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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 트래블러의 VP 옵션에 대해 다루는 문서다.VP 투자가 추천되는 스킬은 다음과 같다. 이하 표는 "해당 스킬에 VP를 선택해야만 한다"는 전제 하에 작성된 것이므로 실제 VP 투자 시에는 본인 취향 껏 선택하면 된다. VP를 선택하는 것은 거의 확실하지만 1, 2옵션 중 선택지의 호불호가 갈리는 경우에는 둘 다 표시해두었다. 추후에 선택지가 굳어진다면 수정을 바란다. 추천과 관련된 상세 내용은 각각의 개화에서 설명한다.
<rowcolor=white> 스킬 이름 | 1옵션 | 2옵션 |
고원의 안개꽃 | ○ | ○ |
기어 드라이브 | ○ | ○ |
안개폭우 | ○ | ○ |
신무병장 유성 | ○ | ○ |
스크램블 앵커 | ||
셋 업: 신무병장 요수광란 | ○ | ○ |
헤이즈 스톰 | ○ | ○ |
셋 업: 불꽃놀이 | ○ | ○ |
2. 목록
트래블러의 개화는 전체적으로 구 탈리스만의 옵션을 가져온 것이 많아 딜레이 감소와 캔슬, 스킬 구조의 변화에 초점이 맞춰져 있어서 사용자에 입맛에 맞게 다양하게 커스텀이 가능하다.2.1. 고원의 안개꽃
2.1.1. Ⅰ - 볼텍스 플로우
볼텍스 플로우 공격력/쿨타임 증가 시전 시간 감소 |
<rowcolor=#9d864b> 기본 쿨타임 24초로 변경 종합 공격력 100% 증가 고원의 안개꽃 시전속도 30% 증가 |
그래도 고원의 안개꽃을 찍는다면 보통은 쿨감이 과해서 주력 기본기인 트리플악셀과 제트스트림, 가랑비 중 둘 다 굴리기 빡빡할 경우에 둘 중 하나를 빼고 채용하는 게 일반적인데, 이 경우엔 고원의 안개꽃의 시전 횟수와 채널링을 큰 폭으로 줄이는 이 개화의 효율이 높아지고, 실제로 고원의 안개꽃 자체의 채용률이 낮아서 그렇지 후술할 세이프 트립에 비하면 채용률이 훨씬 높다.
나벨 고유 특수장비 융합석을 건드리기 시작할 경우 채용가치가 높아지는데, 트래블러의 35제가 안개꽃/기어드라이브 2개라 35제 강화 효율이 매우 높아서 35렙구간을 유효 범위로 쓸 수 있게 된다. 둘 모두 딜지분 최상위권 스킬은 아니지만 스킬 두개가 한번에 강화되기 때문에 그거 자체로 최상위권 단일스킬 강화와 비슷한 효율이 나오는 것. 그리고 안개꽃을 실전에서 쓰려면 이 VP는 사실상 필수나 다름없어서 VP의 채용가치도 올라가는 것이다.
2.1.2. Ⅱ - 세이프 트립
세이프 트립 무적 부여 범위 증가 |
<rowcolor=#9d864b> 공중 착지 및 시전 시 무적으로 변경 고원의 안개꽃 범위 20% 증가 |
고원의 안개꽃을 짤무적기로 만들어준다. 다만 안개꽃을 채용하지 않는 트리도 많고 트래블러 자체가 무적기가 꽤 다양한 편인데다 안개꽃을 찍는다면 위의 볼텍스 플로우가 애매한 안개꽃의 스펙을 상당히 강화시켜주는 탓에 호불호가 크게 갈리는 옵션. 물론 찍는다면 무적기 하나가 새로 추가되는 거니 안심하고 쓰도록 하자.
2.2. 기어 드라이브
2.2.1. Ⅰ - 스테빌라이저
스테빌라이저 딜레이 캔슬 |
<rowcolor=#9d864b> 타 스킬의 후 딜레이를 캔슬하고 이 스킬을 시전하거나, 이 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 타 스킬 시전 가능. (기어 드라이브 계열 및 각성기 제외) |
2.2.2. Ⅱ - 미스트 플레임
미스트 플레임 화염 안개 지대 형성 범위 증가 |
<rowcolor=#9d864b> 기어 드라이브 폭발 위치의 바닥에 화염 안개 지대를 형성 - 기어 드라이브 폭발에 적중하지 않는 적이 화염 안개 지대에 닿으면 기어 드라이브 공격력의 50% 피해를 입힘. - 화염 안개 지대는 3초간 유지되며, 지면에 닿는 적에게 화상 부여. 기어 드라이브 폭발 범위 증가 40% |
2.3. 안개폭우
2.3.1. Ⅰ - 스펙터클 스콜
스펙터클 스콜 시전시간 감소 범위 증가 |
<rowcolor=#9d864b> 한 번에 모든 화살을 발사하는 형태로 변경 안개폭우 범위 30% 증가 |
기존 탈리스만 효과가 그대로 넘어왔다. 기존에도 불꽃놀이와 경쟁했던 옵션이었던 만큼 딜레이 감소가 꽤 체감된다. 다만 기존 안개폭우도 범위가 상당했기 때문에 범위 증가 옵션은 덤에 가깝고 시전시간 감소를 메인으로 선택할 만한 vp다.
2.3.2. Ⅱ - 레인메이커
레인메이커 딜레이 캔슬 가랑비 강화 |
<rowcolor=#9d864b> 안개폭우 사용 후 후 딜레이를 캔슬하고 가랑비 사용 가능 화살 낙하 속도 20% 증가 [가랑비] 가랑비가 안개폭우처럼 내리도록 변경. |
기본기인 가랑비를 중점으로 하는 개화로, 화살 낙하 속도를 늘리면서 딜 시간을 줄여주고 안개폭우 이후 가랑비를 바로 딜레이 캔슬하고 시전 가능해짐과 동시에 위의 스펙터클 스콜을 적용한 안개폭우 모션과 딜 방식으로 스킬 자체가 변한다. 가랑비 특유의 좁은 Y축을 보완해준다.
2.4. 신무병장 유성
2.4.1. Ⅰ - 신무가속
신무가속 스택 변경 속도 버프 부여 범위 증가 |
<rowcolor=#9d864b> 6회 스택형으로 변경 - 1회 충전 쿨타임 : 6.6초 - 1회 공격력 33% 감소 신무병장 유성 사용 시 10초간 공격 속도 3% 증가(오토매틱 무브먼트 습득 시 공격 속도 증가량 2%로 변경) - 최대 5회까지 중첩 가능 사정거리 및 충격파 범위 25% 증가 |
기존 신무변조 탈리스만에서 옵션이 크게 변했다. 기존 신무변조 탈리스만에 있었던 수동 사출 시 추가 쿨감은 2각패로 넘어갔고, 대신 공속 버프를 달고 왔다. 또한 기존 신무변조에서 스택 수가 하나 더 늘어서 6스택이 됨과 동시에 충전 쿨타임을 크게 줄여 회전력 자체를 크게 끌어올렸으나 그 대신 공격력도 크게 깎여 순간 딜링 측면에선 오히려 마이너스가 된다. 스택 수가 늘어나고 스택 회복 시간은 감소해 창조목의 쿨타임 초기화 발동 기회가 더 많아져서 창조목 사용자라면 필수로 가져가지만 창조목이 없다면 굳이 쓸 필요는 없다.
2.4.2. Ⅱ - 카우스 메디아
카우스 메디아 1회 단독 사용 스킬로 변경 딜레이 캔슬 |
<rowcolor=#9d864b> 신무병장 유성 장착을 해제하고 강력한 유성 화살을 발사하는 단독 사용 스킬로 변경 - 지상 또는 공중에서 사용 가능 - 공중 시전 시 착지한 뒤 사용[3] - 셋 업 : 맹격/섬공이 적용 가능하도록 변경 - 트래블러 전직 스킬의 후 딜레이 캔슬하고 시전 가능(각성기 제외) - 오토매틱 무브먼트의 습득 여부와 상관없이 유랑하는 별의 문장의 쿨타임 감소를 받도록 변경 기본 쿨타임 40초로 변경 -신무병장 유성 4회 공격력으로 적용 - 총합 공격력은 동일 - 스택 제거 |
던파로온 VP 패치 예고 당시 트래블러의 예시로 선공개된 개화로, 기존 신무병장 유성을 아예 다른 스킬로 바꿔버린다. 또한 채용 시 설명대로 무기에 장착되어 있는 신무병장 유성이 사라지고 무기 아바타만 남게 된다. 간단하게 요약하자면 4스택 딜을 한번에 날리고 스킬 구조를 요수광란과 매우 비슷하게 바꾸는 개화.
원래 추가타를 하나씩 사출했던 스킬을 아예 별개의 스킬로 사용하기에 딜 압축에 중점을 둠과 동시에, 오토매틱 무브먼트를 찍어도 수동 사출시에만 적용되는 2각패의 쿨감 10%가 적용되기에, 기존 자동 사출 유저들과 용투장의 난 세트를 사용하는 유저들을 배려한[4] 개화라고 볼 수 있다. 셋 업 : 맹격이 적용되는 기능도 무시할 수 없는데, 원본 신무병장 유성도 4발 모두 발사 시의 공격력 합계는 80제까지의 일반 스킬 중 가장 높고 쿨타임도 수동 사출 시 기준으로 36초로 짧아 원래도 쿨타임 대비 데미지가 무큐기 중 가장 높은데, 셋 업 : 맹격까지 적용하면 안 그래도 높은 깡딜과 쿨타임 대비 데미지를 더 강화시킬 수 있게 된다. 다만 원래는 다른 스킬에 끼워넣는 스킬이라 사실상 시전 시간이 없었지만 독립적인 스킬이 되면서 별도의 시전 시간이 생기는데, 이게 은근히 선 딜레이가 긴데다 딜레이 캔슬 기능도 타 스킬에서 유성으로 캔슬하는 것만 지원해서 딜타임이 늘어지는 게 제법 체감된다. 여기에 기존 신무병장 유성의 딜 유연성도 포기해야하기 때문에 일장일단이 있는 개화.
여담으로 카우스 메디아는 활의 중간이란 뜻으로, 궁수자리 내에 있는 쌍성계의 이름이다.
2.5. 스크램블 앵커
개화 자체만 놓고 보면 꽤 쓸만하지만, 원본인 앵커 자체가 채용률이 바닥을 기는 쓰레기 스킬인데 개화가 그걸 개선해주지도 못하므로 채용 가치가 없다.2.5.1. Ⅰ - 엑스트라 옵션
엑스트라 옵션 스택화 범위 증가 |
<rowcolor=#9d864b> 2회 스택형으로 변경 - 1회 충전 쿨타임 : 12.5초 1회 공격력 50% 감소 바위 충돌 폭발 범위 30% 증가 |
기존 탈리스만 옵션에서 딜이 막타에 몰리는 옵션만 제외하고 그대로 넘어왔다. 원본 자체도 60제 특유의 처참한 퍼쿨로 인해 채용을 고려하지 않았던 만큼 쿨초 장비를 장착해도 채용 가치가 없다.
2.5.2. Ⅱ - 리액트 앵커
리액트 앵커 반응형 앵커로 변경 1히트로 변경 공격 시간 감소 |
<rowcolor=#9d864b> 주변에 적이 있을 때 반응해 폭발하는 앵커를 설치하도록 변경 - 총합 공격력은 동일 - 앵커 유지시간 : 10초 - 유지시간 내 재설치해도 기존 앵커는 사라지지 않음 |
앵커를 아예 트랩처럼 설치기로 만들어서 단타로 만들어버리는 개화. 또한 재설치해도 사라지지 않고 기존 앵커가 남기 때문에 쿨감 확보만 가능하다면 2개 이상 깔 수도 있다. 역시 위의 설명과 같이 채용 가치는 없는 편.
2.6. 셋 업 : 신무병장 요수광란
2.6.1. Ⅰ - 요화맹진
요화맹진 범위 증가 홀드 기능 추가 공격력/쿨타임 감소 |
<rowcolor=#9d864b> 카트리지에 화염의 기운을 담아 더 큰 바람을 만들도록 변경 - 회오리 공격 범위 30% 증가 - 공격 당한 적은 화기로 인해 3초간 홀드 - 공격 시 화상 부여 기본 쿨타임을 40초로 변경 총합 공격력 11% 감소 |
기존 탈리스만 옵션을 수정해서 가져왔으며, 탈리스만의 기능대로 데미지의 일부를 화상 딜로 변환함과 동시에 홀딩 기능이 추가되며 40초로 줄어들어 불꽃놀이와 헤이즈 스톰과 쿨정렬하기 편해진다. 다만 반대급부로 공격력이 다소 날아감과 동시에 원본 탈리스만이 정신나간 딜증량을 자랑했던 탈리스만이었음을 고려하면 영 심심한 옵션.
2.6.2. Ⅱ - 윈드 드리머
윈드 드리머 스택화 아크로바틱 레이드 연계 강화 |
<rowcolor=#9d864b> 2회 스택형 스킬로 변경 - 1회 충전 쿨타임 : 22.5초 -1회 공격력 50% 감소 셋 업 : 신무병장 요수광란 사용 즉시 아크로바틱 레이드 연계 사용 시 뛰어오르는 거리 및 속도 증가 [아크로바틱 레이드] 셋 업 : 신무병장 요수광란 사용 시 아크로바틱 레이드 쿨타임 초기화 - 아크로바틱 레이드 공격력 17% 감소 |
요수광란을 스택화시키고, 아크로바틱 레이드와의 연계를 새로 추가했다. 요수광란 사용 시 아크로바틱 레이드가 즉시 초기화됨과 동시에 쏜 직후 아크로바틱 레이드를 사용하면 엄청난 속도로 튀어나가며 이동 거리도 대폭 증가한다.[5] 다만 이동거리가 너무 긴데다가 원래 아크로바틱 레이드가 이동기로 1만 주는 스킬이라 공격력 감소도 의미 없어서 사실상 뺑이 도는 속도를 늘려주는 예능용 옵션 취급이고, 진짜 효과는 스택화.
원래 트래블러 자체가 유성으로 인해 창조목 밸류가 매우 높았던 만큼 스택제 스킬이 더 늘어나서 나쁠게 없는 데다가, 스킬을 두번 나누어서 쓰는 것도 요수광란 자체가 굉장히 짧은 모션을 가지고 있어서 큰 디메리트가 아니고 무엇보다 기존 대비 유성 사출을 2배로 늘려주기에 오히려 유성 포함 데미지로 따지면 불꽃놀이보다 순간 버스트 딜이 높아진다. 요수광란 자체에 전직 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 요수광란을 사용하거나 요수광란의 후딜레이를 캔슬해 전직 스킬을 사용할 수 있는 기능도 있는 만큼 스택형 스킬이 되어도 딜레이 문제를 겪지 않고 스킬 연계가 더 매끄러워지는 건 덤이다.
단, 셋 업이 끼어들 경우 줄어든 깡딜 때문에 셋업 효율이 감소되어서 되도록 요수광란에 셋업 투자를 안하는게 좋아진다.
2.7. 헤이즈 스톰
2.7.1. Ⅰ - 스톰 브레이크
스톰 브레이크 무적 부여 |
<rowcolor=#9d864b> 연사 수가 50% 감소하고, 미스트 기어의 에너지를 폭주시킨 뒤 화살을 방향축 삼아 전방에 방출하는 피니쉬 추가 -총합 공격력은 동일 -연사 중 점프키 입력 시 즉시 피니쉬 발사 스킬 시전 중 무적 |
기존 스톰 브레이크 탈리스만을 그대로 가져왔다. 필수 탈리스만이었던 만큼 거를 이유가 없다.
2.7.2. Ⅱ - 레이징 스톰
레이징 스톰 시전 시간 감소 범위 증가 신무병장 유성 발사 수 증가 |
<rowcolor=#9d864b> 헤이즈 스톰 시전 속도 35% 증가 y축 공격 범위 30% 증가 [신무병장 유성] 헤이즈 스톰 시전 이후 신무병장 유성 2회 추가 발사 가능 |
시전 시간을 줄이는 건 스톰 브레이크와 동일하고, 범위 증가도 매력적이지만 진짜 효과는 시전 후 유성을 3회 사출시킬 수 있다는 것으로, 마침 신무준비 VP로 인해 유성의 회전력이 매우 올라서 딜 압축은 물론 늘어난 회전력까지 따라가게 만든다.
특히 공속이 높을 경우 스톰 브레이크의 막타 모션 때문에 전체적인 시간이 길어져서 프레임에서 크게 이득을 봄과 동시에 헤이즈로 인해 유성 사출 시 유성이 쿨초되는 경우 스톰 브레이크와 달리 유성 로스가 일어나는 현상이 대폭 줄어든다.
다만 수동 사출 시 입력 타이밍이 빡빡하기 때문에 조작감 측면에서 마이너스인 데다가 무적이라는 귀중한 유틸을 포기해야 하기 때문에 호불호가 크게 갈리는 옵션. 또한 카우스 메디아를 채용할 경우 스톰 브레이크 대비 괜한 무적만 날아가는 격이라 절대로 찍지 말자.
2.8. 셋 업 : 불꽃놀이
2.8.1. Ⅰ - 프리파이어
프리파이어 범위 증가 지상 사용 시 점프하지 않음 추적 기능 제거 |
<rowcolor=#9d864b> 폭발 범위가 강화되고 적이 없을 때도 사용 가능해지며, 지상 사격이 가능하도록 변경 - 지상 사용 시 뛰어오르지 않고 전방으로 사격 - 공중 사용 시 적을 추적하지 않고 고정된 각도로 사격 |
불꽃놀이의 강제 점프가 없어지고 지상 사격이 가능해지도록 변경된다. 마침 중천 시즌 메타가 베누스 강림, 해방된 흉몽 챌린지 모드, 나벨 레이드 모두 강제 이동류 스킬들이 죄다 평가가 바닥을 친 탓에 공중과 백스탭으로 인한 피격 이슈를 없애주는 입장에서 매우 좋은 개화 옵션으로 각광받고 있다. 거기에 공중 사격 모션도 덤블링 없이 기어 드라이브와 앵커의 공중 시전 모션으로 간결하게 바뀌는 것도 좋은 요소. 다만 추적 기능이 없어졌기 때문에 지상 사격 시 Y축 타점이 많이 좁기 때문에 타점 이슈가 발생함은 유의해야 한다.
2.8.2. Ⅱ - 파이어 페스타
파이어 페스타 속도 버프 부여 기어 드라이브 쿨타임 초기화 |
<rowcolor=#9d864b> 셋 업 : 불꽃놀이 사용 후 20초간 이동속도 15% 증가 [기어 드라이브] 셋 업 : 불꽃놀이 사용 시 기어 드라이브 쿨타임 초기화 - 기어 드라이브 공격력 26.6% 감소 - 기어 드라이브 폭발에 미니 불꽃놀이 추가 |
불꽃놀이 사용 시 이동속도 버프를 걸고, 기어 드라이브 쿨타임 초기화를 시켜준다. 다만 트래블러 자체가 기동력이 좋은 직업이라 이동속도 버프도 미미하고, 쿨초를 대가로 기어 드라이브의 공격력이 많이 날아가기에 호불호가 크게 갈리는 옵션.
물론 고원의 안개꽃과의 조합을 통해 안개꽃 - 기어 드라이브 - 불꽃놀이 - 기어 드라이브 - 네뷸라 - 퀵 무브 라는 연계를 2초만에 쏟아낼 수 있어 이를 통해 스킬 연계에 신선한 자극을 줄 수 있긴 하고[6], 어쨌든 쿨초 옵션이라 기어 드라이브의 가동률이 높아짐과 동시에 창조목 같이 쿨초 장비를 착용할 경우 폭딜 면에서 이득을 볼 수 있다.
여담으로, 파이어 페스타를 찍게 되면 불꽃놀이와 기어 드라이브에 불꽃 이펙트가 생기고, 불꽃놀이 사용 후 버프동안 보랏빛 구체가 셋 업으로 생기는 파란 원에 공전하듯이 도는 소소한 이펙트가 있다.
3. 총합 평가
트래블러가 기존 딜 구조가 매우 좋은 편이었던 걸 감안하긴 해야하지만 VP 전후로 바뀐게 없다시피 할 정도로 받은게 없다.헤이즈 스톰 무적과 쿨초장비 사용자 한정 신무가속/용투장 사용자 한정 카우스 메디아를 제외하면 필수로 가져갈만한 VP는 없기 때문에 취향껏 찍으면 된다. 특이사항은 트래블러 유저들의 많은 환호를 받았던 불꽃놀이의 지상사용보다 기어드라이브 쿨초 VP의 선택률이 더 높다는 점.[7]
4. 스킬 강화
기존 주력 딜링 수단이었던 헤이즈, 유성, 불꽃놀이에 공격력 증가를 몰아주는 것이 추천된다. 단, 시거목이나 창조목을 사용해서 딜 포텐이 높아지는 요수광란 윈드 드리머 VP를 채택 시 불꽃놀이를 빼고 요수광란에 투자하는 것도 나쁘지 않은 편.4.1. 목록
스킬 | 공격력 증가 | 공격력 증가 & 쿨타임 감소 |
안개무리 | 스킬 공격력 60% 증가 | 스킬 공격력 43% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소 |
독충 쫓기 | ||
트리플악셀 | ||
가랑비 | ||
제트스트림 | ||
고원의 안개꽃 | 스킬 공격력 55% 증가 | 스킬 공격력 38% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소 |
기어 드라이브 | ||
안개폭우 | ||
신무병장 유성 | ||
스크램블 앵커 | ||
셋 업: 신무병장 요수광란 | ||
헤이즈 스톰 | ||
셋 업: 불꽃놀이 |
[1] 그나마 이 부분은 어차피 셋 업은 상급 무큐기들에 우선적으로 투자하게 되어서 중대한 하자라고 보기는 어렵다.[2] 다만 화상만 부여하지 데미지는 1 고정이라 그냥 컨셉을 살리기 위한 장식용 옵션.[3] 설명에는 나와 있지 않지만 요수광란과 똑같이 백스탭 후 사격한다.[4] 유성이 무큐 1개를 먹는 스킬이라 용투장 옵션을 킬 시 스택 하나당 무큐를 30/15개씩 퍼먹기 때문에 쿨초 옵션까지 끼어들게 되면 무큐를 말 그대로 순식간에 퍼먹는다(...)[5] 속도도 속도지만 이동 거리가 수련장 기준 한쪽 끝에서 끝까지 이동할 정도로 정신나간 이동거리를 자랑한다(...)[6] 다만 이 연계는 관련 스킬들 쿨타임이 죄다 따로 놀기 때문에 쿨초 장비 사용자, 특히 전체 스킬 일괄 쿨초를 가진 세렌디피티 사용자가 아니면 실전에서 계속 써먹긴 어렵다.[7] 다만 개화 패치 이후 연구가 계속되면서 이런 쿨초 VP들은 대부분 효율이 안 좋다는 것이 밝혀졌고, 이는 불꽃놀이 VP 또한 마찬가지이기에 던담 선택률이나 사용감과는 별개로 이론적인 효율은 좋을 게 그다지 없다.