최근 수정 시각 : 2024-03-25 16:20:00

소울브링어(던전앤파이터 모바일)

던전앤파이터 모바일의 직업 일람
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D 딜러 / S 시너지
취소선 출시 예정 직업
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파일:던전앤파이터M_소울브링어.png
"운명의 사슬을 풀 수 있는지는 자신의 의지에 달린거야."
마법 / 시너지
전직명 각성명
한국 소울브링어
(Soul Bringer)
소울테이커
(Soul Taker)
중국 鬼泣
(귀읍)
弑魂
(시혼)


1. 개요2. 스토리
2.1. 전직2.2. 각성 : 소울테이커
3. 특징
3.1. 장점3.2. 단점
4. 관련 단체5. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:던전앤파이터M_일러스트_소울브링어.jpg
소울브링어 / 소울테이커
소울브링어 / 소울테이커
귀신과 소통함으로써 그 힘을 활용할 수 있게 된 귀검사.
공식 가이드 페이지
"이봐... 다들 조용히 하라구..."
"사슬을 끊어버린 것을 후회하지 않아."
인게임 대사 中

던전앤파이터 모바일에 등장하는 귀검사(남)의 상위 전직.

2. 스토리

2.1. 전직

좋네. 이제 자네를 구속해오던 귀수가 새로운 힘을 줄 걸세.
구속구의 억제 장치를 풀어보도록 하지.
어떤가. 귀수에서 뿜어져 나오던 귀기가 달라지는 것이 느껴지는가?

아직 불안정한 힘이니 조심하게.
그들의 목소리에 정신을 빼앗겨 버릴 수 있으니 말일세.

어떤가? 귀신을 통제할 수 있게 되었지 않은가?
귀신들이 자네를 인정했다는 거겠지. 하지만 항상 주의해야 하네.
그들은 자네가 약한 모습을 보이면 언제든지 자네를 집어삼킬 거니 말이야.

자, 이제 귀수의 구속을 해제하겠네.
대신 폭주하지 않도록 구속문을 새겨줄 테니 너무 걱정하지 말게.

앞으로 많은 것이 변할 걸세. 싸움 방식뿐만 아니라 성격도 말이네.
새로운 변화에 빠르게 적응해야 목숨을 오래 유지할 수 있다는 것, 잊지 말게나.

소울브링어로서의 전직을 축하하네.
{{{#!wiki style="text-align:right"
새로운 힘 : 소울브링어}}}

2.2. 각성 : 소울테이커

금단의 귀신, 광폭의 블라슈를 아는가?

금단의 귀신마저 강림시킬 수 있는
'소울테이커'로 각성하는 방법이 남아있다네.
자네라면 블라슈의 욕망을 제어할 수 있을 테지.

자네에게 느껴지는 기운을 보니,
블라슈를 부르는 데 성공을 한 모양이군.

자네 스스로가 알 걸세.
새로운 경지에 도달했다는 것을.

귀수에 억압당한 운명의 사슬까지 온전히 끊어버리고
백귀 위에 군림한 자...

그것이 '소울테이커'라네.
{{{#!wiki style="text-align:right"
깨어난 힘 : 소울테이커}}}
"블라슈... 엄청난 귀기가 느껴진다..."
소울테이커

3. 특징

  • 귀수의 구속구를 박살낸 영향으로 인해서 스탠딩 상태시 보라색 귀기가 흘러 나온다. 여기까지는 PC버전과 같은데 잘보면 귀수쪽 팔은 붉은색 맨팔이다. 원판은 구속구가 그대로 달린 채 귀기만 뿜어내는 것과는 다르다.[1][2]
  • 마법공격을 하고, 전직 전 스킬중 귀참을 제외한 기본기 이외의 모든 스킬이 '암속성'인 속성수저다.[3]
  • 파티원을 강하게 해주는 버프와 적을 약화시키는 디버프를 동시에 쓸 수 있는 시너지 포지션의 직업이다.
  • 개발사 추천무기는 현재 '소검'으로 되어 있으나 65만렙 확장 업데이트 이후에는 취향에 따라 '도'나 소검을 선택하거나 패치 이후 초반인 현재 여론은 도를 쓰는것에 좀 더 기울어져 있는 상태이다. 공식 일러스트도 도를 들고 있다 추천 방어구는 '천 계열'

3.1. 장점

  • 자버프 케이가
    소울브링어 장점이라면 생존력이 뛰어나 잘 안죽는다.
  • 쉬운 난이도
    난이도도 쉽고 던전도 그나마 쉽게 클리어 할 수 있다.
  • 의외로 긴 사거리
    사정거리도 길어서 mp관리도 잘되고 소울브링어보다 사거리가 짧은 적을 수월하게 잡을 수 있다.

3.2. 단점

  • 너무 낮은 딜
    스킬에 딜이 잘 안나온다 굳이 소울브링어 스킬 중 딜이 잘나오는 스킬이라면 귀참;광폭, 툼스톤, 귀영섬, 블라슈 등 그걸 쓰는게 훨씬 좋다.
  • 긴 스킬 쿨타임
    스킬 쿨타임이 긴편이다. 이점 유의하자
  • 무기 선택이 불안정함

4. 관련 단체

5. 여담

  • 만렙 55 시절에는 일명 '대격 점프 칼라'의 괴랄한 딜량으로 인해 포지션이 시너지 임에도 불구하고 전 직업을 통틀어 범접할 수 없는 성능을 가진 최상위 티어의 딜러로 운용되었으나, 9월 29일 만렙 확장 업데이트를 하면서 점프공격 수치 50% 감소했고 체술의 대격변의 기본기 데미지 상승량이 2배에서 1.5배로 너프되었다. 대부분의 스킬 데미지가 꽤 많은 폭으로 상승하면서 예전처럼 극단적으로 점프 칼라만 사용해 괴랄한 딜을 뽑아낼 수 없게 되었다. 이제는 무큐기와 귀월참 정도만 쓰고 쿨이 도는 시간에만 점칼을 치는 식으로 메타가 바뀌었다고 생각했으나, 65렙 찍고 파밍이 어느정도 되어 스펙이 올라가면 또다시 점칼 데미지가 유의미해지므로 여전히 점칼 딜 비중이 매우 높다!! 그래도 극단적으로 점칼을 쓸 필요는 없고 태생이 시너지 딜러인 한계로 예전처럼 어지간한 퓨어 딜러들까지 다 씹어먹지 못하게 되었다.
  • PC 던파의 소울브링어와 스킬셋에 일부 차이가 있다. PC 던파의 소울브링어의 60제 스킬은 귀참 : 나락이지만 모바일 던파의 소울브링어는 흑염검 : 귀수주박진 이라는 스킬을 쓴다. 추가로 오리지널 스킬인 귀월참이 따로 존재한다.

  • 흑염의 칼라의 경우에 PC버전은 피격 대상체에 붙은 흑염이 지속적인 틱데미지를 입히지만 모바일 버전의 경우에는 출시 이후부터 지금까지도 1회성 타격 뿐이다. 소울브링어의 특색 중 어쩌면 가장 큰 부분이었던 칼라똥 틱데미지가 없어진 것은 캐릭터의 재미를 많이 떨어뜨린 요소라고 볼 수도 있다. 때문에 많은 던파 모바일 소울브링어 유저들이 흑염의 칼라의 PC버전화를 원하지만 패치 가능성은 의문이다. 아수라의 살의의 파동이나 다크템플러의 소울드레인, 쉐도우 하베스트, 벅샷 그리고 몬스터의 경우 화염의 비노슈가 구사하는 스킬들의 화상 효과 등과 같은 지속적인 틱데미지 스킬들도 구현하는 것을 봤을 때 칼라똥 틱데미지 구현도 문제가 없는 것이라고 생각되기에 기획의도인 것으로도 생각해 볼 수 있다. 하지만 이렇게 되면 흑염의 칼라는 비슷한 평타 강화스킬을 쓰는 아수라 등과 비교했을 때 이펙트의 차이를 제외하고선 쓰임새가 비슷한 개성이 없는 스킬로 느껴진다.


[1] 여기서는 아바타를 입으면 귀검사 직업군 모두 구속구와 오른팔의 붕대가 사라진다. 심지어 레귤레이터를 찬 웨펀마스터 마저.[2] PC버전은 진 각성을 해도 구속구를 차고 있다. 반면 버서커는 진 각성 후에 양 팔이 모두 귀수가 되면서 구속구와 붕대가 전부 사라진다.[3] 냉기의 사야의 경우 유일하게 암/수 다중속성이나 소울에게 수속성은 의미가 없다.