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- ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
1. 개요
스쿼럴 걸 SQUIRREL GIRL Doreen Green | ||||
<colbgcolor=#FFA500> 클래스 | <colbgcolor=#55524A> 탱커 | |||
난이도 | 어려움 | |||
특성 | 돌진 | |||
포지션 | 탑 | |||
획득 방법 | 22888코인 | 588스타코인 | ||
히어로 테크닉 | ||||
스쿼럴 걸은 [다람쥐 점프]를 통해 여러 적군 사이에서 점프하고 [경계]를 추가합니다. 또한 자신의 다람쥐를 이용해 점프를 할 수 있으며, [다람쥐 공습]으로 피해를 입히고 체력을 회복합니다. | ||||
MARVELSuperWar - Squirrel Girl | ||||
MARVEL SUPER WAR의 58번째 히어로 | ||||
문스타[1] | → | 스쿼럴 걸 | → | 매직 |
2. 공식 능력치
공식 능력치 | |||||||||||
전투력 | |||||||||||
방어력 | |||||||||||
기동력 | |||||||||||
서포팅 |
3. 스킬
3.1. 패시브 - 경계 (Unbeatable)
스퀴럴 걸의 주변 600에 적군 히어로가 존재 하면 물리 방어 및 에너지 저항이 증가합니다. |
추가 물리 방어: |
추가 에너지 저항: |
다른 언어로 봐도, 공식 사이트로 봐도 전부 3씩 증가한다고 하지만, 사실은 그렇지 않다.
- 1레벨 기준, 3이 아니라 4 상승합니다.
- 레벨이 증가함이 따라 [추가 물리 방어]와 [추가 에너지 저항]은 1씩 증가 됩니다. 즉 만렙(18렙) 기준 적 히어로 한명 당 21씩 상승합니다.[2]
- 히어로 특훈에서 확인할 수 있습니다. 단 연습 AI인 스타로드 여러명으로 다중 버프를 확인 할 수 없습니다.(스타로드 들을 복수로 인정하지 않는듯) 확인하고 싶다면 [생성한 AI 스타로드] + [맞 라인으로 서는 AI]로 2명분의 버프를 확인 할 수 있습니다.
3.2. 액티브 1번 스킬 - 다람쥐 공습 (Knuckle Spike)
패시브: 스쿼럴 걸의 스킬이 적군 히어로를 명중할 때 마다, 6초간 지속되는 [도토리 마크]가 1회 중첩됩니다. 액티브: 스쿼럴 걸이 다람쥐를 지휘하여 범위 내 [도토리 마크]가 각인된 적군을 공격하여 목표에게 마크 1개마다 피해를 주고, 스쿼럴 걸의 체력을 회복합니다. |
35 / 35 / 35 / 35 / 35 |
6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 |
물리 피해: 10 / 40 / 70 / 100 / 130 (+40% 물리 공격) (+2% / 2.75% / 3.5% / 4.25% / 5%[3] 대상의 최대 체력) |
체력 회복량: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+25% 물리 공격)(+2% 자신의 잃은 체력) |
1렙에는 이 스킬을 업그레이드 할 수 없습니다.
2020/9/29 밸런스 패치: 전체적 피해량 증가
스쿼럴 걸은 항상 EP 부족으로 큰 활약을 보여주지 못했습니다. 이에 스킬3의 에너지 소모량을 낮추고 스킬 1과 2를 조정하여 전장에게 더 좋은 활약을 펼치도록 하였습니다.
▶ [도토리 마크]가 주는 피해 보너스를 (2% / 2.5% / 3% / 3.5% / 4% × 적군 최대 체력)에서 (2% / 2.75% / 3.5% / 4.25% / 5% × 적군 최대 체력)으로 조정하였습니다.
3.3. 액티브 2번 스킬 - 도토리 탄환 (Acorn Barrage)
스쿼럴 걸이 지정된 방향으로 솔방울을 던져 경로상의 적군에게 피해를 주고 5초간 감속 효과를 부여합니다. 적군 히어로 또는 몬스터를 명중하면, 다음 일반 공격시 목표를 향해 돌진하고 주변에 다람쥐 1마리를 소환합니다. 돌진 후 본인은 4초간 공격 속도 보너스를 획득하고, 그 동안 일반 공격으로 적군을 명중할때 마다 [다람쥐 점프]의 재사용 대기시간이 감소합니다. |
50 / 50 / 50 / 50 / 50 |
8 / 8 / 8 / 8 / 8 |
물리 피해: 60 / 140 / 220 / 300 / 380 (+100% 물리 공격) |
이동속도 둔화율: 35% |
공격 속도 보너스: 40% |
재사용 대기시간 감소: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 [4][5] |
이 스킬로 생성한 다람쥐는 [다람쥐 점프]로 밟아서 다시 점프할 수 있습니다.
2020/9/29 밸런스 패치: 쿨타임 감소량 조정
스쿼럴 걸은 항상 EP 부족으로 큰 활약을 보여주지 못했습니다. 이에 스킬3의 에너지 소모량을 낮추고 스킬 1과 2를 조정하여 전장에게 더 좋은 활약을 펼치도록 하였습니다.
▶ 가속 시간 동안 스퀴럴 걸이 일반 공격시 [다람쥐 점프] 쿨타임이 감소하며, 스킬 레벨업에 따른 쿨타임의 변화가 없는 문제를 수정하였습니다.
▶ 쿨타임을 1초씩 감소에서 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2초씩 감소하도록 조정하였습니다.
3.4. 액티브 3번 스킬 - 다람쥐 점프 (Prehensile Leap)
스쿼럴 걸이 지정 위치로 점프하여 낙하 지점 범위 내 적군에게 피해를 주고 피해를 흡수할 수 있는 쉴드를 1개 획득하며 적군의 도움을 받아서 점프 후 공중에서 이동할 수 있습니다. 이동 경로상에 다른 적군 또는 다람쥐가 있으면, 스쿼럴 걸이 다시 점프할 수 있습니다. 스쿼럴 걸은 동일한 목표를 이용하여 연속 점프할 수 없으며, 최대 5회 더 점프할 수 있습니다. |
30 / 30 / 30 / 30 / 30 [6] |
15 / 14 / 13 / 12 / 11 |
물리 피해: 30 / 60 / 90 / 120 /150 (+45% 물리 공격) |
보호막 수치: (+20% 추가 최대 체력)(+30 × 레벨) |
점프 도중에는 [제어 면역]싱태가 됩니다.
점프 도중에 [다람쥐 파트너]와 [다람쥐 공습]은 사용할 수 있지만, [도토리 탄환]은 사용할 수 없습니다.
2020/9/29 밸런스 패치: EP감소
스쿼럴 걸은 항상 EP 부족으로 큰 활약을 보여주지 못했습니다. 이에 스킬3의 에너지 소모량을 낮추고 스킬 1과 2를 조정하여 전장에게 더 좋은 활약을 펼치도록 하였습니다.
▶ [다람쥐 점프]의 에너지 소모를 50에서 30으로 조정하였습니다.
3.5. 궁극기 - 다람쥐 파트너 (Squirrel Raid)
스쿼럴 걸이 지정 위치에 큰 다람쥐를 소환합니다. 큰 다람쥐는 10초간 생존하며 그동안 매초마다 주변 적군에게 피해를 주고, 동일한 적군을 3회 명중할 시 [도토리 마크]를 1회 부여합니다. |
50 / 50 / 50 / 50 / 50 |
8 / 8 / 8 / 8 / 8 |
물리 피해: (+40% 물리 공격) |
이 스킬로 생성한 다람쥐는 [다람쥐 점프]로 밟아서 다시 점프할 수 있습니다.
2개까지 충전 가능합니다.
4. 스킨
4.1. 기본 스킨
가격 | 기본 |
4.2. 클래식 - Classic
가격 | 258 스타 크레딧 |
5. 추가 설명
6. 평가
수많은 평가 요약:좋은데 안좋음그만큼 애매한 성능이란 뜻
6.1. 장점
6.2. 단점
[1] 한섭은 문스타와 스퀴럴 걸 사이에 데드풀이 출시[2] 레벨당 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21 씩 추가 물리 방어와 추가 에너지 저항을 얻음[3] 2020/9/29前: 2% / 2.5% / 3% / 3.5% / 4%[4] 재사용 대기시간 감소량이 버그로 인해 강화되지 않았다고 한다.(게임 상 정보: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6)[5] 2020/9/10前: 1 / 1 / 1 / 1 / 1[6] 2020/9/10前: 50 / 50 / 50 / 50 / 50