최근 수정 시각 : 2023-07-08 23:26:40

스나이퍼(세계수의 미궁)

세계수의 미궁 4에 등장하는 클래스.

1. 개요2. 스킬
2.1. 노비스2.2. 베테랑2.3. 마스터
3. 서브클래스
3.1. 메인일때3.2. 서브로 들어갈때

1. 개요

필중 효과를 가진 스나이프와 강력한 크리티컬 데미지로 승부하는 후위 물리데미지 딜러. 기본적으로 크리티컬을 올려주는 패시브들이 있고 크리티컬시 추가데미지를 주는 클래스 스킬로 크리가 시원하게 빵빵 터지는걸 볼 수 있다. 단 이 크리티컬 스킬이 클래스 전용이어서 서브 클래스로는 가장 부적합하다.

가장 애용되는 스킬은 스콜샷인데, 마스터시 미친듯한 타수(6~16)로 단독으로 사용해도 강하고 댄서나 소드맨의 추격스킬과의 상성이 매우 뛰어나다. 명중률이 다소 낮으므로 관련 버프를 쓰거나, 상태이상(맹목, 마비 등)과 다리 봉해를 걸고 쓰면 된다. 파티원 전체의 명중률을 올려주는 관측, 자신의 크리티컬율을 상승시키는 록온 등의 좋은 버프도 가지고 있다. 다만 궁극기에 해당하는 임팩트 애로우나 헤븐스 샷은 최대효과를 내기 위한 조건이 복잡미묘하여 스콜샷에 비해 잘 사용되지 않는다.

레그, 암, 헤드 스나이프는 100% 명중의 효과를 가진다. 종종 회피율이 미친듯이 높은 적이 나오므로 유용하게 사용할 수 있다. 다리가 봉인되거나 마비에 걸리면 회피율이 격감하기 때문에 회피가 걱정된다면 레그 스나이프에 투자하는게 좋다. 특히 2미궁 후반부부터 등장하는 호로우들은 회피율이 굉장히 높기 때문에 스나이퍼의 다리 봉인이 꽤 도움이 된다.물론 워판이 등판하면 방진 하나로 정리된다또한 스나이프의 봉인 확률은 LUC에 의존하므로 LUC이 높으면 잘 걸린다.

2. 스킬

2.1. 노비스

저격수의 마음가짐 狙撃手の心得 : 활스킬에 일정확률로 크리티컬이 발생하고, 크리티컬시 데미지가 상승한다. 클래스 스킬.
일반적으로 물리 "스킬"에는 크리티컬 판정이 절대로 뜰 수 없게 되어 있지만 이 클래스 스킬로 인해 스나이퍼의 잠재력은 생각보다 높다.

레그 스나이프 レッグスナイプ : 적 1마리에 반드시 명중하는 원격 관통공격, 일정 확률로 다리를 봉인, 활 전용.

암 스나이프 アームスナイプ : 적 1마리에 반드시 명중하는 원격 관통공격, 일정 확률로 팔을 봉인, 활 전용, レッグスナイプ Lv2

롱 샷 ロングショット : 적 1마리에 원격 관통공격, 활 전용.

풀 메탈 애로우 フルメタルアロー : 전열의 적 2마리를 관통하는 원격 관통공격, 활 전용, ロングショット Lv3

플랭크 샷 フランクショット : 적 1줄에 원격 관통공격, 활 전용, ロングショット Lv3

록 온 ロックオン : 5턴 동안 자신의 크리티컬 확률이 상승한다.

스캐벤져 スカベンジャー : 몬스터의 소재 드롭율이 상승한다. 패시브 스킬.

관측 観測 : 5턴 동안 파티원들의 명중률이 상승한다.

수목학 樹木学 : 벌채포인트에서 일정 확률로 추가 소재 획득, 패시브 스킬.

2.2. 베테랑

저격수의 극의 狙撃手の極意 : 크리티컬시 데미지가 상승한다 클래스 스킬 狙撃手の心得 Lv1

헤드 스나이프 ヘッドスナイプ : 적 1마리에 반드시 명중하는 원격 관통공격, 일정 확률로 머리를 봉인, 활 전용, アームスナイプ Lv1

체이스 바인드 チェイスバインド : 적에게 봉인이 걸렸을 때 추격을 한다. 패시브스킬, ヘッドスナイプ Lv2

실버 애로우 シルバーアロー : 적 1마리의 강화, 물리 내성을 무시하는 원격 관통공격, 활 전용, フルメタルアロー Lv2

스콜 샷 スコールショット : 적 전체에 랜덤하게 원격 관통공격, 활전용, フランクショット Lv2
혼자 있는 적에게 쓰면 엄청난 화력을 자랑하지만 명중률이 굉장히 낮다. 다리 봉인이나 소드맨의 클래스 스킬과 병행하자.

정곡의 명 正鵠の明 : 크리티컬율이 상승한다. 패시브 스킬.

이글 아이 イーグルアイ : 3턴 동안 적 1마리의 물리 방어력을 저하시킨다.

카무플라주 カモフラージュ : 일정 걸음동안 인카운터율을 저하시킨다.

경계전령 警戒伝令 : 적의 기습[1]을 일정확률로 무효화한다. 패시브 스킬, カモフラージュ Lv2

감정안 鑑定眼 : 조달 포인트[2]의 레어 입수 확률을 상승시킨다.

2.3. 마스터

저격수의 깨달음 狙撃手の悟り : 크리티컬시 데미지가 상승한다 클래스 스킬 狙撃手の極意 Lv1

저격 마스터리 狙撃マスタリ : 봉인상태의 적에게 크리티컬률이 상승하는 스킬 패시브 스킬

임팩트 애로우 インパクトアロー : 전열의 적2마리를 관통하는 간접관통공격 2턴동안 이 스킬이 사용불가가 된다 활 전용 シルバーアロー Lv2

헤븐스 샷 ヘブンズショット : 적 1마리의 봉인상태를 회복하고 원격관통공격 대상이 걸려있던 봉인의 수가 많을 수록 위력이 높아진다 활 전용 スコールショット Lv2

물리공격 부스트 物理攻撃ブースト : 물리공격력이 상승한다 패시브 스킬

3. 서브클래스

3.1. 메인일때

봉인 요원으로 쓸거면 소드맨의 뱅가드로 선제를 딴뒤 제일 먼저 적을 묶어버리는 방법이 유효하다. 아니면 높은 LUC을 살려 나이트시커의 투인 스킬로 만능을 노리던가(이는 정 반대 조합도 유효. 봉인과 상태이상 어느쪽을 중시하느냐에 따라 다르다.) 낮은 TP를 룬마스터의 패시브로 보충한다던가...후반부 가서 스콜샷을 배우면 모노노후의 나찰로 극딜 세팅을 하는게 좋다.

무엇보다도 봉인 요원일시 가장 궁합이 맞는것이 바로 미스틱이다. 이는 상태이상 요원인 나이트시커에도 해당되지만 억제 부스트의 존재가 봉인/상태이상 부착에 매우매우 도움이 되기 때문이다.

3.2. 서브로 들어갈때

다만 스나이퍼를 서브로 넣는다면 깊게 생각을 해봐야 한다. 스나이퍼가 기대 딜량이 높은 이유는 클래스 스킬의 영향으로 스킬에도 크리티컬이 발생하기 때문이다. 때문에 서브로 넣으면 크리티컬 보정을 하는 모든 패시브와 버프들이 죄다 평타에만 영향을 준다! 이 게임에 1, 2편의 바드가 있는것도 아니고 평타 강화 스킬이 거의 없는 탓에 무기에 속성을 붙였다던가 한게 아닌 이상 스나이퍼 서브는 그다지 메리트가 없다. 그나마 넣을 이유가 있다면 카모플라쥬나 물리공격 부스트, 스캐빈져와 경계전령을 습득해 덱압축에 쓰는 용도가 전부이다.
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[1] 전투개시시 선턴을 빼앗기는 상황[2] 요리전용 식재 포인트