최근 수정 시각 : 2025-02-06 16:09:11

스텔라(아우터플레인)

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스텔라
파일:스텔라_(아우터플레인).png
<colbgcolor=#C7BB00,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 스텔라
성별 여성
생일 2월16일
속성 파일:아우터플레인 빛속성.png
배틀 타입 파일:아우터플레인 속도형.png
[뱅가드]
선호하는 선물 사치품


1. 개요2. 스킬
2.1. 일반 공격 · 평등한 단죄를2.2. 굳건한 맹세를2.3. 용서받지 못할 죄인2.4. 체인 패시브2.5. 초월2.6. 전용 장비
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점

[clearfix]

1. 개요

「여러분이 어떤 표정을 짓든 전 안 물러날 겁니다.」
온라인 게임 《아우터플레인》에 등장하는 빛 속성의 속도형 캐릭터.

2. 스킬

  • 모든 스킬은 5레벨 효과로 작성됨

2.1. 일반 공격 · 평등한 단죄를

파일:스텔라 스킬1.png 2인 공격 (WG -2)
지정한 대상과 속도가 가장 빠른 적을 공격한다. 80% 확률로 대상의 행동 게이지20% 감소시킨다. 이 스킬은 자신의 속도가 높을수록 피해가 증가한다.

버스트 효과
1단계 적 전체 공격으로 변경, 피해량 증가
2단계 피해량 증가
3단계 강화 스킬로 교체, 관통력 증가
<rowcolor=#d2be91> 스킬 레벨 강화 효과
2 피해량 + 10%, WG 감소량 +1
3 효과 발동 확률 +10%
4 피해량 +10%
5 효과 발동 확률 +10%

2.2. 굳건한 맹세를

파일:스텔라 스킬2.png [패시브] (WG -2 / CD 1)
스턴, 빙결, 석화의 영향을 받지 않고, 스킬의 쿨타임마다 복수[1] 효과를 준비한다. 복수 발동 시 적 전체를 공격하고 아군 전체의 약화 효과 지속 턴을 2턴 감소시킨다. 이 스킬은 자신의 속도가 높을수록 피해가 증가한다.
<rowcolor=#d2be91> 스킬 레벨 강화 효과
2 약화 효과 지속 -1턴, WG 감소량 +1
3 스킬 쿨타임 -1턴
4 피해량 +10%
5 피해량 +20%, 약화 효과 지속 -1턴

2.3. 용서받지 못할 죄인

파일:스텔라 스킬3.png 단일 공격 (WG -3 / CD 4)
100% 확률로 대상의 강화 효과모두 빼앗는다. 이 스킬은 자신의 속도가 높을수록 피해가 증가한다.
<rowcolor=#d2be91> 스킬 레벨 강화 효과
2 스킬 쿨타임 -1턴, WG 감소량 +1
3 피해량 +10%
4 효과 발동 확률 +15%
5 피해량 +20%

2.4. 체인 패시브

파일:빛속성 체인 컴패니언.png WG -5 / 협공 WG -2
체인 컴패니언 효과: 공격 후 자신과 다음 스킬 체인 수행자의 AP를 25 회복한다.
협공 효과: 공격 후 80% 확률로 대상의 행동 게이지20% 감소시킨다..
<rowcolor=#d2be91> 스킬 레벨 강화 효과
2 협공/스킬 체인 피해량 +5%, WG 감소량 +1
3 협공/스킬 체인 피해량 +5%
4 협공/스킬 체인 피해량 +5%
5 협공/스킬 체인 피해량 +5%, WG 감소량 +1

2.5. 초월

3성 「버스트 2단계 해금」
4성 「아군 공격력 +5%, 체인 패시브의 WG 감소량 +1」
5성 「버스트 3단계 해금」
6성 「아군 공격력 +5%, 입장 시 AP +25」

2.6. 전용 장비

  • 암속성 대상 명중 30 증가
  • 용서받지 못할 죄인 사용 시 대상의 행동 게이지 -30%

3. 평가

3.1. 장점

  • 패시브에서 기반한 행동력
    후술하겠지만, 스텔라의 패시브는 게임 내 패시브 스킬들을 따져봐도 가히 최고라고 할 정도로 우수하다. 가장 돋보일것은 단연 기절, 빙결, 석화 상시 면역으로, 해당 효과들에 면역을 가진 스텔라는 행동이 멈출 일이 아예 없다.
  • 우수한 성능의 스킬들
    스텔라의 스킬들은 웬만한 좋은 효과라면 다 들어있다고 봐도 무방하다. 우선 패시브는 면역 버프 없이도 스턴, 빙결, 석화 같은 행동불가 디버프에 면역이고, 아군이 디버프에 걸린다면[2] 딜이 나쁘지 않은 광역딜로 반사한 이후에 모든 아군의 디버프를 2턴 감소시킨다[3]. 더 무서운것은 이게 쿨타임이 1턴이라 거의 항상 달고 다니는 스킬이라는 것. 궁극기 역시 뱅가드의 단점인 비교적 낮은 딜량을 보완해주는 높은 계수의 단일궁으로, 궁극기에 행동 게이지 30% 감소 효과도 좋지만 무엇보다 강화효과 강탈로 적의 버프를 해제하는걸 넘어서 자신의 것으로 만드는 상급 성능을 가진 궁극기다. 평타 역시 스킬들보단 덜하지만, 기본적으로 2인 타격에 80% 확률로 행동게이지 감소를 걸고 버스트를 발동하면 좋은 딜량을 가하는 광역기로 변한다. 이렇듯 정말 말 그대로 좋은건 다 넣은 스킬셋이라 봐도 좋다.


  • 우수한 스킬셋에서 나오는 범용성
    스텔라는 혼자서 버프, 디버프에 대처할수 있고, 상시 기절, 석화, 빙결 면역으로 행동을 보장받으며, 아군 또한 디버프에 걸린걸 해제해주는 국밥에 가까운 캐릭터다. 일부 특정 기믹이 강제되는 컨텐츠를 제외하면, 스텔라는 어디에 넣어도 반은 가는 캐릭터다. 스텔라는 접대 컨텐츠도 심심치 않게 나오니, 키우면 손해를 볼 일이 사실상 거의 없다.


3.2. 단점

  • 높은 성장 의존도
    좋은 스킬셋을 가졌고, 뱅가드치곤 딜량이 높은건 맞지만 이는 어디까지나 성장이 훌륭하게 끝마친 스텔라의 이야기다. 물론 제대로 못키웠어도 유틸을 기반한 서포터 느낌으로 쓸수 있지만, 뱅가드 특성상 서포터로만 쓰이는 스텔라는 성능의 반밖에 못쓰는거나 다름없다.


  • 복수 불가, 침묵 및 쿨타임 증가에 취약함
    스텔라의 패시브는 자신은 행동불가류 디버프에서 반드시 구해주지만, 어디까지나 상술한 행동불가류 디버프뿐 침묵이나 쿨타임 증가같은 방해효과는 못막는다. 스텔라는 스킬 성능이 매우 우수한 만큼, 침묵이나 쿨타임 증가는 사실상 기절같은 디버프만큼 치명적이다. 또한 복수 불가가 달린 스킬들 역시 스텔라가 대처하기 힘든데, 아군이 어느 디버프에 걸려도 해당 디버프를 건 스킬이 복수 불가를 달고 있다면 스텔라가 해제해줄수가 없기 때문. 때문에 스텔라는 2024년 5월 기준 PVP에선 주류 픽은 아니다.


  • 부제3


[1] 적 행동 중 아군에게 약화 효과가 적용된 경우, 대상에게 반격한다.[2] 단, 복수 불가가 달린 스킬 제외.[3] 대부분의 디버프가 2턴동안 걸리는걸 생각하면, 사실상 디버프 해제라고 봐도 무방하다.