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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 드래고니안 랜서의 VP 옵션에 대해 다루는 문서다.VP 투자가 추천되는 스킬은 다음과 같다. 이하 표는 "해당 스킬에 VP를 선택해야만 한다"는 전제 하에 작성된 것이므로 실제 VP 투자 시에는 본인 취향 껏 선택하면 된다. VP를 선택하는 것은 거의 확실하지만 1, 2옵션 중 선택지의 호불호가 갈리는 경우에는 둘 다 표시해두었다. 추후에 선택지가 굳어진다면 수정을 바란다. 추천과 관련된 상세 내용은 각각의 개화에서 설명한다.
<rowcolor=white> 스킬 이름 | 1옵션 | 2옵션 |
번 로커스트 | ○ | |
램 펜스 | ○ | |
페니트레잇 헤드 | ○ | |
스케일 그라인더 | ○ | |
팔티잔 스큐어 | ○ | |
어스웜 헌트 | ○ | ○ |
에이븐 헌팅 | ○ | ○ |
데보닝 슬래셔 | ○ | ○ |
2. 목록
2.1. 번 로커스트
원본 스킬자체가 워낙 좋은 구조를 가지고 있었다보니 오히려 점프불가 및 채널링 증가(1번), 강제점프 및 스택화, 범위 감소(2번) 패널티가 추가되는 격인 개화의 평가가 나쁜 편이다. 때문에 아예 개화시키지 않는 선택지도 있다.2.1.1. Ⅰ - 이레딕케이션
이레딕케이션 적 모으기 추가 범위 증가 |
<rowcolor=#9d864b>상승 동작 불가 3회 휘두르는 프로세스로 변경 -매 공격이 적들을 모아줌 -끌려오는 범위 : 800px 총합 공격력은 동일 |
번 로커스트의 상승 동작이 사라지고, 범위가 증가하여 몹몰이가 강화되는 VP. 다만 몹몰이 자체는 단발성이긴 하지만 개화를 하지않은 원본 스킬에도 달려있고, 현 던파의 주 컨텐츠인 레기온, 상던, 레이드에서는 몹몰이가 안먹히는 일이 많아 평가가 갈수록 떨어지는 유틸인 만큼 효용성이 그렇게까지 높지는 않다는 단점이 있다. 다만 2번 개화의 강제 점프가 호불호가 크게 갈리는 옵션이기도 하고, 드랜이 공중에 떠오를 방법은 충분히 많으며, 이에 더해 동작이 워낙에 멋있어서(...) 선택할 여지는 있다.
2.1.2. Ⅱ - 패스 피어스
패스 피어스 공중 사용 가능 시전 시간 감소 스택화 |
<rowcolor=#9d864b>2회 스택형으로 변경 -1회 충전 쿨타임 : 7.5초 -공격력 50% 감소 지상 버전 시전 시 상승 동작을 빠르게 발동 공중 시전 가능 |
번 로커스트를 강제 점프 및 낙하기로 만들면서 스택화시키는 개화. 번 로커스트가 강제 체공 스킬이 된다는 점은 듀얼리스트의 롤링벌컨을 보듯 꽤나 불호가 강한 패널티지만, 체공 상태에선 낙하하는 프로세스가 적용되기에 빠르게 착지가 가능하단 점이 위안거리다.
문제는 본래 '휘두르기 -> 마지막 타격'으로 나누어진 번 로커스트의 프로세스에는 막타를 상승으로 사용할 경우 휘두르기보다 막타의 범위가 약 30% 좁다는 하자가 있는데,[1] 이 개화는 지상에서 발동시 오로지 상승 공격만을 하기에 기존보다 범위가 좁아지는 역효과가 있다. 공중 사용의 낙하 프로세스 역시 지상 사용 급으로 범위가 협소하다.
2.2. 램 펜스
2.2.1. Ⅰ - 서번트 랜스 : 셰퍼드
서번트 랜스 : 셰퍼드 시전 시간 감소 |
<rowcolor=#9d864b>다른 행동 중 시전 가능 -점프 상태는 다른 행동으로 간주 |
램펜스를 서번트 랜스 계열로 변경시켜 다른 동작중에도 사용할 수 있게 해주는 개화. 자신이 램펜스를 마스터하고 주력으로 사용한다면 고려해볼만 하다.
다만 원본과 같이 장벽이 폭발하는 타점이 캐릭터 전방에만 있기에, 이동을 수반하는 스킬 중에 병용 시 주의가 필요하다.
2.2.2. Ⅱ - 웨어링 콜리
웨어링 콜리 무적 부여 |
<rowcolor=#9d864b>전방 돌진 및 복귀 동작으로 변경 경로상의 적들을 드래고니안 랜서의 전방으로 끌고옴 시전 중 무적 총합 공격력은 동일 |
램펜스를 던파에 흔히 있는 차지버스트형 스킬로 변경하면서 무적을 부여한다. 다만 드래고니안 랜서는 자체적인 기동성이 좋은데다 이미 페네트레잇 헤드라는 걸출한 무적기가 있고 개화를 통해 에이븐 헌팅도 무적으로 만들수 있기 때문에 필수급은 아니고 자신의 취향과 스킬트리에 따라 취사선택하는 정도에 그친다. 좌우 움직이는 과정에서 서번트 랜스 계열 스킬을 사용하는 경우 타점을 신경써야하는 것도 유념 해야한다.
2.3. 페니트레잇 헤드
검신의 유성락과 비슷한 딜레마를 공유한다. 원본 스킬 자체가 1만 찍고 무적기로 유용하게 쓰는 경우가 많았던 스킬인데 굳이 SP까지 버리면서 개화할 필요가 있냐는 반응. 만약 선택한다면 순간딜을 획기적으로 끌어올려주는 '올 마이트' VP가 추천된다.2.3.1. Ⅰ - 체이스 폴
체이스 폴 시전 시간 감소추적 |
<rowcolor=#9d864b>서번트 랜스 사출 동작으로 변경 -사출된 서번트 랜스는 전방의 적 추적 |
페니트레잇 헤드를 사출기로 만들어주는 개화. 문제는 다른 서번트 랜스화 시키는 VP와는 달리 서번트 랜스 계열의 스킬로 만들어주는 것이 아니다. 그저 시전 모션을 창을 한번 휘두르도록 바꿀 뿐이다. 더군다나 창을 휘두른 뒤 바로 마법창이 낙하하지도 않고 상당한 지연 뒤에야 떨어진다. 안그래도 낮은 데미지로 기피되는 스킬에 무적마저 빼앗고 지연 딜을 떠안기는 실로 난감한 VP.
2.3.2. Ⅱ - 올 마이트
올 마이트 무적 강화 공격력/쿨타임 증가 |
<rowcolor=#9d864b>공격력 및 쿨타임 100% 증가 착지 후 짧은 시간 무적 유지 |
페니트레잇 헤드의 쿨타임과 데미지, 무적 시간을 동시에 늘리는 개화. 해당 개화를 선택하면 주력기인 데보닝 슬래셔에 버금가는 순간딜을 갖게 되므로 페네트레잇 헤드를 딜링기로 사용하고 싶다면 이쪽이 추천된다. 또한 무적 판정이 시전 모션이 끝나고도 잠시 유지되도록 늘어나서 무적기로서의 성능도 꽤나 향상된다.
2.4. 스케일 그라인더
2.4.1. Ⅰ - 서번트 랜스 : 아머리
서번트 랜스 : 아머리 시전 시간 감소 |
<rowcolor=#9d864b>마지막 타격 삭제 다른 행동 중 시전 가능 총합 공격력은 동일 |
스케일 그라인더를 서번트 랜스 계열로 변경시켜 다른 동작중에도 사용할 수 있게 해주는 개화. 막타를 삭제시키는 개화라 그만큼 후딜레이가 줄어들면서 마법창 데미지도 상승하는 일석이조의 효과가 있다.
2.4.2. Ⅱ - 드래고네이터
드래고네이터 시전 시간 감소 딜레이 캔슬 |
<rowcolor=#9d864b>서번트 랜스 공격 삭제 공격 후 딜레이를 캔슬, 일부 스킬 연계 가능 [연계 가능 스킬 목록] -날개 꿰기 -팔티잔 스큐어 -에이븐 헌팅 -데보닝 슬래셔 총합 공격력은 동일 |
상단의 개화와는 반대로 스케일 그라인더를 막타만 나가는 단타기로 만들어주는 스킬개화. 그러면서 일부 스킬들과 연동하여 후딜레이를 크게 줄이는 것이 가능해진다.
2.5. 팔티잔 스큐어
2.5.1. Ⅰ - 니터스트
니터스트 시전 시간 감소 |
<rowcolor=#9d864b>난무 공격 횟수 2회로 감소 마지막 타격의 범위 증가 공중 시전 시 지상 공격력의 100%로 보정 총합 공격력은 동일 |
기존 탈리스만의 효과를 가져온 개화. 원본 탈리스만이 필수 채용이였던 만큼 개화로 변경된 이후에도 2번보다 높은 선호도를 자랑한다. 특히 공콤 및 백스텝을 즐겨쓰는 유저라면 기존에는 60% 가량 감소하던 공중시전 데미지를 100%로 보정해주는 해당 개화를 안찍을 이유가 없다.
2.5.2. Ⅱ - 링크드 피어스
링크드 피어스 인게이저 기능 강화 어썰트 기능 강화 |
<rowcolor=#9d864b>공중 시전 불가 서번트 랜스 : 어썰트, 서번트 랜스 : 인게이저 쿨타임 초기화 및 자동 시전 -인게이저 공격력 : 기존 공격력의 74% -어썰트 공격력 : 기존 공격력의 74% |
서번트랜스 어썰트와 서번트랜스 인게이저의 쿨타임을 초기화하고 자동시전하는 개화. 어썰트와 인게이저를 사용한 다음 팔티잔 스큐어를 사용하라고 의도하는 듯한 개화다. 그러나 정작 원본 스킬은 채널링 감소도 없으면서 점프 시전도 막아버리기까지 하며 족쇄를 채우는 불편한 점이 있기 때문에 추가 개선이 없다면 니터스트에 비하면 채용가치가 낮다고 평가받고 있다. 여기에 더불어 연구 결과 쿨타임이 초기화된 스킬만 감소된 공격력으로 나가는 게 아니라 평상시에도 공격력이 감소한다는게 알려지고는 절대로 찍지 말아야 할 함정 VP로 평가받고있다.
2.6. 어스웜 헌트
2.6.1. Ⅰ - 타이얼러스
타이얼러스 범위 증가 스택화 |
<rowcolor=#9d864b>2회 스택형으로 변경 -쿨타임 50% 감소 -공격력 50% 감소 공격 범위 50% 증가 |
탈리스만에 있던 스택화를 가져온 개화. 원본이 그렇듯 속도 빠른 돌진기가 2개로 늘어나면서 쿨타임까지 줄여주기 때문에 추격과 회피가 용이하고 공중 연계가 수월해진다. 폭발 범위도 50%나 증가시키기에 공중 사용 시 빗나갈 걱정이 거의 없어진다.
다만 탈리스만 시절과 달리 스킬개화는 데미지를 100%로 유지해야하기 때문에 데미지와 쿨타임을 반으로 쪼개는 형식으로 변경되었고, 그로 인해 결과적으로는 딜타임이 늘어진다는 단점이 있어 선택률이 낮다. 또한 어스웜헌트의 폭발범위는 개화시키지 않아도 충분히 넓어 딱히 강화가 필요하지 않으며, 강제 점프류 스킬이니만큼 자주 체공하게 되는것도 불호 요소.
2.6.2. Ⅱ - 서브세퀀트
서브세퀀트 날개 꿰기 쿨타임 초기화 받는 피해 감소 공격 실패 보정 |
<rowcolor=#9d864b>공격 실패시 쿨타임 보정 : 5초 적중 시 날개 꿰기 스킬의 쿨타임 초기화 -날개 꿰기 공격력 : 기존 공격력의 77% 돌진 중 받는 피해 75% 감소 |
스킬 시전 중 데미지 감소를 부여하면서 날개 꿰기의 쿨타임을 초기화시키고, 빗나가면 쿨타임 보정까지 해주는 개화. 워낙 타점이 좁고 속도가 빨라서 방향전환이 어려워 빗나갈 일이 많은 어스웜의 쿨타임 보정은 매우 유용하고, 날개꿰기의 쿨타임 초기화 역시 체공된 후 즉시 착지가 용이하도록 주어진 설계로 보인다. 그러나 이런 식의 일명 "쿨타임 초기화" 개화는 초기화된 이후만이 아니라 평상시에도 초기화 대상 스킬의 딜을 까먹는 점에서 상당히 함정으로 꼽히는 개화임이 밝혀져 채용가치가 없다고 여겨졌으나, 빗나가기 쉬운 어스웜에 쿨보정 기능은 확실히 좋은 옵션이고 VP1의 스택화도 워낙 불호가 강한지라 다수의 유저들이 그냥 날개꿰기 데미지를 까먹는 걸 감수하고 울며 겨자 먹기로 채용하고 있다.
2.7. 에이븐 헌팅
2.7.1. Ⅰ - 헌팅 샬리트
헌팅 샬리트 번 로커스트 쿨타임 초기화무적 부여 |
<rowcolor=#9d864b>공중에서 지상 돌진 시 무적 적중 시 번 로커스트 쿨타임 초기화 -번 로커스트 공격력 : 기존 공격력의 73% |
기존 탈리스만 옵션을 가져오면서 번 로커스트 초기화까지 달렸다.
무적 부여는 있으면 절대로 나쁘지 않은 유틸이고, 스킬 개화 혜택을 받는 번 로커스트를 초기화 시켜준다는 점은 사용자의 역량에 따라 매우 유용하게 쓸 수 있는 옵션이기도 하다. 다만 탈리스만에서 VP로 변경되면서 여타 직업들도 일괄적으로 쿨타임 초기화 개화는 초기화 후 나가는 스킬 뿐만이 아닌 평상시에도 스킬의 데미지를 깎아먹는다는 점이 알려지고는 함정 vp로 밝혀졌는데, 그렇다고 플로팅 헌터를 찍으면 에이븐 헌팅의 사용감이 크게 저하되고 무적도 없는지라 현재 드랜 유저들은 번 로커스트 데미지가 다소 저하되는 것을 감수하거나 아예 번 로커스트를 포기하고 헌팅 샬리트를 훨씬 많이 채용하고 있다.
2.7.2. Ⅱ - 플로팅 헌터
플로팅 헌터 시전 시간 감소 스택화 |
<rowcolor=#9d864b>스택형으로 변경 -1회 충전 쿨타임 50% 감소 -1회 충전공격력 50% 감소 시전 종료 시 점프 유지 |
스택화와 함께, 서번트 랜스들이 사출되며 창을 던지기만 하도록 프로세스를 변경하여 기존에는 착지 역할을 하던 에이븐 헌팅을 공중으로 체공하는 스킬로 바꾼다.
문제는 뜨자마자 창을 던지던 기존과 달리 창을 던지기까지 미묘한 지연이 생겼다. 이것이 스택화와 맞물려 연속 사용시 채널링이 증가하며, 연속으로 사용하지 않는다면 강제 체공 횟수가 증가되어 체공, 낙하 스킬의 밸런스가 무너진다. 그덕에 낙하 스킬을 스택화하여 사용 빈도를 늘리는 패스 피어스나 타이얼러스[2]와 병용이 추천된다.
이런 점이 기존 드랜의 최대 장점으로 꼽히는 유연한 스킬 연계와 딜 구조를 깎아먹은 요인으로 작용하여 잘 선택되지 않는 편이다.
2.8. 데보닝 슬래셔
2.8.1. Ⅰ - 세컨드 그라인더
세컨드 그라인더 받는 피해 감소 적 모으기 강화 범위 증가 |
<rowcolor=#9d864b>두 정의 그라인더 투척 총합 공격력은 동일 적 모으는 힘 20% 증가 시전 중 받는 피해 75% 감소 |
기존 탈리스만을 이관시키면서 몹몰이 능력을 강화시키고 받피감 옵션까지 추가되었다. 다만 깡딜량 증가량이 커서 선딜이 증가하는 불편함을 어느정도 감수하고 쓰던 탈리스만인데 그 깡딜증가가 사라졌고, 받피감도 극딜기로 주로 쓰게되는 해당 스킬에는 계륵같은 효과로 평가받고 있어 원본과 달리 선호도가 떨어진 편이다. 다만 타점문제가 있는 하단 개화와 달리 화끈한 범위증가 덕분에 일단 생각 없이 내질러도 빗나갈 일이 없어지는 장점은 여전하고 단순 범위 증가가 아니라 구조 변경을 통한 범위 개선이라 아이템 등으로 증가하는 스킬 범위 증가 상한선에 걸리지 않기 때문에 여전히 세컨드 그라인더를 선호하는 유저가 많다.
2.8.2. Ⅱ - 서번트 랜스 : 서큘러
서번트 랜스 : 서큘러 시전 시간 감소 추적 |
<rowcolor=#9d864b>서번트 랜스 공중 사출 동작으로 변경 -전방 적 추적 다른 행동 중 시전 가능 |
데보닝 슬래셔를 서번트 랜스 계열로 변경시켜 다른 동작중에도 사용할 수 있게 해주는 개화. 데보닝의 단점인 긴 시전시간을 완화[3]하면서 심지어 추적까지 달렸기 때문에 안그래도 좋았던 딜 압축률이 더욱 좋아진다. 다만 VP1도 공중 시전시 충분히 딜레이가 적어 굳이 동시 시전 기능까지 넣어가며 딜을 더 압축해야 할 필요성도 적거니와 '전방' 적 추적이라 사방팔방으로 날아다니는 드랜 특성상 막 누르면 이상한 곳으로 날아가는 경우가 잦고, 이에 더해 서번트 랜스가 발사 후 낙하하는 시간이 너무 길어 움직이는 몹은 오히려 피해버리는 경우가 왕왕 있어 이론상의 장점에 비해 실제로 잘 채용되지는 않는 편이다.
각성기때는 시전이 막히는 다른 서번트 랜스 계열 스킬과 달리 각성기 시전중에도 사용이 가능하다.
3. 총합 평가
전체적으로 평가가 매우 나쁘다. 타 직업들은 최소한 스킬 개화를 못 받았다는 직업들도 "기존과 달라진 게 전혀 없다"라는 정도에서 그치지만, 드랜의 경우에는 스킬을 개악시킨다는 평가가 대다수다.공개 당시에는 다채로워서 드래고니안 랜서의 개화는 남레인저나 다크 랜서급으로 잘 받은 줄 알았으나, 일부 스킬 연계 기능 VP에 본래 스킬 대미지도 깎아먹는다는 문제가 발견되면서 본 서버 업데이트시 가장 최악의 개화까지는 아니라도 찍을 게 없는 병맛으로 여론이 내려간 상태. 특히 현자타임 문제를 해결해줄 것으로 보였던 에이븐 헌팅, 번 로커스트에 있는 스택화 개화는 대체 어째선지 다른 직업들은 평범하게 스택화를 해주는데 쓸데없이 달린 강제점프 기능 때문에 오히려 사용감이 나빠지는 문제가 있고 반대급부에 있는 쿨초 vp는 드랜의 현자타임을 보완해주는 기본기들의 데미지를 깎아먹어[4] 그야말로 둘 중에 뭘 골라도 페널티가 붙은 문제덩어리들 뿐이다.
심지어 비슷하게 퍼스트 서버에서 VP에 문제가 있었던 남스핏 등의 직업은 퍼섭에서부터 유저들이 하도 아우성을 쳐서 본섭으로 넘어오면서 개선을 받아냈는데, 하필이면 드래고니안 랜서는 연구 부족으로 퍼섭에서는 인식이 좋게 여겨졌다가 본섭으로 와서 평가가 뒤집힌 케이스라 이러한 기회도 얻지 못했다. 게다가 7월 스킬 개화 패치에서도 같이 문제가 있었던 섀도우댄서와 소환사는 추가 조정을 했지만 드래고니안 랜서는 그런거 없이 단순 스킬 데미지만 올리는 패치만 받았다.[5]
같은 마창사 형제들을 보면 가려운 부분을 전부 긁어준 뱅가드와 다소 아쉬워도 선택지가 꽤 있는 듀얼리스트, 그리고 VP를 굉장히 잘 받은 축에 속하는 다크 랜서가 있어서 더더욱 아쉬움이 남는다. 그나마 어느 정도 시간이 흐른 현재는 올마이트 VP를 찍은 페니트레잇 헤드의 재발견으로 딜 감소가 붙은 번 로커스트 대신 페니트레잇 헤드에 스킬포인트를 줘서 헌팅 샬리트를 노패널티로 쓰는 빌드가 종종 보이곤 있으나 페니트레잇 헤드의 저열한 쿨타임 대비 데미지를 개선하진 못하며, 기존에 잘 쓰던 스킬트리를 억지로 틀어야 하는 등 이 또한 완벽한 해결책은 아니다.
요약하자면 탈리스만의 피해자[6]에서 스킬 개화의 피해자로 칭호만 바뀐 캐릭터. 아예 VP를 남기는 스킬트리도 진지하게 연구되고 있는 판이니 말 다 한 셈. 기존 탈리스만 옵션을 그대로 가지고 있었다면, 에이븐 헌팅의 무적이나 번 로커스트의 몹몰이 등으로 아쉬워도 채용했겠지만 번 로커스트는 VP가 둘 다 함정급으로 개박살이 나버렸고, 기존에 무적 유틸을 주던 에이븐 헌팅도 번 로커스트의 쿨타임 초기화가 붙어버려서 오히려 기존 탈리스만 옵션을 사용할 수 없게 부숴버렸기 때문에 VP를 안 찍어야 그나마 예전의 딜구조가 나온다는 이상한 캐릭터가 되어버렸다.
위의 추천 목록도 그나마 유저들이 어쩔 수 없이 타협해 채용하는 스킬들을 제시한 것이다.
3.1. 개별 스킬의 문제점
드래고니안 랜서의 고질병으로 꼽히던 스킬들의 긴 쿨타임을 개선하기 위한 의도인지, 필수적으로 채용하던 무큐기인 번 로커스트, 에이븐 헌팅과 어스웜 헌트에 스택화와 유틸 옵션 + 기본기의 데미지 감소 & 쿨타임 초기화로 선택지를 양분해두었다.문제는 탈리스만과 달리 데미지 증가 요소가 없는 스킬 개화에선 스택화의 매력이 떨어지며[7] 타 스킬 초기화 기능은 이전 배틀메이지와 디멘션 워커 등의 탈리스만에서 호평을 받았던 기능이지만, 개화에서는 총 딜량을 유지해야 한다는 점 때문에 초기화 대상 스킬의 딜을 평상시에도 감소시키는 괴이한 옵션이 따라 붙게 되었다. 그 덕에 쿨타임 초기화를 신경써서 스킬 순서를 분배할 경우, 순간의 딜량 증가를 기대할 수 있으나[8] 그렇지 않은 경우 오히려 초기화 스킬의 데미지만 감소하는 꼴이라 선택이 꺼려지는 부분이다. 쿨타임 정렬이 아름답게 된다면 고려할 만도 하지만 드래고니안 랜서의 경우 그것조차 아니다.[9]
또한, 에이븐 헌팅과 어스웜 헌트의 경우, 유틸 옵션마저 스킬 초기화 옵션에 묶여있단 것이다. 어스웜 헌트의 빗나갈 시 쿨타임 보정 기능과 에이븐 헌팅의 시전 중 무적 기능은 효용성이 높은데, 이를 얻으려면 쿨타임 초기화 기능 때문에 딜링 순서를 신경써야 할 필요가 생기는 매우 비합리적인 상황에 처했다.
총 8개의 대상 스킬 중, 양쪽이 모두 준수한 옵션을 가진 스킬은 단 3개, 그마저도 현상황에서 45제 스킬로서 SP효율과 쿨타임 대비 데미지가 너무도 낮아 꺼려지는 스케일 그라인더를 제외하면 램 펜스, 데보닝 슬래셔 둘 뿐인 총제적 난국이라 할 수 있다.
그나마 필수인 VP는 사실상 팔티잔 스큐어의 니터스트밖에 없으며, 나머지는 다른 VP의 성능이 너무 처참하고 찍을 것이 없어 어쩔 수 없이 선택하는 수준이다. 오죽하면 쓰지 않는 스킬인 램 펜스, 페네트레잇 헤드를 1만 찍은 후 항상 다다익선이고 많으면 무조건 좋은 무적 강화 VP를 줘서 실전에서 회피기 추가 및 VP포인트 짬처리용으로 쓰거나, 아예 VP를 안 찍는 유저들이 있을 정도.
4. 스킬 강화
4.1. 목록
스킬 | 공격력 증가 | 공격력 증가 & 쿨타임 감소 |
두더지 사냥 | 스킬 공격력 60% 증가 | 스킬 공격력 43% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소 |
니들러 | ||
서번트 랜스 : 어썰트 | ||
버팔로 폴 | ||
서번트 랜스 : 인게이저 | ||
번 로커스트 | 스킬 공격력 55% 증가 | 스킬 공격력 38% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소 |
램 펜스 | ||
페니트레잇 헤드 | ||
스케일 그라인더 | ||
팔티잔 스큐어 | ||
어스웜 헌트 | ||
에이븐 헌팅 | ||
데보닝 슬래셔 |
[1] 지상 사용은 휘두르기와 막타의 범위가 동일하다.[2] 에이븐 헌팅과 쿨타임이 동일하여 이쪽이 더 추천된다.[3] 서번트 랜스가 하늘로 발사된 후 분쇄기로 변신하여 낙하하는 과정을 거치기 때문에 약간의 지연 시간은 남았다.[4] 물론 이는 다른 직업들의 쿨초 개화도 똑같으니 드랜만이 갖는 불만은 아니다. 쿨초로 인해서 깎이는 딜량도 문제지만, 다른 직업은 쿨초로 인해 깎이는 딜량이 불만이면 그냥 반대쪽 개화를 찍거나 개화를 아예 안 찍고 다른 스킬에 눈독을 들이면 되는데 드랜은 쿨초 개화의 반대편 개화도 성능이 썩 만족스럽지 못하고 그렇다고 다른 스킬에 눈독을 들이자니 주력기 외 다른 스킬의 개화도 딱히 잘 받은 편은 아니라는 게 진정한 문제.[5] 물론 섀댄은 이와 반대로 스킬 개화가 조정되었지만 정작 스킬 계수 상향 패치를 받지 못해 오히려 딜이 떨어졌다.[6] 리뉴얼 전에는 탈리스만의 성능이 너무도 저열하여 3칸 채우기 벅찬 캐릭터로 취급받았다.[7] 쿨타임이 긴 스킬의 사용 빈도를 늘리는 것은 좋으나, 스킬 구조의 개선을 동반하지 않는다면 딜타임 내에서는 채널링이 증가하는 꼴이다. 또한 쿨타임이 그다지 길지 않은 번 로커스트가 스택화를 받은 것이 의아하다는 의견이 많으며, 단순한 스택화가 아니라 강제 체공같은 불편한 요소들이 달려있어 선택률이 더욱 떨어진다.[8] 쿨타임 초기화로 스킬 횟수가 늘어난 순간에는 딜량이 비교적 높지만 딜 타임이 늘어질 수록 그 효율이 계속 감소한다.[9] 별도의 특정 스킬 쿨타임 감소가 없다면 '팔티잔 스큐어 + 인게이저&어썰트', '어스웜 헌트 + 날개 꿰기', '에이븐 헌팅 + 번 로커스트' 셋 모두 쿨타임이 정비례 하지 않는다.