최근 수정 시각 : 2024-12-07 17:34:47

스타바운드/FrackinUniverse/장비

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1. 개요2. 갑옷3. 무기
3.1. 근접 무기
3.1.1. 도끼(Axe)3.1.2. 브로드소드(Broadsword)3.1.3. 단도(Dagger)3.1.4. 주먹 무기(Fist Weapon)3.1.5. 전투도끼(Greataxe)3.1.6. 망치(Hammer)3.1.7. 일본도(Katana)3.1.8. 장검(Longsword)3.1.9. 메이스(Mace)3.1.10. 육척봉(Quarterstaff)3.1.11. 레이피어(Rapier)3.1.12. 낫(Scythe)3.1.13. 단창(Shortspear)3.1.14. 단검(Shortsword)3.1.15. 창(Spear)
3.2. 사격 무기
3.2.1. 대물저격총(Anti-Material Rifle)3.2.2. 돌격소총 Assault Rifle3.2.3. 빔 권총(Beam Pistol)3.2.4. 빔 소총(Beam Rifle)3.2.5. 활(Bow)3.2.6. 석궁(Crossbow)3.2.7. 유탄발사기(Grenade Launcher)3.2.8. 대구경 권총(High Caliber Pistol)3.2.9. 기관권총(Machine Pistol)3.2.10. 권총(Pistol)3.2.11. 로켓 발사기(Rocket Launcher)3.2.12. 단총열 산탄총(Short Barreled Shotgun)3.2.13. 저격소총(Sniper Rifle)3.2.14. 분대지원화기(Squad Automatic Weapon)
3.3. 마법 무기3.4. 기타
3.4.1. 부메랑(Boomerang)3.4.2. 차크람(Chakram)3.4.3. 매그노브(Magnorb)3.4.4. Striker3.4.5. 특수 무기(Unique Weapon)

1. 개요

게임 스타바운드의 모드 Frackin Universe에 등장하는 장비에 대해 설명하는 문서.

모든 장비는 특정한 아이템을 얻거나 재료 제작 등 조건을 충족시키면 해금되는 식이다.

몇몇 아이템의 해금이 골치아픈데, 잘 모르는 경우에는 위키를 뒤져보거나 스팀 스레드에 물어보자.

2. 갑옷

갑옷에 따라서 그저 체력이나 에너지, 공격력만 조금씩 다르고 말았던 기존 스타바운드와는 달리, FU의 갑옷은 세트 효과라고 해서 한 세트를 다 입을 경우 몇 가지 추가적인 효과를 제공한다. 대표적으로 환경 방호나 이동 속도 상승, 기존 갑옷처럼 공격력 상승 등등.

이 중 가장 중요한 건 당연하지만 방호. 갑옷의 세트 효과로 어느 정도의 방호를 확보하고, 부족한 곳을 EPP나 확장부품으로 채우는 식. 상위권 갑옷은 적어도 3 - 4개의 상태이상은 무효로 해 준다. 후반부 대표 갑옷인 워 엔젤(War Angel)같은 경우 열, 냉기, 방사능에 대한 방호를 보장하고 낙뎀을 크게 줄여준다.

대부분 갑옷들은 무기고(Armory)의류 제작대(Clothing-Fabricator)에서 제작할 수 있지만, 일부 갑옷은 나노 제작대(Nano-Fabricator)에서도 제작이 가능하다. Upgradable이라는 표시가 붙은 갑옷들은 백이면 백 나노 제작대에서 업그레이드 할 수 있다.

  • X10 Power Armor Set

Nano-Fabricator에서 제작할 수 있는 아머. 어설트 아머를 업그레이드 해서 얻을 수 있다. 스페이스 마린스러운 외형이 특징.
기본적으로 냉기 및 액체 질소 방호가 되어 있고, 공/방 수치 또한 동급 아머에 비해서 뛰어나다.
영어 위키에 있는 정보는 패치 전 내용이다. 현재는 압력 방호는 불가능하니 참고.

  • 지쓰리사이트 갑옷(Xithricite Armor)

무기고에서 제작할 수 있는 티어 6의 아머. 지쓰리싸이트(Xithricite)로 해금된다.
아래의 워 엔젤과 비교하면 종이나 다름없는 방어력을 가졌지만(체력이 고작 170대), 공격력 상승량이 갑옷만으로 공격력이 300%가 오른다. 쇼거스 갑옷을 입기 전까진 상당히 많이 오르는 셈. 그래도 체력이 엄청 낮으니 항상 주의하자.
세트 효과로는 그림자, 에테르, 광기, 방사선, 압력에 면역이 되며, 지쓰리싸이트 계열 무기의 크리티컬 확률이 8% 증가하지만 그때쯤이면 에테리움 무기를 주로 쓰는지라 별로 상관은 없다. 단순하게 공격력이 많이 오른다는 점에 의의를 두자.

워 엔젤 갑옷(War Angel Set)
이미지
요구 제작대 재료
무기고(Armory)이소젠 주괴(Isogen Bar) x 15
파이라이트 주괴(Pyreite Bar) x 15
에테리움 합금(Aetherium Alloy) x 15
분자 나노 섬유(Molecular Nano-Fibre) x 9
능력치 세트 효과
방어력 : 95
공격력 + 175%
체력 + 154
에너지 + 42
물리 저항 + 30%
냉기/화염/방사능 저항 + 24%
낙하 데미지/넉백 저항 80%
호흡/압력 면역
체인 블레이드(Chain Blade) 공격력 + 150%, 치명타 확률 + 2%
무기고에서 제작할 수 있는 티어 7의 아머. 뉴클리어 코어로 해금된다.
과거 패치 전 (구) FU에서는 엘더 갑옷(Elder Armor)과 거의 맞먹었던 최강의 아머였지만... 현재는 지속적인 패치로 그렇게까진 강하지 않다.
물론 그래도 후반부에나 만들어 볼 수 있는 갑옷. 그에 걸맞게 재료에는 이소젠, 파이라이트, 에테리움 합금 등 각종 후반 광물과 합금이 들어간다. 한 세트에 각각 15개에 분자 나노 섬유가 9개씩 필요하다.
세트 효과는 호흡, 압력 면역 그리고 낙하피해 및 넉백 대폭 감소. 어지간히 높은 곳에서 떨어지지 않는 한 낙사할 일은 없다.[1]
거기에 플레이어의 체력, 에너지, 방어력을 큰 폭으로 올려준다. 하지만 공격력은 8등급까지 강화해도 300%로, 세트 효과와 더불어 방어적인 갑옷이라고 볼 수 있다. 대신 체인 블레이드(Chain Blade) 장착 시 최종 공격력을 150% 상승 시키는 부과 효과가 있어, 8등급 세트 기준 750%의 공격력으로 굉장한 위력을 발휘한다.
본래는 낙하피해를 포함한 여러 상태이상에 면역이 있어 방어에 집중된 갑옷이었으나, 면역이 해당 속성 저항으로 너프된 대신 추가 공격력이 합연산에서 곱연산으로 바뀌어 보다 공격적인 갑옷으로 변경되었다.

쇼거스 갑옷(Shoggoth Armor)
이미지
요구 제작대 재료
무기고(Armory)-
능력치 세트 효과
방어력 : 104
공격력 + 324%
체력 + 160
에너지 + 72
대부분의 상태이상 면역
물리 저항을 제외한 모든 속성 저항 + 60%

사실상 FU의 최종 아머.

무기고에서 제작할 수 있는 티어 8의 아머. 쇼거스 살점(Shoggoth Flesh)으로 해금된다. 현 FU의 최종 컨텐츠를 담당하고 있는 히든 미션인 Frozen Wastes(Delta Freya 2)를 클리어해야 얻을 수 있다. 해당 미션은 에스더에게 받을 수 있는 바닐라 글리치 미션인 바론의 성채에서 숨겨진 장소에서 해금할 수 있다.

세트 효과는 간단하다. 거의 모든 상태이상을 방어한다. 이 '거의 모든' 상태이상에는 당연하지만 독, 불탐도 포함되어 있다. 적들이 아무리 상태이상 공격 걸어봤자 씨알도 안 먹힌다는 소리. 다만 용암이나 녹은 철은 상태이상이 아니므로 방어 불가. 거기에 추락 피해, 압력, 그리고 광기 그 자체인 것처럼 생겨놓고(...) 광기 디버프를 방호하지 못한다.

물론 그것뿐만은 아니고 체력, 방어력, 공격력들을 높은 수준까지 올려준다. 이 중 공격력 증가율은 424%. 다른 갑옷에 비하면 조금 높은편이다.[2]
선구자 갑옷(Precurser Armor)
이미지
요구 제작대 재료
무기고(Armory)-
능력치 세트 효과
-
-

정신나간 공격력 증폭률을 가진 물장갑 아머

5티어 미션인 선구자 폐허(Precurser Ruin)에서 획득할 수 있는 청사진으로 아머리에서 제작할 수 있는 5티어 갑옷. 제작하는데는 합금 말고도다른 선구자 부품이 들어간다. 이 갑옷의 장점은 독보적인 공격력 8티어까지 강화하면 공격력이 무려 741% 증가한다.
하지만 최대 단점은 상당한 물장갑이라는점. 중상티어 행성 몬스터한테 몇 대 맞아도 골골댄다.세트 효과는 크리티컬 찬스 5%증가, 에너지나 선구자 무기 데미지 15%증가. 압력 디버프 면역이다.

3. 무기

FU의 무기들. 대부분은 무기고(Armory)에서 제작이 가능하지만, 일부 무기는 다른 제작대에서 가능하다. 업그레이드는 6티어 까지는 Personal Tricoder나 업그레이드 테이블(Upgrade Table)에서 업그레이드 모듈을 소비해서 할 수 있고 그 이후는 선구자 모루에서 고대 정수를 소비해야한다.
다른 FU의 컨텐츠처럼 무기 대부분이 처음에는 잠겨있지만 특정 광물이나 재료를 획득시 해금된다.

특이한 점은 무속성인 무기가 별로 없다. 대부분 무기가 한 가지 이상의 속성을 반드시 가지고 있다. 또한 모든 무기가 고유의 특수 공격이 있다.
공격 방식이 굉장히 특이한 무기가 많으므로 만들었다면 꼭 한 번씩 써 보자. 의외로 함정 무기가 많다. 공격력은 높은데 속도가 무진장 느리고 한 방에 에너지를 다 소모하거나, 하늘에서 내리꽂히는 방식이라 지하에서는 일절 쓸모가 없거나... 가능한 많이 써 본 뒤 취향에 맞는 무기를 들면 된다.

일부 7등급 미만 FU의 무기는 Ancient Vault 가장 끝 방에 있는 무기 강화 모루를 이용해 강화가 가능하다. 강화에는 기존 스타바운드의 무기 강화와 마찬가지로 에센스가 필요하다. 강화시 이름과 형태가 바뀌고 능력치가 올라간다. 굉장히 큰 폭으로 올라가므로 강화는 꼭 해 두자.
약간의 꼼수로 7.9 티어 장비까지도 강화 할수있다. 물론 일반적으로 7.9에 딱 맞는 티어를 가진행성을 찾으려면 운이 좋은것이 아니면 몇시간을 해맬수도 있다. 거기에 7.99티어면 소수점 반올림으로 8티어로 표기되니, 일단 8티어 무기라도 들고 가보는것이 좋다.

그리고 바닐라와 같이 사냥 무기 라는 옵션이 있는데
이모드에서는 활,석궁,투창 과 창계열(단창, 창) 그리고 몇몇 특수한 무기(예: 슬라임 수류탄 발사기, 유목민 전투 소총 같이 설명에 명시되어있는 무기)들이 이옵션들을 가지며 이 무기들의 직접공격(예를들면 직접공격을 맞은후 추가데미지(예: 지속성 화염데미지나 지속성 독데미지 같은)으로 죽으면 사냥 무기 옵션 적용이 안되고 순수하게 직접공격으로 죽었을때만 적용된다) 으로 막타를 넣으면 생 스테이크,생 갈비,생 새고기 나 가죽 드랍확률이 높아지는 옵션이다.

근접공격을 할때마다 에너지가 1%씩 소모되며 양손 무기의 경우 5%씩 소모된다. 또한 치명타 적중시 피해량이 1.5배 증가하며 표기된 치명타 추가피해 수치만큼 더해지게된다.

바닐라와 달리 무기마다 다른 지속효과를 가지고 있으며 무기의 조합에따라 추가효과를 가지거나 반대로 패널티를 지기도 한다. 예를들어 도끼나 해머는 오래 차지하면 치명타율이 오르고 저격소총은 무기를 든채 공격하지 않고 있으면 다음 공격이 훨씬 더 큰 피해를 준다.

무기 조합으로는 장검,창,메이스는 방패와 함께 쓸때 방어 효율이 올라가며 레이피어,카타나는 단검과 함께 들때 방어력이나 치명타 피해, 회피효율 등 추가효과를 받는 식이다. 단검을 포함해 다른 무기를 양손에 들었을때 이동속도가 증가하는데, 레이피어나 카타나를 들었을때도 적용되어 시너지가 좋다. 다만 장검응 다른 무기와 함께 들거나 카타나와 무거운 무기를 들거나, 창을 양손에 드는 등 되려 패널티를 받는 조합도 있으니 주의하자.

영문 위키 한글 번역[번역글은]

3.1. 근접 무기

FU에서 가장 크게 변화된 무기군으로, 완전히 새로운 유형의 근접 무기가 다수 추가되어 다채로운 플레이를 제공한다.

3.1.1. 도끼(Axe)

기존 바닐라의 한손 무기.

3.1.2. 브로드소드(Broadsword)

기존 바닐라의 양손 무기. 몇몇 대검은 기존의 3회 베기가 아닌 고유의 공격 모션을 가진다.

  • 체인 블레이드(Chain Blade) → 대학살 블레이드(Massacre Blade) ☆

6 → 7등급 대검. 해금 조건은 액체 중수소(Liquid Deuterium).
톱날이 달린 대검으로, 공격 시 전기톱 소리를 내며 몇초정도 알아서 돌아간다. 특수공격은 플립 슬래시와 비슷하지만 후딜이 짧고, 앞으로 많이 나가지 않는 스크류 어택(Screw Attack). 언덕위에서 대쉬를 하고 쓰다보면 멀리 날아간다 (...)
위의 워 엔젤(War Angel) 세트와 함께 사용할시 최종 공격력 +150%가 추가로 붙어 종결급 검에 맞먹는 성능이 된다.
다만, 너무 작은 몬스터들은 맞지 않으니 주의.

업그레이드 할시 대학살 블레이드(Massacre Blade)로 바뀌는데 사거리가 길어지고, 스크류 어택의 시간이 엄청나게 늘어나서 잘하면 Science Outpost 끝에서 끝까지 날아갈 수준. 하지만 낮은 높이의 적들에게는 여전히 소용이없다.
외형으로는 톱날 끝에 눈이 달리고, 공격 시 눈이 깜박인다.

  • 엘더 대검(Elder Cleaver)

7등급 대검.
제작방법은 엘더 모루(Elder Altar) 에서 블레이드 파편(Blade shard) 6개, 고대 상형문자(Ancient glyph) 2개, 룬 완드(Rune wand) 1개를 놓으면 된다.
장착시 역수로 대검을 쥔다. 공격 방식은 상하로 벤 후 에너지를 모아 빔을 쏜다. 충전과 발사는 두 번 시전하고 충전에도 공격 판정이 존재하므로 총 6회 공격한다.
충전은 좁은 범위에 낮은 피해를 주고, 빔은 긴 사거리에 모든 적을 관통하는 특성이 있다. 모든 공격은 피격된 적에게 지속적으로 최대 체력에 비례하여 피해를 입는 그림자 디버프를 부여한다.
특수 공격은 Shadow Trail로, 검을 내려서 돌진하며 돌진 중 천천히 날아가는 그림자 탄환을 발사한다. 그림자 탄환은 무언가에 닿거나 일정 시간이 지나면 폭발하고 추가로 짧은 사거리의 파편으로 확산된다.

  • 에테리움 브로드소드(Aetherium Broadsword)

8등급 대검. 에테리움 합금 제작시 해금된다.
FU에 에테리움 합금이 추가될 때 부터 있었던 최초의 8등급 검이자 최종 티어 검의 표준형이다. 어깨에 걸친 상태로 들고있으며, 3번 베는 다른 대검과는 달리 6회에 걸쳐 검을 휘두른다. 종결급 대검 중에선 가장 정석적인 공격 방법. 공격간 딜레이가 짧고 적당한 범위를 가지며, 적중된 상대에게 받는 피해를 20% 증가시키는 에테르 디버프를 부여한다.
특수 공격은 Aetheric Trail. 검을 내려서 돌진하며, 돌진 중 에테르 구체를 투척한다. 구체는 지면이나 벽에 부착될 수 있으며, 잠시 후 폭발해 사방으로 가시를 뿌린다.

  • 에테리움 대검(Aetherium Cleaver)

8등급 대검. 해금 조건은 지쓰리사이트.
다른 에테리움 무기와는 달리 블레이드 파편(Blade Shard)이 5개 필요하다. 재료 모으기 정말 어려운 무기 중 하나.
플레이어의 1.5배 크기의 거대한 대검이다. 에테리움 브로드소드와 동일하게 어깨에 걸치듯 든다. 네 번 위아래로 베는 데, 검을 휘두르기 보다는 무슨 쇠몽둥이 휘두르는 느낌이 난다.
다만 그에 걸맞게 데미지는 정말로 강하다. 기본이 48.1 일단 두 방 이상을 버티는 적이 거의 없다. 도적들이 달려오다가 칼질 한 방에 전원 빛으로 화하는 걸 보면...
특수 공격은 Aetheric Blast. 대량의 에너지를 소모해 거대한 검기를 날린다. 착탄시 폭발하면서 미침 디버프를 유발하고, 랜덤한 방향으로 Hail Strike의 유도탄과 동일한 파편을 잠깐 뿌린 후 마지막으로 8방향으로 파편이 확산되며 마무리.

  • 선구자 룬블레이드(Precursor Rendblade)
5등급 대검. 선구자 계열. Precursor Ruin 미션에 숨겨진 상자에서 획득한다.
동일한 상자에서 획득하는 오메가 해머가 가장 강력한 망치인 것과 달리, 평범한 방사능 속성 대검이다.
특수 능력은 Flying Slash. 기존 스타바운드의 능력과 동일하다.

3.1.3. 단도(Dagger)

기존 바닐라의 한손 무기.

3.1.4. 주먹 무기(Fist Weapon)

기존 바닐라의 한손 무기.

3.1.5. 전투도끼(Greataxe)

과거 스타바운드에 존재했으나 망치와의 차이가 미미해서 삭제되었던 양손도끼. FU에서 복구되었다.

3.1.6. 망치(Hammer)

  • 오메가 망치(Omega Hammer)

5등급 망치. 선구자 계열. Precursor Ruin 미션에 숨겨진 상자에서 획득한다.
에테리움 대검에 맞먹는 거대한 로켓 해머. 다른 망치와는 다르게 충전 없이 즉시 내려치며, 공격시 추진기에서 화염을 뿜어낸다. 여기에 끝나지 않고 고유의 4타 콤보까지 구사한다. 철퇴와 비슷한 모션인데, 마지막 내려치기 후 빠르게 공격을 시도하면 해머가 폭발을 일으켜 적을 날려버린다. 공격 모션에 붙어있는 대미지 배율 때문에 실제 위력이 툴팁의 공격력보다 낮은 다른 근접 무기와는 달리 원본이 망치 계열인 덕분에 모든 콤보가 정직하게 100%의 위력을 낸다. 즉, 8등급까지 강화시 에테리움 무기도 능가하는 대미지를 가한다. 최강의 망치.
특수 능력은 Ground Slam. 지상에서는 아무런 효과가 없고, 공중에서 사용시 해머를 내리고 빠르게 낙하한다. 해머가 블록에 닿으면 지형을 파괴하는 폭발을 일으키며, 폭발 위치에서 좌우로 화염의 파도를 퍼뜨린다. 파도는 지면에 붙어서 벽을 무시하고 일정 거리를 전진 후 사라진다. 해머가 블록에 닿아야 폭발하므로, 지형의 문제로 자신만 닿고 해머는 닿지 못하면 공격하지 않는다. 이 폭발과 불길은 중립적인 npc에게 데미지를 입힐 수 있다. 예를들어 행성의 아직 적대적이지 않은 주민들.

3.1.7. 일본도(Katana)

한 손이나 양 손으로 사용 가능한 일본도. 거의 한 손이지만 일부는 양 손으로 사용하며, 동일한 특수 능력을 가지고 있다. 등급에 따라 최소 4회의 심심한 베기부터 최대 10회의 빠르고 화려한 콤보를 시전할 수 있는 무기군. 물론 높은 타수에 반비례해 대미지 배율이 상당히 낮으니 표기된 공격력을 믿으면 안된다. 에테리움(Aetherium), 솔라리움(Solarium) 재질의 카타나가 10연속 공격이 가능하다.

3.1.8. 장검(Longsword)

한 손으로 사용하는 장검. 대검과 동일한 모션으로 공격한다. 물론 특수 능력은 없다.

3.1.9. 메이스(Mace)

한 손으로 사용하는 철퇴. 역시 대검과 비슷하나 마지막에 찌르는 대신 내려치며, 넉백이 높다.

3.1.10. 육척봉(Quarterstaff)

양 손으로 사용하는 봉. 창과 동일하게 전방 대신 커서 방향으로 공격하며, 여섯 번 봉을 휘두른다.

3.1.11. 레이피어(Rapier)

한 손으로 사용하는 세검. 6회의 재빠른 찌르기와 베기로 공격한다. 표기 공격력과 대미지 배율 모두 낮은 대신 딜레이가 없는 수준의 공격속도가 장점.

3.1.12. 낫(Scythe)

양 손으로 사용하는 낫. 초기에는 소검 수준의 2회 베기였지만 현재는 대검과 비슷하게 세 번 공격한다. 첫 베기가 다소 느리다.

3.1.13. 단창(Shortspear)

한 손으로 사용하는 단창. FU에서 추가된 근접무기 분류 중에는 비교적 예전부터 존재했다. 세검과 비슷한 다섯 번의 찌르기지만 대미지 배율은 단창이 더 높다.
위에 처럼 모두가 사냥 무기인 무기종류중 하나.

3.1.14. 단검(Shortsword)

사거리가 짧고 재작에 필요한 재료도 적은 편이다. 다른 무기와 조합시 이속 버프를 상시 누릴 수 있으며, 가벼운 무기와 조합시 에너지와 회피 효율을 늘려주는 카타나, 또는 방어력을 늘려주는 레이피어와 주로 조합된다.

3.1.15. 창(Spear)

기존 바닐라의 양손 창.
마찬가지로 위에 처럼 모두가 사냥 무기인 무기종류중 하나.

3.2. 사격 무기

3.2.1. 대물저격총(Anti-Material Rifle)

제작 불가. 랜덤으로 생성되는 무기로만 존재한다. 저격총의 연사력을 더욱 낮추고 위력을 극대화했다.

3.2.2. 돌격소총 Assault Rifle

  • 빔 총(Beam Gun)

4등급 총기. 종류는 에너지 무기. 해금 조건은 페로지움.
커다란 빔을 한 줄기 쏜다. 에너지가 전부 소모되기 전까지 계속해서 빔줄기를 유지한다.
당연하지만 적 관통도 되고 데미지도 꽤 좋은 총. 다만 에너지 소모량이 크다.

  • 센트리 소총(Sentry Rifle)

4등급 돌격소총. 에너지/센트리 계열. 해금 조건은 센트리 세트(Sentry Armor).
다단히트하는 에너지 빔을 연사한다. 화염, 냉기, 전격 속성의 복합 피해를 가한다.

  • 지옥불 방출기(Hellfire Ejector)

5등급 총기[4] 해금 조건은 Hellfire Plant Seed.
적에게 직격시 소규모 폭발을 일으키는 커다란 화염 포탄을 한 발 날린다.
데미지도 데미지지만, 이 총의 장점은 바로 발사속도가 1이라는 점. 다른 캐논에 비해서 꽤 자주, 그리고 여러발 날릴 수 있다.
특수 공격은 커다란 화염을 날리는데, 어딘가에 부딪치면 사방으로 파편을 흩뿌리며 폭발한다.

  • 임페리우스 체인건(Imperius Minigun)

4등급 체인건.
스팩만 언뜻 보면 함정무기 같아 보일 수 있지만 실제로 써 보면 쏠 때마다 연사력이 증가하고 소모 에너지가 줄어들어 일정 시간 이상 사격 시 엄청난 연사속도와 에너지가 바닥날듯 말듯한 순간을 보여준다. 지속사격이 어느정도 된 뒤에야 본연의 위력을 발휘하기 때문에 에너지 용량이 넉넉해야 쓸만한 무기.

  • 덴시니움 소총(Densinium Rifle)

6등급 돌격소총. 덴시니움/에너지 계열. 해금 조건은 덴시니움 주괴.
마우스를 한 번 클릭할때마다 4점사로 자그마한 총알들이 전방을 향해 날아간다. 툴팁에는 3점사로 발사한다고 적혀있다.
무난하게 쓸 수 있는 총. 잡몹 처리에 좋다.
특수 공격은 워프 블래스트Warp Blast. 느리게 전진하는 파동을 발사한다. 파동은 이동방향으로 대량의 총알을 흩뿌리며 접촉한 적에게 큰 넉백을 가한다.

  • 헤일 스트라이크(Hail Stirke) → 데스 스트라이크(Death Strike) ☆

6 → 7등급 돌격소총. 종류는 에너지 발칸. 해금 조건은 에테리움 주괴(Aetherium Alloy).
일종의 탄막 지대를 형성하며 반 유도가 되는 에너지탄을 쏟아붓는다.
업그레이드 하면 Death Strike라는 이름으로 바뀌고 총이 빨간색으로 도색되는데 폭풍간지. 그 모습은 직접 보도록 하자.
중화기로 취급되어 들고 있으면 이동속도, 점프력이 낮아지는 디버프에 걸린다.
특수 공격은 지형 관통이 되는 5발의 산탄을 부채꼴로 날린다.

업데이트로 제작에 중성자(Neutronium)가 하나 필요하게 되었다.

3.2.3. 빔 권총(Beam Pistol)

제작 불가. 랜덤으로 생성되는 무기로만 존재한다. 빔이라는게 사실은 총탄을 압도적인 속도로 쏟아부어 빔처럼 보이게 만드는 점사 권총이다.

3.2.4. 빔 소총(Beam Rifle)

제작 불가. 랜덤으로 생성되는 무기로만 존재한다. 권총 버전과 동일하게 총알을 퍼붓는다. 위력은 소총과 저격총의 중간 수준.

3.2.5. 활(Bow)

활은 사냥 무기로 간주되어 몬스터를 잡을 경우 고기나 가죽과 같은 재료를 떨굴 확률이 증가한다.
패치로 화살집과 활 스킬이 추가되었으며 활 시위를 당길 때 차징 소리에 맞추어 쏠 경우 가장 큰 데미지를 줄 수 있다. 리듬게임
빠르게 쏠 경우 순수 물리 피해만, 차징하면 속성 피해를 준다. 적이 벽이나 땅에 박힌 화살에 닿으면 약한 데미지를 받으며 화살은 사라진다.
처음 패치했을 때 화살집을 메고 점프하여 쏘면 데미지가 엄청나게 뻥튀기되는 버그가 있었으나 패치되었다. 데미지가 1000은 그냥 넘어갔다. 원샷원킬

3.2.6. 석궁(Crossbow)

석궁도 사냥 무기로 간주된다.
활을 제때 차징해서 쏘기가 귀찮을때 쓰기 좋은 정도의 물건

3.2.7. 유탄발사기(Grenade Launcher)

3.2.8. 대구경 권총(High Caliber Pistol)

제작 불가. 랜덤으로 생성되는 무기로만 존재한다. 대구경 권총이라는 이름대로 권총계의 저격총 역할이다. 제작 불가능한 것 치고는 제작 가능한 권총 중에 대구경 권총의 위치에 있는 무기가 꽤 많다. Obliterator라던지.

3.2.9. 기관권총(Machine Pistol)

3.2.10. 권총(Pistol)

  • 플라즈마 권총(Plasma Pistol)

5등급 권총. 해금 조건은 Morphite(불확실. 퀘스트에서 설계도를 받는 경우도 있음).
자그마한 구체를 연속으로 날린다. 선구자 모루에서 8등급까지 업그레이드 할 시 한 발의 데미지는 약 12 - 13대.
구체는 착탄시 폭발하고 폭발점에서 한 발의 구체가 튕겨져나온다.
재료도 몰파이트나 금속 수소같은 상위 재료를 먹는데다가 늦게 풀려서 전설급 총기치고는 별 볼일 없어보이겠지만...
이 총은 정말로 유용하다. 이유가 몇 가지 있는데,

1. 속성이 전기다. 8등급까지 업그레이드하면 기계 계열 잡졸은 한 방에 간다. 사이버 스피어에서 만나는 드론들 한 방이라는 얘기다.
게다가 속성 데미지도 굉장히 세서 배리어를 쓰는 적에게도 잘 먹힌다.

2. 연사 속도가 굉장히 빠르다. 빠른 소총들보다는 못하지만 거의 맞먹는 수준으로 쏜다. 게다가 에너지 소모량도 적어 꽤 오랫동안 쏠 수 있다.

3. 착탄시 폭발해서 구체가 튕겨져나오기 때문에 빗맞추는 경우가 거의 없다. 심지어 날아가면서 쏘더라도!

4. 마지막으로 가장 큰 장점. 이 총, 권총이다. 다른 한 손에는 방패를 들건, 아니면 똑같은 총을 들어서 아킴보로 쏘건 자유라는 거.

  • 오블리터에이터(Obliterator)

6티어 권총. 제작법은 이리듐 5개, 녹시움 2개, 포커싱 어레이를 2개나 먹는다. 하지만 8티어 기준 114.8이라는 블라스트마크도 울고갈 데미지를 뽑는다. 물론 데미지의 걸맞게 에너지도 엄청 먹는다. 일종의 대물 권총인 셈.

3.2.11. 로켓 발사기(Rocket Launcher)

  • 가루다 미사일 발사기(Garuda Missile Launcher)

6등급 런처. Highway Havoc 미션의 보상으로 획득한다.
위력도 연사력도 형편없는데, 발사해보면 한 번에 4발의 로켓을 속사하는 무기다. 즉 실제 공격력은 표기 공격력의 4배인 셈. 다수의 로켓으로 동시에 여러 적을 상대하는 데 강하다.
특수 능력은 Super Missile. 한 발의 푸른색 로켓을 발사한다. 로켓은 착탄시 넓은 범위의 폭발을 일으키며, 지형을 파괴한다.

  • 히페리온 입자포(Hyperion Particle Cannon)

6등급 런처. 해금 조건은 덴시니움 주괴.
한 발의 녹색 탄을 날리는데, 적에게 명중하면 탄이 3개로 분열되어 주변을 타격한다. 전형적인 느린 대신 한 발이 강한 총.
주의할 점은 이 탄, 지형을 파괴한다! 배 안에서 실수로 쏘면... 이하 생략.
Hail Strike와 동일하게 중화기 디버프에 걸린다.
특수 공격은 마우스로 유도할 수 있는 전자기 미사일. 데미지는 쏠쏠하지만 에너지를 굉장히 많이 먹는다.

  • 스코치버스트(ScorchBurst)

4등급 런처. 제르세슘(Zerchesium)으로 해금된다.
포물선을 그리는 네이팜을 발사한다. 적에게 맞추면 화상을 입히고, 땅에 일정 시간동안 불꽃 장판을 깐다.
특수 공격이 압권인데, 산탄 형식으로 용암볼을 연사한다! 잘못 걸려서 적들 떼거지로 몰려올 때 용암 웅덩이 하나 앞에 깔아놓으면...
이 총의 장점은 다름 아닌 불꽃 그 자체. 한 발씩 쏘면서 가면 빛이 없을 때 아주 유용하게 쓸 수 있다. 알다시피 FU는 굉장히 어두운지라.
초반에 쉽게 만들 수 있고, 성능도 괜찮은 총.
다만 플레이어 본인이 피해를 입는 경우를 주의하자.

  • 센트리 레일건(Sentry Railgun)

4등급 런처. 센트리 건과 마찬가지로 센트리 세트로 해금된다.
가느다란 에너지 빔을 한 발 발사한다. 빔은 적을 타격시 폭발하며 광범위한 지역에 불꽃을 흩뿌린다.
발사 속도는 정말 느리고 한 방 쏠 때마다 에너지를 거의 다 쓰지만, 대신 웬만한 필드 위의 적은 직격시 한 방에 분해시킨다. 유황 행성에서 열심히 달려오던 트롤이 쾅! 소리와 함께 분해되는 장면은... 설령 한 방에 가지 않더라도 실피 상태에서 디버프에 걸려 알아서 죽는 건 덤.
골치아픈 적을 만날 때를 대비해서 한 자루 챙겨두자.
중화기로 분류되어 속도 디버프를 받는다.
착탄시 엄청난 수의 자탄이 뿜어져나와 자탄 하나 하나당 모두 피격 사운드를 발생시킨다. 귀가 아플 수 있으니 주의.

사이버 행성에서 만나는 워 드론한테 아주 효과적인 무기. 한 대 맞추면 2/3피를 날려버린다(...). 다가오면 일단 쏘자.
물론 그 행성이 그거 하나 어떻게 한다고 되는 곳은 아니지만.

전구체 모루에서 8티어로 강화가 가능하다.

  • 장작더미 발칸(Pyre Vulcan)

5등급 유탄 발사기. 해금 조건은 Dense Alloy
지형이든 적이든 착탄시 폭발하는 불속성 유탄을 쏘는데 연사력(5)이 상당하고 소모 에너지도 적은 편(7.2)이라 소총 쓰듯 부담없이 쏘는게 가능하다. 대신 들면 상기한 몇몇 무기들처럼 이동속도에 패널티를 받는다. 특수 공격으로 거대한[5] 마그마 구체를 쏘는데 이름처럼 착탄 후 자리에 용암을 남긴다. 크고 아름다운 폭발 반경과 이펙트는 덤.

  • 플라즈마 빔 캐논(Plasma Beam Cannon)

5등급 캐논. 해금 조건은 후반 장비에 감초처럼 1 - 2개씩 꼭 들어가는 Focusing Array.
모든 에너지(312. 에너지 많다는 쇼거스도 한 번에 날아간다)를 소모해 한 발의 레이저를 날리는데, 보스를 제외한 거의 모든 적을 한 방에 즉사시킨다.
이러면 위의 센트리 레일건과 다를 게 뭐야? 라고 생각할 수 있지만, 이 녀석은 마법사도 한 방에 보내버린다. 그것도 디버프따위는 전혀 없는 순수한 데미지로. 직격시 2 -3방정도 때리는데, 쇼거스 아머 기준으로 데미지는 총합 약 400. 순수 물리 데미지이기 때문에 속성 반감 이딴 건 없다.
뭐 속성으로 따지면 기계들에게는 센트리 레일건이 잘 먹히기는 하지만...
  • 융합포(Fusion Cannon) → 블라스트마크(Blastmark) ☆

5 → 6등급 런처. 해금 조건은 War Angel과 동일한 Nuclear Core.
한 발의 전기 속성 구체를 발사한다. 구체는 지나가는 궤도의 모든 것을 파괴하며 날아가 목표에 도달시 폭발한다. Precursor 업그레이드가 가능하며, 업그레이드시 이름이 Blastmark로 바뀐다. 외양의 변화는 없지만 공격력에 더해 탄속과 넉백이 추가로 증가한다.

8등급까지 업그레이드시 표기 데미지가 94.5 여기에 지형을 뚫고 지나가는 특성 탓에 지하에 있는 적에게 대충 쏘면 알아서 날려버린다. 쇼거스 아머와 조합시 이 데미지가 430퍼센트 향상이 되는데... 일단 한 발 이상 버티는 적은 없다고 봐도 좋다. Warbot이 한 방에 날아가니... 표기 데미지덕에 속성도 씹어먹는다.
다만 일대일로는 강력하지만, 발사 속도가 느리고 무엇보다 범위 데미지가 약하다... 목표는 확실하게 날리지만 주위 적들은 체력 몇 칸 깎이고 끝.
물론 목표는 확실하게 죽여버리니 취향따라 쓰자.

3.2.12. 단총열 산탄총(Short Barreled Shotgun)

제작 불가. 랜덤으로 생성되는 무기로만 존재한다. '단총신'이라는 이름대로 위력은 높지만 확산이 상당히 넓은 한손 산탄총. 사격후 스핀로딩을 한다.

3.2.13. 저격소총(Sniper Rifle)

레일건 Railgun

4티어 저격소총이다. 데미지는 24 뿐이 안되면서 에너지는 많이 소모해서 한방 쏘면 에너지가 바닥나는 대단치않은 성능이지만 특수한 능력이 있는데 벽을 관통(보호되는 벽도 뚫고 지나간다)하고 날아간다는것. 그것때문에 팁 문서에도 있지만 미니던전에서 원래는 다른곳에서 스위치를 눌러서 문을 열고 들어가서 쉴드제너레이터를 끄던지 부수어서 블럭보호를 풀어야 하는 곳에서 그냥 쉴드 제너레이터를 시아에 넣고 레일건을 쏴서 부수는걸로 가볍게 블럭 보호를 박살내서 해결해버릴수 있다는 유용성이 있어서 해금 하고 나면 한자루 만들어 두는것이 좋다.

Hunting Rifle
1,4,7 에 하나씩 있는 저격소총.
농업기술의 채집연구를 찍을때마다 각 단계가 해금되며 성능자체는 대단하지 않지만 장거리 사냥무기중 쓰기 편한 물건이라는 장점이 있다.

* Frostbringer → Black Frost

6티어 저격소총이다. 데미지는 6티어 기준 46.6 8티어 기준 59.9 로 낮을 수 있지만 연사속도가 느린 편이 아니다.
특수능력은 적을 밀쳐내고 눈덩이를 사방으로 뿌리는 얼음 충격이 있다.
외관이 상당히 멋들어지게 생겼다.

3.2.14. 분대지원화기(Squad Automatic Weapon)

제작 불가. 랜덤으로 생성되는 무기로만 존재한다. 돌격소총에서 명중률을 낮추고 화력을 높인 분대지원화기 비슷한 총기.

3.3. 마법 무기

3.4. 기타

FU 자체는 요요를 추가하지 않지만, 요요의 성능을 향상시키는 종족 능력이 존재한다.

3.4.1. 부메랑(Boomerang)

3.4.2. 차크람(Chakram)

3.4.3. 매그노브(Magnorb)

바닐라의 매그노브가 아예 무기군으로 승격되었다. 또한 구체를 투척할 때 에너지를 소모하는 하향을 받았다.

3.4.4. Striker

테라리아의 철퇴에 해당하는 무기류. 차이라면 에너지를 소모하며 메카니즘의 다양성이 조금 적다는 것.

3.4.5. 특수 무기(Unique Weapon)

  • Light Beam
6등급 한손무기. 미니크녹 런처를 도색한 외형. Letheia Facility 미션의 보상으로 획득한다.
일반 사격은 Solarium Broadsword[6]의 특수능력인 쿠나이를 발사한다. 충전이 가능하며, 충전시 다량의 쿠나이를 산탄처럼 뿌린다.
  • Precursor Annihilator
    5티어의 프레커서 무기. 프레커서의 중화기라는 인상을 확실히 세겨주는 외관으로 중화기답게 중화기 디버프를 부여한다.
    1단계 충전은 볼폼없는 탄환 하나를 날리는데 그치지만 2단계 이상 충전시 프레커서 유적 보스의 그것을 날린다(프레커서 라이플 탄환인 자탄을 흩뿌리는 노란색 구체가 날아가다가 지형에 착탄하면 렌덤한 각도로 3갈래로 레이저가 나가며 범위 피해를 입힌다. 이때 중간정도 강도의 지형까지 파괴한다.). 2단계 이상부터는 외관상으로만 다른듯하다. 최대 4단계 충전.
    보조 발사는 프레커서 라이플 탄환을 3갈래로 산탄시켜 4번 발사한다.
    총 3가지의 공격을 갖고있으며 중화기다운 시원한 화력을 자랑하지만 충전시 나가는 구체의 속도가 느려서 활용하기가 힘들다. 적에게 착탄시켜서는 추가 레이저 산탄이 일어나지도 않아서 공중의 적에겐 이점이 없다.애초에 맞지도 않는다.



[1] 이전 버전에서는 낙넴에 아예 피해를 받지 않았지만 패치로 너프되었다.[2] 일부갑옷은 방호력이나 다른면에서는 부족할지 몰라도 풀세팅 기준 데미지 1000프로가까이 가게 할수있는 갑옷도 있다. 선구자 갑옷은 8티어 강화 + 공격력 III 확장부품착용 기준 963%까지 올라간다.[번역글은] 모드가 패치되면서 일부 달라진 부분이 있으니 어떤 느낌인지 참고만 해두자.[4] 소총 제작 리스트에 있지만 정작 무기 설명의 분류는 로켓 런쳐다.[5] 5x5 ~ 6x6 칸 정도[6] 아스라 녹스의 전리품이다. FU에서 카타나가 정식으로 추가됨으로 이름은 카타나면서 대검의 콤보를 쓰는 것 때문인지 이름이 변경되었다.


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