최근 수정 시각 : 2023-10-27 15:50:57

설인의 동굴

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1. 개요
1.1. 중간 보스 : 설인 포획 대장1.2. 최종 보스 : 혹한 설인
2. 보상

북부의 설인에게 길러진 사내.
설인들의 마을이 역천회에게 침략당하자 복수에 사로잡힌 사내는 위험한 거래를 시작했다.

1. 개요

2023년 3월 15일 패치로 등장한 북방대륙 2번째 던전, 사실상 풍도 시즌 마지막 던전이고 던전 예고를 할 시기에는 유저들의 여론은 그냥 스페셜 봉마 던전[1]인줄 알았으나, 15일 패치를 하고 나서 보니, 풍도 악세 3개를 주는 진짜 봉마 던전이였고, 이게 풍도 시즌 마지막 던전이였던것, 그래도 이번 던전은 강림전이나 흔들섬같이 무조건적인 직업 강제,심각할 정도로 높은 체력,퍼즐형도 아니고 피지컬형도 아닌 이도저도 아닌 이상한 컨샙의 던전등 이러한 악평같은건 없었다. 물론 어느 정도의 직업에 대해서 우선 순위같은게 있긴 하지만[2]없어도 시간이 오래 걸릴뿐 깨는덴 지장이 없으므로 호평을 받긴 받았다.
그러나 북방 대륙 패치때 나온 흔들바람섬 이후 약 3달이라는 시간동안 던전 하나 못만들어서 옛날 던전 재탕이나 하는 블소 운영진의 개발력에 대해서 사람들이 성토를 하기 시작했고, 4월달 부터 월말 스페셜 상품이라고 해서 령혼석성[3]의 강화 아이템을 싸게 팔아버리는바람에 매출은 늘었을지언정[4], 유저수(특히 고스펙 유저들)가 감소하기 시작했다.[5]

보스를 제외한 맵 지형이나, 중간에 나오는 몹들은 백청산맥 시절에 나온 몹과 체력만 달라졌을뿐, 전부 동일하고 보스의 경우에는 8 저항과 더불어서 50% 이하에서 나오는 최소 16저항 등등 패턴을 추가시켰다. 일종의 피지컬형 던전

1.1. 중간 보스 : 설인 포획 대장

바바족 설인 포획대장
65레벨 생명력 : 봉마 단계에 따라 체력이 다름 제한시간 없음
합격기 슬롯 1개 BGM : 없음 CV : 없음
전투 시작시 총 2마리가 나오며, 2마리가 근처에 붙어있을경우 데미지 감소


진입하면 2마리가 어슬렁 어슬렁 거리는데, 파티원끼리 반으로 찢어진후에 거리를 벌려 유도해 잡으면 되고 그 외에는 별다른거 없다.

1.2. 최종 보스 : 혹한 설인

설인의 동굴 보스
혹한설인
65레벨 생명력 : 봉마 단계에 따라 체력이 다름 제한시간 9분
합격기 슬롯 2개 BGM : CV :
브레이크 가능 횟수 4번
12단계부터 잡몹이 나와 패턴 이행을 방해한다.

완벽한 피지컬형 던전이라, 일반패턴도 거의 없고 특수 패턴이라고 해봤자 주위에 떨어지는 장판 떨어진거 밟아서 삭제시켜주는거밖에없다.
일반 패턴
그 위치에서 점프후 내려찍기.
저항만 가능, 피격시 다운
탱커 기준 2회 공격
전부 막기가능
탱커 방향으로 박수치기
막기가능
피격시 기절
뒷 걸음질후 어퍼컷
저항만 가능, 피격시 넉백


탱커가 멀리 떨어지면 탱커를 향해서 점프후 내려찍기를 사용하는데[6],이를 이용해서 모든 기본패턴에서 탱커는 박수치기 이후에 후방이동을 써서 일부러 멀어지게 한다음, 보스가 탱멀 패턴을 시전하면(보스가 점프하면) 바로 붙어서 착지위치를 고정시켜, 그 자리에 뒷걸음질 치지않도록 유도한다, 이 같은것을 일명 패턴 초기화 라고 부르는데, 하는 이유는 뒷 걸음질 자체가 근접 딜러들의 딜 로스를 유발하기 때문에 이렇게 유도하는것이다.

일반패턴은 이게 전부이며 특수패턴을 간단히 말해보자면 보스가 패턴중에 나오는 열기 장판을 이용해 열기 버프 7중첩으로 만들면 열기 버프가 강화 열기[7]버프로 바뀌고, 이 강화 열기 버프가 존재한 상태에서 저항 패턴 시작전에 떨어지는 얼음 장판을 흡수하여, 보스의 공격 횟수를 감소시킨다.

백청산맥과 다른점은 8단계부터 보스 대사와 함깨 시선 패턴이라는 특수 패턴이 나오는데, 이는 다음과 같다.
내 시야에서 벗어나지마라!
시점이 보스 방향에 있어야함(파란색 장판), 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제, 없으면 동파상태
누가 나를 쳐다 보는가!.
시점이 보스 반대 방향에 있어야함(빨간색 장판), 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제, 없으면 동파상태
아무말 없이 파란색 장판
양파링 패턴, 점프로 회피,피격시 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제 없으면 동파상태


이 시선 패턴은 50% 이하에서 나오며 특수 패턴 시전중에 지속적으로 시전하고,특수패턴은 90%에서 시작하는 일명 8저항 패턴과 50% 에서 시작하는 저항 패턴이 있다.

혹한설인이 주변의 열기를 흡수합니다.[8]
혹한설인이 주변의 냉기를 흡수합니다.[9]
특수패턴 A
중앙으로 점프
저항만 가능, 피격시 다운
파티원 전원 흡공
저항 가능,파티원 전원에게 저체온증 디버프 부여
탱커를 흡공하고 열기 부여후 넉백
저항불가
탱커를 향해 점프,3번 반복
저항만 가능, 피격시 다운
점프후 크게 내려 찍기
내려찍기 이후 열기 장판 생성
저항만 가능, 피격시 다운
체력 80%가 되면 중앙으로 점프, 냉기 분출 후 크게 내려 찍기[10]
내려찍기 이후 열기 장판 생성
저항만 가능,냉기 분출,내려찍기에 피격시 동파상태와 함깨 열기 버프 삭제
주변에 얼음 장판 생성, 70% 이하 될때까지 유지
장판 흡수시 저항 패턴에 나오는 동파 공격 횟수 감소
강화 열기 버프가 없을때, 장판에 들어가면 동파상태
체력 70% 이하 진입시 장판을 흡수하고 동파 공격 시작.
피격시 동파 상태, 강화열기 버프가 존재하면 버프가 삭제되고 1회 생존
탱커 넉백 이후 2번째 점프 부터 합격기 칸 열림[11]
강화 열기 버프 보유자는 동파 상태에 있는 유저와 접촉해 동파 상태 해제 가능
저체온증 지속시간 종료후 동파상태


패턴이 시작되면, 가장자리에 버섯이 튀어나오는데, 버섯을 죽이면 그 자리에서 구슬이 나온다. 만약에 강화 열기 버프가 없을경우 이 구슬을 주워 장판에 던지면 장판이 삭제되긴하는데. 강화 열기 버프가 있는 상태에서 장판을 지우는게 훨씬 쉽기때문에 잘 사용하지않는 기믹이다.[12] 90%나 50% 패턴에서 장판을 지울때 주의할점은 장판을 지울때마다 이속이 감소하는데 있다. 물론 지속시간이 10초도 안 돼서 풀리긴하지만, 50% 패턴에선 가장 먼 사람에게 즉사 원점을 하므로 주의 해야한다.

저체온증은 저항을 하던 안하던 무조건 걸리는 디버프이며, 탱커가 보스몹에게 열기를 부여받은 이후 넉백당하면, 탱커랑 접촉해서 열기버프를 받으면 자동 해제되고 이는 50% 패턴도 마찬가지.

일반적으로 합격기가 열린 시점에서 합격기를 넣고 크게 데미지를 우겨 넣는다. 이후 열기 버프를 강화 열기 버프로 만든후, 70%때가 되면 주변에 있는 냉기 장판을 흡수하고 동파 공격(저항 패턴)이 시작되는데, 이 동파 공격을 저항 할때마다 강화 열기 버프가 갱신된다.[13] 일단 저항 패턴에 피격되면 강화 열기 버프가 없을때는 동파 상태가 되고, 이 동파 상태가 지속적으로 중첩되고 그후에 저항 패턴이 다 끝나면 크게 한번 내려찍는데[14]동파 상태 중첩에 따라 데미지가 들어오고, 일반적으로 16단 이상부터는 그냥 동파 상태에 걸리면 사망했다고 보면된다.

또한 강화 열기 보유자는 근처에 동파 상태에 있는 유저와 접촉하면 마치 얼음땡 놀이처럼 동파 상태를 풀어줄수가 있다.

8저항 까진 백청산맥과 비슷하다. 하지만 실제로 던전의 시작은 50% 이하부터 시작한다.
혹한설인의 기운이 강화되어 냉기의 정수가 차오릅니다
특수패턴 B
중앙으로 점프
저항만 가능, 피격시 다운
파티원 전원 흡공
저항 불가능,보스 냉기 중첩 상태[15],파티원 전원에게 저체온증 디버프 부여
탱커를 흡공하고 열기 부여후 넉백
저항불가
가장 먼사람 에게 점프
점프 위치에 열기 버프를 부여하는 장판 생성
피격시 즉사, 무조건 회피
가까운 사람 기준 2회 공격 후 박수치기
막기가능
박수치기 피격시 기절
뒤돌기 시선 패턴
피격시 동파 상태, 강화열기 버프가 존재하면 버프가 삭제되고 1회 생존
가장 먼 사람 에게 점프
피격시 즉사, 무조건 회피
그 위치에서 엉덩방아 찍기, 그후 어퍼컷
엉덩방아를 찍는 위치에 열기 버프를 부여하는 장판 생성
피격시 다운,넉백
앞보기 시선 패턴
피격시 동파 상태, 강화열기 버프가 존재하면 버프가 삭제되고 1회 생존
가장 먼 사람 에게 점프
피격시 즉사, 무조건 회피
가까운 사람 기준 2회 공격 후 박수치기
막기가능
박수치기 피격시 기절
엉덩방아 찍기, 그후 어퍼컷
엉덩방아를 찍는 위치에 열기 버프를 부여하는 장판 생성
피격시 다운,넉백
양파링 시선 패턴
피격시 동파 상태, 강화열기 버프가 존재하면 버프가 삭제되고 1회 생존
장판을 흡수하고 동파 공격 시작.
피격시 동파 상태, 강화열기 버프가 존재하면 버프가 삭제되고 1회 생존
동파 공격과 시선 패턴을 저항할때마다 강화 열기 버프 지속시간 갱신
강화 열기 버프 보유자는 동파 상태에 있는 유저와 접촉해 동파 상태 해제 가능
저체온증 지속시간 종료후 동파상태
동파 공격 4회때마다 시선 패턴 추가


이 50% 특수 패턴을 던전 끝날때까지 패턴 종료후 약 40초간의 시간을 두고 시전한다


90%때와 마찬가지로 패턴이 시작되면 가장자리에 버섯이 튀어나오지만 이때는 구슬이 아닌 처치한 사람에게 강화 열기 버프를 부여한다는 점이 차이점이고, 즉사 원점을 뛸때마다 위에서 고드름이 떨어져서 얼음 장판을 만드는데, 90%때는 떨어진 장판을 흡수하면 동파 공격을 시행하지않고 바로 크게 한번 내려찍고 패턴이 종료되지만,이때는 패턴 설명에 상술했듯이 미리 냉기 중첩 상태, 즉 최소한으로 동파 공격을 하는 횟수가 있다. 아무리 떨어지는 장판을 다 삭제해도 50% 패턴에서는 동파공격은 무조건 한다고 보면된다,마지막으로 50%에서 시행하는 저항 패턴의 경우 동파 공격 4타 이후 5타째에는 시선 패턴(빨-파-양파링 순서)를 섞어 시전한다.[16]

8단계~11단계는 상관없지만 12단계부터는 저항 패턴시마다 쫄이 나오며, 16단계부터는 나오는 쫄의 수가 많아지고 쫄은 캐릭터를 원거리 공격하여 저항횟수를 감소시키거나, 강제 다운을 건다. 그래서 원거리 딜러 위주로 나오는 쫄을 찾아서 제거해야한다.

일반적으로 합격기[17]를 제외하고 폭딜 타이밍인 브레이크 넣는 시점은 기본적으로 아래와 같다.
시작시, 처음 패턴 초기화때 -> 8저항 패턴 끝나고 나서 마지막 내려찍기 직후(혹은 처음으로 나온 패턴 초기화 할때) -> 50% 특수 패턴에서 양파링 시선 패턴 이후, 장판 흡수할 시점 -> 50% 특수 패턴 다 끝나고 나서

이렇게 보면, 처음 브레이크를 제외한 나머지 3번 모두 강화 열기가 있을때만 브레이크를 넣는다고 보면된다, 물론 어느정도 유동적으로 조절하며, 주요한 구간은 보스 80%에서 70% 사이인데, 50% 특수 패턴은 중간에 시선 공격을 하기때문에 강화 열기 지속시간이 갱신되므로 상관 없지만,90% 특수 패턴은 중간에 시선 공격이 없기때문에 강화 열기의 지속시간이 갱신되지않는다, 만약 80%에서 70%까지 가는 시간이 오래 걸릴경우, 기껏 모아둔 강화 열기가 날라가기때문에 빠른 70% 도달을 위해 사용하기도한다.

50% 패턴이 끝나면 던전 끝날때까지 일반 패턴과 시선 패턴이 좀 나오다가 일정 시간후에 중앙으로 즉사 점프와 함께 50% 패턴이 다시 진행된다.

2. 보상

16단계~20단계 보상
  • 천곤의 정기
  • 혹한설인의 정기
  • 홍문수 결정/수호수 결정
  • 홍문수/수호수
  • 봉인된 홍문 두루마리
  • 풍도석 결정
  • 천곤강
  • 풍도 팔찌
  • 풍도 목걸이
  • 풍도 허리띠
  • 천곤 무기
  • 진 천랑 반지 [촉마]
  • 진 천류 귀걸이 [촉마]
  • 진 천목 목걸이 [촉마]
  • 진 풍도 장갑 [흑풍]


==# 백청산맥 : 설인의 동굴 #==
파일:설인의동굴던전.jpg
백청산맥에서는 오래 전부터, 섭설 공주가 나타난다는 소문이 있었다.
아직 그들을 기리는 한 늙은이인 윤설상은 이 소문의 진위를 찾고 있었으나...
실체는 사람을 속이는 초롱깃의 영수, 초롱설인의 장난이었다.

파일:설인의동굴입구1.jpg

블레이드 앤 소울에 등장하는 인스턴스 던전. 백청산맥 북방설원 운명의 갈림길에 입구가 있었다.


파일:설인의동굴입구.jpg
백청산맥에 존재하는 영웅던전 중 하나로 과거 귀도시에서 천명제의 제물로 희생된 섭설 공주가 부활한거 같다면서 윤설상[18] 이 도움을 요청하고 있다. 현재는 강류시 태상문지구 10시방향에 입구가 있다.

수월평원까지의 영웅던전이 전부 3-4의 네임드 몬스터를 연속으로 잡는 형태였다면 설인의 동굴과 귀문관의 악몽 모두 네임드 몬스터는 피통 많은 졸개 수준의 네임드 하나와 보스만 등장하는 굉장히 심플한 구성을 가지고 있다.


===# 제 1구역[19] #===
  • 던전 OST


파일:attachment/설인의 동굴/설인맵.jpg
  • 던전의 구조는 간단하다. 외길형 구조로 길목에 흡공을 시전하는 버섯들이나 아니면 위에서 눈덩이가 굴러떨어지는 함정이 있기도 하다. 가끔씩 문이 닫혀있는데 몹들 중에 정예몬스터인 설인포획대장을 처치하면 열린다. 그렇게 끝까지 가다보면 보스 몬스터 초롱설인이 등장한다.
파일:설인의동굴버섯.jpg
* 장애물 돌파
지도에서 일직선으로 되어있는 길목마다 3마리의 흡공버섯이 좌우 지그재그로 놓여있고 경사진 언덕 위에서 눈덩이가 굴러온다. 눈덩이는 왼쪽, 중간, 오른쪽 순서로 반복되어 나타나고 저항이 가능하며 눈덩이를 생성하는 토템은 몹 취급이라서 돌진기로 대쉬가 가능하다. 린검사는 호위령, 기공사는 호신장막, 검사는 보호령, 암살자는 나무토막, 소환사는 민들레씨를 사용하면 흡공버섯의 공격을 무시하고 지나가기 수월하며, 버섯 자체의 체력과 데미지가 낮으므로 제거하고 갈 수도 있다. 가끔 버섯을 전부 무시하고 가면 뒤따라가는 권사와 역사가 흡공버섯에게 이리저리 끌려다니는걸 볼수가 있다.


====# 힘센 추바로 #====
파일:설인의동굴추바로.jpg
설인의 동굴 네임드
추앙카 힘센 추바로
50레벨 생명력 27만 8,000 제한시간 없음
합격기 슬롯 1개 BGM : 없음 CV : 없음
근거리 공격에 대한 피해 면역

* 얼음 기둥 밑의 미풍설인을 잡아 떨어지는 눈덩이를 주워 던지면 맞출 수 있다. 일정 횟수 이상 타격당하면 뒤로 굴러떨어져 대략 4초정도 다운상태에 빠져있다가 기상한다. 체력은 27만으로 적은편이라 원거리 공격이 주인 캐릭터도 무난하게 처치가 가능하다.
* 근거리 캐릭터도 경공을 적절하게 활용해주면 추바로가 있는곳으로 올라갈 수 있다. 추바로가 올라가있는 기둥 3-5미터 전쯤에서 뛰면 기둥 중간에서 캐릭터가 상하로 흔들리는데 이때 한번 더 점프를 할 수 있다. 이로 인해 가끔씩 추바로를 장악, 흡공으로 끌고오는 유저들도 있다.


====# 설인 포획대장 #====
파일:설인의동굴대장.jpg
설인의 동굴 네임드
바바족 설인 포획대장
50레벨 생명력 27만 8,000 제한시간 없음
합격기 슬롯 1개 BGM : 없음 CV : 없음
전투 시작 시 모든 몬스터 전투 시작

* 이 몬스터를 잡아야 문이 열려 진행할 수 있다. 자잘한 졸개들과 한꺼번에 몰려나오며, 치게되면 맵 내의 거의 모든 설인들에게 어그로가 끌려온다. 하지만 주로 이 몬스터만 끌고 언덕 위로 올라가면 다른 졸개들은 언덕을 오르지 못해서 그대로 버벅댄다. 오르막 조금 위쪽으로 올라간 부근에서 한기파동을 쓰면 더욱 확실히 졸개의 어그로를 맛가게 할 수 있다. 아니면 암살자에게 시키면 된다.


====# 초롱설인 #====
파일:설인의동굴초롱설인2.jpg
"속았구나. 인간."
설인의 동굴 보스
초롱설인
51레벨 생명력 321만 제한시간 6분 40초
합격기 슬롯 1개 BGM : 우카하 CV : 시영준
빙결된 상태에서 동파지진 피격 시 탈진

초롱설인의 기본패턴은 매우 심플하다. 라고는 하나 패턴을 모르는 초보에겐 극악의 난이도를 자랑한다. 이 보스부터 본격적인 공략숙지가 필요하다는걸 알려준다. 반드시 공략을 숙지하고 플레이할것. 패턴은 아래와 같다.

1페이즈 (100%-90%)

시작부터 90%까지는 기본패턴만을 사용한다

기본패턴
전방 2타 - 박수치기 - 엉덩방아 - 어퍼컷
전방 2타 - 박수치기 - 후방이동 - 점프 설인이 후방이동을 사용할때 어글자가 붙어버리면 어퍼컷 패턴으로 넘어간다
어글자가 8미터 이상 벗어나면 점프공격을 시전한다.

2페이즈 (90%-50%)

열기패턴
  • 초롱설인이 주변의 열기를 흡수합니다.
초롱설인의 생명력이 90% 70% 50%가 남았을때 메시지와 함께 파티원들을 중앙으로 끌어당기면서 그로기상태가 된다. 이 순간 파티원 전원이 '저체온증'이라는 디버프에 걸린다.
  • 저체온증이란?
저체온증은 20초까지 지속된다. 지속시간이 끝나면 온몸이 얼어버려 아무것도 할수 없는 상태가되며 동파지진의 피해가 커진다. 초롱설인은 어글자에게 열기를 불어넣고 점프를 3번 하면 저체온증이 끝나 동파지진을 사용하여 파티가 전멸한다. [20]
  • 그렇다면 어떻게?
1. 초롱설인이 어글자에게 열기를 불어넣고 던진다. → 파티원들은 재빨리 어글자에게 이동해서 열기를 나눠받는다.
2. 초롱설인에게 끌려갈때 저항을 한다. → 초롱설인은 열기를 불어넣지 않고 바로 점프를 한다. → 첫 점프가 끝난뒤 합격기를 건다. → 합격기에 성공하면 초롱설인이 바로 동파지진을 사용한다. → 동파지진이 사용된 자리에 열기버프가 생성된다. 50%에는 어글자를 잡지 않아 이 방법을 사용한다.

숙련파티에는 2번방법을 선호하는데 리스크가 1번보다는 크지만 편하기도 하고원딜기준 시간도 절약되기 때문이다.

3페이즈 (50%-40%)

냉기패턴
50%의 열기흡수 패턴이 끝난후 일반패턴만 사용하다가 40%까지 깎았을 시 냉기패턴을 시전한다.
  • 초롱설인이 냉기를 흡수합니다.
이 메시지와 함께 맵전체에 있는 냉기를 흡수한다. 열기흡수와는 달리 주변의 냉기를 흡수하기만 하고 파티원들은 그대로 놔두기 때문에 이때 이때 극딜을 한다.
  • 냉기발산
    냉기를 흡수한뒤에 사용하는 광역공격. 맞으면 아무것도 할수 없는 상태가되며 이후 동파지진을 사용하기 때문에 반드시 저항해야 한다.[21]
냉기발산 후 바로 발묶기[22]을 사용하면 딜타임을 더 벌 수 있다.[23]

4페이즈 (40%-0%)
  • 마지막
초롱설인이 발을 구르며 포효를하고 설인의 동굴 전체가 흔들린다. 하늘에서는 8개의 고드름이 떨어지며 떨어진 자리에는 얼음장판이 생긴다. 30%와 10%에 장판들을 흡수하며 흡수된 장판 갯수마다 저항해야한다. 이패턴의 대응법에는 역시 두가지가 있다.
1. 맵 가장자리에 버섯을 잡으면 열기구슬을 떨어뜨린다. 이것을 장판으로 던져서 장판을 녹여준다.
2. 자기가 직접 장판으로 뛰어든다.
4인파티와 6인파티의 선호되는 처리방법이 다른데 딜링이 충분한 6인파티는 계속 딜링 혹은 몸으로 밟아서 장판을 지운다.
딜이 부족한 파티는 버섯으로 지우는데 이 이유는 저항을 못해서가 아니라 떨어지는 고드름에 얼면 딜로스가 상당하기 때문이다. 맵 가장자리는 고드름이 떨어지지 않기 때문이다. 장판을 밟을 시 10초간 얼어버린다.[24] 다만 8개를 다 지워도 최소한 한번은 저항해야하니 주의.
3페이즈와 같이 장판 숫자만큼 저항 한 후 발묶기를 쓰면 딜타임을 더 벌 수 있다.[25]


직업별 8저항

소환사의 7저항 : 뒤구르기-저항강풀-우정-우정-우정-뒤구르기-저항민씨
뒤구르기의 고양이 상태이상 저항, 웅크리기를 이용하여 고양이가 안얼게 버티고 마지막에 우정을 썼었지만 우정이 패치되면서 더 이상은 못한다. 대신 저항강풀로 어거지 저항을 하면 최대 7저항까지 가능하다. 가능하면 6저항으로 줄이는 것이 자신의 멘탈과 팀의 생존에 도움이되니 장판 2개는 밟도록 노오오오력 해야한다.


린검사의 8저항 : 회피-역습-풍월도-풍월도-풍월도-회피-역습-오연베기 / 회피-오연베기-풍월도-풍월도-풍월도-역습-역공-회피(-이후 전멸기 때 파티 호위령으로 파티원 보호)
워낙 저항기가 넉넉해서(...) 큰 무리 없이 저항 가능하다. 풍월도는 3번 사용 가능하나 시전시마다 가속이 되므로, 첫 풍월도는 넉넉하고 두번째도 큰 무리없이 저항 타이밍을 맞출 수 있으나 세번째는 조금만 빨리 써도 불발될 수 있으니 주의. 또한 역습/역공 역시 전 직업 횡이동 중 저항시간이 짧은 축에 속하니 암살자 후방이동 쓰듯 칼타이밍에 쓰는 법을 익혀야 한다. 두 레시피 모두 조금만 연습하면 저항 맞추는 것은 문제가 없으나 앞 레시피는 회피 사용시 반드시 초롱설인을 등 뒤에 둔 상태에서 회피를 사용해야 하며, 뒤 레시피는 역공이 찍혀 있어야 하고 오연베기가 끝나자 마자 첫 풍월도를 써야 하며, 마지막 회피 사용 후 다소 거리가 멀어진다는 문제가 있으나 거리문제는 파티호위령이 반경 16m이므로 멀어지는 것은 크게 문제되지 않는다. 여차하면 돌진을 써도 되고...


기공사의 8저항 : 결빙공-결빙공-결빙공-결빙공-결빙공-전신보-얼꽃 하면 딱 8개도 되고 파티원/자신 모두 살수있다.
냉기파동이 8번이 아니더라도 마지막 2번째 전 냉기파동에서 얼꽃을 쓰면 냉동상태이지만 이후로 냉기파동이 중첩이안돼서 초롱설인이 바닥을찍기 직전에 풀려서 파티원 모두 살수있다!


암살자의 8저항 : 횡이동-후방이동-순보-연화난무(2저항)-횡이동-후방이동-은신연막횡이동으로 동파지진을 저항. 후방-횡 이 아닌 횡-후방이 중요한데 이는 마지막 8번째에서 연막을 얼어버린 파티원이 받을 시 민씨나토가 들어가지 않는다. 횡-후방으로 설인에게서 멀어진 후 연막을 써야 혼자 받을 확률이 높아진다. 가장 중요한건 1,2번 횡-후방 과 6,7번 횡 후방 사이에 3개를 저항, 8번에 저항을 하는 것. 8번에 횡-후방 이 아닌 다를 것을 넣으면 동파지진때 횡저항을 쓸 수 있다.[26] 연막 대신 둔주의진을 사용해도 된다. 다만 딜량이 덜나오겠지 연막의 단점은 쿨타임이 1분30초 라는 것. 한번 8저항을 하면 한번은 7이 최대.


검사의 8저항 : 후방이동-E 역습-Q 역습-E 역습-번개베기 후 E 역습-후방이동-E 역습-Q 역습
발도자세에선 e 키로하는 횡이동이 공짜인 것만 알면 쉽다. 그러니까 발도세로 들어가기만 하면 저항 한개가 공짜라는것이다 보통 후방이동 후 발도세 전용 돌진인 습격을 사용해 바로 설인한테 다가가곤 했지만 습격 쿨이 노 심화시 24초, 심화해봤자 18초이므로 전과 같이 [27] 저항은 불가하게되어 설인을 등지고 후방이동 상요하는걸 추천한다. 그리고 오연베기가 이번 패치로 칼저항 스킬이 되어버려[28] 오연을 사용하는건 비추다. 오연베기는 이제 저항기라는 느낌보단 쿨타임이 돌아올때마다 딜 넣는용도로 느껴진다. 막타를 제외한 4타가 찌르기와 비슷한 데미지가 들어가고 마지막 5타째는 공 500기준 15000을 넘는 데미지가 들어가기 때문이다. 발도 패치 전에는 발도세로 들어가면 발도를 세방씩 꼽곤 했지만 속도 패치이후로 그것도 힘들게 되었다. 만약에 어검보호(막기 2편)를 배웠다면 마지막 3저항은 어검보호로 저항해도 된다. 어검보호 3회 저항동안 마음놓고 공격할 수도 있고, 저항에 실패한 파티원도 살릴 수 있다.


권사의 8저항 : 후방이동-횡이동-파고들기-권무-승룡각-후방이동-한기파동-한기파동
후방이동 심화를 하나도 안찍을시 쿨타임이 8초인데, 적절히 스킬을 섞어사용하면 8저항이 가능하다. 승룡각은 기절이 아닌 넉백, 저항 용으로 찍어야 한다. 이때 셀합이 불가능하다 생각 될 수 있는데, 셀합은 점프때 횡이동/파고들기로 저항하여 삼연각 후 산사태를 넣어주면 기절셀합이 가능하다.
숙련팟이거나 4인 던전에 갔을 경우 극딜은 기본이라 장판 밟을 시간에 딜을 넣으므로[29] 숙련자의 경우는 8저항 정도는 해줘야 한다.사실 극딜하다 떨어지는 고드름에 얻어맞고 쓰리쿠션 당하다가 본의아니게 장판을 밟는 경우가 많다 다만, 한파나 얼음 꽃의 경우는 보호저항+파티원 저항방해로 이어지므로 마지막 2개 때 넣는 것이 암묵적인 룰이다. 그리고 권사의 한파를 쓸때 주의해야 할 점이 있는데, 어글자가 아닌 경우 절대로 근접한 상태에서 한파를 쓰면 안된다. 한파는 근접한 적을 결빙시키는데, 만약 어글자가 정면에 없는 상태에서 한파를 맞고 고개를 돌리지 못하면 결빙시간동안 고개도 못돌리고 찍기도 하지 않아 결국 애써 건 한파 보호가 풀려버린다.


역사의 8저항 : 후퇴-(원거리에서)격돌(4급 2초식)-열화륜-지진(2급 3초식 이상)-불굴(4급 3초식)-(불굴)-(불굴)-후퇴
격돌은 접근 중 저항인 관계로 격돌 전에 후퇴로 거리를 벌려야 저항시간을 조금이라도 늘릴 수 있다. 게다가 격돌과 지진 모두 이동이 종료되는 순간 저항판정도 종료되니 이 역시 린검사 역습, 암살자 후방이동 쓰듯 칼타이밍에 써야 한다. 지진 저항 시간은 정말 찰나에 가깝다... 지진을 저항기로 쓰게 되면 기절이 없어지는 관계로 냉기흡수 발동 전까지 합격기를 쓸 때는 발차기-절단 다운 셀합을 쓰거나[30] 격돌-철벽 기절 심화를 찍던가 파티원과 합을 맞추자.


주술사의 8저항 : (마령 소환)-(시간왜곡)-보호부(2급 1초식 이상)-(보호부)-(보호부)-월식-보호부-보호부-보호부-항마진(저항 심화)
시간왜곡이 없으면 : 월식-보호부-(보호부)-(보호부) (최대 6회)
강신이 아닌 시간왜곡을 찍었을 경우를 가정할 때, 마령이 빙결에 걸리면 시간왜곡이 작동하지 않게되니 첫 얼음 직전에 보호부와 시간왜곡을 사용하여 보호부의 쿨타임을 초기화시키는 것이 중요하다. 만약에 시간왜곡이 없다면 첫 번째 월식은 이동이 끝날때 쯤 저항이 뜨게 써야 5저항 이후 월식의 쿨타임이 돌아오므로, 첫 저항 타이밍이 중요하다.

기권사의 8저항 : 횡이동→파고들기→후방이동→좌신보→우신보→탈출→호신강기(사용 이후 권격모드로 전환)→호신강기→횡이동
권사와 비슷하다고 생각할수 있지만 사실 권사보다 훨씬 쉬운데, 기권사는 횡/파/후방이 권격,기격 둘 다 존재하기에 사실상 q/e/ss가 2세트다.
거기다가 쿨타임이 권사보다 더 짧기 때문에 쿨타임이 돌아오지 않아 죽을 일도 없는데다가,
모든 기술들이 전부다 트리에 관계없이 찍는 기술들이기에 8저항을 위해 따로 무공수련을 해 줄 필요가 없다는것이 굉장히 큰 장점이다.
물론 후방이동에 수련포인트를 투자해서 후방이동시 바로 기격모드 전환이 되도록 할 필요는 있지만, 후방이동 수련은 보통 왠만해선 어느 상황에서든 찍는 수련이므로 이 역시 딱히 패널티가 되지 않는다.
간단히 말해서 8저항을 하기 위해서 딱히 크게 머리굴릴 필요도, 따로 준비해줄 필요도 없다. 그냥 쿨 되는대로 쓰면 된다는 것. 다만, 순서대로 저항기를 사용할 경우 7저항에서 저항기가 끝나버리니 호신강기로 저항하는 동안 기격모드에서 권격모드로 도로 바꿔줄 필요는 있다.
굳이 단점을 꼽자면 권사랑은 달리 후저항 1초가 없는, 순간저항기이기 때문에 설인의 빙결공격 타이밍에 딱딱 맞춰서 저항을 해줘야지, 타이밍을 모르는 상황에서 막 대충 난사해서 쓰다간 얼어붙기 십상이라는 것. 그러나 이건 권사가 유독 후하게 후저항 1초가 달려있는 것이고, 순간저항이 아닌 직업보다 똑같이 순간저항인 직업이 더 많기에 단점이라고 하긴 힘들다.

혼자서 초롱설인을 처치하면, "설인을 제압한" 별호를 얻을 수 있다.

====# 보상 #====
백청산맥 패치 이후 최상급 이상 모든 던전은 어트랙션 퀘스트로 보상을 주는 형식으로 바뀌었다. 가끔 설인무기 하나를 추가로 드랍할 때가 있다.
  • 상자
초롱설인 6인 전리품 파일:external/static.plaync.co.kr/grocery_jewelbox_phase2-4_5_1.png 잠긴 설인무기
백청영웅패
봉인된 설인보패
봉인된 설산 제물장신구
봉인된 설인보패
나류석판 조각
육각 보석함
초롱설인 4인 전리품 파일:external/static.plaync.co.kr/grocery_jewelbox_phase2-4_5_1.png 잠긴 설인무기
잠긴 초롱무기
백청영웅패
잠긴 현철 제물무기
나류석판 조각
육각 보석함
설원 털모자
  • 6인파티 모드
  • 반지
설인반지 파일:external/static.plaync.co.kr/acc_ring_baekchung_3-1phase_5_1.png 치명타 피해량 11.5%
명중 221
생명력 357
  • 보패(영웅)
파일:external/static.plaync.co.kr/Item_Set_0167.png 설인의 서약
3세트 효과 관통 82 증가
5세트 효과 회피 248 증가
8세트 효과 관통 347, 치명 148 증가
추가옵션 목록 합성 최대치
파일:external/static.plaync.co.kr/equipgem_yettycaveboss_pos1_5_1.png 설인 보패 1 명중 153~219 중 랜덤 적용
+ 추가옵션 1개
막기 75
막기 94
치명 75
치명 94
회피 75
회피 94
157
파일:external/static.plaync.co.kr/equipgem_yettycaveboss_pos2_5_1.png 설인 보패 2 생명력 1610~2300 중 랜덤 적용
+ 추가옵션 1개
명중 78
명중 98
방어 78
방어 98
치명 78
치명 98
164
파일:external/static.plaync.co.kr/equipgem_yettycaveboss_pos3_5_1.png 설인 보패 3 막기 168~241 중 랜덤 적용
+ 추가옵션 1개
명중 102
명중 81
치명 102
치명 81
회피 102
회피 81
172
파일:external/static.plaync.co.kr/equipgem_yettycaveboss_pos4_5_1.png 설인 보패 4 회피 175~251 중 랜덤 적용
+ 추가옵션 1개
막기 107
막기 85
명중 107
명중 85
치명 107
치명 85
179
파일:external/static.plaync.co.kr/equipgem_yettycaveboss_pos5_5_1.png 설인 보패 5 치명 189~271 중 랜덤 적용
+ 추가옵션 1개
명중 116
명중 92
방어 116
방어 92
회피 116
회피 92
194
파일:external/static.plaync.co.kr/equipgem_yettycaveboss_pos6_5_1.png 설인 보패 6 명중 197~282 중 랜덤 적용
+ 추가옵션 1개
방어 120
방어 96
치명 120
치명 96
회피 120
회피 96
201
파일:external/static.plaync.co.kr/equipgem_yettycaveboss_pos7_5_1.png 설인 보패 7 치명 204~292 중 랜덤 적용
+ 추가옵션 1개
막기 100
막기 125
명중 100
명중 125
방어 100
방어 125
209
파일:external/static.plaync.co.kr/equipgem_yettycaveboss_pos8_5_1.png 설인 보패 8 치명 212~303 중 랜덤 적용
+ 추가옵션 1개
명중 103
명중 129
방어 103
방어 129
생명력 1030
생명력 1290
216

6인에선 설인반지와 보패를 얻을 수 있다. 보패의 경우 끝없는 탑의 보패와 동일 옵션의 치명 중심에다가 세트옵션에 관통이 후하게 달려있어 따로 관통작을 안해도 되기에 갓 50레벨을 찍고나서 쓰기 좋다.[31] 차후에 잠식보패나 수라보패 이상으로 넘어가는 관문정도로 생각하자. 합성은 혈풍 치명보패로 적당히 해서 쓰면 된다.

설인반지는 진 미궁반지 10단계와 합쳐 설원반지 1단계를 만들거나 각성 백월반지 10단계와 합쳐 진 백월반지 1단계를 만들 때 쓴다.
  • 4인파티 모드
* 무기
설인검 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_sw_010150_col3_5_1.png 공격력 312
생명력 740
막기 176
무기 옵션
설인권갑 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_gt_020144_col3_5_1.png 공격력 312
생명력 740
회피 176
공격 시 일정 확률로 12초 동안 치명타 확률 12.2% 증가
설인기공패 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_ab_030143_col3_5_1.png 공격력 312
생명력 740
회피 176
설인지팡이 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_st_060058_col3_5_1.png 공격력 312
생명력 740
회피 176
설인소태도 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_dg_120052_col3_5_1.png 공격력 312
생명력 740
회피 176
설인도끼 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_ta_110055_col3_5_1.png 공격력 312
생명력 740
회피 176
설인린검 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_sw_010150_col3_5_1.png 공격력 312
생명력 740
막기 176
설인주술도 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_dg_120052_col3_5_1.png 공격력 312
생명력 740
방어 176
설인기권갑 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_gt_020144_col3_5_1.png 공격력 312
생명력 740
회피 176
초롱검 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_sw_010150_col3_5_1.png 공격력 295
치명 162
막기 70
무기 옵션
초롱권갑 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_gt_020144_col3_5_1.png 공격력 295
치명 162
회피 70
일정 확률로 내력 40% 회복
초롱기공패 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_ab_030143_col3_5_1.png 공격력 295
치명 162
회피 70
초롱지팡이 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_st_060058_col3_5_1.png 공격력 295
치명 162
생명력 700
초롱소태도 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_dg_120052_col3_5_1.png 공격력 295
치명 162
회피 70
초롱도끼 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_ta_110055_col3_5_1.png 공격력 295
치명 162
방어 70
초롱린검 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_sw_010150_col3_5_1.png 공격력 295
치명 162
회피 70
초롱주술도 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_dg_120052_col3_5_1.png 공격력 295
치명 162
회피 70
초롱기권갑 파일:external/static.plaync.co.kr/weapon_gt_020144_col3_5_1.png 공격력 295
치명 162
회피 70
  • 홍문비급
막기 2편 파일:external/static.plaync.co.kr/quest_brown_book_1_5_1.png 막기 5급 2초식과 5급 3초식 수련을 위해 필요한 비급. 각각 튕기기시 생명력 회복과 어검보호 사용 가능 기능이 추가된다.
반격 2편 파일:external/static.plaync.co.kr/quest_brown_book_1_5_1.png 반격 5급 1초식, 이문정주 5급 2초식, 반격 5급 4초식 수련을 위해 필요한 비급. 반격은 반격 후 1초 저항, 이문정주는 폭열쌍박수와 치명타 피해량 10% 증가 기능이 추가된다.
민들레씨 2편 파일:external/static.plaync.co.kr/quest_brown_book_1_5_1.png 민들레씨 5급 1초식과 5급 2초식 수련을 위해 필요한 비급. 각각 저항 성공시 말벌 쿨타임 초기화, 민씨중 소환사 생명력 25% 보호막 생성 기능이 추가된다.
충격파 2편 파일:external/static.plaync.co.kr/quest_brown_book_1_5_1.png 충격파 4급 2초식과 4급 3초식 수련을 위해 필요한 비급. 각각 원거리 반격기능과 불씨 5중첩시 추가피해 기능이 추가된다.
광풍 2편 파일:external/static.plaync.co.kr/quest_brown_book_1_5_1.png 광풍 5급 2초식과 5급 3초식 수련을 위해 필요한 비급. 각각 태풍 수련과 0.5초 내 공격 연속 튕기기 기능이 추가된다.
나무토막 2편 파일:external/static.plaync.co.kr/quest_brown_book_1_5_1.png 나무토막 5급 1초식과 5급 2초식 수련을 위해 필요한 비급. 각각 반격 성공시 2초간 저항, 은신 종료 후 아군 1회 저항 기능이 추가된다.
바람개비 2편 파일:external/static.plaync.co.kr/quest_brown_book_1_5_1.png 바람개비 5급 1초식과 5급 2초식 수련을 위해 필요한 비급. 각각 피격시 피해 반사, 회오리 사용 가능 기능이 추가된다.
결계 2편 파일:external/static.plaync.co.kr/quest_brown_book_1_5_1.png 결계 5급 1초식 수련을 위해 필요한 비급. 명중시마다 생명력 2%, 내력 2 회복 기능이 추가된다.
이문정주 2편 파일:external/static.plaync.co.kr/quest_brown_book_1_5_1.png 기권사의 이문정주 5급 3초식의 수련을 위해 필요한 비급.
  • 기타
주인없는 배송품 파일:external/static.plaync.co.kr/grocery_quest_legend6_6_1.png 전설무기 2단계의 재료인 환마강 습득을 위한 퀘스트의 시작 아이템.

4인에선 설인무기와 초롱무기를 얻을 수 있으며, 그 중에서 설인무기는 6인에서도 낮은 확률로 나온다. 무기 자체를 사용하진 않고, 다른 무기로 진화하기 위한 재료로 쓰인다. 모자인 설원 털모자도 드랍. 그리고 낮은 확률로 홍문비전주인없는 배송품을 얻을 수 있다.
  • 의상
설원 털모자 파일:external/static.plaync.co.kr/attach_040081_jinm_col1_5_1.png 초롱설인 4인 전리품에서 일정확률로 등장하는 의상. 머리 장식이며, 러시아 털모자의 생김새를 하고 있다.
메텔모자, 마이크 등의 이름으로 불린다. 초롱무기를 얻기 위해 던전을 돌면 많이 먹을 수 있다고 한다
  • 일일퀘스트
퀘스트 이름 NPC 기본 보상
공주를 구하라 윤설상 10 38
경험치 5800
백청산맥 열쇠 3개
되찾은 비전 2개
설인 보패함
설인의 동굴 공로상
  • 가루라
파일:설인의동굴가루라.jpg
진서연의 천명제로 인해 마계에서 내려온 흑천왕 가루라
흑천왕 가루라
51레벨 생명력 232만 제한시간 3분 30초
합격기 불가 BGM : 섬광 CV : 없음
특수 페이즈 진입 시 운석 폭격
  • 2014년 4월 업데이트로 출현. 초롱설인을 잡은 뒤에 일정 확률로 출현한다. 패턴과 생김새 OST는 지옥도의 최종보스 구반다와 같다. 생명력은 약 561만이었다. 이 녀석이 뜨면 보통 도전하지않고 파티를 탈퇴해버려서 너프를 먹었다.

초롱설인을 냉기흡수 전에 처치하는 정도라면 두명이서도 잡는 도중 죽지만 않으면 잡을 수 있을 정도며 나류석판 조각과 대량의 영단, 혈풍석 등을 주로 드롭한다.


[1] 작성 시점에선 혼돈의 보급기지, 그냥 보패, 보석류를 주는 간단한 던전[2] 버프를 주는 악사, 브레이크 추가 데미지가 가장 높은 쌍검사[3] 블소에서 착용하는 아이템중 단순 의상을 제외하고 거의 유일하게 거래가 되는 아이템. 령,혼,석,성 총 4가지이다,한자릿수 강화는 일반 게임내부에서 얻는 재화로 가능하지만, 10강을 넘어서 마지막인 20강화까진 4가지 다 유료 재화가 필수로 들어간다[4] 말이 늘었다 라고 표현하지,분기마다 공개하는 매출 보고서를 보면 그냥 현상 유지만 가까스로 하는 중이고 여전히 엔씨 PC 게임중 매출 순위 꼴등이다.[5] 단순히 게임을 플레이하는데 한자릿수 강화된 령혼석성만 들고 해도 충분하고, 고 강화된 령혼석성은 가끔 하는 순수 딜 랭킹 이벤트나, 빠른 던전 클리어로 인한 봉마 랭킹 상승밖에 없다, 랭킹 보상도 거의 없는 수준이라, 월말 이벤트로 고 강화 령혼석성의 가격이 폭락하자, 빠르게 처분하고 아예 게임을 접어버리거나, 마찬가지로 처분후 저강화된 아이템을 구매해 게임을 즐기는 경우가 많아졌다.[6] 보스와 탱커가 멀어지면 보스가 하는 패턴, 일명 탱멀 패턴이라고 부른다[7] 던전 고유 인장,특수인장 발동, 일반 인장의 경우 항마공격력 증가, 특수인장의 경우 스킬 쿨타임 추가 감소 1초 추가[8] 90%,50% 특수 패턴 시작시 나오는 메시지[9] 90%,50% 저항 패턴 시작때 나오는 메시지[10] 만약 이 시점에서 보스의 체력이 70% 이하가 된다면 내려찍기 이후 바로 장판을 흡수하고 동파 공격 시작[11] 이후 합격기는 던전 끝날때까지 열리지않는다, 처음이자 마지막 장흡제 타이밍[12] 일반 열기 버프를 가진 상태에서 장판에 들어가면 장판은 삭제되지만 가지고있는 열기 버프는 날라가고 동파상태가 된다. 그래서 접근하지 않는게 좋고 장판 삭제는 오로지 강화 열기 상태에서만 가능하다.[13] 일반 열기 버프는 갱신되지 않는다.[14] 내려찍는 위치에 열기 버프를 주는 장판이 나오며, 강화 열기 또한 지속시간이 갱신됨[15] 단계마다 다름[16] 처음에 시전하는 시선 패턴은 빨-파-양파링 순서지만 그 이후에 시선공격을 시전할경우 랜덤임[17] 보통 기절, 다운을 넣으면 즉시 몬스터가 기상기를 시전하며 일어서는 일명 벌떡을 하기때문에 기절을 넣는다[18] 퀘스트 저널 및 NPC 설명에는 복운회로 되어있는데, 이 복운회가 2014년 말 설정이 삭제된 것이나 다름없기에 자세히 보고 가려는 사람들은 오히려 의문을 표할 수도 있다.[19] 던전진행상황이 갱신되게끔 하는 중간보스들이 없는 관계로 1구역만 존재함.[20] 다만 2016 현재는 동파지진을 써도 약 5만~6만 정도의 데미지가 들어오기에 전멸기이라고 하기는 어려우며 광역기에 가깝다. 다만 보패파밍을 하려고 온 사람들에게는 확실히 한방에 죽을 수도 있고 자체로 이정도 데미지가 한방에 들어오는 던전이 거의 없기 때문에 던전 도는데 주의는 필요하다.[21] 민씨나 검막이 들어온다면 살수는 있지만 1저항도 못하는 파티원을 뭐라고 생각할까[22] 솬, 기공, 주술[23] 발묶기시 어글자는 설인의 등 뒤로 이동해야한다. 정면에 있을 시 동파지진패턴으로 넘어가기 때문이다.[24] 탱킹하기 귀찮으면 그냥 얼어버리는 것도 한 방법[25] 소환사의 덩굴묶기는 8초라 묶는 시간중에 얼음상태가 풀린다![26] 1,2 와 7,8에 횡-후방을 쓸 시 동파지진때 저항할 방법이 없다. 즉 쪽팔림[27] 전에는 6초였다.[28] 첫타를 때리는 0.6초간만 저항 나머지는 그냥 때리는판정이다.[29] 숙련자의 경우 장판 하나 밟을 시간에 체력 십만은 깎을 수 있다.[30] 다운 기상시 기상공격을 하므로 반드시 일어나기 전에 장악을 해야 된다.[31] 관통이 살짝 모자라긴 하지만 관통은 반지와 목걸이에서 넉넉하게 얻을 수 있다.