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스킬 개화/소드마스터

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1. 개요2. 목록
2.1. 섬광
2.1.1. Ⅰ - 반짝임2.1.2. Ⅱ - 영혼을 베는 칼날
2.2. 반월
2.2.1. Ⅰ - 문플래쉬2.2.2. Ⅱ - 슈퍼 문
2.3. 폭명기검
2.3.1. Ⅰ - 정신집중2.3.2. Ⅱ - 더블 임팩트
2.4. 악즉참
2.4.1. Ⅰ - 쉴 시간은 없다2.4.2. Ⅱ - 전설의 재림
2.5. 용성락
2.5.1. Ⅰ - 피어싱 블레이드2.5.2. Ⅱ - 용오름
2.6. 참마검
2.6.1. Ⅰ - 소드 스트라이크2.6.2. Ⅱ - 영역 전개
2.7. 마검방출
2.7.1. Ⅰ - 블레이드 템페스트2.7.2. Ⅱ - 대심판
2.8. 극 귀검술 : 파검무
2.8.1. Ⅰ - 서든 콜2.8.2. Ⅱ - 탄신술
3. 총합 평가
3.1. 소검
4. 스킬 강화
4.1. 목록

1. 개요

던전앤파이터의 직업 소드마스터의 VP 옵션에 대해 다루는 문서다.

VP 투자가 추천되는 스킬은 다음과 같다. 이하 표는 "해당 스킬에 VP를 선택해야만 한다"는 전제 하에 작성된 것이므로 실제 VP 투자 시에는 본인 취향 껏 선택하면 된다. VP를 선택하는 것은 거의 확실하지만 1, 2옵션 중 선택지의 호불호가 갈리는 경우에는 둘 다 표시해두었다. 추후에 선택지가 굳어진다면 수정을 바란다. 추천과 관련된 상세 내용은 각각의 개화에서 설명한다.
<rowcolor=white> 스킬 이름 1옵션 2옵션
섬광
반월
폭명기검
악즉참
용성락
참마검
마검방출
극귀검술 : 파검무

2. 목록

소드마스터의 경우에는 무기별로 컨셉이 판이하게 달라져서 채택하는 vp도 비교적 다양하므로 자신의 무기에 따라 적절히 알아보고 선택하는 것을 추천한다.

2.1. 섬광

2.1.1. Ⅰ - 반짝임

반짝임
공격 시간 감소
발검술 캔슬 횟수 회복
<rowcolor=#9d864b>[섬광]
보다 신속하게 적을 공격
- 힘을 모으는 시간 감소
- 단 한번의 손짓으로 모든 검기를 털어냄

검기가 적 공격에 성공했을 때 발검술 캔슬 횟수를 회복
- 검기 1개당 최대 1회 회복

기존보다 훨씬 빠르게 스킬이 발동할 뿐 아니라, 발검술 스택 회복기능이 상당히 유용하다. 섬광이 vp2를 선택해야 할 만큼 적중이 어려운 스킬도 아니라 많은 유저들의 선택을 받고 있다.

2.1.2. Ⅱ - 영혼을 베는 칼날

영혼을 베는 칼날
범위 증가
속도 버프 부여
<rowcolor=#9d864b>[섬광]
정신을 집중한 뒤, 검풍을 쏘아내는 대신 혼 마크가 부여된 모든 적을 베어냄
- 적을 감지하는 능력이 강화됨

적을 베어낸 고양감으로 일정 시간 동안 모든 속도가 상승하는 효과를 획득
- 30초간 모든 속도 10% 증가

[참격혼]
- 적 탐색 범위 10% 증가

2.2. 반월

2.2.1. Ⅰ - 문플래쉬

문플래쉬
시전 시간 감소
발검술 연계 증가
<rowcolor=#9d864b>[반월]
제자리에서 빠르게 허공을 베어내도록 변경
- 이동 기능 삭제
- 베기 직접 공격 삭제

검을 휘두른 궤적을 따라 잔상이 발생
- 1히트로 변경
- 총합 공격력은 동일

궤적을 그리는 중 발검술 사용 시 잔상이 즉시 발생하여 적을 공격

'문플래쉬' 탈리스만의 이름을 가져왔지만 효과는 완전히 바뀌었는데, 이동 기능이 삭제된 대신 단타기로 바뀌고 베기에는 공격 판정이 없는 대신 베기가 끝나거나 베기 중 발검술 캔슬 시 공격 판정이 발생하게 된다.

발검술 캔슬 시 반월이 완충 상태로 나가고 발검술 캔슬이 필수적인 도 소드마스터 맞춤 개화로, 기존 반월도 도소마의 주력기였지만 타점이 쓰레기같고 발검술 캔슬 타이밍도 애매하다는 문제가 있었는데, 이 개화는 그 두 문제를 완벽히 해결해준다.

2.2.2. Ⅱ - 슈퍼 문

슈퍼 문
충전 시간 감소
이동 거리 증가
슈퍼아머 부여
<rowcolor=#9d864b>[반월]
충만한 의지로 강화된 반월을 사용

항상 완전 충전 버전으로 발동
- 공격 범위 35% 증가
- 이동 거리 추가 증가

돌진 중 입는 피해를 버텨냄
- 시전 중 슈퍼아머 부여
- 대검 착용 중 사용 시, 충전 및 돌진 중 받는 피해를 40% 감소시킴

단순하게 반월을 완충 상태로 사용한다. 도 소드마스터의 경우 발검술 캔슬 시 완충 상태가 되고 발검술 캔슬을 안 한다면 도소마를 하는 의미가 없으니 건드릴 일이 없다.

반면, 도를 사용하지 않는 소드마스터의 경우에는 도와 달리 반월의 충전 시간을 자체적으로 줄일 수단이 없기에 이쪽을 주력으로 채용한다.

2.3. 폭명기검

2.3.1. Ⅰ - 정신집중

정신집중
피해 감소
발검술 회복 기능 강화
<rowcolor=#9d864b>[폭명기검]
강한 의지로 정신을 집중하여, 정신 집중 중 받는 피해를 감소시킴
- 받는 피해 70% 감소
- 정신 집중 유지 시간 : 최대 3초

정신 집중 중 발검술 캔슬 횟수 회복 기능이 강화됨
- 회복 속도 추가 증가
- 시전 즉시 발검술 캔슬 횟수 회복 시작

[발검술]
- 이 스킬을 발검술 캔슬하여 시전 할 때 발검술 캔슬 횟수를 소모하지 않음

2.3.2. Ⅱ - 더블 임팩트

더블 임팩트
스택화
시전 속도 증가
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[폭명기검]
2회 스택형으로 변경
- 1회 충전 쿨타임 : 10초
- 1회 공격력 50% 감소

시전 속도 및 범위 증가
- 시전 속도 50% 증가
- 공격 범위 20% 증가

스킬 시전속도 증가 부분이 체감이 큰 편이며 폭명기검을 좀더 자유롭게 사용할수 있게 된다.

2.4. 악즉참

2.4.1. Ⅰ - 쉴 시간은 없다

쉴 시간은 없다
충전 시간 감소
발검술 연계 강화
<rowcolor=#9d864b>[악즉참]
강한 의지로 시간을 단축하여 공격
- 항상 최대 충전하여 발동
- 연속베기 공격의 범위 30% 증가

연속베기 중 발검술 캔슬 시
- 환영이 남아 공격을 속행
악즉참 베기 공격 중 다른 스킬로 발검술 캔슬을 해도 환영이 악즉참 공격을 계속 이어 나갈 수 있게되어 기술 증발 우려를 완전히 없애준다. 그러나 결국 몹이 움직이는 경우의 누수 문제는 해결되지 않는데다가 딜 속도가 월등히 빠르고 단타화로 딜을 보고 캔슬할 수 있는 vp2 전설의 재림이 상위호환에 가깝다.

2.4.2. Ⅱ - 전설의 재림

전설의 재림
범위 증가
1히트로 변경
<rowcolor=#9d864b>[악즉참]
차지 및 돌진, 연속 공격 삭제

궁극의 마검 레바테인을 휘둘러 단번에 전방 넓은 범위에 참격을 가하도록 변경
- 1히트로 변경
- 총합 공격력은 동일
- 최대 충전 기준으로 적용
결전의 무기에 있던 부가 기능 중 악즉참의 단타화 변경만 가져왔다. 거기다 충전과 이동이 삭제되어 악즉참의 단점이었던 채널링을 매우 빠르게 줄여주고 이동으로 인한 기술의 빗나갈 가능성을 완전히 없애준다.

2.5. 용성락

2.5.1. Ⅰ - 피어싱 블레이드

피어싱 블레이드
공격 시간 감소
돌진 기능 강화
<rowcolor=#9d864b>[용성락]
올려베는 대신 마검과 함께 전방으로 돌진
- 어퍼 및 상승 다단히트 공격 삭제
- 돌진 중 적과 충돌 시 정지

적과 접촉했을 때 또는 돌진 종료 시, 마검이 폭발하여 적을 공격
- 마검 폭발 공격에 삭제된 공격력을 합산
- 총합 공격력은 동일

돌진 기능 강화
- 전방 키 입력 시 돌진 거리 추가 증가
- 돌진 중 위/아래 방향키를 입력하여 Y축 이동 가능

탈리스만의 옵션을 그대로 가져왔다. 심플하게 단타 찌르기로 바꿔주는 옵션.

2.5.2. Ⅱ - 용오름

용오름
적 모으기 추가
히트 수 증가
<rowcolor=#9d864b>[용성락]
마검이 주변 적을 몰아오며, 모인 즉시 폭발을 일으키도록 변경
- 상승 다단히트 공격 삭제

폭발과 동시에 마력 폭풍이 발생하여 지속적으로 적을 공격
- 삭제된 공격력을 마력 폭풍에 합산
- 총합 공격력은 동일
- 폭풍 유지 시간 : 3초

소검 소드마스터라면 선택해봄직한 vp. 하지만 소검 소드마스터는 tp의 삭제와 함께 거의 사장된 상태에 가깝기 때문에 잘 사용되지 않는다.

여담으로 용오름은 용성락으로 개편되기 전에 쓰던 기술명이다.

2.6. 참마검

2.6.1. Ⅰ - 소드 스트라이크

소드 스트라이크
시전 시간 감소
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[참마검]
마법진을 전개한 후, 이동 공격하는 대신 강화 마검을 낙하시키도록 변경
- 이동 공격 및 적 홀드 삭제

강화 마검은 지면에 충돌 시 폭발하여 보다 넓은 범위를 공격
- 삭제된 공격력을 폭발 공격력에 합산
- 폭발 횟수 : 4회
- 총합 공격력은 동일

탈리스만의 옵션을 그대로 가져왔다. 캔슬 타이밍을 익혀야 하는 점은 귀찮지만, 설치기화의 메리트가 확실하여 여전히 많은 선택을 받는 개화.

2.6.2. Ⅱ - 영역 전개

영역 전개
무적 강화
추적
<rowcolor=#9d864b>[참마검]
마법진 전개 즉시 마력으로 자신을 보호
- 시전 즉시 무적 상태로 변경

피니시 공격 시 영역 내 적을 탐색
- 마법진 내에서 가장 강한 적을 추적하여 낙하

2.7. 마검방출

2.7.1. Ⅰ - 블레이드 템페스트

블레이드 템페스트
적 모으기 추가
스택 조건 완화
<rowcolor=#9d864b>[마검방출]
시전 즉시 마검을 전방으로 투척
- 스킬 키 차지 조작 삭제

마검이 적에게 적중 시 마력 폭풍이 펼쳐져 적을 공격
- 폭풍 다단히트 횟수 증가
- 총합 공격력은 동일

마력 폭풍은 공격한 적을 폭풍 중앙으로 끌어들임

마검 최대 스택 수 2회 감소
- 소모한 마검 스택 당 데미지 증가율 2% 추가 증가

탈리스만의 옵션을 가져온 개화. 차지 조작이 없어지는 점 등이 편리하여 탈리스만 시절에는 선택의 여지가 있는 탈리스만이었으나, vp2가 워낙 출중하게 등장하여 다단히트가 필요한 소검 소드마스터 이외에는 잘 채용하지 않게 되었다.

2.7.2. Ⅱ - 대심판

대심판
공격력/쿨타임 증가
홀드 기능 추가
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[마검방출]
기본 쿨타임 50초로 변경
총합 공격력 100% 증가

속성 마검을 방출하는 대신, 검에 마력을 담아 휘둘러 궁극의 마검 레바테인을 호출
- 다단히트 공격 삭제
- 마력 폭풍 공격 삭제

공간을 찢고 낙하한 레바테인은 타격한 적을 홀드하고 지면에 균열을 생성
- 홀드 시간 : 1초

잠시 뒤 균열이 폭발하여 균열 위의 모든 적에게 피해를 줌
- 폭발 공격에 삭제된 공격력을 합산
- 총합 공격력은 동일

마검 스택의 강화 효과 추가
- 스택당 레바테인과 균열의 크기 7% 증가
마검방출을 광역기 + 단타기로 변경시키는 개화. 마검을 방출하는 대신 레바테인을 불러내어 레바테인이 꽂힌 자리를 중심으로 매우 넓은 범위에 있는 적들을 모두 홀드 시킴과 동시에 단타로 공격하게 되어 기술의 빗나갈 가능성을 깔끔하게 없애준다. 기본 쿨타임이 50초로 증가하는 패널티가 존재하나, 그런 패널티 쯤이야 감수 할 수 있을 정도로 마검방출의 안정성이 매우 큰 폭으로 증가한다. 하지만 마검방출의 다단히트가 삭제되어 마검발현 발동을 주력으로 하는 소검 소드마스터에겐 오히려 지속딜에 큰 차질이 생기니 소검 소마는 개화 1을 찍거나 마검방출 개화를 아예 안찍는것이 좋다.

주의점으로 시전할 때 검을 올려베는데, 올려베기 전에 캔슬하면 스킬이 통으로 날아간다.

2.8. 극 귀검술 : 파검무

파검무 스킬 자체가 딜이 약할 뿐이지 캔슬 프로세스는 출중한 스킬이기에 스킬 도중 시전이 되는 vp1은 그리 의미가 없고, vp2 역시도 애초에 파검무 자체를 캔슬 프로세스 위주로 사용하기에 적 추적 기능이 그리 매력적이지 않다.

2.8.1. Ⅰ - 서든 콜

서든 콜
공격 시간 감소
다른 행동 중 시전 가능
<rowcolor=#9d864b>[극 귀검술 : 파검무]
강화 폭발을 일으키도록 변경
- 마검 폭발 횟수 감소
- 총합 공격력은 동일

발검술 캔슬하여 시전 시 효과 변경
- 사용중인 스킬을 취소시키지 않음
- 전방에 강화 마검이 떨어지며, 즉시 강화 폭발 발생

2.8.2. Ⅱ - 탄신술

탄신술
범위 증가
추적
<rowcolor=#9d864b>[극 귀검술 : 파검무]
보다 넓은 범위에 마검을 소환

마검 소환 범위 내 적 중 가장 강한 적의 뒤로 빠르게 이동하며 공격하도록 변경
- 베어내기 횟수 1회 감소

동시에 모든 마검이 폭발하여 범위 내 적에게 피해를 줌
- 총합 공격력은 동일

3. 총합 평가

  • 원래도 괜찮은 구조였던 반월, 섬광과 채널링 및 구조가 문제인 악즉참, 마검방출이 VP를 통해 상당히 괜찮게 바뀌게 되어 전체 직업군들을 통틀어서도 좋게 받았다고 평가된다.

3.1. 소검

  • TP 삭제 패치 이후 밑바닥을 달리던 소검은 VP 업데이트 이후 완전히 빛을 잃게 되었다. 진각 이상의 딜 지분을 차지하는 마검발현이 패시브라서 스킬 강화 대상에서 제외된 점이 소검의 관짝에 못질이 아니라 용접을 한 수준으로 평가된다.[1] 안그래도 나벨 융합석에서도 패시브 딜을 강화할 수 없어서 다른 무기들과 격차가 점점 벌어지기 시작했는데 VP가 이것에 막타를 먹인 것이나 다름 없다. 한 때 대검과 티키타카하던 때도 있었지만, VP 이후에는 대검과 비교하면 대검에게 실례인 성능 차를 가지고 있다.

4. 스킬 강화

4.1. 목록

스킬 공격력 증가 공격력 증가 & 쿨타임 감소
연환격 스킬 공격력 60% 증가 스킬 공격력 43% 증가
스킬 쿨타임 15% 감소
쾌속검
승천
환검
비연참
섬광 스킬 공격력 55% 증가 스킬 공격력 38% 증가
스킬 쿨타임 15% 감소
반월
폭명기검
악즉참
용성락
참마검
마검방출
극귀검술 : 파검무


[1] 비슷한 예로 검귀 역시 패시브 스킬이자 최고 주력기인 귀연참 : 극을 강화할 수 없다. 다만 이쪽은 본 스킬인 귀연참은 강화할 수 있어 효율이 반토막 났을 뿐인데, 마검발현은 종속 스킬조차 존재하지 않아 귀연참과는 비교조차 할 수 없는 상황이다.