スタークズィーク / Stark Sieg
1. 개요
사이버스텝의 코즈믹 시리즈에 등장하는 지크의 파생 캐릭터.코즈믹 커맨더에서 지크의 최종 진화형으로 나오는 로봇이다.
2. 강철전기 C21
「勝利」の名を背負う戦士、ズィークの改修機。多連装ミサイルによる面制圧攻撃に加え、大型ライフルから放たれる弾丸は如何なる装甲も穿つ
한글번역
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===# 정보 #===
사이즈 | M | 타입 | 포전 | 총 중량 | 147.0t | 초기 잠재능력 | S |
레벨 | 1 | 30 | 50 | 70 | 90 | 레벨 | 1 | 30 | 50 | 70 | 90 | |
코스트 | 2250 | 5850 | 8700 | 12780 | 17255 | EN 회복량 | 217 | 245 | 262 | 279 | 288 | |
HP | 5100 | 7435 | 8820 | 10350 | 12420 | EN | 4800 | 7620 | 9300 | 11150 | 13380 | |
사격 | 157 | 176 | 188 | 200 | 220 | 격투 | 132 | 145 | 153 | 160 | 176 | |
보행 | 97 | 127 | 144 | 164 | 169 | 보행 제한 | 233.0t | 244.0t | 252.5t | 258.5t | 267.0t | |
비행 | 87 | 117 | 134 | 153 | 159 | 비행 제한 | 244.0t | 252.5t | 255.5t | 258.5t | 267.0t | |
점프력 | 164 | 182 | 194 | 205 | 220 | |||||||
물리 방어 | 120 | 147 | 163 | 180 | - | 빔 방어 | 70 | 97 | 113 | 130 | - | |
화염 방어 | 85 | 114 | 131 | 150 | - | 전격 방어 | 85 | 114 | 131 | 150 | - | |
안전성 | 161 | 178 | 188 | 198 | 217 | |||||||
슬로우 내성 | 10% | 16% | - | 20% | - | 프리즈 내성 | 10% | 16% | - | 20% | - |
BD@ 메인 | 466~582~728~910~1000 | |||
BD@2 메인 | 86~107~134~167~184 | BD@2 서브 | 277~346~432~540~594 |
- 파츠 구성
스타크지크LG | x1 |
스타크지크BD | x1 |
스타크지크HD | x1 |
지크BS_Re | x1 |
스타크지크AM | x2 |
스타크지크BD@[2] | x1 |
스타크지크BD@2[3] | x1 |
2.1. 설명
2020년 12월 출시.- BD@ 메인: APDS. 물리속성. 적에게 히트시 폭풍판정이 발생하는 관통 탄자를 발사하는 캐논포. 일반적인 폭발형 무기와 달리 탄은 적을 그대로 관통해서 날아가므로 가로막는 적 뒤쪽의 적에게도 유효하다. 여담이지만 APDS인데 왜 착탄시 폭발하는지는 의문
- BD@2 메인: 미사일. 물리속성. 7연장 미사일 포드에서 미사일을 빠르게 연사한다. 7연발의 미사일이 1회의 발사로 취급되는 약간 독특한 타입의 발사구조를 가지고있다.
- BD@2 서브: 멀티미사일. 물리속성. 록온 서브. 록온된 대상에게 7연장 미사일을 일제히 발사한다. 최대 7체까지 록온이 가능하지만 단일 대상에게 사용하는 편이 미사일이 전부 집중되므로 높은 대미지를 줄수있다.
BD에 고정파츠로 다수의 무장이 탑재된 디메리트로 BD가 파츠수를 2개분 차지하니[4] 이점은 주의
BD@2의 서브 무기의 위력이 최상위권이기 때문에 중고과금유저의 서브 사격특화기[5] 빌드에 쓰이는 대표적인 로봇 중 하나.
2.2. 입수 방법
- 마니모de가챠SP
2.3. 시연, 플레이 영상
https://twitter.com/c21_koutetu/status/13332911491428679703. 코즈믹 브레이크 유니버설
A warrior with victory built into the name, this newly repaired robot has multi-missile surface suppression abilities and large armor piercing rifles as well.
'승리'의 이름을 짊어지는 전사, 지크의 개량형. 다연장 미사일을 통한 면 제압 공격과 더불어, 대형 라이플로부터 방출되는 탄환은 어떠한 장갑도 뚫는다.
'승리'의 이름을 짊어지는 전사, 지크의 개량형. 다연장 미사일을 통한 면 제압 공격과 더불어, 대형 라이플로부터 방출되는 탄환은 어떠한 장갑도 뚫는다.
===# 정보 #===
- 초기 성능
타입 사이즈 코스트 최대 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH - - - - - - - - - -
- 파츠 구성
부위 타입 사이즈 코스트 HP STR TEC WLK FLY TCG BD - - - - - - - - - LG - - - - - - - - - HD - - - - - - - - - BS - - - - - - - - - AM - - - - - - - - - - 무장 구성
이름 종류 코스트/내장 위력 탄 범위 속도 간격 - 원더비트 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- 카트리지 구성
이름 코스트 비고 레벨 0 캐퍼시티 업 +70 25 HP 11. 6회 내장무기 강화 30 최대 코스트 55. HP 15. 2회 브로드 레이더 50 - 스텔스 시스템 40 - 레벨 6 레벨 9
- 내장강화 수치
강화 내역 0 → 1 - 1 → 2 -
- 필요 경험치
레벨1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
3.1. 설명
2023년 3월 출시. 린카 링크스같은 저격 로봇으로 등장한다.- BD2 서브: 스나이퍼 사이트. 저격 모드에 들어가거나 해제할 수 있다. 저격 모드 중에는 움직일 수 없으며, 후술할 스나이퍼 라이플을 사용할 수 있게 된다. 저격 모드 중 Q+좌클릭 등으로 다른 무장도 사용할 수 있으나 전탄발사는 아예 막혀버린다. 린카 링크스와 달리 1단계 줌밖에 없다.
- BD2@ 메인: 스나이퍼 라이플. 구경이 큰 철갑탄을 3점사한다. 투사체는 아군을 관통한다. 유도력이 전혀 없는 직사화기이나 800이나 하는 탄속 덕분에 공중에 있는 적도 그럭저럭 잘 맞히는 편.
- BD2@2 메인: 안티 에어 미사일. 대공 미사일을 7연사한다. 지상의 적에게는 유도력이 떨어지고 공중의 적에게는 유도력이 높다.
특이사항으로 빅토리 계열 로봇들처럼 미니 레인지 유닛이 기본 원더비트로 탑재돼 있다. 본래 레인지 유닛은 포격형이 스스로 장비 및 소환할 수 없다. 저격 로봇이 컨셉인 만큼 미니 레인지 유닛의 롱 레인지 버프는 도움이 되는 편. 다만 제대로 쓰려면 STR을 1 이상 남겨 놓아야 하므로 효율적인 튠업은 힘들어진다.
비슷한 컨셉의 린카 링크스보다는 성능이 나쁜 편. 메인 무장이야 서로 특성이 달라서 어느 것이 더 낫다고 단정지을 수는 없으나 문제는 전체적인 기동력이다. 린카 링크스는 1단계 줌 상태에서는 움직일 수 있어 저격 모드를 유지하면서 회피나 위치 선점이 가능하고, 위급 상황에서 슬래시 그레네이드를 써서 회피함과 동시에 즉시 저격 모드를 해제할 수 있는 등 저격 중 제한되는 움직임을 보완할 수단이 있는 반면, 스타크지크는 그러한 수단이 전혀 없다. 파츠 변경으로 이를 해결할 수도 없는데, 저격 모드 중 헤카토케레스 LG2같은 회피기를 사용하면 저격 모드를 해제하면서 회피하는 게 아니라 제자리에서 1mm도 움직이지 않으면서 탄수만 소비하게 되기 때문이다.
다만 기동력을 포기하고 탱킹 능력을 높이는 방향으로 육성한다면 쓸만한 수준은 된다. 저격 중에는 서브 회피기는 무용지물이지만 방어 기술은 정상적으로 작동하므로, 페르세시우스 AM4를 장착한 뒤 저격 모드 상태에서 배리어를 발동하면 적의 사격 공격을 대부분 무시하면서 저격할 수 있다. 저격 모드 중에는 1인칭 시점이라 배리어가 꺼졌는지 확인하기 힘들다는 점이 있지만, 이는 배리어의 쿨타임이 돌아가는 것을 확인하는 방식으로 해결 가능하다. 배리어가 꺼지면 즉시 설치형 원더비트를 발동하여 엄폐물을 만든 뒤 후퇴하고, 쿨타임이 끝나면 다시 저격 모드를 활성화하면서 배리어를 켜는 방식으로 운용하면 별 하나 정도는 달 수 있는 수준의 성능은 나온다.
3.2. 입수 방법
3.3. 시연, 플레이 영상
4. 둘러보기
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[1] 왼쪽 이미지는 일부 모델링에 오류가 있는데 운영측에서 실수로 무기 시험용의 테스트 모델로 이미지를 만들어서 생긴 것으로 실제 인게임에선 아래의 이미지기반의 모델링으로 정상적으로 나온다[2] BD 고정 파츠. 파츠수로 계산하지않음[3] BD 고정 파츠.[4] 고정파츠중 하나는 파츠수 계산에서 제외되지 않도록 설정되어있기 때문에 파츠수가 2개로 계산된다.[5] 사격형 서브무기가 서브무기 위력 증가와 메인무기 위력 증가 효과 양쪽 모두에 영향을 받아서 대미지가 대폭 상승하는 시스템상의 헛점을 이용하여 댐뻥을 극대화하는 컨셉의 커스터마이즈. 핵심이 될 무장 파츠와 대미지를 높여줄 오라와 위력증가 튜닝이 붙은 J파츠를 도배하는게 기본