관련 문서: 팔라딘(던전 앤 파이터)/스킬
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 팔라딘의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
전반적으로 무난한 라인업. 스킬 자체가 확 뒤집히는 건 천상의 심판 하나뿐이며, 나머지 탈리스만들은 24~28%의 공격력 증가와 이런저런 유틸리티 부가로 평준화되어 있다.95렙 그로기 메타에서는 강력한 단타화력을 자랑하는 가중처벌과 안정적인 고성능의 제압의 빛이 가장 우수한 탈리스만이었으나, 100렙 짤딜메타로 넘어오면서 선호 탈리스만에 조금 변화가 생겼다.
100제 메타에서는 쿨퍼뎀이 우수하며 스킬 사용 중 이동이 가능해지는 죄의 추적자가 필수로 들어가고, 꾸준한 짤딜을 위한 고해성사, 25초 내로 그로기에 2방을 넣을 수 있는 제압의 빛, 한방이 강력한 회개의 빛무리가 선호된다. 여전히 가중처벌을 채용하는 이들도 적지 않게 보이지만 선호도 자체는 밀리는 편.
현재 가장 많이 사용되는 조합은 죄의 추적자, 고해성사, 제압의 빛이며 쿨타임 감소로 옵스트럭션을 25초 내로 2번 박을 수 있다면 고해성사를 빼고 회개의 빛무리를 넣는 것이 선호된다.
2.1. 컨페션(죄의 추적자)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [컨페션] | 없음 | 공격 범위 30% 증가 공격력 증가랑 9% 추가 증가 | |
성흔의 탈리스만 [컨페션] | 없음 | 공격 범위 30% 증가 공격력 증가랑 9% 추가 증가 | |
죄의 추적자 | 공격 중 이동 가능 공격 범위 20% 증가 공격력 15% 증가 | 공격 중 대시 가능 공격 범위 증가량 20% 추가 증가 공격력 증가랑 9% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 죄의 추적자 | 공격 중 이동 가능 공격 범위 20% 증가 공격력 15% 증가 | 공격 중 대시 가능 공격 범위 증가량 20% 추가 증가 공격력 증가랑 18% 추가 증가 |
파밍/레이드 양면에서 상당히 강력한 탈리스만. 컨페션의 범위와 화력을 크게 올려주며, 이동기능 부여로 유틸리티도 대폭 상향된다. 룬 옵션까지 전부 발동되었을 때의 범위는 사실상 화면을 꽉 채우는 수준.
긴 채널링 때문에 제한된 시간 내에서 폭딜을 넣어야 하는 그로기 메타에서는 기피되는 편이었으나, 짤딜 비중이 높은 메타에서는 높은 DPS 덕분에 제압의 빛과 함께 필수 탈리스만으로 평가된다.
2.2. 이스트레인지먼트(고해성사)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [이스트레인지먼트] | 없음 | 망치 크기 30% 증가 공격력 11% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [이스트레인지먼트] | 없음 | 망치 크기 30% 증가 공격력 16% 증가 | |
고해성사 | 세라픽 페더 사용 시 다음 효과 적용 - 주위 400px 이내의 가장 높은 등급의 적에게 심판의 망치 낙하 공격력 16% 증가 | 적 탐색 범위 50% 증가 망치 크기 30% 증가 공격력 11% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 고해성사 | 세라픽 페더 사용 시 다음 효과 적용 - 주위 400px 이내의 가장 높은 등급의 적에게 심판의 망치 낙하 공격력 16% 증가 | 적 탐색 범위 50% 증가 망치 크기 30% 증가 공격력 20% 추가 증가 |
세라픽 페더 차징 시 이스트레인지먼트를 중거리 공격기로 변경시켜주며, 기본적인 화력증가량 및 공격범위 강화폭도 크다. Y축에서도 유도타격이 된다는 것은 상당히 큰 장점. 이리저리 도망다니면서 타격실패를 유발하는 네임드 보스들과의 싸움에서 큰 도움이 된다.
단점이라면 여타 탈리스만들이 별다른 추가조건 없이 상향된 성능을 발휘할 수 있는 반면 이스트레인지먼트의 유도기능은 페더를 차지해야 발동시킬 수 있다는 것 정도.
2.3. 컨실리에이션(가중처벌)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [컨실리에이션] | 없음 | 공격 범위 20% 증가 공격력 9% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [컨실리에이션] | 없음 | 공격 범위 20% 증가 공격력 9% 증가 | |
가중처벌 | 선딜레이 소폭 증가 선딜레이 무적으로 변경 점프 높이 대폭 증가 공격 범위 30% 증가 공격력 13% 증가 | 공격 범위 증가량 20% 추가 증가 공격력 증가량 11% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 가중처벌 | 선딜레이 소폭 증가 선딜레이 무적으로 변경 점프 높이 대폭 증가 공격 범위 30% 증가 공격력 13% 증가 | 공격 범위 증가량 20% 추가 증가 공격력 증가량 11% 추가 증가 |
무난한 45제 스킬 화력증가 탈리스만.
그로기 메타에서는 단타 화력이 좋아 최강으로 꼽혔으나, 지딜 메타가 들어온 이후부터 DPS에서 밀리는 탓에 경쟁력이 크게 떨어졌다.
게다가 원본 스킬이 45렙제 특성상 SP와 TP를 많이 잡아먹기 때문에 스킬 자체를 찍지 않는 경우도 많아 쓰임새가 더 줄어든 상태.
선딜에 무적이 생긴다는 이점이 있으나 주력기에 붙는 무적은 노리고 쓰기가 어렵기 때문에 활용도가 좁은 애매한 탈리스만이라는 평가를 받는다.
2.4. 인테그레이션(제압의 빛)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [인테그레이션] | 없음 | 공격 범위 20% 증가 공격력 11% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [인테그레이션] | 없음 | 공격 범위 20% 증가 공격력 16% 증가 | |
제압의 빛 | 세라픽 페더 사용 시 아래의 효과 적용 - 기절 효과가 강제 홀딩 효과로 변경 스킬 쿨타임 10% 감소 공격력 13% 증가 | 공격 범위 20% 증가 공격력 증가량 11% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 제압의 빛 | 세라픽 페더 사용 시 아래의 효과 적용 - 기절 효과가 강제 홀딩 효과로 변경 스킬 쿨타임 10% 감소 공격력 13% 증가 | 공격 범위 20% 증가 공격력 증가량 20% 추가 증가 |
화력, 범위, 쿨감, 부가 효과가 전부 붙어있어 스킬의 성능이 전체적으로 향상된다. 기대 화력은 이스트레인지먼트를 능가한다.
홀딩 능력이 추가로 붙기는 하나 쿨타임은 길고, 지속시간은 짧으며, 후판정도 좋지 않아 대개 없는 셈 친다.
2.5. 멘데이트 오브 헤븐(천상의 심판)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [멘데이트 오브 헤븐] | 없음 | 공격범위 20% 증가 공격력 8% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [멘데이트 오브 헤븐] | 없음 | 공격범위 20% 증가 공격력 8% 증가 | |
천상의 심판 | 시전 후 천상에서 심판의 빛줄기 낙하(최대 10히트) - 심판 공격력은 원 공격력의 10% 스킬 쿨타임 10% 감소 | 심판 범위 10% 증가 공격력 11% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 천상의 심판 | 시전 후 천상에서 심판의 빛줄기 낙하(최대 10히트) - 심판 공격력은 원 공격력의 10% 스킬 쿨타임 10% 감소 | 심판 범위 10% 증가 공격력 11% 증가 |
딜 상승량은 11%로 낮은 편인데 채널링 즉발기가 설치형 지딜기로 바뀌는 탓에 실전 성능이 오히려 떨어진다는 평가를 받는다.
원본 스킬의 채널링이 그렇게 긴 것도 아니라서 탈리스만을 통해 얻는 유틸의 체감 효과가 그다지 크지 않다는 것도 감점 요소.
원본 스킬이 기피 스킬이라 쓰이지 않는 가중처벌과 달리, 이쪽은 탈리스만이 오히려 역효과를 내는 케이스라 거의 사용되지 않는다.
2.6. 옵스트럭션(회개의 빛무리)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [옵스트럭션] | 없음 | 공격 범위 20% 증가 공격력 13% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 회개의 빛무리 | 주변에 천상의 힘을 흩뿌리고, 이를 타격하여 연쇄 폭발을 일으킴 - 연쇄 폭발 공격력은 휘둘리치기 공격력의 20% (최대 6히트) - 홀딩 삭제, 적을 끌고오지 않음 | 연쇄 폭발 공격력 14% 증가 연쇄 폭발 범위 20% 증가 |
공격 방식이 단타기에서 6회 다단히트기로 바꾸고, 홀딩과 몹몰이 효과가 삭제된다. 유틸을 버린 덕분에 딜 상승률은 36.8%로 매우 높은 편.
유일한 단점은 다단히트기로 바뀜으로서 인한 딜로스 발생 위험이지만 딜 상승량이 워낙 높아서 커버가 되는 편이다. 기존부터 강력한 한방을 자랑하여 필수로 여겨지던 컨실리에이션보다 쿨타임도 짧을 뿐더러 공격력이 더 강하다.
원본 스킬을 주력기로 사용하는 이들이 많아 필수 탈리스만으로 취급받는다.
2.7. 인게이지먼트(빛의 해방자)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [인게이지먼트] | 없음 | 공격범위 20% 증가 공격력 8% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 빛의 해방자 | 세라픽 페더 사용 시 다음의 효과 적용 - 무기에 깃든 빛의 힘을 끌어모아 바닥에 꽂아넣어 큰 폭발을 일으킴 - 폭발 공격력은 빛 분출 공격력의 1100% 공격력 18% 증가 | 공격력 증가량 14% 추가 증가 세라픽 페더 사용 시 폭발 공격력 증가량 23% 추가 증가 공격 범위 25% 증가 |
세라픽 페더 사용 여부에 따라 공격 방식이 바뀌는 탈리스만. 일반 시전은 기존과 같고, 세라픽 페더 사용 시 단타기로 바뀐다. 공격력 증가율은 세라픽 페더 사용 기준 34.76%. 미사용 기준 32%.
설명이 길지만 100%*11회를 1100%*1회로 바꾸는 것일 뿐이라 스킬 변경에 따른 딜 이점은 따로 없다. 그냥 "공격력 18% 증가", "공격력 증가량 14% 추가 증가" 정도가 전부다. 추가효과 마지막 줄에 있는 폭발 공격력은 원본 스킬의 폭발 공격력을 의미한다. 따라서 해당 효과로 얻는 딜 이득은 2.1% 정도.
이렇듯 괜찮은 성능을 자랑하는 탈리스만이지만 죄의 추적자, 제압의 빛, 회개의 빛무리가 1순위로 꼽히고 있는 상황이라 실제 사용자는 찾아보기가 어렵다.
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
위핑 웨이브 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
퓨리파잉 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
실드 브레이크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 이동거리 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
레쓰 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 빛 분출 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
레트리뷰션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 빛 방출 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
디스럽션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
컨페션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
포기브니스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
이스트레인지먼트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 망치 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
컨실리에이션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
인테그레이션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
멘데이트 오브 헤븐 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
옵스트럭션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
인게이지먼트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |