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| 범례 |  물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지  | |||||||||||
1. 개요
던전앤파이터의 직업 소드마스터의 VP 옵션에 대해 다루는 문서다.VP 투자가 추천되는 스킬은 다음과 같다. 이하 표는 "해당 스킬에 VP를 선택해야만 한다"는 전제 하에 작성된 것이므로 실제 VP 투자 시에는 본인 취향 껏 선택하면 된다. VP를 선택하는 것은 거의 확실하지만 1, 2옵션 중 선택지의 호불호가 갈리는 경우에는 둘 다 표시해두었다. 추후에 선택지가 굳어진다면 수정을 바란다. 추천과 관련된 상세 내용은 각각의 개화에서 설명한다.
| <rowcolor=white> 스킬 이름 | 1옵션 | 2옵션 | 
| 섬광 | ○ | |
| 반월 | ○ | ○ | 
| 폭명기검 | ○ | |
| 악즉참 | ○ | |
| 용성락 | ○ | |
| 참마검 | ○ | |
| 마검방출 | ○ | ○ | 
| 극귀검술 : 파검무 | 
2. 목록
소드마스터의 경우에는 무기별로 컨셉이 판이하게 달라져서 채택하는 vp도 비교적 다양하므로 자신의 무기에 따라 적절히 알아보고 선택하는 것을 추천한다.2.1. 섬광
2.1.1. Ⅰ - 반짝임
|   반짝임 공격 시간 감소 발검술 캔슬 횟수 회복  | 
| <rowcolor=#9d864b>[섬광]  보다 신속하게 적을 공격 - 힘을 모으는 시간 감소 - 단 한번의 손짓으로 모든 검기를 털어냄 검기가 적 공격에 성공했을 때 발검술 캔슬 횟수를 회복 - 검기 1개당 최대 1회 회복  | 
기존보다 훨씬 빠르게 스킬이 발동할 뿐 아니라, 발검술 스택 회복기능이 상당히 유용하다. 섬광이 vp2를 선택해야 할 만큼 적중이 어려운 스킬도 아니라 많은 유저들의 선택을 받고 있다.
2.1.2. Ⅱ - 영혼을 베는 칼날
|   영혼을 베는 칼날 범위 증가 속도 버프 부여  | 
| <rowcolor=#9d864b>[섬광]  정신을 집중한 뒤, 검풍을 쏘아내는 대신 혼 마크가 부여된 모든 적을 베어냄 - 적을 감지하는 능력이 강화됨 적을 베어낸 고양감으로 일정 시간 동안 모든 속도가 상승하는 효과를 획득 - 30초간 모든 속도 10% 증가 [참격혼] - 적 탐색 범위 10% 증가  | 
2.2. 반월
2.2.1. Ⅰ - 문플래쉬
|   문플래쉬 시전 시간 감소 발검술 연계 증가  | 
| <rowcolor=#9d864b>[반월]  제자리에서 빠르게 허공을 베어내도록 변경 - 이동 기능 삭제 - 베기 직접 공격 삭제 검을 휘두른 궤적을 따라 잔상이 발생 - 1히트로 변경 - 총합 공격력은 동일 궤적을 그리는 중 발검술 사용 시 잔상이 즉시 발생하여 적을 공격  | 
'문플래쉬' 탈리스만의 이름을 가져왔지만 효과는 완전히 바뀌었는데, 이동 기능이 삭제된 대신 단타기로 바뀌고 베기에는 공격 판정이 없는 대신 베기가 끝나거나 베기 중 발검술 캔슬 시 공격 판정이 발생하게 된다.
발검술 캔슬 시 반월이 완충 상태로 나가고 발검술 캔슬이 필수적인 도 소드마스터 맞춤 개화로, 기존 반월도 도소마의 주력기였지만 타점이 쓰레기같고 발검술 캔슬 타이밍도 애매하다는 문제가 있었는데, 이 개화는 그 두 문제를 완벽히 해결해준다.
2.2.2. Ⅱ - 슈퍼 문
|   슈퍼 문 충전 시간 감소 이동 거리 증가 슈퍼아머 부여  | 
| <rowcolor=#9d864b>[반월]  충만한 의지로 강화된 반월을 사용 항상 완전 충전 버전으로 발동 - 공격 범위 35% 증가 - 이동 거리 추가 증가 돌진 중 입는 피해를 버텨냄 - 시전 중 슈퍼아머 부여 - 대검 착용 중 사용 시, 충전 및 돌진 중 받는 피해를 40% 감소시킴  | 
단순하게 반월을 완충 상태로 사용한다. 도 소드마스터의 경우 발검술 캔슬 시 완충 상태가 되고 발검술 캔슬을 안 한다면 도소마를 하는 의미가 없으니 건드릴 일이 없다.
반면, 도를 사용하지 않는 소드마스터의 경우에는 도와 달리 반월의 충전 시간을 자체적으로 줄일 수단이 없기에 이쪽을 주력으로 채용한다.
2.3. 폭명기검
2.3.1. Ⅰ - 정신집중
|   정신집중 피해 감소 발검술 회복 기능 강화  | 
| <rowcolor=#9d864b>[폭명기검]  강한 의지로 정신을 집중하여, 정신 집중 중 받는 피해를 감소시킴 - 받는 피해 70% 감소 - 정신 집중 유지 시간 : 최대 3초 정신 집중 중 발검술 캔슬 횟수 회복 기능이 강화됨 - 회복 속도 추가 증가 - 시전 즉시 발검술 캔슬 횟수 회복 시작 [발검술] - 이 스킬을 발검술 캔슬하여 시전 할 때 발검술 캔슬 횟수를 소모하지 않음  | 
2.3.2. Ⅱ - 더블 임팩트
|   더블 임팩트 스택화 시전 속도 증가 범위 증가  | 
| <rowcolor=#9d864b>[폭명기검]  2회 스택형으로 변경 - 1회 충전 쿨타임 : 10초 - 1회 공격력 50% 감소 시전 속도 및 범위 증가 - 시전 속도 50% 증가 - 공격 범위 20% 증가  | 
스킬 시전속도 증가 부분이 체감이 큰 편이며 폭명기검을 좀더 자유롭게 사용할수 있게 된다.
2.4. 악즉참
2.4.1. Ⅰ - 쉴 시간은 없다
|   쉴 시간은 없다 충전 시간 감소 발검술 연계 강화  | 
| <rowcolor=#9d864b>[악즉참]  강한 의지로 시간을 단축하여 공격 - 항상 최대 충전하여 발동 - 연속베기 공격의 범위 30% 증가 연속베기 중 발검술 캔슬 시 - 환영이 남아 공격을 속행  | 
2.4.2. Ⅱ - 전설의 재림
|   전설의 재림 범위 증가 1히트로 변경  | 
| <rowcolor=#9d864b>[악즉참]  차지 및 돌진, 연속 공격 삭제 궁극의 마검 레바테인을 휘둘러 단번에 전방 넓은 범위에 참격을 가하도록 변경 - 1히트로 변경 - 총합 공격력은 동일 - 최대 충전 기준으로 적용  | 
2.5. 용성락
2.5.1. Ⅰ - 피어싱 블레이드
|   피어싱 블레이드 공격 시간 감소 돌진 기능 강화  | 
| <rowcolor=#9d864b>[용성락]  올려베는 대신 마검과 함께 전방으로 돌진 - 어퍼 및 상승 다단히트 공격 삭제 - 돌진 중 적과 충돌 시 정지 적과 접촉했을 때 또는 돌진 종료 시, 마검이 폭발하여 적을 공격 - 마검 폭발 공격에 삭제된 공격력을 합산 - 총합 공격력은 동일 돌진 기능 강화 - 전방 키 입력 시 돌진 거리 추가 증가 - 돌진 중 위/아래 방향키를 입력하여 Y축 이동 가능  | 
탈리스만의 옵션을 그대로 가져왔다. 심플하게 단타 찌르기로 바꿔주는 옵션.
2.5.2. Ⅱ - 용오름
|   용오름 적 모으기 추가 히트 수 증가  | 
| <rowcolor=#9d864b>[용성락]  마검이 주변 적을 몰아오며, 모인 즉시 폭발을 일으키도록 변경 - 상승 다단히트 공격 삭제 폭발과 동시에 마력 폭풍이 발생하여 지속적으로 적을 공격 - 삭제된 공격력을 마력 폭풍에 합산 - 총합 공격력은 동일 - 폭풍 유지 시간 : 3초  | 
소검 소드마스터라면 선택해봄직한 vp. 하지만 소검 소드마스터는 tp의 삭제와 함께 거의 사장된 상태에 가깝기 때문에 잘 사용되지 않는다.
여담으로 용오름은 용성락으로 개편되기 전에 쓰던 기술명이다.
2.6. 참마검
2.6.1. Ⅰ - 소드 스트라이크
|   소드 스트라이크 시전 시간 감소 범위 증가  | 
| <rowcolor=#9d864b>[참마검]  마법진을 전개한 후, 이동 공격하는 대신 강화 마검을 낙하시키도록 변경 - 이동 공격 및 적 홀드 삭제 강화 마검은 지면에 충돌 시 폭발하여 보다 넓은 범위를 공격 - 삭제된 공격력을 폭발 공격력에 합산 - 폭발 횟수 : 4회 - 총합 공격력은 동일  | 
탈리스만의 옵션을 그대로 가져왔다. 캔슬 타이밍을 익혀야 하는 점은 귀찮지만, 설치기화의 메리트가 확실하여 여전히 많은 선택을 받는 개화.
2.6.2. Ⅱ - 영역 전개
|   영역 전개 무적 강화 추적  | 
| <rowcolor=#9d864b>[참마검]  마법진 전개 즉시 마력으로 자신을 보호 - 시전 즉시 무적 상태로 변경 피니시 공격 시 영역 내 적을 탐색 - 마법진 내에서 가장 강한 적을 추적하여 낙하  | 
2.7. 마검방출
2.7.1. Ⅰ - 블레이드 템페스트
|   블레이드 템페스트 적 모으기 추가 스택 조건 완화  | 
| <rowcolor=#9d864b>[마검방출]  시전 즉시 마검을 전방으로 투척 - 스킬 키 차지 조작 삭제 마검이 적에게 적중 시 마력 폭풍이 펼쳐져 적을 공격 - 폭풍 다단히트 횟수 증가 - 총합 공격력은 동일 마력 폭풍은 공격한 적을 폭풍 중앙으로 끌어들임 마검 최대 스택 수 2회 감소 - 소모한 마검 스택 당 데미지 증가율 2% 추가 증가  | 
탈리스만의 옵션을 가져온 개화. 차지 조작이 없어지는 점 등이 편리하여 탈리스만 시절에는 선택의 여지가 있는 탈리스만이었으나, vp2가 워낙 출중하게 등장하여 다단히트가 필요한 소검 소드마스터 이외에는 잘 채용하지 않게 되었다.
2.7.2. Ⅱ - 대심판
|   대심판 공격력/쿨타임 증가 홀드 기능 추가 범위 증가  | 
| <rowcolor=#9d864b>[마검방출]  기본 쿨타임 50초로 변경 총합 공격력 100% 증가 속성 마검을 방출하는 대신, 검에 마력을 담아 휘둘러 궁극의 마검 레바테인을 호출 - 다단히트 공격 삭제 - 마력 폭풍 공격 삭제 공간을 찢고 낙하한 레바테인은 타격한 적을 홀드하고 지면에 균열을 생성 - 홀드 시간 : 1초 잠시 뒤 균열이 폭발하여 균열 위의 모든 적에게 피해를 줌 - 폭발 공격에 삭제된 공격력을 합산 - 총합 공격력은 동일 마검 스택의 강화 효과 추가 - 스택당 레바테인과 균열의 크기 7% 증가  | 
주의점으로 시전할 때 검을 올려베는데, 올려베기 전에 캔슬하면 스킬이 통으로 날아간다.
2.8. 극 귀검술 : 파검무
파검무 스킬 자체가 딜이 약할 뿐이지 캔슬 프로세스는 출중한 스킬이기에 스킬 도중 시전이 되는 vp1은 그리 의미가 없고, vp2 역시도 애초에 파검무 자체를 캔슬 프로세스 위주로 사용하기에 적 추적 기능이 그리 매력적이지 않다.2.8.1. Ⅰ - 서든 콜
|   서든 콜 공격 시간 감소 다른 행동 중 시전 가능  | 
| <rowcolor=#9d864b>[극 귀검술 : 파검무]  강화 폭발을 일으키도록 변경 - 마검 폭발 횟수 감소 - 총합 공격력은 동일 발검술 캔슬하여 시전 시 효과 변경 - 사용중인 스킬을 취소시키지 않음 - 전방에 강화 마검이 떨어지며, 즉시 강화 폭발 발생  | 
2.8.2. Ⅱ - 탄신술
|   탄신술 범위 증가 추적  | 
| <rowcolor=#9d864b>[극 귀검술 : 파검무]  보다 넓은 범위에 마검을 소환 마검 소환 범위 내 적 중 가장 강한 적의 뒤로 빠르게 이동하며 공격하도록 변경 - 베어내기 횟수 1회 감소 동시에 모든 마검이 폭발하여 범위 내 적에게 피해를 줌 - 총합 공격력은 동일  | 
3. 총합 평가
- 원래도 괜찮은 구조였던 반월, 섬광과 채널링 및 구조가 문제인 악즉참, 마검방출이 VP를 통해 상당히 괜찮게 바뀌게 되어 전체 직업군들을 통틀어서도 좋게 받았다고 평가된다.
 
3.1. 소검
- TP 삭제 패치 이후 밑바닥을 달리던 소검은 VP 업데이트 이후 완전히 빛을 잃게 되었다. 진각 이상의 딜 지분을 차지하는 마검발현이 패시브라서 스킬 강화 대상에서 제외된 점이 소검의 관짝에 못질이 아니라 용접을 한 수준으로 평가된다.[1] 안그래도 나벨 융합석에서도 패시브 딜을 강화할 수 없어서 다른 무기들과 격차가 점점 벌어지기 시작했는데 VP가 이것에 막타를 먹인 것이나 다름 없다. 한 때 대검과 티키타카하던 때도 있었지만, VP 이후에는 대검과 비교하면 대검에게 실례인 성능 차를 가지고 있다.
 
4. 스킬 강화
4.1. 목록
| 스킬 | 공격력 증가 | 공격력 증가 & 쿨타임 감소 | 
| 연환격 | 스킬 공격력 60% 증가 |  스킬 공격력 43% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소  | 
| 쾌속검 | ||
| 승천 | ||
| 환검 | ||
| 비연참 | ||
| 섬광 | 스킬 공격력 55% 증가 |  스킬 공격력 38% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소  | 
| 반월 | ||
| 폭명기검 | ||
| 악즉참 | ||
| 용성락 | ||
| 참마검 | ||
| 마검방출 | ||
| 극귀검술 : 파검무 | 
[1] 비슷한 예로 검귀 역시 패시브 스킬이자 최고 주력기인 귀연참 : 극을 강화할 수 없다. 다만 이쪽은 본 스킬인 귀연참은 강화할 수 있어 효율이 반토막 났을 뿐인데, 마검발현은 종속 스킬조차 존재하지 않아 귀연참과는 비교조차 할 수 없는 상황이다.