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스킬 개화/엘레멘탈 바머

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1. 개요2. 목록
2.1. 플레임 써클
2.1.1. Ⅰ - 플레임 시드2.1.2. Ⅱ - 터닝 플레임 슛
2.2. 아이스 크리스탈 샤워
2.2.1. Ⅰ - 빅 헤일 스트라이크2.2.2. Ⅱ - 피리오딕 크리스탈 샤워
2.3. 다크니스 맨틀
2.3.1. Ⅰ - 이미디어트 다크니스2.3.2. Ⅱ - 인디펜던스
2.4. 라이트닝 월
2.4.1. Ⅰ - 넘을 수 없는 벽2.4.2. Ⅱ - 사면초가
2.5. 엘레멘탈 레인
2.5.1. Ⅰ - 엘레멘탈 오브2.5.2. Ⅱ - 업사이드 다운
2.6. 컨센트레이트
2.6.1. Ⅰ - 투 빅 페블2.6.2. Ⅱ - 프로피션트
2.7. 엘레멘탈 스트라이크
2.7.1. Ⅰ - 엘레멘탈 게더링2.7.2. Ⅱ - 서든 스트라이크
2.8. 엘레멘탈 필드
2.8.1. Ⅰ - 원소 폭풍2.8.2. Ⅱ - 엘레멘탈 일루젼
2.9. 컨버전스 캐넌
2.9.1. Ⅰ - 데들리 커터 볼2.9.2. Ⅱ - 컨버전스 밤
3. 총합 평가4. 스킬 강화
4.1. 목록

1. 개요

던전앤파이터의 직업 엘레멘탈 바머의 VP 옵션에 대해 다루는 문서다.

VP 투자가 추천되는 스킬은 다음과 같다. 이하 표는 "해당 스킬에 VP를 선택해야만 한다"는 전제 하에 작성된 것이므로 실제 VP 투자 시에는 본인 취향 껏 선택하면 된다. VP를 선택하는 것은 거의 확실하지만 1, 2옵션 중 선택지의 호불호가 갈리는 경우에는 둘 다 표시해두었다. 추후에 선택지가 굳어진다면 수정을 바란다. 추천과 관련된 상세 내용은 각각의 개화에서 설명한다.
<rowcolor=white> 스킬 이름 1옵션 2옵션
플레임 써클
아이스 크리스탈 샤워
라이트닝 월
다크니스 맨틀
엘레멘탈 레인
컨센트레이트
엘레멘탈 스트라이크
엘레멘탈 필드
컨버전스 캐넌

2. 목록

2.1. 플레임 써클

플레임 시드는 기존 탈리스만에서 적 부착 옵션이 추가됐고, 터닝 플레임 슛은 라이트닝 월과 비슷한 전방범위 공격으로 바뀐다.
두 VP 모두 순정 스킬과 비교해 선딜은 그대로지만 풀히트 시간이 압도적으로 빠른 터닝 플레임 슛을 채용하는 편

2.1.1. Ⅰ - 플레임 시드

플레임 시드
부착형 스킬로 변경
공격 시간 감소
<rowcolor=#9d864b>[플레임 써클]
주변 일정 범위 내의 가장 강한 적에게 플레임 서클 생성

- 적에게 생성된 플레임 서클은 해당 적을 따라다니며 회전하다가 폭발함
- 방향키 입력에 상관없이 동일하게 시전됨
- 탐색 범위 내에 적이 없으면 시전 불가)

2.1.2. Ⅱ - 터닝 플레임 슛

터닝 플레임 슛
전방 투척으로 변경
공격 시간 감소
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[플레임 써클]
회전하는 플레임 서클을 전방으로 날려보냄
- 다단히트 수 3회로 감소

- 폭발 공격 삭제
- 총합 공격력은 동일

2.2. 아이스 크리스탈 샤워

2.2.1. Ⅰ - 빅 헤일 스트라이크

빅 헤일 스트라이크
1히트로 변경
적 모으기 추가
<rowcolor=#9d864b>[아이스 크리스탈 샤워]
전방 공중에 커다란 얼음 덩어리를 생성하여 낙하시킴
- 마법진 제거
- 떨어지는 동안 주변 적들이 낙하 지점으로 끌려옴

얼음 덩어리는 지면에 충돌하면 부서지며 주변에 1회 피해를 줌
- 적에게 빙결을 거는 기능 삭제
- 총합 공격력은 동일
기존 아이스 크리스탈 샤워가 가진 풀히트에 걸리는 시간을 압도적으로 줄여준다.
빙결 기능이 없어지지만 더 이상 얼녹세팅이나 무력화를 깎는데 상태이상이 개입하는 이전 시즌이 아니기에 없어져서 아쉬울건 없다.

2.2.2. Ⅱ - 피리오딕 크리스탈 샤워

피리오딕 크리스탈 샤워
스택화
범위 증가
공격 시간 감소
<rowcolor=#9d864b>[아이스 크리스탈 샤워]
2회 스택형으로 변경
- 1회 충전 쿨타임 : 4.5초
- 마법진 지속 시간 50% 감소
- 얼음 기둥 다단히트 수 50% 감소

마법진 크기 20% 증가
안그래도 쿨타임이 짧은 아크샤를 스택화시키는게 의문인 옵션
굴릴 기본기가 많은 우럭에게 채널링을 더 늘릴뿐이라 채용 가치가 떨어진다.

2.3. 다크니스 맨틀

VP 둘 다 순정 스킬에서 히트까지 걸리는 시간만 살짝 바뀌는 수준이다.
VP를 찍으나마나 시전 선딜 차이는 없는 수준이기에 다른 VP보다 우선도가 떨어진다.

2.3.1. Ⅰ - 이미디어트 다크니스

이미디어트 다크니스
공격 시간 감소
홀드 기능 삭제
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[다크니스 맨틀]
구체가 적을 모은 후 즉시 폭발
- 적을 홀드시키지 않도록 변경

적을 끌어오는 범위 40% 증가

2.3.2. Ⅱ - 인디펜던스

인디펜던스
주변 부착 스킬로 변경
적 모으기 삭제
공격 시간 감소
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[다크니스 맨틀]
자신을 중심으로 암흑의 기운을 펼친 후, 암흑의 기운 위의 모든 적들에게 암흑 구체를 생성
- 암흑 구체가 적을 모으지 않도록 변경
- 암흑의 기운 50% 증가
- 암흑 구체 폭발 공격이 1:1 공격으로 변경

암흑 구체 생성 속도 100% 증가

2.4. 라이트닝 월

VP옵션 둘다 원본 스킬에 있던 시전선딜레이를 개선해줘서 작정하고 캔슬하는게 아닌이상 스킬이 날라가는 상황은 없어진다.
둘다 범위가 엄청 큰편이지만 시전후 히트까지의 속도는 넘을수없는벽이 더 빠르다.

2.4.1. Ⅰ - 넘을 수 없는 벽

넘을 수 없는 벽
시전 시간 감소
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[라이트닝 월]
양 옆에 2개의 빛의 장막을 추가 생성 후 발사
- 최대 1히트만 적용

장막 생성 속도 50% 증가

장막 이동 속도 30% 증가

2.4.2. Ⅱ - 사면초가

사면초가
적 모으기 추가
<rowcolor=#9d864b>[라이트닝 월]
전방 일정 범위를 감싸는 사각형의 빛의 장막 울타리를 생성

생성된 울타리는 잠시 후 중앙으로 수축하여 적들을 모은 후 폭발

SP평준화 패치와 함께 라이트닝 월이 캐스팅 속도의 영향을 받지않는게 버그로 수정됐는데, 원본 그대로의 선딜이 되어버려 스킬이 씹힐 가능성이 높아져 VP1보다 채용가치가 낮아졌다.

2.5. 엘레멘탈 레인

화려한 이펙트에 비해 처참한 계수와 떡채널링+큰 마법구 충돌판정, 캔슬연계 패널티등이 퍼스트서버에서 개선되지 않고 VP패치에서 구린 개선을 받았다.

2.5.1. Ⅰ - 엘레멘탈 오브

엘레멘탈 오브
딜레이 캔슬
<rowcolor=#9d864b>[엘레멘탈 레인]
공중에 마법구를 생성 후 증폭시켜 지면으로 발사하여 폭발함
- 작은 마법구 공격 삭제
- 총합 공격력은 동일

원소 폭격 캔슬 가능하도록 변경
기존 탈리스만의 옵션에서 원소폭격 기능이 추가됐지만 구체 생성이 다 되지 않은채 캔슬하면 통째로 증발하는 위험성이 있다.

충돌 데미지의 좁은 히트박스가 전혀 개선되지 않고 여전히 충돌데미지 40%+폭발데미지 60%의 높은 딜로스 위험을 가지고 있다. 단타화로 개선된 컨센트레이트와 비교되는 부분

2.5.2. Ⅱ - 업사이드 다운

업사이드 다운
범위 증가
시전 시간 감소
<rowcolor=#9d864b>[엘레멘탈 레인]
전방 넓은 범위의 지면이 갈라지며, 갈라진 틈으로 다수의 원소 구체가 솟구쳐 오른 후 폭발함
- 총합 공격력은 동일
순정스킬에서 채널링이 압도적으로 줄었지만 원소폭격이 불가능한건 여전하고 채널링또한 말뚝 그 자체라 채용률이 떨어진다.
타 직업의 떡채널링 스킬들이 VP옵션에서 무적이나 데미지감소가 붙어있는걸 생각하면 나사가 빠진 부분.

2.6. 컨센트레이트

2.6.1. Ⅰ - 투 빅 페블

투 빅 페블
공격 시간 감소
1히트로 변경
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[컨센트레이트]
던져진 마법구가 지면에 닿으면 튕기지 않고 즉시 폭발
- 총합 공격력은 동일

폭발 공격이 적을 날리지 않도록 변경

폭발 범위 30% 증가
전방 단타기로 변한다. 후술할 컨버전스밤과 타점을 맞출 수 있다.

2.6.2. Ⅱ - 프로피션트

프로피션트
적 모으기 추가
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[컨센트레이트]
마법구가 7회 튕김
- 하나의 적에게는 최대 2히트만 적용
- 총합 공격력은 동일

튕기는 공격 범위 50% 증가

공격에 맞은 적들이 날아가지 않고 마법구가 튕기는 지점으로 물림
순정스킬의 물수제비 컨셉을 강화시켜 수련의 방 맵 끝에서 끝까지 닿을 정도로 사정거리가 엄청나게 늘어난다.
2회 히트구조 때문에 딜로스가 생길 걱정이 있지만 몹과 캐릭이 딱 붙어있는 상황이 아닌이상 경로상에 있다면 무조건 풀히트 한다.
컨센트레이트 특유의 이펙트보다 큰 범위와 긴 잔류 판정은 덤. 애초에 몹과 캐릭이 붙는 상황이면 다른 스킬의 타점도 문제가 생기니 신경 쓸 단점이 못된다.

2.7. 엘레멘탈 스트라이크

2.7.1. Ⅰ - 엘레멘탈 게더링

엘레멘탈 게더링
적 모으기 추가
범위 증가
공격 시간 감소
<rowcolor=#9d864b>[엘레멘탈 스트라이크]
마법진이 모일 때 적을 중심부로 모음

마법구 및 마법진 크기 45% 증가

엘레멘탈 스트라이크 공격 속도 30% 증가
기존 탈리스만의 옵션을 계승한 옵션. 기존 탈리스만의 적을 모으는 기능이 캐릭터보다 살짝 위로 모이는 하자가 있었는데 수정되어 캐릭터 전방으로 모인다.
순정 스킬의 강화판이라 기능적 개선을 해주는 서든스트라이크에 비해 채용가치는 떨어진다.

2.7.2. Ⅱ - 서든 스트라이크

서든 스트라이크
다른 행동 중 시전 가능
1히트로 변경
<rowcolor=#9d864b>[엘레멘탈 스트라이크]
마법구 생성 과정이 삭제되고 바로 폭발 생성
- 총합 공격력은 동일

다른 스킬 시전 중 엘레멘탈 스트라이크 시전 시 모션 없이 즉시 시전
순정 스킬도 선딜이 없어 즉시 캔슬 가능했지만 해당 VP는 모션 자체를 없애버린다.

타 직업의 딜압축형 VP와는 다르게 각성기 시전중에도 사용가능하기에 회전율이 좋아진다. 원소폭풍과 함께 채용할시 채널링 시간을 더욱 줄일 수 있다.

여담으로 퍼스트 서버 첫 출시 당시 해당 VP가 없어도 모션없이 발동이 가능했던 버그가 있었으나 본섭으로 오면서 수정되었다.

2.8. 엘레멘탈 필드

2.8.1. Ⅰ - 원소 폭풍

원소 폭풍
다른 행동 중 시전 가능
받는 피해 감소
속도 버프 부여
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[엘레멘탈 필드]
다른 스킬 시전 중 엘레멘탈 필드 시전 시 모션 없이 즉시 시전

필드 크기 10% 증가

필드 위에서 아래의 효과 부여
- 모든 속도 20% 증가
- 받는 피해 50% 감소
기존 탈리스만을 계승하고 추가로 피해감소와 속도까지 추가되었다. 각성기 시전중을 포함한 모든 모션중에 시전이 가능해진다.

최우선 필수 VP로써 원소폭풍을 안찍은채로 순정스킬을 썼다간 역체감을 견디지 못한다. 기존 탈리스만에 있던 조건부 쿨감 4초가 사라진 것은 아쉬운 사항이나, 스킬 개화의 원칙상 데미지와 쿨타임 관련 옵션은 동일 배율 증가 / 감소 외에는 포함할 수 없기에 아쉬운 부분. 그래도 탈리스만 당시의 쿨감 조건부가 필드 생성시간 안에 스킬 8개를 써야 4초의 쿨감을 줬기에 각성기와 함께 쓸때 조건을 맞추기가 까다로웠던 것을 생각하면 한편으론 편해진 셈.

2.8.2. Ⅱ - 엘레멘탈 일루젼

엘레멘탈 일루젼
텔레포트 연계 기능 추가
슈퍼아머 부여 기능 추가
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[엘레멘탈 필드]
엘레멘탈 필드 버프 적용 중 슈퍼아머가 부여되며 텔레포트 스킬을 원소 폭격으로 연계 가능
- 텔레포트 전/후 공격 스킬 캔슬 연계 가능
- 캔슬 연계 시 방향키 입력에 따라 스킬 사용 방향 조정 가능

필드 버프 유지 시간 5초 증가

필드 크기 20% 증가

필드 위에서 슈퍼아머 부여

[텔레포트]
엘레멘탈 필드 버프 적용 중 쿨타임 50% 감소
예능용으로도 쓰기 어려운 옵션만 넣어놓은 VP. 애초에 딜싸이클에 굳이 텔레포트를 사용할 이유가 없는데 그 텔레포트 조차 기능적 개선이 전혀 없는 순정 텔레포트에 쿨감만 넣어줬다.

차라리 텔레포트의 선후딜을 압도적으로 줄여주거나 듀얼리스트의 미라지 스탠스처럼 스킬 중 이동해도 잔상이 남는 식의 옵션이였다면 경쟁이 가능했을지도 모르나 현재로써는 그마저도 없기 때문에 사실상 거들떠 볼 가치가 없다.

2.9. 컨버전스 캐넌

2.9.1. Ⅰ - 데들리 커터 볼

데들리 커터 볼
무적 부여
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[컨버전스 캐넌]
더욱 빈틈없이 압축된 강력한 원소 구체를 발사

강화된 원소 구체는 폭발하지 않고 범위 내의 모든 적들을 관통하며 날아감

원소 구체 크기 20% 증가

시전 중 무적
기존 탈리스만의 옵션에서 무적이 추가되어 생존기가 전혀 없는 우럭에게 유일한 무적기가 생긴다.

2.9.2. Ⅱ - 컨버전스 밤

컨버전스 밤
딜레이 캔슬
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[컨버전스 캐넌]
원소 구체를 발사하지 않고 생성된 자리에서 폭발시킴
- 캐릭터가 반동으로 뒤로 밀리지 않음

폭발 범위 30% 증가

원소 폭격 캔슬 가능하도록 변경
컨버전스 캐넌에 원소 폭격 기능이 추가되어 채널링 시간이 0.3초 정도 줄어들고, 캐럭터의 넉백도 없어지기에 굴릴 기본기가 많은 우럭에게 좋은 VP다.
기존에는 구체가 생성되기전에 캔슬해버리면 스킬이 증발해버리는 위험 있었기에 채용이 망설여지는 단점이 있었다.

이후 2025년 7월 16일 퍼스트서버 패치로 단점을 완벽히 보완하여 컨버전스 캐넌 시전 즉시 다른 스킬을 사용해도 되도록 즉발 캔슬 기능이 추가되어서 채용 가치가 많이 올랐다.

3. 총합 평가

스킬의 채널링 문제를 해소시켜주는 원소폭풍을 필수로 채용하는걸 추천한다.

VP자체도 컨버전스 밤의 채널링 개선을 제외하면 순정 스킬의 비쥬얼만 살짝 바꾼 수준이라 캐릭터 운용 자체는 바뀐게 없는데 원소폭풍의 조건부 쿨감[1]까지 뺏긴 처지라 패치를 못 받은 편에 속한다.

타 직업의 예시로 스택화/쿨증딜증/스킬납도/스킬동시시전 등의 옵션이 우럭에겐 의미불명의 아크샤 스택화말곤 없고
스킬싸이클에 텔레포트를 섞어쓰라는 엘필드VP2의 옵션은 개발진의 캐릭터 이해도가 의심되는 수준.

4. 스킬 강화

4.1. 목록

스킬 공격력 증가 공격력 증가 & 쿨타임 감소
크리스탈 어택 스킬 공격력 60% 증가 스킬 공격력 43% 증가
스킬 쿨타임 15% 감소
체인 라이트닝
파이어로드
암전
플레임 서클 스킬 공격력 55% 증가 스킬 공격력 38% 증가
스킬 쿨타임 15% 감소
아이스 크리스탈 샤워
엘레멘탈 레인
컨센트레이트
엘레멘탈 필드
컨버전스 캐넌


[1] 타직업은 퍼센트 쿨감이였던것에 비해 원소폭풍은 4초 고정 조건부라 쿨감이 높을수록 해당 옵션이 더높은 이득을 봤기에 체감이 더 크다.