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소드 오브 콘발라리아/장비


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1. 개요2. 무기
2.1. 검2.2. 도끼2.3. 창2.4. 활2.5. 지팡이
3. 방어구4. 타로

1. 개요

모바일 게임 소드 오브 콘발라리아의 장비 리스트.

2. 무기

2.1.

||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX
<colbgcolor=#D6CBAD> 파일:80px-豐饒匕首.png 풍요의 비수
행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 40%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 40%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 3턴) 행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 80%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 80%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 2턴)
파일:80px-新生之刃.png 새 삶의 칼
HP가 5% 증가한다. 전투 시작 시, HP의 3%가 물리 공격력에 부여된다. HP가 10% 증가한다. 전투 시작 시, HP의 6%가 물리 공격력에 부여된다.
파일:80px-守護的決意.png 수호의 결의
HP가 5% 증가한다. 보호막 보유 시 방어력이 20% 증가한다. HP가 10% 증가한다. 보호막 보유 시 방어력이 40% 증가하고, 받는 데미지가 10% 감소한다.
파일:80px-議員迅捷劍.png 의원 신속검
HP가 3% 증가한다. 단일 유닛 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 [▼이동1]을 부여한다.(1턴 지속) HP가 15% 증가한다. 단일 유닛 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 [▼이동1]을 부여한다.(1턴 지속)
파일:80px-截顱彎刀.png 죽음의 곡도
[고지대]에서 공격 시, 공격력이 6% 증가한다. [고지대]에서 공격 시, 공격력이 15% 증가한다.
파일:80px-虛無之刺.png 공허의 가시
크리티컬 확률이 3% 증가한다. 스킬 시전 후, [고지대]1스택을 획득한다. 효과:크리티컬 대미지가 5% 증가한다. 최대 6스택 중첩 가능하며 다음 1회 행동이 종료되기 전까지 지속된다. 크리티컬 확률이 15% 증가한다. 스킬 시전 후, [고지대]1스택을 획득한다. 효과:크리티컬 대미지가 5% 증가한다. 최대 6스택 중첩 가능하며 다음 1회 행동이 종료되기 전까지 지속된다.
파일:80px-永燃之鋒.png 불타는 칼날
단일 액티브 스킬 공격으로 대미지를 입힌 후, 50%의 확률로 타깃에게 [화상]을 부여한다. 턴당 최대 1회 발동한다. [화상] 상태의 적군에게 입히는 대미지가 20% 증가한다. 단일 액티브 스킬 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 [화상]을 부여한다. 턴당 최대 1회 발동한다. [화상] 상태의 적군에게 입히는 대미지가 20% 증가한다.
파일:80px-儀式短刀.png 의식용 단도
백 어택 시, 크리티컬 확률이 12% 증가한다. 백 어택 시, 크리티컬 확률이 20% 증가한다.
파일:80px-精鍛短劍.png 정교한 단검
[▼이동 감소]를 보유한 적을 액티브 공격 시, 물리 공격력이 3% 증가한다. [▼이동 감소]를 보유한 적을 액티브 공격 시, 물리 공격력이 15% 증가한다.
파일:80px-決鬥短劍.png 결투의 단검
[정-측면]에서 공격 받을 시, 물리 방어력이 5% 증가한다. [정-측면]에서 공격 받을 시, 물리 방어력이 25% 증가한다.
파일:80px-寒光之劍.png 서슬퍼런 검
물리 공격력이 2% 증가한다. 물리 공격력이 6% 증가한다.
파일:80px-鋒銳之劍.png 날카로운 검
효과 없음 효과 없음
파일:80px-鐵劍.png 철검
효과 없음 효과 없음

2.2. 도끼

||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX
<colbgcolor=#D6CBAD> 파일:80px-豐饒巨斧.png 풍요의 도끼
행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 40%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 40%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 3턴) 행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 80%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 80%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 2턴)
파일:80px-空洞巨斧.png 공허의 도끼
방어력이 5% 증가한다. 전투 시작 시, 물리 방어값 및 마법 방어값의 5%가 물리 공격값에 부여된다.방어력이 10% 증가한다. 전투 시작 시, 물리 방어값 및 마법 방어값의 10%가 물리 공격값에 부여된다.
파일:80px-殘暴戰斧.png 난폭 도끼
HP가 3% 증가한다. 공격 시, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 높으면 타깃의 방어를 20% 무시한다. HP가 10% 증가한다. 공격 시, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 높으면 타깃의 방어를 30% 무시한다.
파일:80px-盛宴巨斧.png 연회의 도끼
공격 시, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 낮으면 공격력이 10% 증가한다. 적을 처치 시, 자신의 HP를 20% 회복한다. 쿨타임은 3턴이다. 공격 시, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 낮으면 공격력이 20% 증가한다. 적을 처치 시, 자신의 HP를 35% 회복한다. 쿨타임은 1턴이다.
파일:80px-拒絕之錘.png 거절의 망치
질주 시, 대미지가 5% 증가한다. 넉백을 입힐 경우, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 낮으면 1칸 더 넉백한다. 질주 시, 대미지가 25% 증가한다. 넉백을 입힐 경우, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 낮으면 1칸 더 넉백한다.
파일:80px-正音之錘.png 정음의 망치
물리 공격력이 5% 증가한다. 공격하기 전에, 타깃의 [버프] 1개를 제거한다. 물리 공격력이 10% 증가한다. 공격하기 전에, 타깃의 [버프] 2개를 제거한다.
파일:80px-破勢利斧.png 결의의 도끼
[고지대]에서 공격 시, 크리티컬 확률이 5% 증가한다. [고지대]에서 공격 시, 크리티컬 확률이 25% 증가한다.
파일:80px-禁魔巨斧.png 퇴마 도끼
액티브 공격으로 대미지를 입힌 후, 60%의 확률로 타깃의 [버프] 1개를 제거한다. 쿨타임은 2턴이다. 액티브 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃의 [버프] 2개를 제거한다. 쿨타임은 1턴이다.
파일:80px-平衡重斧.png 밸런스 도끼
[건강] 상태일 경우, 공격력이 6% 증가한다. [건강] 상태일 경우, 공격력이 12% 증가한다.
파일:80px-歷戰鐵斧.png 무거운 철도끼
HP가 3% 증가한다. HP가 6% 증가한다.
파일:80px-沉重鐵斧.png 전쟁의 철도끼
효과 없음 효과 없음
파일:80px-鐵斧.png 철도끼
효과 없음 효과 없음

2.3.

||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX
<colbgcolor=#D6CBAD> 파일:80px-豐饒長槍.png 풍요의 창
행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 40%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 40%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 3턴) 행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 80%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 80%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 2턴)
파일:80px-雙頭長戟.png 쌍두 미늘창
물리 공격력이 5% 증가한다. 공격 시 타깃을 1명 명중할 때마다 대미지가 3% 증가하며 최대 9% 증가할 수 있다. 물리 공격력이 5% 증가한다. 공격 시 타깃을 1명 명중할 때마다 대미지가 8% 증가하며 최대 24% 증가할 수 있다.
파일:80px-末日戰鐮.png 종말의 낫
[백 어택] 시, 대미지가 12% 증가한다.[백 어택] 시, 대미지가 25% 증가한다.
파일:80px-沉默的戍衛.png 침묵하는 수호
적군의 액티브 공격을 받을 시, 방어력이 10% 증가하며 다음에 입히는 대미지가 15% 증가한다. 적군의 액티브 공격을 받을 시, 방어력이 30% 증가하며 다음에 입히는 대미지가 25%증가한다.
파일:80px-墜飾長戟.png 장식 미늘창
HP가 2% 증가한다. [단일 유닛 공격]을 받기 전에, 공격/방어 속성이 10% 증가한다. HP가 10% 증가한다. [단일 유닛 공격]을 받기 전에, 공격/방어 속성이 10% 증가한다.
파일:80px-枯骨之槍.png 백골의 창
물리 공격력이 2%증가한다. 단일 액티브 스킬 공격하기 전에, 타깃에게 [관통 대미지]를 1회 더 추가 부여한다. 위력은 자신의 물리 공격값의 10%에 해당한다. 물리 공격력이 10%증가한다. 단일 액티브 스킬 공격하기 전에, 타깃에게 [관통 대미지]를 1회 더 추가 부여한다. 위력은 자신의 물리 공격값의 10%에 해당한다.
파일:80px-無名棱棍.png 무명의 막대기
이동력이 1칸 증가한다. 공격하기 전에, 이동 거리가 3 칸 이상일 때 크리티컬 확률이 3% 증가한다. 이동력이 1칸 증가한다. 공격하기 전에, 이동 거리가 3 칸 이상일 때 크리티컬 확률이 15% 증가한다.
파일:80px-穿甲長矛.png 관통의 장창
[보호막]을 보유한 적 공격 시, 공격력이 6%증가한다. [보호막]을 보유한 적 공격 시, 공격력이 15%증가한다.
파일:80px-精鍛短劍.png 매서운 칼창
[디버프]가 3개 이상 보유한 적을 액티브 공격 시, 물리 공격력이 3% 증가한다. [디버프]가 3개 이상 보유한 적을 액티브 공격 시, 물리 공격력이 15% 증가한다.
파일:80px-禁衛長槍.png 근위대의 장창
HP가 4% 증가한다. HP가 12% 증가한다.
파일:80px-禦敵之槍.png 대항의 창
물리 방어력이 4% 증가한다. 물리 방어력이 12% 증가한다.
파일:80px-尖銳長槍.png 예리한 장창
효과 없음 효과 없음
파일:80px-長槍.png 장창
효과 없음 효과 없음

2.4.

||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX
<colbgcolor=#D6CBAD> 파일:80px-豐饒長弓.png 풍요의 활
행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 40%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 40%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 3턴) 행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 80%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 80%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 2턴)
파일:80px-流星之墜.png 유성의 추
물리 공격력이 1% 증가한다. 단일 유닛 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 임의의 [1레벨 디버프] 1개를 부여한다. (2턴 지속) 물리 공격력이 4% 증가한다. 단일 유닛 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 임의의 [1레벨 디버프] 2개를 부여한다. (2턴 지속)
파일:80px-獵鯨.png 고래 사냥
단일 액티브 스킬 공격으로 대미지를 입힌 후, 50%의 확률로 타깃에게 [감염]을 부여한다. 턴당 최대 1회 발동한다. [감염] 상태의 적군에게 입히는 대미지가 20%증가한다. 단일 액티브 스킬 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 [감염]을 부여한다. 턴당 최대 1회 발동한다. [감염] 상태의 적군에게 입히는 대미지가 20% 증가한다.
파일:80px-伊利亞格鬥弓.png 일리아 격투궁
물리 공격력이 1% 증가한다. 자신의 턴 외에 입히는 대미지가 10% 증가한다. 물리 공격력이 5% 증가한다. 자신의 턴 외에 입히는 대미지가 20% 증가한다.
파일:80px-星馳勁弩.png 별빛 석궁
크리티컬 확률이 6% 증가한다. 단일 액티브 스킬 공격으로 크리티컬 시, 50%의 확률로 타깃에게 [관통 대미지]를 1회 추가 부여한다. 위력은 자신의 물리 공격값의 20%에 해당한다. 크리티컬 확률이 15% 증가한다. 단일 액티브 스킬 공격으로 크리티컬 시, 100%의 확률로 타깃에게 [관통 대미지]를 1회 추가 부여한다. 위력은 자신의 물리 공격값의 20%에 해당한다.
파일:80px-短射超重弩.png 단거리 헤비 보우건
최소 사거리가 1칸 감소하고, 입히는 대미지가 6%증가한다. 타깃과의 거리가 1칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 멀어질 때마다 입히는 대미지가 8%감소하고 최대 32%감소한다. 최소 사거리가 1칸 감소하고, 입히는 대미지가 32%증가한다. 타깃과의 거리가 1칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 멀어질 때마다 입히는 대미지가 5%감소하고 최대 20%감소한다.
파일:80px-英靈長弓.png 영령의 장궁
물리 공격력이 2% 증가한다. 단일 유닛 액티브 공격으로 대미지를 입힌 후, [영령의 장궁]을 부여한다. (1턴 지속) 물리 공격력이 10% 증가한다. 단일 유닛 액티브 공격으로 대미지를 입힌 후, [영령의 장궁]을 부여한다. (1턴 지속) [영령의 장궁]: (디버프) 장비효과, 받는 대미지 10% 증가
파일:80px-追獵弓.png 사냥용 궁
대미지를 입힌 후, 25% 확률로 타깃에게 [이동1]을 부여한다. (1턴 지속) 대미지를 입힌 후, 50% 확률로 타깃에게 [이동1]을 부여한다. (1턴 지속)
파일:80px-精鍛短劍.png 강력한 석궁
공격하기 전에 타깃의 방어를 12% 무시한다. 공격하기 전에 타깃의 방어를 25% 무시한다.
파일:80px-薇爾德長弓.png 베르더 장궁
단일 유닛 공격하기 전에 타깃과의 거리가 4칸 이상일 경우, 크리티컬 확률이 5% 증가한다. 단일 유닛 공격하기 전에 타깃과의 거리가 4칸 이상일 경우, 크리티컬 확률이 10% 증가한다.
파일:80px-精準之弓.png 정밀한 활
크리티컬 확률이 4% 증가한다. 크리티컬 확률이 12% 증가한다.
파일:80px-精緻木弓.png 정교한 목궁
효과 없음 효과 없음
파일:80px-木弓.png 목궁
효과 없음 효과 없음

2.5. 지팡이

||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX
<colbgcolor=#D6CBAD> 파일:80px-豐饒法杖.png 풍요의 지팡이
행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 40%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 40%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 3턴) 행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 80%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 80%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 2턴)
파일:80px-星輝之遺.png 별빛 흔적
HP가 5% 증가한다. 전투 시작 시, HP의 3%가 마법 공격값에 부여된다. HP가 10% 증가한다. 전투 시작 시, HP의 6%가 마법 공격값에 부여된다.
파일:80px-遺骨法杖.png 유골 지팡이
HP가 2% 증가한다. 필드의 기타 아군이 1명 처치될 때마다 에너지를 1포인트 회복한다. 턴당 최대 1회 발동한다. HP가 10% 증가한다. 필드의 기타 아군이 1명 처치될 때마다 에너지를 1포인트 회복한다. 턴당 최대 1회 발동한다.
파일:80px-擴散棱鏡.png 확산 프리즘
마법 공격력이 5%증가한다. 범위 공격 시전 시, 타깃을 1명 명중할 때마다 [마법 대미지], [관통 대미지]가 5% 증가하고 최대 10% 증가한다. 마법 공격력이 20%증가한다. 범위 공격 시전 시, 타깃을 1명 명중할 때마다 [마법 대미지], [관통 대미지]가 10% 증가하고 최대 20% 증가한다.
파일:80px-怨恨掃帚.png 원망의 빗자루
[범위 대미지]가 15% 증가한다. 액티브 공격으로 대미지를 입힌 후, 25%의 확률로 타깃에게 마법 공격값의 20%에 해당하는 [HP 상실]을 부여한다. (1턴 지속) [범위 대미지]가 15% 증가한다. 액티브 공격으로 대미지를 입힌 후, 50%의 확률로 타깃에게 마법 공격값의 20%에 해당하는 [HP 상실]을 부여한다. (1턴 지속) |
파일:80px-重組魔方.png 큐브 재조립
치료 효과가 3% 증가한다. 기타 아군에게 스킬 사용 후, [디버프] 1개를 추가로 제거한다. 치료 효과가 15% 증가한다. 기타 아군에게 스킬 사용 후, [디버프] 1개를 추가로 제거한다.
파일:80px-聚焦法杖.png 포커스 지팡이
[풀HP] 상태일 경우, [단일 유닛 스킬]의 최대 사거리가 1칸 증가한다. 단일 유닛 공격 시, 마법 공격력이 3% 증가한다. [풀HP] 상태일 경우, [단일 유닛 스킬]의 최대 사거리가 1칸 증가한다. 단일 유닛 공격 시, 마법 공격력이 3% 증가한다.
파일:80px-青墨圖騰.png 흑청 토템
치료 효과가 5% 증가한다.. 치료 효과가 10% 증가한다.
파일:80px-凝視法球.png 응시의 구슬
단일 유닛 공격 시, 대미지가 6% 증가한다. 단일 유닛 공격 시, 대미지가 15% 증가한다.
파일:80px-爆裂晶簇.png 폭열 결정
[범위 대미지]가 6% 증가한다. [범위 대미지]가 15% 증가한다.
파일:80px-微光短杖.png 여명의 지팡이
마법 공격력이 2% 증가한다. 마법 공격력이 6% 증가한다.
파일:80px-堅固法杖.png 견고한 지팡이
효과 없음 효과 없음
파일:80px-學徒法杖.png 견습생 지팡이
효과 없음 효과 없음

3. 방어구

||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX
<colbgcolor=#D6CBAD> 파일:80px-奧秘之護.png 신비의 보호
[정면] 공격을 받으면 물리 방어력이 5% 증가하고, [방어 속성 디버프]를 획득한다. [정면] 공격을 받으면 물리 방어력이 25% 증가하고, [방어 속성 디버프]를 획득한다.
파일:80px-神秘偏折裝置.png 신비한 굴절 장치
[원거리 공격]을 받으면 받는 대미지가 4% 감소한다. [원거리 공격]을 받으면 받는 대미지가 12% 감소한다.
파일:80px-花哨禮帽.png 화려한 모자
[교란 면역]을 획득한다. [건강] 상태일 때 마법 방어력이 3% 증가한다. [교란 면역]을 획득한다. [건강] 상태일 때 마법 방어력이 15% 증가한다.
파일:80px-獨行者斗篷.png 고독한 자의 망토
자신 주변 4칸 내에 기타 아군이 없을 경우, 공격/방어 속성이 4% 증가하고, 크리티컬 확률이 10% 증가한다. 자신 주변 3칸 내에 기타 아군이 없을 경우, 공격/방어 속성이 12% 증가하고, 크리티컬 확률이 20% 증가한다.
파일:80px-晶爆鎧甲.png 결정석 폭발 갑옷
HP가 2% 증가하고, 반격 시 대미지가 10% 증가한다. HP가 10% 증가하고, 반격 시 대미지가 25% 증가한다.
파일:80px-精準表尺.png 정밀 측정기
물리 공격력이 1% 증가한다. [고지대]에서 공격 시 크리티컬 확률이 14% 증가한다. 물리 공격력이 5% 증가한다. [고지대]에서 공격 시 크리티컬 확률이 20% 증가한다.
파일:80px-風息粉塵.png 청량 가루
[x치료 받기] 면역을 획득한다. 받는 치료 효과가 12% 증가하고 [x치료 받기] 면역을 획득한다.
파일:80px-飛刃臂套.png 비도 투척기
[즉시 발동], 적군에게 HP의 12%에 해당하는 [관통 대미지]를 입힌다. 전투마다 최대 2회 사용할 수 있으며, 쿨타임은 3턴이다. [즉시 발동], 적군에게 HP의 15%에 해당하는 [관통 대미지]를 입힌다. 전투마다 최대 3회 사용할 수 있으며, 쿨타임은 1턴이다.
파일:80px-春風草複合濃縮丸.png 농축한 봄바람 차
[즉시 발동], 자신의 HP를 20% 회복하고 [디버프] 1개를 제거한다. 전투마다 최대 2회 사용할 수 있으며, 쿨타임은 8턴이다. [즉시 발동], 자신의 HP를 30% 회복하고 [디버프] 2개를 제거한다. 전투마다 최대 2회 사용할 수 있으며, 쿨타임은 3턴이다.
파일:80px-狂暴焚香.png 광폭 향연
[광폭 각성]을 획득한다. 효과: 이동력이 1칸 증가하고 대미지가 10% 증가한다. (2턴 지속). 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. [광폭 각성]을 획득한다. 효과: 이동력이 1칸 증가하고 대미지가 20% 증가한다. (2턴 지속). 전투마다 최대 2회 사용할 수 있다.(쿨타임 3턴)
파일:80px-奧古斯特的舊筆記.png 오귀스트의 낡은 수첩
[즉시 발동], 기타 아군 1명에게 [2레벨 버프] 임의 2개와 [속도1]을 부여한다. (2턴 지속). 전투마다 최대 3회 사용할 수 있다. (쿨타임 4턴) [즉시 발동], 기타 아군 1명에게 [2레벨 버프] 임의 2개와 [속도1]을 부여한다. (2턴 지속). 전투마다 최대 5회 사용할 수 있다. (쿨타임 2턴)
파일:80px-虛空帷幕.png 허공의 장막
[즉시 발동], 받는 마법 대미지가 50% 감소한다. 해당 효과는 1회 발동할 수 있다. (2턴 지속). 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. [즉시 발동], 받는 마법 대미지가 70% 감소한다. 해당 효과는 3회 발동할 수 있다. (2턴 지속). 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다.
파일:80px-晶石巨盾.png 거대 결정석 방패
HP의 40%에 해당하는 [물리 보호막]을 획득한다. 제거할 수 없다. (2턴 지속). 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. HP의 60%에 해당하는 [물리 보호막]을 획득한다. 제거할 수 없다. (2턴 지속). 전투마다 최대 2회 사용할 수 있다.(쿨타임 3턴)
파일:80px-時空魔戒.png 시공 마법 반지
[즉시 발동], 자신 주변 3칸 내 임의 기타 아군 뒤로 공간 이동하고 공격력이 2% 증가한다. (1턴 지속). 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. 예비 쿨타임은 2턴이다. [즉시 발동], 자신 주변 3칸 내 임의 기타 아군 뒤로 공간 이동하고 공격력이 8% 증가한다. (1턴 지속). 전투마다 최대 2회 사용할 수 있다.(쿨타임 3턴). 예비 쿨타임은 2턴이다.
파일:80px-焚蕩火石.png 타버린 부싯돌
[즉시 발동], 타깃 주변 2칸 내의 모든 적군에게 HP 10%에 해당하는 [불속성] [관통 대미지]를 입힌다. 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. [즉시 발동], 타깃 주변 2칸 내의 모든 적군에게 HP 20%에 해당하는 [불속성] [관통 대미지]를 입힌다. 전투마다 최대 2회 사용할 수 있다.(쿨타임 3턴)
파일:80px-原時沙漏.png 고유의 모래시계
물리 공격력, 마법 공격력이 2%> 증가한다. [x이동]과 [x속도]에 대한 면역을 얻는다. 물리 공격력, 마법 공격력이 8%> 증가한다. [x이동]과 [x속도]에 대한 면역을 얻는다.
파일:80px-獵手的直覺.png 사냥꾼의 직감
[경계] 발동 시, 입힐 수 있는 대미지가 5% 증가한다. 또한 적군이 경계 범위 내에서 스킬을 시전할 경우 [경계]가 발동된다. [경계] 발동 시, 입힐 수 있는 대미지가 25% 증가한다. 또한 적군이 경계 범위 내에서 스킬을 시전할 경우 [경계]가 발동된다.
파일:80px-拒斥面具.png 배척의 가면
받는 마법 대미지가 20% 감소한다. 쿨타임은 5턴이다. 받는 마법 대미지가 30% 감소한다. 쿨타임은 2턴이다.
파일:80px-長青之墜.png 상록의 추[1]
치료를 받을 때 50% 확률로 임의의 [2레벨 속성 버프]를 1개 획득한다. (2턴 지속) 치료를 받을 때 임의의 [2레벨 속성 버프]를 1개 획득한다. (2턴 지속)
파일:80px-共生鎧甲.png 공생의 갑옷
[건강] 상태일 경우, 받는 대미지가 5% 감소한다. [건강] 상태일 경우, 받는 대미지가 10% 감소한다.
파일:80px-荊棘指環.png 덤불 반지
[부상] 상태일 경우, 공격력이 6% 증가한다. [부상] 상태일 경우, 공격력이 12% 증가한다.
파일:80px-別緻的外套.png 독특한 외투
받는 물리 대미지가 20% 감소한다. 쿨타임은 5턴이다. 받는 물리 대미지가 30% 감소한다. 쿨타임은 2턴이다.
파일:80px-春風草飲.png 봄바람 차
[즉시 발동], HP를 30% 회복한다. 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. [즉시 발동], HP를 45% 회복한다. 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다.
파일:80px-災害瓶.png 재해의 병
[즉시 발동], 적군에게 2턴간 임의의 [2레벨 속성 디버프] 1개를 부여한다. 전투마다 최대 2회 사용한다. 쿨타임은 4턴이다. [즉시 발동], 적군에게 2턴간 임의의 [2레벨 속성 디버프] 1개를 부여한다. 전투마다 최대 3회 사용한다. 쿨타임은 2턴이다.
파일:80px-灰霧項鍊.png 안개 목걸이
액티브 공격을 당하기 전에 상대에게 2턴간 임의의 [1레벨 디버프] 1개를 부여한다. 쿨타임은 5턴이다. 액티브 공격을 당하기 전에 상대에게 2턴간 임의의 [1레벨 디버프] 2개를 부여한다. 쿨타임은 2턴이다.
파일:80px-燒焦的魔女帽子.png 그을린 마녀 모자
마법 방어력이 4% 증가한다. 마법 방어력이 12% 증가한다.
파일:80px-狼牙項鍊.png 늑대 이빨 목걸이
공격력이 2% 증가한다. 공격력이 6% 증가한다.
파일:80px-重甲護手.png 중갑 장갑
효과 없음 효과 없음
파일:80px-青銅項鍊.png 청동 목걸이
효과 없음 효과 없음
파일:80px-鐵皮護手.png 철제 목걸이
효과 없음 효과 없음
파일:80px-鐵質項鍊.png 앙철 장갑
효과 없음 효과 없음

4. 타로

||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> 히든[2]
<colbgcolor=#D6CBAD> 파일:93px-戰車的行進.png 전차의 행진
액티브 스킬을 사용하지 않고 대기 상태일 때 [▲이동 1] 효과를 2턴 동안 획득할 수 있다. 변경: 액티브 스킬을 사용하지 않고 대기 상태일 때 [▲이동 2] 효과를 2턴 동안 획득할 수 있다.
파일:93px-隱者的寂靜.png 은둔자의 고요
받는 대미지 10% 감소 받는 대미지 10% 추가 감소
파일:93px-魔術師的夢想.png 마술사의 꿈
대미지8% 증가. 스킬 시전 시, 적 1명을 추가로 명중할 때마다 대미지 4% 증가, 최대 12% 증가. 변경: 대미지16% 증가. 스킬 시전 시, 적 1명을 추가로 명중할 때마다 대미지 8% 증가, 최대 24% 증가.
파일:93px-高塔的毀滅.png 탑의 붕괴
자신의 턴이 아닐 때 주는 대미지 30% 증가 자신의 턴이 아닐 때 대미지를 줄 때 40%의 [HP 흡수] 발생
파일:93px-命運的抉擇.png 운명의 선택
행동 시작 시, 운명의 수레바퀴의 버프를 랜덤 1개 획득. 운명의 수레바퀴의 버프를 1개 추가 획득.
파일:93px-女祭司的仁慈.png 여사제의 자비
치료 효과 15% 증가. 치료 효과 15% 추가 증가 및 타깃 빈사상태 시 치료 효과 15% 증가.
파일:93px-正義的裁決.png 정의의 판결
크리티컬 확률 15% 증가. 크리티컬 대미지 15% 추가 증가.
파일:93px-審判者的救贖.png 심판자의 구원
행동 종료 시, 2칸 범위 내의 무작위 적 1명의 속성 버프 2개 제거. 변경 : 행동 종료 시, 2칸 범위 내의 무작위 적 1명의 속성 버프 2개 제거 및 [심판] 부여.
파일:93px-節制的慾望.png 절제된 욕망
전투 시작 시, 물리 공격력+마법 공격력의 25%만큼의 물리 보호막 획득. 보호막 보유 시 받는 대미지 15% 감소.
파일:93px-太陽的光芒.png 태양의 빛
부상상태인 적을 공격 시, 방어 20% 무시. 방어 20% 추가 무시.
파일:93px-皇帝的威嚴.png 황제의 위엄
건강 상태인 적을 공격하는 경우, 대미지 10% 증가. 대미지 15% 추가 증가
파일:93px-女皇的優雅.png 여황제의 품위
아군에게 스킬 시전 후, 타깃의 디버프 1개를 1레벨 버프로 전환. (2턴 지속)디버프 1개 추가 변환.
파일:93px-月亮的盈虧.png 달의 변화
행동 종료 시, 부상 상태일 경우 HP 20% 회복. 부상 중 받는 치유량 15% 증가, 빈사 중 30% 증가.
파일:93px-惡魔的誘惑.png 악마의 유혹
전장에서 1명의 캐릭터가 처치될 때마다, 악마 1스택을 획득하여 전투가 종료될 때까지 제거 및 면역 불가. 악마 1스택 추가 획득.
파일:93px-世界的指向.png 세계의 지향
액티브 스킬을 사용하지 않고 대기 상태일 때 에너지를 1 추가 회복한다. 대기 상태일 때 모든 액티브 스킬의 쿨타임 1턴 감소 추가.

[1] 조건이 좋아 딜러들에게 범용적으로 좋은 방어구로 평가받는다.[2] 4번째 옵션 아이콘이 무지개색일 때 랜덤으로 등장