특이하게 Teleport Strike 룰을 가지고 있다.
스톰 볼터와 네메시스 포스 소드를 기본 장착하였으며 네메시스 포스 소드를 다른 네메시스 포스 웨폰으로 교체 가능하다. 병력을 5명 편성할 경우 1명은 스톰 볼터와 네메시스 포스 소드를 사이캐논, 인시너레이터, 사일런서 중 하나로 교체 가능하다.
그레이 나이트 챕터 턴에 사이킥 파워 1개 생성, 그리고 적들의 사이킥 페이즈 턴에 디나이 더 위치 1개 생성 가능하다. Smite 사이킥을 기본 사용하며 생틱 디시플린의 해머핸드 사이킥 1개를 더 배울 수 있다.