최근 수정 시각 : 2023-02-14 01:33:10

스탠드 온리 원/업데이트 목록

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Stand Only One
파일:StandOnlyOne Art.png<colbgcolor=#4169e1> 개발 MPMaker
장르 격투, 대결
플랫폼 Android
공식 네이버 카페 구글 플레이 다운 팬덤위키 비공식 네이버 카페


1. 개요2. 스탠드 온리 원
2.1. Beta 0.0
2.1.1. 0.0.12.1.2. 0.0.22.1.3. 0.0.32.1.4. 0.0.4
2.2. Beta 0.1
2.2.1. 0.1.02.2.2. 0.1.12.2.3. 0.1.22.2.4. 0.1.32.2.5. 0.1.42.2.6. 0.1.52.2.7. 0.1.72.2.8. 0.1.8
2.3. Beta 0.2
2.3.1. 0.2.02.3.2. 0.2.1
2.4. Beta 0.3
2.4.1. 0.3.02.4.2. 0.3.1
2.5. Beta 0.4
2.5.1. 0.4.02.5.2. 0.4.12.5.3. 0.4.2
2.6. Beta 0.5
2.6.1. 0.5.02.6.2. 0.5.12.6.3. 0.5.22.6.4. 0.5.32.6.5. 0.5.42.6.6. 0.5.52.6.7. 0.5.62.6.8. 0.5.72.6.9. 0.5.82.6.10. 0.5.92.6.11. 0.5.102.6.12. 0.5.112.6.13. 0.5.122.6.14. 0.5.132.6.15. 0.5.14
2.7. Beta 0.6
2.7.1. 0.6.02.7.2. 0.6.12.7.3. 0.6.22.7.4. 0.6.32.7.5. 0.6.42.7.6. 0.6.52.7.7. 0.6.62.7.8. 0.6.72.7.9. 0.6.82.7.10. 0.6.92.7.11. 0.6.102.7.12. 0.6.11
2.8. Beta 0.7
2.8.1. 0.7.02.8.2. 0.7.12.8.3. 0.7.22.8.4. 0.7.32.8.5. 0.7.42.8.6. 0.7.52.8.7. 0.7.62.8.8. 0.7.72.8.9. 0.7.82.8.10. 0.7.92.8.11. 0.7.102.8.12. 0.7.112.8.13. 0.7.122.8.14. 0.7.132.8.15. 0.7.142.8.16. 0.7.152.8.17. 0.7.162.8.18. 0.7.172.8.19. 0.7.182.8.20. 0.7.192.8.21. 0.7.202.8.22. 0.7.212.8.23. 0.7.222.8.24. 0.7.23
2.9. Beta 0.8
2.9.1. 0.8.02.9.2. 0.8.12.9.3. 0.8.22.9.4. 0.8.32.9.5. 0.8.42.9.6. 0.8.52.9.7. 0.8.62.9.8. 0.8.72.9.9. 0.8.82.9.10. 0.8.92.9.11. 0.8.102.9.12. 0.8.112.9.13. 0.8.122.9.14. 0.8.132.9.15. 0.8.142.9.16. 0.8.152.9.17. 0.8.162.9.18. 0.8.172.9.19. 0.8.182.9.20. 0.8.202.9.21. 0.8.212.9.22. 0.8.222.9.23. 0.8.232.9.24. 0.8.242.9.25. 0.8.252.9.26. 0.8.262.9.27. 0.8.272.9.28. 0.8.282.9.29. 0.8.292.9.30. 0.8.302.9.31. 0.8.312.9.32. 0.8.322.9.33. 0.8.332.9.34. 0.8.342.9.35. 0.8.35
2.9.35.1. 0.8.35.2
2.9.36. 0.8.362.9.37. 0.8.372.9.38. 0.8.382.9.39. 0.8.392.9.40. 0.8.402.9.41. 0.8.412.9.42. 0.8.422.9.43. 0.8.432.9.44. 0.8.442.9.45. 0.8.452.9.46. 0.8.46
2.10. 0.9
2.10.1. 0.9.32.10.2. 0.9.42.10.3. 0.9.52.10.4. 0.9.62.10.5. 0.9.7
2.11. 0.10
2.11.1. 0.10.02.11.2. 0.10.12.11.3. 0.10.2
2.12. 0.11
2.12.1. 0.11.02.12.2. 0.11.1
2.13. 0.12
2.13.1. 0.12.0
3. 서버 프로그램
3.1. 0.1
3.1.1. 1.0.0.03.1.2. 1.0.0.13.1.3. 1.0.0.23.1.4. 1.0.0.33.1.5. 1.0.0.43.1.6. 1.0.0.53.1.7. 1.0.0.63.1.8. 1.0.0.73.1.9. 1.0.0.83.1.10. 1.0.0.93.1.11. 1.0.0.103.1.12. 1.0.0.10 이후

1. 개요

스탠드 온리 원과 서버 프로그램이 업데이트 되어온 버전들의 패치노트를 정리한 문서이다.

다운로드 링크는 초창기 스탠드 온리 원이 배포되던 죠죠게임 카페 또는, 현재 업데이트가 배포되고 있는 스탠드 온리 원 공식카페에 로그인이 되어있는 상태여야 다운로드가 가능하다.

2. 스탠드 온리 원

2.1. Beta 0.0

2.1.1. 0.0.1

다운로드

○각종 버그 수정
○자동 백업 기능 추가(스온원 폴더에 backup 폴더에 백업됨)
○다중 선택 기능 추가(프레임 리스트에서 원하는 프레임을 꾹 누르면 V 표시가 뜨고 다중 선택 모드가 됩니다)
다중 선택된 프레임들은 값 수정시에 동시에 수정됩니다.
○간단 편집 액션 추가(수치 조절 버튼을 누른 채로 드래그하면 값이 변합니다)

2.1.2. 0.0.2

다운로드

○이미지 다중선택 추가

○점프 캔슬 추가

○쿨타임 표시 추가(play 모드에서만)

○버그 수정

2.1.3. 0.0.3

다운로드

○각종 버그 수정, 베이스 볼 신버전 내장

2.1.4. 0.0.4

다운로드

○버그 수정

○체력바 밑에 이름 표시

○플래그 추가

2.2. Beta 0.1

2.2.1. 0.1.0

다운로드

○버그 수정
○플래그를 포함한 편집 요소 추가
○vs ai 추가(현재 기본 ai 만 작동됨)
○라운드 시스템 추가
○기본 모션 2종 추가
○스킬을 이펙트로 명칭 변경
○사망 효과 추가

2.2.2. 0.1.1

다운로드

○버그 수정
○히트 박스 모양 종류 추가
○모션에서 피격 테스트 추가

2.2.3. 0.1.2

다운로드

○버그 수정

2.2.4. 0.1.3

다운로드

○버그 수정
○keep move 플래그 모션에 추가
(적용시 기본 이동 멈추지 않음)

2.2.5. 0.1.4

다운로드

○버그 수정

2.2.6. 0.1.5

다운로드

○team vs 모드 추가
○버그 수정
○play 모드 각종 편의 수정

2.2.7. 0.1.7

다운로드

○버그 수정

2.2.8. 0.1.8

다운로드

○버그 수정
○모션 플래그에 방향(보는 방향) 전환하는 플래그 추가
○프레임을 2 초간 꾹 누르면 전체선택이 됨

2.3. Beta 0.2

2.3.1. 0.2.0

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○에디터에서 몇몇 인터페이스 변경
○버그 수정
○모션, 이펙트, 불릿 목록에서 삽입, 저장, 불러오기 기능 추가
○자동 백업 추가(백업 폴더에 이전 버전이 5개까지 백업)
○사운드에 파일명 표시
○이미지에 썸네일 표시

2.3.2. 0.2.1

다운로드

○버그 수정
○불릿에'리바운드' 플래그 추가. 이 플래그를 적용하면 적을 벽에서 이 불릿으로 팰때 자신이 뒤로 밀려납니다.

2.4. Beta 0.3

2.4.1. 0.3.0

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○버그 수정
○mp 시스템 추가
○mp 관련 에디트 요소 추가
○각종 플래그 추가
○모션 요소로 콤보 추가

2.4.2. 0.3.1

다운로드

○버그 수정

2.5. Beta 0.4

2.5.1. 0.4.0

다운로드

○버그 수정
○멀티플레이 베타 업데이트

2.5.2. 0.4.1

스탠드 온리 원 다운로드
새 베이스볼(캐릭터) 다운로드[1]

○버그 수정
○내장된 베이스볼 변경

2.5.3. 0.4.2

다운로드

○버그 수정
○에디터 한글 추가

2.6. Beta 0.5

2.6.1. 0.5.0

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○버그 수정
○변수 탭 추가
○효과에서 투사체 호출하는 버튼 배치 변경
○효과에서 투사체 호출시 속도와 방향을 부여 가능하게 변경
○스타일 시스템 추가

2.6.2. 0.5.1

다운로드

○버그 수정

2.6.3. 0.5.2

다운로드

○버그 수정

2.6.4. 0.5.3

다운로드

○버그 수정
○색 관련 기능 추가

2.6.5. 0.5.4

다운로드

○버그 수정

2.6.6. 0.5.5

다운로드

○헬퍼 기능 베타
○버그 수정

2.6.7. 0.5.6

다운로드

○버그 수정
○태그 매치 기능 적용

2.6.8. 0.5.7

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○버그 수정
○변수 관련 기능 추가
○가상패드 버튼 이미지 수정
○이미지,사운드 삭제시 동작,효과,투사체에서 지정한 이미지,사운드 값이 조절되도록 변경

2.6.9. 0.5.8

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○버그 수정
○이미지 탭에 혼합 설정 추가

2.6.10. 0.5.9

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○가상패드 방향키 이미지,배치 변경
○메뉴에 옵션 버튼 추가(정상적으로 보이지 않는 분들은 menu.txt 를 수정하거나 삭제한 후 다시 실행해 보세요)
○버그 수정

2.6.11. 0.5.10

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○버그 수정

2.6.12. 0.5.11

다운로드

○버그 수정
○스테이지 스크롤 기능 추가
○스테이지 선택 기능 추가
○에디터에서 변수 관련 요소 추가

2.6.13. 0.5.12

다운로드

○버그 수정

2.6.14. 0.5.13

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○버그 수정(주로 스테이지 관련)

2.6.15. 0.5.14

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○버그 수정

2.7. Beta 0.6

2.7.1. 0.6.0

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○서버 주소를 새로운 서버(일본서버) 로 이전
○네트워크 관련 코드 개선
○게임패드 관련 문제 수정
○변수 관련 기능중 "기본 변수 추가"
기본 변수는 "_" 로 시작하는 시스템 내장 변수입니다.
참조만 할 수 있고 수정할수는 없습니다. 따라서 기존에 _ 로 시작하는 변수를 만드셨다면 다른 이름으로 변경해 주세요.
현재 존재하는 기본 변수는 다음과 같습니다.

_floor_y : 지면의 y 좌표를 반환합니다. 공중 상태 체크 등에 용이할 것입니다.
_timestop : 현재 정지된 시간이 남은 길이를 반환합니다. 시간정지 카운터 기술 등에 활용 가능해 보입니다.
_wall_left : 현재 화면에서 왼쪽 끝의 좌표를 반환합니다. 화면 끝에 닿으면 터지는 탄환 등에 활용 가능합니다.
_wall_right : 현재 화면에서 오른쪽 끝의 좌표를 반환합니다.

서버가 한국에서 거리가 있는 일본서버로 변경된 관계로 기존보다 네트워크 품질이 떨어질 수 있습니다.

2.7.2. 0.6.1

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○에디터에서 변수 항목에 진입하면 오류가 나던 문제 수정

2.7.3. 0.6.2

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○에디터에서 사운드 탭을 누르면 오류가 나는 문제 수정

2.7.4. 0.6.3

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○네트워크 품질 소폭 개선

2.7.5. 0.6.4

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○버그 수정

2.7.6. 0.6.5

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○효과 속성에 '나에게만 보임' 추가
이걸 체크하면 해당 효과를 적 캐릭터가 호출했을때는 내게 보이지 않습니다.
○효과 프레임에 변수 제어 추가
특정 변수를 특정 값으로 강제 조절 가능합니다.

2.7.7. 0.6.6

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○버그 수정
○기본정보에 커스텀 스킬 아이콘 기능 추가
○변수도 동작, 효과, 투사체 처럼 파일로 저장하고 불러오는 기능 추가

2.7.8. 0.6.7

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○버그 수정
○커스텀 ai 적용 가능

2.7.9. 0.6.8

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○투사체 속성이 추가되었습니다.

○인공지능 버그가 수정되었습니다.

○인공지능에 콤보 예약이 추가되었습니다.
{12AB3D...F} 같은 형태로 적용 가능합니다.
커맨드는 순서대로 이어지며 다음 명령이 기술인 경우 기술이 써질때까지 명령이 이어지지 않습니다.
'.' 는 대기시간으로 . 하나당 1프레임입니다. 기술 명령 이전에 . 가 들어갈 경우 기술이 써지지 않아도 다음 명령으로 이어집니다.
즉 ABCD 면 ABCD 가 순서대로 써질때까지 진행되지만 A...B...C...D 면 사이에 3프레임씩만 기다리고 바로 다음으로 넘어갑니다.
피격당하면 예약이 해제됩니다.
Z 는 스킬과 같은 대기 작용을 하지만 실제 스킬은 나가지 않습니다.

○인공지능 조건이 추가되었습니다.
hp : 현재 체력
mp : 현재 에너지
motion : 현재 동작 번호
x_pos : 현재 x 좌표
y_pos : 현재 y 좌표
y_floor : 바닥 y 좌표

2.7.10. 0.6.9

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○버그 수정
동작 삽입 기능 관련 버그
사망 효과에서 변수 관련 기능 작동하지 않는 버그
동작 번호가 없는 경우 캐릭터가 바보가 되는 버그

○스테이지 중립 캐릭터 기능 추가
이 기능은 차후 설명하겠습니다.

○효과에 속성 추가
벽에 도달하면 효과가 이동을 멈추는 속성
바닥에 도달하면 효과가 이동을 멈추는 속성
대상 플레이어가 효과 쪽으로 강제로 이동하는 속성

○메인 커스텀 관련 추가
menu.txt 가 줄마다 최대 4개의 값이 들어가도록 변경(x,y,가로배율,세로배율)

2.7.11. 0.6.10

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○메뉴 신기능 관련 버그 수정
○메뉴 버튼에 디자인적 피드백 추가

2.7.12. 0.6.11

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○버그 수정
○연습모드 추가메뉴 추가

2.8. Beta 0.7

2.8.1. 0.7.0

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○버그 수정

○디자인 개편

○각 화면에 스테이지 파일로 배경을 대체 가능해짐
○아케이드 모드 추가

2.8.2. 0.7.1

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○버그 수정

○캐릭터 랜덤 선택 기능 추가

2.8.3. 0.7.2

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○버그 수정

2.8.4. 0.7.3

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○버그 수정

○서버 관련 옵션 추가 (옵션에서 > 를 눌러 해당 옵션 진입가능)

2.8.5. 0.7.4

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○멀티플레이 관련 버그 수정

2.8.6. 0.7.5

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○버그 수정

○그림자 기능 추가

○아케이드 설정 기능 추가

2.8.7. 0.7.6

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○그림자 관련 연출 수정
○온라인 지연시간 관련 수정

2.8.8. 0.7.7

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○그림자 기능 개선
○스테이지에 그림자 설정 기능 추가
설정하지 않으면 그림자가 표시되지 않습니다.

#shadow00 ~ #shadow99 까지 원하는 수만큼 그림자 설정후
[red] = 그림자의 빨간색 값(0~255)
[green] = 그림자의 초록색 값(0~255)
[blue] = 그림자의 파란색 값(0~255)
[alpha] = 그림자의 투명도 값(0~255)
[x] = 그림자 기준이 되는 x 좌표
[rerative] = 0 이면 고정된 좌표, 1이면 화면을 따라가는 좌표
[y] = 그림자 기준이 되는 y 좌표

이 기능으로 한층 복잡한 스테이지 연출이 가능해졌습니다.

2.8.9. 0.7.8

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○버그 수정

2.8.10. 0.7.9

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○버그 수정
○(에디터) 효과에 그래픽 컨트롤 추가
○(에디터) 효과와 투사체에 그림자 속성 추가
○그림자 구현 방식 수정

2.8.11. 0.7.10

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○버그 수정
○변수 번호 기능 추가
값 입력란에 글자[변수] 형태로 입력하면, 글자에 변수의 숫자를 더한 변수명으로 취급됩니다.
예를들어 skill[mp] 라는 글자를 입력한다고 하면,
mp 가 1 이면 skill1, mp 가 2 면 skill2 라는 변수를 읽습니다.
○공유 변수 기능 추가
변수명을 @변수명 식으로 앞에 @ 을 붙이면 상대가 읽을수 있습니다.
현재는 이 변수를 활용할 방법이 투사체 피격효과 + 대상에게 효과 적용 뿐입니다.
적에게 효과를 붙인 경우에 @변수를 값으로 사용하면 적의 @변수를 읽습니다.

○앱 아이콘이 생겼습니다.

2.8.12. 0.7.11

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○버그 수정

2.8.13. 0.7.12

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○버그 수정
○반동 속성 작용방식 변경
○ui 커스텀 요소 추가

2.8.14. 0.7.13

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○버그 수정
○투사체에 다운 공격 속성 추가
○팔레트 기능 추가. 해당 캐릭터 폴더에 팔레트 이미지(팔레트 제네레이터 이용) 를 "palette.png" 라는 이름으로 넣으면 적용
○메인화면 수정(기존 유저는 관련 파일을 지워야 새로 변경됨)

2.8.15. 0.7.14

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○버그 수정
맵 스크롤이 비정상적이던 문제
피격 효과에 동작이 바뀌면 소멸하는 효과를 붙이면 바로 소멸하던 문제
○변경사항
이제 스테이지 파일에 연결된 음악, 이미지는 파일명에 띄어쓰기를 넣으면 안 됩니다.
드래그로 이미지 조절하는 기능이 다시 복구되었습니다.

2.8.16. 0.7.15

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○버그 수정
○투사체에 속성 '피격 효과가 대상 위치에 생성' 추가
○아이콘 변경 (윌슨님 작)

2.8.17. 0.7.16

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○버그 수정
○시간정지 공격판정 규칙 수정
○효과의 그래픽 제어 기능에 아우라 색 기능 추가
○변수에 호출자 이미지 값, 플레이어 이미지 값 추가

2.8.18. 0.7.17

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○버그 수정

2.8.19. 0.7.18

다운로드

○버그 수정

2.8.20. 0.7.19

다운로드

○버그 수정

2.8.21. 0.7.20

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○버그 수정
○고급 효과 제어 기능 추가
효과에서 효과를 호출
특정 효과들을 다른 효과로 치환
○데미지 0 이하의 투사체는 반격을 유발하지 않게 변경

2.8.22. 0.7.21

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○특정 이미지에 팔레트를 적용하지 않는 기능 추가

2.8.23. 0.7.22

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○버그 수정
○경직이 포함된 다운 공격으로는 경직 저항을 못 뚫도록 변경

2.8.24. 0.7.23

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○버그 수정

2.9. Beta 0.8

2.9.1. 0.8.0

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○버그 수정
○변수 기능 추가
캐릭터의 좌표 반환
호출자의 좌우 반환
쿨타임 연산
○효과 기능 추가
쿨타임 조절
○투사체 기능 변경, 추가
속성으로 있던 적에게 피격 효과, 벽면에 피격 효과 등이 별도의 세팅으로 분리됨
기존버전에 속성으로 적용하던 효과들은 자동으로 효과설정으로 치환됨
일부 투사체 효과 추가됨
만료 효과 : 일반적인 방법으로 시간이 다 해서 효과가 사라질 때 나오는 효과
파괴 효과 : 상쇄나 차단으로 인해 투사체가 소멸할 때 나오는 효과
차단 효과: 다른 투사체 차단에 성공했을 시 나오는 효과
○경직 관련 시스템
투사체에 경직이나 다운을 음수 (-1 등) 으로 적어놓으면 해당 수치를 0 으로 초기화시킵니다.
다운 공격 기능에 다운 수치를 초기화하는 기능을 넣어 강제기상 시키는 용도로 활용 가능해 보입니다.

2.9.2. 0.8.1

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○이제 효과 프레임 수를 -1 로 하면 계속 지속됩니다.
○변수 값 종류가 늘어났습니다.

2.9.3. 0.8.2

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○버그 수정
○변수에 방향키 입력 값 추가
789
456
123 이라고 하면 보는 방향은 6, 반대 방향은 4, 점프는 8, 아래는 2 입니다. 가만히 있으면 5 입니다.
○동작에 적 대상 효과, 아군 대상 효과 추가

2.9.4. 0.8.3

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○버전 오류 수정

2.9.5. 0.8.4

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○에디터에서 동작 호출이 제대로 보이지 않는 버그 수정
○멀티플레이 라운드 시간이 일정 이상이 되면 싱크가 어긋나는 문제 수정

2.9.6. 0.8.5

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○스테이지 기능 추가
[resettime]= 숫자를 설정하면 프레임 수 주기로 해당 #back 의 위치가 초기화됩니다.
[xshift00] ~ [xshift99], [yshift00] ~ [yshift99] = 숫자를 설정하면 해당 time00~99 동안 #back 의 위치가 매 프레임 더해집니다.
○버그 수정

2.9.7. 0.8.6

다운로드

○버그 수정
주로 상호작용과 관련된 버그가 수정되었습니다.

2.9.8. 0.8.7

다운로드

○버그 수정

2.9.9. 0.8.8

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○변수 관련 버그 수정
'매 프레임' 등 일부 갱신 조건에서 정상 작동 되지 않는 기능이 있던 것을 수정했습니다.

2.9.10. 0.8.9

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○효과 기능중 그래픽 조절에 효과 자신의 그래픽을 조절하는 기능 추가
색 변형, 투명도, 사이즈, 각도 등

2.9.11. 0.8.10

다운로드

○버그 수정

2.9.12. 0.8.11

다운로드

○버그 수정
효과 저장한 것을 불러오지 못하던 버그 수정

2.9.13. 0.8.12

다운로드

○멀티플레이 버그 수정

2.9.14. 0.8.13

다운로드

○버그 수정

2.9.15. 0.8.14

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○멀티플레이 싱크 문제를 개선하였습니다.
○서버 구동 방식이 바뀌었습니다. 이제 기존 유저서버는 적용되지 않으므로 게임 설정에서 ip 를 기본값으로 돌리시길 권장합니다.
○신규 서버 파일은 현재 윈도우만 지원되며 별다른 기능 설치가 필요없습니다. 포트포워딩은 여전히 필요합니다.
○서버 파일을 돌리면 자동으로 온라인 플레이에서 찾아볼 수 있게 됩니다. 포트 문제가 있는 서버는 접속이 불가능합니다.
○ 서버 1.0.0.0과 1.0.0.1버전과 호응

2.9.16. 0.8.15

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○서버 커스텀이 개선되었습니다.
○서버 파일의 readme 를 참고해주세요.

수정
○서버 파일의 기능 제한이 되어있던걸 수정했습니다.

2.9.17. 0.8.16

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○서버로부터 파일 다운받는 기능 개선
○이제 파일 공유가 문제 없이 잘 작동하지만, 적용방법이 달라졌습니다. 자세한건 서버 파일에 포함된 readme 를 참고해주세요.

2.9.18. 0.8.17

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○시간정지 버그 수정
○서버에서 모드나 라운드 수도 설정 가능해짐
○서버 로그에 유저의 승패(혹은 나감) 결과가 표시됨
○다운로드 링크 관련 버그 수정

2.9.19. 0.8.18

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○서버에 bgm 기능 추가
○버그 수정
○아군 피격 플래그 체크시 투사체가 아군의 투사체도 차단, 상쇄되도록 변경
○변수 추가 : 연산 방식에 조작 인식 추가, 인자값에 플레이어 번호 추가
○효과에 화면 확대, BGM 정지, 인터페이스 숨기기 등이 추가됨(아직 정상 작동하지 않는 기능이 있을 수 있음)

캐릭터 제작자 분들은 패치로 인한 예기치 못한 데이터 소실을 대비해 별도로 파일들을 백업해 두시길 권장합니다.

2.9.20. 0.8.20

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○버그 수정
○효과에 텍스트 출력 기능 추가
○효과에 체력, 에너지 조절 기능 추가
○효과에 피격 박스 기능 추가
○효과에 방향 전환 기능 추가
○모션 변경시 종료 기능 작동방식 변경

2.9.21. 0.8.21

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○효과 불러오기 버그 수정(0.8.20 버전에 저장한 파일은 사용 불가능합니다)
○피격 박스 관련 버그 수정
○스테이지 버그 수정
○이미지, 사운드 삭제 기능 적용되지 않던 버그 수정
○에디터 이미지 탭에서 선택한 이미지 이름이 뜨도록 변경
○에디터 메인 메뉴바 선택시 시간정지가 풀리도록 변경
○팔레트 관련해서 캐릭터가 투명해지는 경우가 생기던 버그 수정
○이제 경직 저항을 얻어도 직전까지 받았던 경직이 즉시 풀리지 않도록 변경
○기타 버그 수정

2.9.22. 0.8.22

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○리소스가 삭제 예정 상태로 추가되던 버그 수정

에디터 버그 수정뿐이라 서버 버전은 바뀌지 않습니다.

2.9.23. 0.8.23

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○미러전 관련한 변수 버그 수정

2.9.24. 0.8.24

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○효과 속성에 '부모 효과 제거' 속성 추가
효과로 다른 효과를 불러 냈을 때 불러낸 쪽(불려내진 쪽이 아님)의 효과를 지우는 기능입니다.
효과 변경과는 다르게 특정 한 효과만 제거한다는 점이 장점입니다.

2.9.25. 0.8.25

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○효과 제거와 관련된 버그 수정

2.9.26. 0.8.26

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○ 캐릭터 편집기 기본정보 탭에 "백업 주기" 옵션 추가
=자동 백업 때문에 렉이 걸리는 분들을 위해 추가한 옵션이며
0으로 하면 백업되지 않으며, 1 이상으로 하면 값에 해당하는 횟수만큼 작업할 때마다 백업되고
캐릭터 파일에 저장되는 내용은 아니므로 필요하다면 편집시마다 값을 설정하셔야 합니다.

에디터 편의성 수정이므로 서버는 업데이트는 되지 않았다.

2.9.27. 0.8.27

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○ play 모드 초기 로딩 시간 최적화
○ 로딩 동작시마다 화면에 loading.. 문자 표시
○ 저장공간 권한이 꺼져 있는 경우 게임을 켤때 앱에서 권한 요청을 하도록 기능 추가

2.9.28. 0.8.28

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○ 사망 처리 전에 사망 효과가 먼저 발동하도록 변경
이제 사망 효과 처리 도중 플레이어 체력이 다시 차게 되면 사망 처리가 되지 않는다.

2.9.29. 0.8.29

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○ 버그 수정
○ 서버 중계용 메인서버 변경

2.9.30. 0.8.30

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○ 멀티 방식 예전 식으로 회귀
○ 리플레이(베타) 기능 추가
리플레이는 자동으로 저장됨.
아직 연습, 아케이드에서는 리플레이가 저장되지 않는다.

2.9.31. 0.8.31

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○버그 수정

2.9.32. 0.8.32

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○기본 택스쳐팩 변경
○헬퍼 관련 수정

2.9.33. 0.8.33

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○트레이닝 로그 기능 추가
○기본 서버 주소 새 서버로 변경

2.9.34. 0.8.34

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○개발/ 빌드 엔진을 게임메이커 스튜디오 1->2 로 변경
○캐릭터 아이콘 관리 최적화
○버그 수정
○게임패드 연동 개선
○캐릭터 폴더에 추가할 수 있는 구성에 해당 캐릭터 선택시 나는 소리 파일이 포함됨
캐릭터 선택할때 해당 캐릭터 고유의 사운드를 출력

2.9.35. 0.8.35

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○버그 수정
○신규 이미지 혼합 2종 추가
○시간정지시 반전연출 삭제
○위 수정에 대한 대응책으로 효과 기능중 그래픽 조절에 화면 효과 추가
<화면 효과 값>
-1: 이전 상태 유지
0: 기본 화면효과
1: 시간정지 화면효과
2: 색 반전 화면효과

화면 효과는 현재 프레임에서 해당 효과의 깊이부터 적용됩니다.
예를 들어 깊이 -100 에서 10 사이에 시간정지 효과를 적용하고 싶으면
10 깊이에서 시간정지 효과를 호출하고 -100 깊이에서 기본 효과를 호출합니다.
2.9.35.1. 0.8.35.2
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○버그 수정
○변수 배열(번호 변수)이 효과 기능중 변수 값 조절에서도 작동하도록 개선
○왜곡 효과 추가
이 기능은 저사양 기기에서 성능에 지장을 줄 수 있으니 주의 바랍니다.

2.9.36. 0.8.36

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○버그 수정

2.9.37. 0.8.37

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○버그 수정
○노멀맵(왜곡) 적용이 정상적으로 되도록 수정
○게임패드 적용 추가 개선
○일부 매뉴에서 개임패드로 조작 가능하게 개선

2.9.38. 0.8.38

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○조작 관련 버그 수정

2.9.39. 0.8.39

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○시간정지 적용방법 내부적인 변경
이로 인해 일부 캐릭터들이 이전과 작동이 달라질 수도 있습니다.
○예약형 시간정지 추가
효과의 시간정지 수치를 음수로 넣으면 당장 정지되는게 아니라 다음 프레임 시작 시에 정지됩니다.
당장 정지하는 것 보다도 모든 개체를 일괄적으로 정지할 필요가 있을 때 유용합니다.
○왜곡 관련 최적화 수정
○변수 인자에 마지막으로 입은 피해 추가
○시작화면에서 패드로 조작 가능해짐

2.9.40. 0.8.40

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○게임패드 조작 관련 버그 수정
○게임패드를 이용한 2인 플레이 지원
게임패드를 2개 이상 연결시 연습, vs team vs모드의 플레이어 2가 두번째 패드로 조작 가능해집니다.

2.9.41. 0.8.41

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○버그 수정

2.9.42. 0.8.42

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○많은 버그 수정
투사체 좌표 관련
멀티 플레이 싱크 관련
UI 관련
ai 관련
팔레트 관련
기타 자잘한 버그들
○기본 제공 캐릭터가 베이스볼에서 미스티로 변경
○pc 버전 스탠드 온리 원 베타
조작키: 방향키, zxcvasdf, 엔터, 시프트, 백스페이스

2.9.43. 0.8.43

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○버그 수정

2.9.44. 0.8.44

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○버그 수정

2.9.45. 0.8.45

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○기본 리소스 일부 변경
○안드로이드에서 새로 설치시 각 2차 폴더별로 .nomedia 파일을 생성하도록 변경
○자잘한 버그 수정
○스테이지에서도 3, 4번 혼합을 적용 가능하게 변경

2.9.46. 0.8.46

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○버그 수정
주로 화면 확대 관련
○아케이드 변수 (%) 추가
@를 이용한 공유변수처럼 아케이드에서 %를 이용해 변수를 조절할 수 있습니다.
하단에서 추가 서술합니다.
○동작에 '아케이드 스킵' 속성 추가
현재 게임이 아케이드인 경우 누가 발동했건 플레이어의 승리로 추가 라운드 없이 바로 다음 스테이지로 넘어갑니다.
○아케이드 정의 문법 추가
[direct(00~99)] 값을 1로 넣을 경우 (예: [direct03] = 1) 해당 스테이지는 아케이드 VS 표시 연출 없이 바로 전투로 들어갑니다.
[variable(00~99)] 여러 값을 %로 구분하여 넣을 경우 (예: [variable12] = mymp%1000%level%5) 각 홀수번째 값을 이름을 가진 아케이드 변수가 그 다음 짝수번째 값을 가지게 됩니다.
아케이드 변수에 접근하려면 %변수명 으로 입력하면 됩니다. 잘못된 이름을 읽을 시 0을 반환합니다.
[aionly] 값을 1로 넣을 경우 아케이드 정의 문법에서 사용하는 경우를 제외하면 게임에서 사용 불가능하고 목록에 표시도 되지 않습니다.
특정 연출용으로만 사용할 캐릭터를 넣을 때 유용합니다.

이번에는 아케이드 기능에 주력한 패치입니다.
신규 기능이 많이 추가되었으므로 새로운 버그가 있을 수 있으니 발견하시면 빠른 제보 부탁드립니다!

2.10. 0.9

2.10.1. 0.9.3

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○버그 수정
○에디터 기능 추가
효과 탭 - 사운드 조절 기능
이미지 탭 - 자동 피격박스 조절 기능
○연습 모드에 콤보 명령어 기능 추가
○첫 설치 시 제공되는 미스티 캐릭터 업데이트

2.10.2. 0.9.4

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○버그 수정
○에디터 기능 추가
주석 기능(동작, 효과, 투사체, 변수)
캐릭터 병합 기능(기본 정보)
캐릭터 병합 시 대상 캐릭터의 효과, 투사체, 이미지, 사운드, 변수를 가져옵니다
이름이 같은 리소시가 있거나 변수 사용 시에 정상 작동하지 않을 수 있습니다
캐릭터 병합은 완벽한 작동을 보증하지 않으며, 시행 전 원본을 백업해둘 것을 추천합니다

2.10.3. 0.9.5

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○투사체 불러오기 버그 수정

2.10.4. 0.9.6

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○버그 수정
○네이버 카페 플러그 기능 추가(한국어 전용)
○체력바, 메뉴버튼 애니메이션 적용 기능 추가
해당 파일명에 "_sub{숫자}" 를 더한 이미지를 추가하세요 (예: bar1_sub0.png)
○스테이지 시작음 기능 추가
스테이지 텍스트 파일 main 영역에 "[startsnd] = 파일명.ogg" 를 추가하세요
○리소스팩에 추가 가능한 사운드 파일 종류 증가
ko.ogg, win.ogg, draw.ogg

안드로이드 버전은 구글 플레이 스토어에서 받으실 수 있습니다.

2.10.5. 0.9.7

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○버그 수정
○인게임 성능 향상
성능 향상 작업으로 인해 오래된 버전의 캐릭터들이 정상 작동하지 않을 수 있습니다. 이 경우 해당 캐릭터를 최신 버전 에디터에서 연 다음 저장해야합니다

안드로이드 버전은 구글 플레이 스토어에서 받으실 수 있습니다.

2.11. 0.10

2.11.1. 0.10.0

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○리소스 저장 위치 변경
이제 android/data/stand_only_one/files 폴더에서 관리해야 합니다.[2]
해당 폴더는 앱 삭제 시 같이 삭제되므로 주의하세요
게임 시작 시 파일 권한을 허용해야합니다
○버그 수정
각종 게임 크래시와 기능 적용 문제 수정
○신규 문법 추가
!이미지 파일명(확장자 제외): 이미지를 번호 대신 파일 이름으로 사용 가능합니다. 기존 방식도 여전히 적용됩니다.
$사운드 파일명(확장자 제외): 사운드를 번호 대신 파일 이름으로 사용 가능합니다. 기존 방식도 여전히 적용됩니다.
○일시정지 개선
이제 연습모드에서 일시정지로 쿨타임, 마나가 회복되지 않습니다(연습모드 버튼에 추가)
일시정지 상태에서 뒤로가기 버튼이 작용하지 않으며, 대신 일시정지 매뉴가 추가되었습니다.
○스테이지 구성요소 추가
thumb.png(높이 90px) 파일이 있으면 스테이지를 선택할 때 미리보기가 출력됩니다
○캐릭터 구성요소 추가
select.ogg 파일이 있으면 캐릭터를 선택할 때 사운드가 출력됩니다
info.txt 파일이 있으면 일시정지 메뉴에서 설명 보기 기능으로 볼 수 있습니다
실행 후 처음 설명을 볼 때 한글 폰트 지원을 위해 로딩 시간이 필요합니다
이후로는 게임 종료 전 까지는 빠르게 로딩이 됩니다
○멀티 플레이 시 같은 설정(라운드, 헬퍼)인 부분은 적용되게 변경
○리소스 다운로드 버튼 추가
캐릭터, 스테이지 등을 링크를 통해 직접 받을 수 있습니다
해당 파일은 zip 압축파일로 char, stage, main 등 상위 폴더에 포함해야합니다
○캐릭터 팔레트 선택 기능 추가
pc의 경우 A, S, D, F 중 하나 이상을 누른 채로 선택하면 팔레트가 변경됩니다.
마우스, 터치로 선택할 때 버튼 가운데를 중심으로 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래 중 어느 쪽을 눌렀나에 따라 팔레트가 변경됩니다
○이미지/사운드 추가 버튼(에디터)
이미지나 사운드를 에디터 내에서 하나씩 추가할 수 있습니다
기존 방식도 유효하니 이 방식에 문제가 있다면 기존 방식을 사용해 주세요

이 외에 오랫동안 수정한 내용이 있으므로 놓치고 적지 못한 수정사항이 있습니다
큰 변화가 이뤄졌으니 이 버전으로 이전 파일들을 작업할 때 백업을 필수로 해주세요

안드로이드 버전의 경우 곧 업데이트가 올라옵니다. 마켓에서 업데이트 해주세요

==관련 공지==
이벤트 도중에 업데이트가 이뤄졌으므로 치명적인 문제가 있을 경우 일정이 조정될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.[3]
기본적으로는 최신 버전에서 이벤트가 진행되어야 한다는 입장입니다. 안드로이드의 경우 다운그레이드를 적극적으로 할 수 없기 때문입니다.

2.11.2. 0.10.1

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○버그 수정
텍스트 파일 문법 인식 개선
랜덤 변수 개선
○폰트를 로딩속도가 더 빠른 폰트로 변경

안드로이드 버전은 업데이트가 올라가는 중으로 일정 시간 후 설치 가능할 예정입니다

2.11.3. 0.10.2

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○랜덤 변수 오작동 버그 수정
○info 기능 성능 개선

안드로이드 버전은 구글 플레이 스토어에서 받으실 수 있습니다.

2.12. 0.11[4]

2.12.1. 0.11.0

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○캐릭터 파일 버전이 상승했습니다.
이 버전에서 생성/저장한 캐릭터는 이전 버전에서 사용이 불가능합니다.
예상치 못한 문제를 피하기 위해 이전 버전의 캐릭터를 별도로 백업해 두시기를 권장합니다.
○일부 동작을 의미하는 표현이 '모션'으로 되어있던 것을 '동작'으로 통일했습니다.
○기본변수 종류가 추가되었습니다.
_pl_stun 내 캐릭터의 남은 기절 시간(프레임 단위)를 반환합니다.
_pl_down 내 캐릭터의 남은 다운 시간(프레임 단위)를 반환합니다.
_pl_motion 내 캐릭터의 동작 번호를 반환합니다.
_pl_frame 내 캐릭터의 동작중 현재 프레임을 반환합니다.
_pl_ground 내 캐릭터가 땅에 닿은 상태인지를 반환합니다. 기존 코드도 이것으로 바꿔둘 것을 권장합니다.
_pl_wall 내 캐릭터가 벽에 닿은 상태인지를 반환합니다.
_gm_round 이번 게임의 현재 라운드 수(1에서 시작)를 반환합니다.
_gm_rounds 이번 게임의 최대 승리 수(필요한 승리 수)를 반환합니다.
_gm_wins 이번 게임의 내 승리 수를 반환합니다.(중립 캐릭터는 최대 승수 반환)
○기본정보 설정에 '후진 동작'을 추가했습니다. 17 이상이 되도록 설정시 방향 전환 대신 해당 동작으로 후진을 합니다.
해당 동작의 모든 프레임의 속성을 기본 이동 유지로 설정해야 정상 작동하며 방햔 전환은 임의로 해주셔야 합니다.
○기본정보 설정에 '시작 효과'를 추가했습니다. 라운드 시작시마다 한 번 해당 효과를 생성합니다.

구글 플레이 스토어 버전은 이 베타가 사용되는 동안 치명적인 버그가 발견되지 않는다면 이후 업데이트 될 예정입니다.

2.12.2. 0.11.1

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○0.11.0 버전의 버그 수정
○배경 볼륨 효과가 정상 작동하지 않던 문제 수정

2.13. 0.12

2.13.1. 0.12.0

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0.11.x 베타의 내용 안정화해 적용

안드로이드 버전은 구글 플레이스토어에서 받으실 수 있습니다.

안드로이드 버전 기준으로 캐릭터 파일 버전이 상승하니 백업해두는 것을 권장합니다.

3. 서버 프로그램

3.1. 0.1

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컴퓨터를 이용해 스탠드 온리 원 서버를 사용하기 위한 구동 파일이다.
Node.js 가 설치 되어있어야 구동가능.

접속이 안될 경우 포트 5201 를 TCP 로 포트포워딩을 할 필요가 있다.
유저가 접속할때는 서버의 외부 ip 를 입력해야 한다.
스탠드 온리 원 0.7.3 부터 지원되며 특정 버전 부터 새로운 서버 구동방식 가져와 현제 버전에선 이 버전의 서버구동기를 쓸 수가 없다.

3.1.1. 1.0.0.0

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3.1.2. 1.0.0.1

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○만일의 경우 서버가 값을 잘못 읽어 강제 종료되는 현상 수정

3.1.3. 1.0.0.2

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스온원 0.8.15참고

3.1.4. 1.0.0.3

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3.1.5. 1.0.0.4

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3.1.6. 1.0.0.5

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3.1.7. 1.0.0.6

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3.1.8. 1.0.0.7

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3.1.9. 1.0.0.8

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3.1.10. 1.0.0.9

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3.1.11. 1.0.0.10

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3.1.12. 1.0.0.10 이후

이제 중계서버가 메인서버로 다시 바뀌면서 서버가 굳이 필요없어졌다. 아직까진 기존에 쓰이던 스탠드얼론 서버는 더 이상 작동하지 않는다.


[1] 이 개시글은 삭제된 개시글을 대신하여 최근에 따로 올라온 개시글이다.[2] 기존의 저장 경로는 0/standOnlyOne으로 되어있었다.[3] 이 버전이 업데이트 될 당시 스탠드 온리 원 3주년 기념 이벤트가 진행된다고 예고된 상태였다.[4] 해당 버전은 컴퓨터 버전으로만 존재한다.