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스킬 개화/웨펀마스터

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1. 개요2. 목록
2.1. 발도
2.1.1. Ⅰ - 명가의 손놀림2.1.2. Ⅱ - 속전속결
2.2. 맹룡단공참
2.2.1. Ⅰ - 맹룡선풍참2.2.2. Ⅱ - 파죽지세
2.3. 차지 버스트
2.3.1. Ⅰ - 심기일전2.3.2. Ⅱ - 무수행보
2.4. 환영검무
2.4.1. Ⅰ - 그림자 유희2.4.2. Ⅱ - 무형검무
2.5. 극 귀검술 : 유성락
2.5.1. Ⅰ - 유성의 심판2.5.2. Ⅱ - 천도즉살
2.6. 극초발도
2.6.1. Ⅰ - 쾌속발도2.6.2. Ⅱ - 흐르는 칼날
2.7. 극 귀검술 : 심검
2.7.1. Ⅰ - 일합잔상2.7.2. Ⅱ - 필멸지검
2.8. 극 발검술 : 섬단
2.8.1. Ⅰ - 최후일각2.8.2. Ⅱ - 일행만섬
3. 총합 평가
3.1. 광검3.2. 도3.3. 둔기3.4. 소검3.5. 대검
4. 스킬 강화
4.1. 목록

1. 개요

던전앤파이터의 직업 웨펀마스터의 VP 옵션에 대해 다루는 문서다.

VP 투자가 추천되는 스킬은 다음과 같다. 이하 표는 "해당 스킬에 VP를 선택해야만 한다"는 전제 하에 작성된 것이므로 실제 VP 투자 시에는 본인 취향 껏 선택하면 된다. VP를 선택하는 것은 거의 확실하지만 1, 2옵션 중 선택지의 호불호가 갈리는 경우에는 둘 다 표시해두었다. 추후에 선택지가 굳어진다면 수정을 바란다. 추천과 관련된 상세 내용은 각각의 개화에서 설명한다.
<rowcolor=white> 스킬 이름 1옵션 2옵션
발도
맹룡단공참
차지 버스트
환영검무
극 귀검술 : 유성락
극초발도
극 귀검술 : 심검
극 발검술 : 섬단

2. 목록

2.1. 발도

일반적으로 명가의 손놀림을 선택하는 것이 추천된다. 속전속결로 얻어지는 시전 시간 감소는 명가의 손놀림으로 얻어지는 공속 증가로 어느 정도 보완이 가능하고 주력 무기인 광검은 딜레이 감소로 얻어지는 이득은 거의 없기 때문이다. 차지 감소라는 파격적 옵션이 달린 대검 입장에서는 이하 스킬들의 VP 때문에 오히려 발도를 1레벨만 찍고 명가의 손놀림을 버프 및 트리거 용도로만 사용하는 것이 더 낫기 때문이다.

2.1.1. Ⅰ - 명가의 손놀림

명가의 손놀림
시전 시간 감소
범위 증가
신기의 손놀림 발동
신기의 손놀림 속도 버프 강화
<rowcolor=#9d864b>준비 동작 시간 30% 감소

공격 범위 45% 증가

[신기의 손놀림]
발도 타격 성공 시 다음 효과 적용
- 신기의 손놀림 효과 발동
- 발도 한번에 최대 1회 발동

공격/이동 속도 증가량 70% 증가
기존의 탈리스만 효과를 거의 그대로 가져왔으나 무기별 부가 효과는 없어진 대신 신기의 손놀림 버프의 공격/이동 속도 증가량이 15%에서 25.5%로 크게 증가했다. 시즌 10이 유틸 옵션을 얻기 매우 각박하고 웨펀마스터에게는 자체 속도 보정이 없다는 것을 감안했을 때 무한 유지가 가능한 공이속 25.5%는 단순히 보이는 수치 이상의 가치를 지닌다고 할 수 있다.
신기의 손놀림이 딸려오기 때문에 심검 - 필멸지검을 찍으면 발도와 심검이 동시에 시전되어 딜압축이 가능해진다.

2.1.2. Ⅱ - 속전속결

속전속결
딜레이 캔슬
시전 시간 감소
<rowcolor=#9d864b>전직 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 사용 가능(각성기 제외)

착용 무기에 따라 다음 효과 적용
- 소검, 둔기 : 공격 후딜레이 40% 감소
- 도, 광검 : 발도 추가타를 함께 시전
- 대검 : 즉시 풀차지 상태로 시전
스킬 자체의 딜레이를 줄여 발도의 총합적인 시전 시간을 크게 줄이는 개화다. 도와 광검은 추가 입력으로 발동하는 2타가 별도의 입력 없이 1타와 함께 나가고, 대검은 이득 없는 패널티 그 자체였던 차지 기능을 완전히 삭제시킨다.

2.2. 맹룡단공참

선택한다면 맹룡선풍참이 추천된다. 맹룡 본체의 타격이 빗나가도 회오리 추적 덕에 딜이 어느정도 보장되기 때문. 파죽지세의 경우 공속이 높아질 수록 제어 성공률이 급격히 떨어져 부담이 큰 편이다. 다만 탈리스만 시절과 달리 회오리의 딜 비중이 크게 줄어들어 탈리스만 옵션을 그대로 가져왔음에도 딜적인 가치가 전무해져서 버려진다. 이젠 1만 찍고 이동기로 사용하는 수준.

2.2.1. Ⅰ - 맹룡선풍참

맹룡선풍참
추적
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>돌진 올려베기 모션 종료 시 칼날 회오리 추가 생성

[극한의 경지]
칼날 회오리 강화
- 이동 중 주변 적 추적
- 크기 70% 증가
- 유지 시간 1초 증가
- 최대 다단히트 수 7회 증가
- 총합 공격력은 동일
기존의 탈리스만 효과가 그대로 들어왔다. 칼날 회오리의 유지시간 증가와 추적 효과 덕에 여전히 상당한 유틸을 자랑하는 편. 하지만 맹룡 자체가 회오리의 딜 비중이 줄어들었기 때문에 탈리스만 시절과는 달리 입지가 많이 떨어졌다.

2.2.2. Ⅱ - 파죽지세

파죽지세
딜레이 캔슬
받는 피해 감소
시전 시간 감소
<rowcolor=#9d864b>돌진 중 류심 스킬로 캔슬 가능

돌진 중 피격 시 적의 공격을 가드하여 받는 피해 90% 감소

최대 베기 수 1회로 변경
- 항상 돌진 올려베기 시전
- 총합 공격력은 동일
돌진 횟수가 1회로 줄어들고 류심으로 캔슬 할 수 있는 기능이 추가된다. 단순하게 보면 웨펀마스터의 모든 개화 중 50%라는 손에 꼽는 수준의 딜 압축률을 자랑하지만 맹룡 자체가 딜레이가 긴 스킬도 아니고, 공격 속도가 빨라질수록 류심으로 제어하기가 힘들어지며 시전 즉시 캔슬해버리면 맹룡이 사라져버리기에 사용하려면 연습이 필요하다.

2.3. 차지 버스트

심기일전이 강력하게 추천되고 있다. 강렬한 비주얼과 그에 걸맞는 성능을 가진 강력한 일격기로 바꿔 웨펀마스터에게 부족한 순간 화력을 보완하기 때문. 쿨타임이 크게 늘어나는 것 역시 스킬 강화를 통한 쿨타임 감소로 보완할 수 있으니 어느 면으로 보나 무수행보보다 월등한 성능을 자랑한다.

2.3.1. Ⅰ - 심기일전

심기일전
1히트로 변경
공격력/쿨타임 증가
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>정신 집중 후 올려베는 스킬로 변경
- 어깨치기와 찌르기 공격 삭제
- 총합 공격력 60% 증가
- 기본 쿨타임 40초로 변경
- 올려베기 범위 35% 증가
- 띄우는 힘 30% 증가
- 기절 부여 삭제
차지 버스트를 다크나이트의 다크 버스트처럼 멋들어진 단타기로 변경하는 개화. 쿨타임이 늘어나지만 딜량도 동일 비율로 늘어나 DPS 자체는 VP 선택 전과 완전히 동일하다.

다만 원본 스킬과 같이 공격 속도에 영향을 받지 않는 단점이 있어 호불호가 갈린다.[1] 특히 공격 속도가 빠른 광검웨펀은 이 공격속도로 해결되지 않는 딜레이가 상당히 거슬리는 편.

참고로 올려베기 이전에 모으는 자세를 취하듯 검을 아래로 내리는 모션에도 약한 공격판정이 존재한다. 도는 이 모션에도 자상 중첩이 5회정도 쌓이기 때문에 도를 착용하고 이 스킬 개화를 사용하는 경우, 근접해서 사용하는것이 좋다. 검을 내리는 모션과 올려베기 모션을 모두 적중시키면 자상 중첩이 약 10~11 정도가 쌓인다.

2.3.2. Ⅱ - 무수행보

무수행보
적 모으기
딜레이 캔슬
<rowcolor=#9d864b>[차지 버스트]
슈퍼아머 및 잡기 불가 상태의 적도 끌어옴

차지 크래시 스킬의 후딜레이를 캔슬하며 사용 가능

[차지 크래시]
어깨치기 공격이 적을 넉백시킴

차지 버스트 스킬의 후딜레이를 캔슬하며 사용 가능

[단공참]
시전 중 캔슬하여 차지 크래시 및 차지 버스트 사용 가능
차지 크래시와 차지 버스트가 상호 연계가 가능해지고 단공참 중에도 사용 할 수 있게 된다.

2.4. 환영검무

일반적으로 무형검무가 딜압축을 하기에 파격적인 성능을 지니고 있지만, 무형검무의 히트 박스 문제와 환영검무 시전시에 필요한 시간이 기본적으로 크게 단축되었다 보니 그림자 유희 역시 비등비등한 성능을 지니고 있다. 특히 도의 경우 그림자 유희에 추가 자상 스택 부여가 있어 더욱이 고민할 수 밖에 없는 상황. 다만 일반적으로는 설치해놓고 다른 극딜기를 맘 편히 쓸 수 있는 무형검무를 찍는 추세다.

2.4.1. Ⅰ - 그림자 유희

그림자 유희
범위 증가
받는 피해 감소
무기 별 상태 이상 부여
<rowcolor=#9d864b>공격 범위 55% 증가

시전 중 받는 피해 90% 감소

[극한의 경지]
그림자 검격의 베기 다단히트 수 13회 증가
- 총합 공격력은 동일

착용한 무기에 따라 그림자 검격이 다음 상태 이상 부여
- 소검 : 구속
- 도 : 자상
- 둔기 : 기절
- 대검 : 둔화
- 광검 : 감전
기존 탈리스만과 효과가 같고, 추가로 무기별로 상태 이상을 부여하는 효과가 생겼다. 범위 증가와 생존력 증가는 여전히 강력한 옵션.

여담으로 탈리스만에서는 없던 그림자 검격의 이펙트 변화가 여기에는 있다.

2.4.2. Ⅱ - 무형검무

무형검무
무형검 소환 스킬로 변경
시전 시간 감소
다른 행동 중 사용 가능
최대 연타 효과 적용
<rowcolor=#9d864b>환영검무를 시전하는 무형검 소환 스킬로 변경
- 다른 행동 중 사용 가능
- 베기 속도 20% 증가
- 상시 최대 연타 기준으로 공격
환영검무를 설치기로 변경시키는 개화다. 각성기를 포함한 다른 스킬을 사용하는 중에도 사용이 가능해져 스킬 압축 능력이 매우 좋아진다. 다만 그림자 유희에 있는 크기 증가 효과가 없어 검풍이 빗맞을 확률이 올라가므로, 사용에 유의해야 한다.

2.5. 극 귀검술 : 유성락

유성락의 딜 구조를 완전히 변화시키는 천도즉살이 강력히 추천된다. 유성의 심판은 유성락의 단점을 해소해주지 못하기에 선택 가치가 단 1도 없기 때문. 특히 설치기라는 구조가 비슷한 무형검무와 1대 1 비교 선상에 놓였을 정도로 천도즉살의 중요도와 매력이 꽤 높은 편이다.

2.5.1. Ⅰ - 유성의 심판

유성의 심판
무적 강화
홀드 기능 강화
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[극 귀검술 : 유성락]
무적 효과 강화
- 상승 모션이 무적으로 변경
- 착지 후 무적 시간 1초 증가

상승 충격파 공격이 적을 1.5초 홀드

유성검 기능 강화
- 상승 후 유성검 투척까지의 시간 50% 감소
- 공격 범위 55% 증가

[극한의 경지]
천격검 기능 강화
- 홀드 지속시간 60% 증가
- 공격 범위 55% 증가
기존의 탈리스만 효과가 그대로 들어왔다. 이전에도 탈리스만 스펙과는 무관하게 유성락의 구조 때문에 안 써서 사실상 건드릴 일 없는 개화. 탈리스만 시절에 유일한 사용처라면 에쥬어 메인 발버둥치는 멜리오나 전투때다. 멜리오나는 크라켄의 촉수를 고속 이동으로 피하는데 홀딩기로 홀딩해서 맞춰야 하고 그냥 유성락은 상승후 공격까지 시간이 걸려서 타이밍 잡기 힘든데 이 상승 충격파 1.5초 홀딩덕에 멜리오나 홀딩엔 최고였다. 물론 이 유일한 장점도 더 빠르게 공격하는 아래 천도즉살의 등장으로 빛을 잃었다.

2.5.2. Ⅱ - 천도즉살

천도즉살
검을 투척하는 스킬로 변경
추적
<rowcolor=#9d864b>[극 귀검술 : 유성락]
시전 시 공중으로 유성검과 천격검 투척
- 유성검과 천격검이 가장 강한 적 추적
- 상승 충격파 및 지면 충돌 공격 삭제
- 총합 공격력은 동일
유성락을 무적기에서 설치기 및 추적기로 변경시켜주는 개화. 이전까지 1레벨만 주고 무적 회피기로만 사용하던 때와 다르게 훨씬 더 공격적인 운용이 가능해진다. 웨펀마스터의 가장 확실한 무적기가 빠지는 건 매우 뼈 아프지만 유성락이 빠진다 한들 무적기가 완전히 없어지는 것도 아니고, 카테고리 스펙은 나쁘지 않았지만 스킬 매커니즘의 문제로 딜링 스킬로는 활용이 불가능했던 유성락을 딜링기로 쓸 수 있다는 건 매력 포인트.

유일한 단점은 선딜이 어마무시하다는 점이지만, 설치기는 그런 점조차도 매력포인트로 쓸 수 있고, 애초에 원판이 너무 시궁창이라 무적기용으로만 쓰였던 걸 감안하면 차라리 지금이 더 마음 편하다. 그리고 솔직히 선딜이 길다는 것도 개화 적용전이나 지금이나 큰 차이는 없는데 개화 적용전보다 소폭 짧다.

2.6. 극초발도

극초발도 자체가 압도적으로 짧은 딜레이, 넓은 범위가 합쳐진 고성능 기술이라 VP로 얻어지는 체감적인 이득이 적은 편이다. 만약 VP가 남는다면 상위급 던전에서는 거리에 관계없이 항상 풀딜을 넣을 수 있게 하는 쾌속발도, 숭배자 등의 하위 던전에서는 흐르는 칼날을 선택하면 된다.

2.6.1. Ⅰ - 쾌속발도

쾌속발도
검기 공격력 보정
시전 시간 감소
딜레이 캔슬
<rowcolor=#9d864b>[극초발도]
검기 공격력이 베기 공격력과 동일하게 적용

준비 동작 시간 40% 감소

검기 생성 후딜레이를 캔슬하며 전직 계열 스킬 사용 가능
기존의 탈리스만 효과에 더해 후딜레이 캔슬 기능이 추가되었다.[2] 기존에는 탈리스만 자체의 성능이 카펠라 탈리스만 기준으로 공격력 증가율이 19%로 쿨타임 감소 10%가 있다는 걸 감안해도 처참해서 사용하지 않았지만 스킬 개화는 스킬의 DPS에는 변동이 없이 스킬의 특성만 바꿔줘서 충분히 채용을 고려해볼만해졌다. 다만 다른 스킬의 개화에 매력적인 옵션이 많다는 게 흠.

2.6.2. Ⅱ - 흐르는 칼날

흐르는 칼날
범위 증가
스택화
<rowcolor=#9d864b>[극초발도]
검기 이동거리 600% 증가

2회 스택형으로 변경
- 1회 충전 쿨타임 : 25초
- 1회 공격력 50% 감소
극초발도를 2회 스택형으로 변경시키고 검기의 적용 범위를 크게 증가시키는 개화로, 사실상 노가다 특화 개화다.

다만 도 웨펀에겐 천도즉살과 더불어 반드시 채용해야 하는데, 2스택 극초발도가 그대로 각각 자상 스택을 쌓아 유의미한 딜 상승을 가져오기 때문이다.

2.7. 극 귀검술 : 심검

웨펀마스터의 모든 VP 중 가장 취향을 많이 타는 스킬로[3] 성능 자체가 비등비등하다 보니 일합잔상필멸지검 둘 다 추천되고 있다.

2.7.1. Ⅰ - 일합잔상

일합잔상
범위 증가
무적 강화
<rowcolor=#9d864b>[극 귀검술 : 심검]
참격 범위 증가
- 참격 시 심검을 사용하는 잔상 2개 생성
- X축 공격 범위 50% 증가

시전 즉시 무적 부여

준비 동작 최대 유지 가능 시간 1.5초 증가
기존의 탈리스만 효과에 준비 동작에 무적이 부여되는 기능이 추가되었다. 환영검무 - 그림자 유희과 같이 범위 증가와 생존력 증가라는 고효율 유틸 옵션들이 가득하다.

2.7.2. Ⅱ - 필멸지검

필멸지검
시전시간 감소
공격 실패 보정
참격 공격이 폭발에 합산
일부 스킬 공격에 자동 적용
<rowcolor=#9d864b>[극 귀검술 : 심검]
선딜레이 40% 감소

참격 대상이 없을 시 쿨타임 4초로 적용

참격 대상이 된 적에게 일정 시간 후 폭발하는 상흔 부여
- 다단히트 공격 삭제
- 총합 공격력은 동일

[신기의 손놀림]
충격파 공격 강화
- 범위 35% 증가
- 충격파 발동 시 극 귀검술 : 심검 공격 함께 적용(극 귀검술 : 심검이 사용 가능 할 경우 적용)
심검을 단타기로 변경시키는 개화. 아무도 맞지 않았을 경우 쿨타임이 4초로 줄어들어 빗나감으로 인한 손해를 빠르게 메꿀수 있게된다. 또한 신기의 손놀림 충격파의 범위가 증가하고 충격파 발동 시 심검이 함께 나가게 되는데, 발도 - 명가의 손놀림과 연계하면 딜 압축이 가능해진다. 단, 신기의 손놀림 충격파로 자동 발동되는 심검은 커맨드 사용으로 인한 쿨타임 및 MP 소모량 감소 효과를 받지 못한다.
사소한 단점으로 잡몹을 잡겠다고 VP1 발도를 쓸때마다 심검이 나가버리는 문제가 있긴하다. 물론 발도에 잡몹이 죽는다면 심검이 빗나간 판정이라 4초 쿨타임이 된다지만 다소 거슬릴 수 있는 부분.

2.8. 극 발검술 : 섬단

섬단 역시 극초발도처럼 결점이 거의 없는 스킬이라 굳이 VP가 필요한 편은 아니다. 마침 두 VP 모두 단점이 명확히 드러나다 보니 더더욱 그런 느낌이 드는 편. 그럼에도 VP가 남는다고 한다면 최후일각 쪽이 추천된다.

2.8.1. Ⅰ - 최후일각

최후일각
시전시간 감소
딜레이 캔슬
<rowcolor=#9d864b>[극 발검술 : 섬단]
발검 베기 준비 시간 60% 감소

발검 베기 적중 시 후딜레이를 캔슬하며 전직 스킬 사용 가능
- 후딜레이 캔슬 시 캐릭터가 방향을 전환하며 스킬 사용
기존의 탈리스만 효과가 그대로 넘어왔다. 스킬의 총 딜레이가 극도로 줄어들지만 섬단이 스킬 시전 중 통짜 무적 스킬이기에 무적 시간도 똑같이 감소하는 단점이 있다.

2.8.2. Ⅱ - 일행만섬

일행만섬
공중 사용 가능
범위 증가
공격 시간 감소
1히트로 변경
<rowcolor=#9d864b>[극 발검술 : 섬단]
175px 이하의 공중에서 사용 가능

발검 베기 범위 증가
- 전진 거리 60% 증가
- Y축 공격 범위 60% 증가

발검 베기 및 검기 타격 다단히트 삭제
- 총합 공격력은 동일
섬단을 단타기로 변경하는 개화. 공중에서도 사용이 가능해져서 류심 승을 사용한 후 섬단을 쓰는 연계가 가능해진다. 다만 전진 거리가 길어져 섬단 사용 후 다른 스킬을 사용 할 시 범위에서 벗어나는 경우가 생길 수 있으니 주의가 필요하다.

3. 총합 평가

  • 일부 스킬에 호불호가 있긴 하지만 전반적으로는 전 직업 중 가장 잘 받은 수준으로 평가받으며 아예 3차 각성, 진진 각성이라는 극호평까지 받고 있다.[4]
  • 무기별로 스킬 트리 및 부가 효과들이 다르기 때문에 VP로 얻어지는 영향력의 편차에 주의할 필요가 있다.
  • 취향 차이임을 감안하더라도, 무기군을 불문하고 발도 - 명가의 손놀림은 스포의 한계로 발도를 포기하는 상황이 올 지라도 필수적으로 챙기는 편이다. 명가의 손놀림 문단에서도 설명했듯, 중천 시즌에서 모든 속도 25.5%는 말도 안되는 밸류를 지니고 있기에[5] 애초부터 느려터진 대검, 둔기, 소검은 물론이고 원래도 빠른 광검과 도 역시도 맛깔나게 사용할 수 있다.
  • 대부분의 유저들이 맹룡단공참을 포기하고 있는 추세인데, 무적을 가진 섬단과 달리 안전장치가 없는 강제 이동기라는 점이 생존력을 크게 떨어뜨리기 때문이다. 기존 탈리스만의 압도적인 딜증가가 VP엔 없으며, 스킬 강화는 다른 스킬에 투자해주는 편이 훨씬 이득인 점도 크다.
  • 환영검무와 유성락을 서로 비교할 시, 환영검무는 깡딜이 높지만 스포 효율이 낮고 유성락은 퍼쿨이 높지만 VP가 필수인 점을 토대로 이 두 스킬의 투자 여부에 대해 많은 말이 오가고 있다. 물론 웨펀마스터가 스포가 크게 모자란 직업도 아니라서 전체적으로 VP가 매우 잘 받은 축에 속해있어 환영검무 vs 유성락은 완전히 취향의 영역이라고 평가되고 있고, 한 술 더떠 그냥 둘 다 쓰는 선택지도 연구되고 있다.[6]

3.1. 광검

  • 웨펀마스터의 최고 성능 무기인 광검의 경우 장점보다 단점이 부각되는 맹룡단공참, 과도한 이동거리 때문에 위험성이 높아지는 섬단 - 일행만섬을 제외하면 무기 자체 성능 하나 덕에 거의 모든 VP를 매우 잘 사용할 수 있다. 차지 버스트 - 심기일전의 경우 공격 속도에 영향을 받지 않아 조금 답답할 뿐, 뛰어난 자체 성능 덕에 무리 없이 사용할 수 있다.[7]

3.2.

  • 환영검무의 두 VP가 도에게 있어 모두 좋은 옵션들 뿐이다 보니 완벽하게 취향 차이로 갈리고 있는 편이다. 자상을 말뚝딜로 조금 더 많이 쌓냐 vs 설치기로 조금 더 빨리 쌓냐의 차이일 뿐이라 플레이 스타일, 던전에 따라 선택하면 될 것이다. 하지만 시간이 지나고 연구가 계속 이루어지는 과정에서 샘플도 점점 쌓여나가면서 도의 운영은 역시나 자상을 빠르게, 많이 쌓는것이 중요하다로 귀결되어 그림자 유희의 채용률이 높아지고 있다.
  • 유성락이 기존에도 자상을 가장 많이 쌓을 수 있던 스킬이었지만 자체 성능 탓에 아무도 쓰지 않았는데, 유성락을 설치기로 만드는 천도즉살의 등장으로 다른 무기는 선택지 중 하나인 유성락이 도 한정으로는 필수 스킬이 되었다.
  • 극초발도 - 흐르는 칼날은 이견의 여지가 없는 필수 VP이다. 딜과 쿨타임이 절반이 되는 스택형 스킬이 됨에도 자상 축적치는 변하지 않아 풀스택 자상의 회전율이 압도적으로 증가하기 때문.

3.3. 둔기

  • 광검과 마찬가지로 어지간한 VP는 다 잘 사용할 수 있다. 다만 압도적인 무기 성능으로 대부분의 VP 성능을 범용적으로 만드는 광검과 달리 둔기는 VP로 변화하는 스킬 구조에 영향을 잘 안 받는 몰개성한 구조의 무기라는 점에서 광검과는 확연히 다르다고 할 수 있다.

3.4. 소검

  • 위의 총합 평가에서 전술했듯 단점이 극명한 맹룡단공참을 포기하는 추세가 되자 소검 입장에서는 머리가 아픈 상황이 되었다. 소검은 맹룡단공참이 특화 스킬이라 무큐기 중 최고치의 퍼쿨을 가지고 있기에 포기하자니 딜 손실이 제법 되기 때문.
  • 소검 환영검무 딜의 태반을 차지하는 검풍이 거리에 따라 히트수가 들쭉날쭉 뛰어 설치기화라는 엄청난 메리트를 가진 무형검무보다는 범위 증가로 풀히트 가능성을 높일 수 있는 그림자 유희가 추천된다.

3.5. 대검

  • 대검의 발도는 매우 느린 속도 + 리턴 없는 차지 패널티를 가진 폐급 스킬인데, 이 단점들을 VP 2개가 각각 1개씩만 완화시켜줘서 이도저도 아닌 상황이 되었다. 이 때문에 차라리 발도를 1레벨만 투자하고 명가의 손놀림을 찍어 속도 버프 겸 심검 - 필멸지검의 발사대로 사용하는 것이 권장된다. 필멸지검의 효과로 자동 발동되는 심검은 별도의 차지 없이 풀차지 딜이 적용되기에 필멸지검 역시 대검 입장에서 안찍을 이유가 딱히 없다.

4. 스킬 강화

  • 쿨타임 초기화로 무큐기를 난사할 가능성이 생기는 세렌디피티 세트를 제외한 어떤 세트, 빌드, 무기든 간에 류심 승을 딜증가 칸에 넣는 것은 필수다. 류심 승의 퍼쿨이 웨펀마스터의 모든 스킬 중에서 단연코 압도적인지라 류심 승을 빼놓는 것은 용납되지 않는 수준이다.
  • 차지 버스트 - 심기일전의 늘어난 쿨타임을 스킬 강화로 얻는 쿨감으로 보완해주면 40제 스킬 주제에 75제 스킬인 심검보다 DPS가 조금 약한 수준의 초고성능 딜링기가 완성된다. 따라서 심기일전을 채용하는 경우 보편적으로 쿨감 역시 차지 버스트에 투자하는 편이 좋다.
  • 발도 - 명가의 손놀림과 심검 - 필멸지검을 연계해서 사용하는 경우 쿨감 칸에 심검을 넣게 되면 발도 2회의 쿨타임이 심검 1회의 쿨타임과 비슷해져 쿨 계산이 쉬워진다. 다만 정화 세트의 경우 타락 발동 시 과도한 쿨감으로 인해 쿨타임이 안맞춰질 수 있으니 주의해야 한다.

4.1. 목록

스킬 공격력 증가 공격력 증가 & 쿨타임 감소
단공참 스킬 공격력 60% 증가 스킬 공격력 43% 증가
스킬 쿨타임 15% 감소
류심 충
류심 쾌
류심 승
차지 크래시
발도 스킬 공격력 55% 증가 스킬 공격력 38% 증가
스킬 쿨타임 15% 감소
맹룡단공참
차지 버스트
환영검무
극 귀검술 : 유성락
극초발도
극 귀검술 : 심검
극 발검술 : 섬단


[1] 어깨치기와 찌르기가 삭제되어 없어진 채널링을 정신 집중으로 다시 메꿨는지라 실제 시전 시간은 원본 차지 버스트와 큰 차이가 나지 않는다. 애초에 심기일전 효과 표기에 시전 시간이나 딜레이 감소에 관한 내용은 코빼기도 존재하지 않는다. 결국 심기일전이 공속 효과를 받으려면 원본 차버부터 공속 영향을 받는 스킬로 바뀌어야 하는 것이다.[2] 원본 극초발도도 후딜레이를 발도로 캔슬 가능하지만 해당 개화 채용 시에는 다른 전직 스킬로도 후딜레이 캔슬이 가능해진다.[3] 환영검무 역시 취향 차이 수준의 성능 차이를 지니고 있지만 환영검무를 포기하는 유저들도 제법 있다보니 필수 스킬인 심검보다는 중요성이 떨어지는 편.[4] 역시 가장 잘 받았다는 여런처나 버서커보다도 더 평가가 좋다.[5] 그렇게 얻기 힘들다고 평가되는 나벨 고유 융합석 - 축복 반지의 모든 속도 증가량이 명가의 손놀림보다 0.5%p 낮은 25%인데, 이 옵션 하나로 축복보다 최대 딜이 약 2% 더 높은 테아나와 경쟁까지 가능한 시점에서 중천 시즌의 속도 유틸이 어느 정도의 가치가 있는지를 알 수 있다.[6] 물론 스포의 한계로 이 둘을 모두 마스터하려면 포기해야할 부분이 많은데, 일단 맹룡단공참을 포기한 스포를 환영검무쪽으로 돌리고, 류심 스킬들중 가장 우선도가 떨어지는 충의 스킬포인트도 환영검무쪽으로 돌린 뒤, 환영검무를 다 찍고 난 남은 스킬포인트를 충 쪽으로 몰아주는 방식이다. 게다가 넘쳐나는 자체 크리티컬 확률로 인해 크리티컬 패시브를 찍지 않아도 된다는 부분과, 환영검무를 필수로 채용하는 도의 경우 광검 사용 가능 스킬을 찍지 않기 때문에 스포가 좀더 넉넉해진다.[7] 무적기로 블러드러스트와 붕산격이 있다지만, 피격 대상 필요 or 선딜이 존재하는 앞의 둘과는 달리 유성락의 무적은 선딜이 거의 없고 지속시간이 끝장나게 긴지라 심기일전을 택하고 천도즉살을 포기하는 유저도 많다. 심기일전이 공속 영향 문제는 있긴 하지만 딜 압축이 꽤나 잘되어 스킬 강화까지 추가 시 40제 주제에 75제에 준하는 미친 한방기가 되기 때문.